компьютерлік ойындар

  • Mastery of the Elements: Avatar Legends: Fighting Game ойынының шығарылым күні мен трейлері белгілі болды

    Mastery of the Elements: Avatar Legends: Fighting Game ойынының шығарылым күні мен трейлері белгілі болды

    GameMag компаниясы Аватар әлемінде орын алатын, 2026 жылдың 2 шілдесінде шығатын ауқымды жекпе-жек ойынының алдағы шығарылымы туралы хабарлайды

    PM Studios баспагерінің басшылығымен Gameplay Group әзірлеген жоба компьютерлер мен келесі буын консольдерін қоса алғанда, барлық ағымдағы платформаларда қолжетімді болады. Шығарылым күнін хабарлаумен қатар, әзірлеушілер алдағы ойынның жауынгерлік жүйесі мен визуалды стилін көрсететін жаңа ойын трейлерін ұсынды.

    Платформалар және техникалық нюанстар

    Ойын Steam, Microsoft Store және PlayStation Store дүкендерінде пайда болу арқылы мүмкіндігінше кең аудиторияға жетеді. Дегенмен, мұқият бақылаушылар қолдау көрсетілетін құрылғылар тізіміндегі өзгерістерді байқады. Атап айтқанда, PlayStation Store дүкенінде «әзірлеушілер жариялаған PlayStation 4 нұсқасы көрсетілмеген», бұл журналистердің оның «үнсіз тоқтатылған» болуы мүмкін деген қорытындыға келуіне себеп болды.

    Мазмұнға алдын ала тапсырыс беру және бонустар

    Іске қосылған кезде Avatar Legends серия жанкүйерлері мен киберспорт әуесқойларына бағытталған теңгерімді мазмұн жиынтығын ұсынады. Іске қосылған басылымның негізгі ерекшеліктеріне мыналар кіреді:

    • 12 ойналатын кейіпкерден тұратын тізім;
    • Бірнеше ойын режимі, соның ішінде 3 бәсекеге қабілетті режим;
    • Түпнұсқа иллюстрациялары бар арнайы галерея.

    Жобаны ерте қолдайтындар үшін косметикалық бонустар, мысалы, скиндер және ерекше бояулар бар. Кеңейтілген басылым да жарияланды, оның иелеріне тағы бес батырға маусымдық абонемент беріледі — оларды жыл бойы жекпе-жек ойынына қосу жоспарлануда.

  • Сандық пернетақта құлпы: Мемлекеттік Дума бейне ойындарға өзін-өзі тыйым салуды ұсынып отыр

    Сандық пернетақта құлпы: Мемлекеттік Дума бейне ойындарға өзін-өзі тыйым салуды ұсынып отыр

    ТАСС ақпарат агенттігі компьютерлік ойындар индустриясына әсер етуі мүмкін азаматтардың өзін-өзі шектеу жүйесін кеңейту бастамасы туралы хабарлайды

    Мемлекеттік Думаның бақылау комитеті төрағасының бірінші орынбасары Дмитрий Гусев ойын индустриясында өзін-өзі тыйым салу механизмін енгізуді ұсынды, оны құмар ойындармен және басқа да зиянды тәуелділік түрлерімен теңестірді. Парламентарийдің айтуынша, бейне ойындар көпшілік үшін күрделі мәселеге айналды, оны сыртқы бақылаусыз шешу өте қиын.

    Мемлекеттік өзін-өзі бақылау тәжірибесін дамыту

    Депутат ұсынылған шара Ресейде азаматтарды өздерінен қорғау үшін қолданыстағы тетіктердің логикалық жалғасы екенін атап өтті. Гусев мұндай құралдарға деген сұранысты атап өтіп, «егер адам өзін құртып жатқан нәрседен – құмар ойындардан, алкогольден немесе басқа да тәуелділіктерден – өз бетінше бас тарта алмаса, мемлекет оларға өзін қорғау құралын беруі керек» деп атап өтті. Өзін-өзі тыйым салу қауіпті ойын-сауыққа қол жеткізуді ерікті түрде тоқтатудың тиімді тәсілі ретінде қарастырылады.

    Ресей Федерациясындағы шектеулердің мәнмәтіні және статистикасы

    Бейне ойындар бастамасы басқа салаларда да осындай тыйым салулардың белсенді түрде енгізілуі аясында пайда болды. Атап айтқанда, Ресейдегі өзін-өзі шектеу жүйесі келесі бағыттар бойынша дамып келеді:

    • Қаржы секторы: 2025 жылдан бастап ресейліктер несие алуға өз бетінше тыйым сала алды; 2026 жылдың ақпан айындағы жағдай бойынша 20 миллионнан астам адам бұл мүмкіндікті пайдаланды.
    • Құмар ойындар: 2026 жылдың 1 қыркүйегінен бастап букмекерлерге қара тізімге енгізілген тұлғалардан ставкалар қабылдауға тыйым салынады. Бұл тыйым кем дегенде 12 ай бойы алынып тасталмайды.
    • Байланыс: Билік алаяқтықтан қорғану үшін халықаралық телефон қоңырауларын қабылдауға өздігінен тыйым салу мүмкіндігін талқылауда.

    Заң шығарушылардың ұстанымы

    Дмитрий Гусев ойынға тәуелділік құмар ойындарға тәуелділікпен бірдей үкіметтің назарын аударуды қажет ететініне сенімділік білдірді. Жаңа бастаманы сипаттай отырып, ол былай деді: «Компьютерлік ойындар бүгінде күрделі мәселеге айналуда. Көпшілік үшін бұл тәуелділіктің бір түрі, оны өз бетінше жеңу қиын». Парламентарий мұндай шараларды қолдау және әзірлеу азаматтарға зиянды әдеттерден арылуға көмектесетін болса, өте маңызды деген қорытындыға келді.

  • Synduality: Echo of Hell механикалық экшн ойыны шығарылды

    Synduality: Echo of Hell механикалық экшн ойыны шығарылды

    Bandai Namco және Game Studio Inc компаниялары PC, PS5 және Xbox Series X/S платформаларында Synduality: Echo of Hell ғылыми-фантастикалық экшн ойынын шығарды, деп хабарлайды .

    Ойын 2222 жылы өтеді, бірақ оның ауқымды тұжырымдамасына қарамастан, жоба аралас пікірлер мен тек 48% төмен рейтинг алды.

    Бірінші маусым ақпан айында басталады

    Әзірлеушілер 6 ақпанда шығарылатын алғашқы ірі жаңартуды жариялады. Онда мыналар қосылады:

    • Солтүстік және Оңтүстік аймақтарды біріктіретін жаңа «Шығыс Амазия» картасы,
    • Қосымша тапсырмалар мен марапаттар,
    • Жаңа қолөнер бұйымдары және эпикалық деңгейдегі қарулар,
    • KRAIDLEKOFFINS - Дрифтерлер пайдаланатын жауынгерлік көліктер.

    Жаңа орынға тек жеткілікті тапсырмаларды орындаған ойыншылар ғана кіре алады.

    Шығарылым және алғашқы шолулар

    Ойын қаңтар айында барлық негізгі платформаларда шығарылды, бірақ әлі танымал бола алмады. Steam-де оған әртүрлі пікірлер бар, ал Metacritic пайдаланушылардың төмен рейтингін көрсетеді.

  • The Witcher 4: Жаңа ойынның егжей-тегжейлері ашылды

    The Witcher 4: Жаңа ойынның егжей-тегжейлері ашылды

    1. Жаңа кейіпкер және әзірлеушілердің амбициялары
    : The Witcher 4 жаңа трилогиядағы алғашқы жоба болады, онда Геральттың асырап алған қызы Сири ойнайды. Ойынның шығарылымы 2025 жылдан ерте емес деп күтілуде. Ойынды Польшадағы үш CD Projekt RED кеңсесінде жұмыс істейтін 300-ден астам адамнан тұратын топ әзірлеуде. Негізгі назар ойынның сапасын жақсартуға және алдыңғы жоба Cyberpunk 2077 қателіктерін ескере отырып, әзірлеу процесін жеңілдетуге аударылады.

    2. Жаңа қозғалтқышты әзірлеу және жаңартылған ойын процесі.
    Witcher 4 ойынның функционалдығын жақсартатын және оңтайландыру уақытын қысқартатын Unreal Engine 5 пайдаланады. The Witcher 3 және Cyberpunk 2077 ойындарында анимациямен жұмыс істеген ойын режиссері Себастьян Калемба құбыжықтарды аулау механикасын жақсартуға және кейіпкерлерді дамытуға көбірек көңіл бөлуге уәде береді. Ойыншылар жаңа, күрделі құбыжықтармен бетпе-бет келіп, The Witcher 3-ке ұқсас әлемді зерттейді.

    3. Сюжет және кейіпкерлер:
    The Witcher 4 сюжеті The Witcher 3 оқиғаларынан кейін бірнеше жылдан кейін орын алады. Қазір сиқыршы Сири екі қылышпен шайқаста сиқыр қолданады. Әзірлеушілер ойыншылар Сиридің мінезі мен сенімдеріне әсер ете алатынына, сондай-ақ әртүрлі даму нұсқаларының бірін таңдай алатынына уәде береді. Геральт зейнетке шыққанына қарамастан маңызды рөл атқарып, оралады. Ойын алдыңғы бөлімдермен таныс емес жаңадан келгендер үшін қолжетімді болады деп күтілуде.

    4. Болжамды шығарылым күні
    Ойынның әзірленуі 2024 жылдың күзінде басталды және CD Projekt RED компаниясының бас директоры Адам Кичинскидің айтуынша, The Witcher 4 ойыны 2025 жылға дейін шығарылмайды, 2026 немесе 2027 жылдары шығарылуы мүмкін. The Witcher 3 пен Cyberpunk 2077 шығарылымдары арасында бес жыл өтті, және әзірлеушілер жаңа бөлігі де сондай сәтті болады деп үміттенеді.

    Осылайша, The Witcher 4 ауқымды әлемі және терең кейіпкер дамуы бар ауқымды жоба болуға уәде береді, бірақ біз оны тағы бірнеше жыл күтуіміз керек болады.