геймплей

  • Новая утечка GTA VI: фанаты разбирают геймплей по кадрам

    Новая утечка GTA VI: фанаты разбирают геймплей по кадрам

    Утечка, которая была опубликована экс-разработчиком Rockstar, вновь взорвала фанатские сообщества.

    В ролике, снятом на раннем этапе разработки, показаны анимации и незавершённые сцены будущей GTA VI. Модели ещё без текстур, но детали заметно заинтересовали игроков.

    Что удалось увидеть

    На видео попали элементы сырой версии игры. Фанаты выделили две новые механики:
    • аренда велосипеда;
    • возможность кататься на кузове пикапа.

    Кадры позволяют оценить раннюю физику и движения персонажей. Несмотря на сырой вид, материалы вызвали массу обсуждений, так как демонстрируют реальные задумки Rockstar.

    Погони за кадрами и реакция сообщества

    Материалы пытались быстро удалить из сети. Однако энтузиасты успели сохранить копии и разнести ролик по фанатским группам. В сообществах шутят: «Сотрудник Rockstar, я вижу тебя». Игроки уверены, что разработчики активно мониторят публикации, чтобы моментально убирать фрагменты утечки.

  • Почему Resident Evil Requiem не «утонет» на ПК

    Почему Resident Evil Requiem не «утонет» на ПК

    По данным заявления Capcom, на которое компания ссылается в сообщении для инвесторов, провал Monster Hunter Wilds стал сигналом для японского издателя.

    Внутренние студии столкнулись с тем, что адаптация игр под множество ПК-конфигураций обернулась серьезными техническими проблемами. Игроки массово жаловались на производительность, и продажи игры буквально остановились.

    «Исключено»: позиция компании

    Руководители Capcom заверили инвесторов, что Resident Evil Requiem, выходящая в феврале 2026 года, не повторит судьбу Monster Hunter Wilds. В заявлении говорится: «Resident Evil Requiem сильно отличается от Monster Hunter Wilds по геймплею, системной архитектуре и сетевым функциям, поэтому мы не видим рисков повторения подобных ситуаций».

    В компании также подчеркнули, что стремятся обеспечить «плавный игровой опыт на широком спектре конфигураций».

    Продажный обвал Monster Hunter Wilds

    Старт игры прошёл впечатляюще: за первую неделю было реализовано свыше 8 миллионов копий, к 31 марта — 10 миллионов. Но уже в следующем квартале спрос обрушился.
    По данным компании:

    • 1 апреля — 30 июня: 477 тысяч копий;
    • 1 июля — 30 сентября: 160 тысяч копий.

    Monster Hunter Wilds должна была продолжить успех Monster Hunter World — самого продаваемого проекта в истории Capcom. Но проблемы с оптимизацией на ПК перечеркнули эти ожидания.