GamesIndustry.biz сайтына берген сұхбатында ойынның әзірлеу процесі төрт жылға созылғанын, бұл франшиза үшін рекордтық көрсеткіш екенін айтты. Салыстырмалы түрде, алдыңғы бөлім Assassin's Creed Valhalla үш жылға созылды.
Карл Онни Ubisoft ойынды мүмкіндігінше шынайы етуге тырысқанын, әсіресе Жапонияны бейнелеуде екенін атап өтті. Бұл тілек ұзақ даму кезеңінің себептерінің бірі болды. Ол шығын мен уақытты теңестіру әрқашан қиын міндет екенін, бірақ бұл жобаның табысы үшін өте маңызды екенін түсіндірді. Сондай-ақ, ол процесті жеделдету үшін көбірек адамдарды тарту әрқашан жоғары сапалы нәтижеге кепілдік бермейтінін атап өтті.
«Менің ойымша, төрт жыл тұжырымдамадан өндіріске көшу және кері байланыс алу үшін дұрыс тепе-теңдік», - деді Карл Онни. Assassin's Creed Shadows ойыны 15 қарашада PlayStation 5, Xbox Series X|S және PC платформаларында орыс тілінде қолдау көрсетілетін, бірақ дауыстық режим жоқ түрде шығарылады.




