видео ойындары

  • Парламент депутаттары «Зұлым ойыншықтардан» қауіп іздейді

    Парламент депутаттары «Зұлым ойыншықтардан» қауіп іздейді

    Мақалада Мемлекеттік Думаның Отбасын қорғау комитетінің дөңгелек үстел отырысында өткен талқылауға сілтеме жасалып, депутаттардың «қауіпті ойыншықтар» мәселесін тағы да қалай көтергені сипатталады.

    Қатысушылар балалар өнімдерін өндірушілердің «құндылықтары жоқ» және балаларға «бұзушы әсер» жасайтынын мәлімдеді. Алғаш рет сын тек ойыншықтарға ғана емес, сонымен қатар бейне ойындарға да бағытталды.

    Құбыжық ойыншықтары және ережелердің болмауы

    Отырысты аша отырып, комитет төрайымы Нина Останина бұл саланы тіпті қашықтықтан реттейтін жалғыз заң 1998 жылы қабылданғанын еске салды. Онда балалар өнімдерін тексеру көзделген, бірақ бұл тетік ешқашан белгіленбеген. Ол комитет жаңа заң жобасымен жұмыс істеп жатқанын және оны 2026 жылы өкілеттік мерзімі аяқталғанға дейін ұсынуға үміттенетінін атап өтті. Балалар өнімдеріне арналған ҚҚС жеңілдік мөлшерлемесі де талқылануда.

    Сергиев Посад ойыншықтар институтының директоры Ольга Озерова «бала әлемді ойыншықтар арқылы таниды» және өндірушілер арасындағы құндылықтардың жетіспеушілігі «мағынасыз тұтынуға» әкелетінін мәлімдеді. Ол «жаман күлкісі бар құбыжық ойыншықтар» мен жануарлар маскасындағы қуыршақтар санының артуына назар аударды. Маман: «Олар балаға не үйретеді?» деп сұрап, балалар өнімдерін талдау үшін зерттеу орталығын құруды ұсынды.

    Бейне ойындар да сынға ұшырауда

    Яна Лантратова еске түсірді . Ол балаларды «деструктивті әсерден» қорғау үшін оны «жедел қабылдау» қажет екенін айтты. Ол «агрессия тудыратын» ойыншықтарға тыйым салатын Қазақстанның тәжірибесін зерттеуге шақырды. Лантратова «балаларға қауіпті қорқынышты ойыншықтарды» жиі көретін базарларды ерекше атап өтті.

  • Клэр Обскур «Алтын Джойстик» сыйлығын жеңіп алды

    Клэр Обскур «Алтын Джойстик» сыйлығын жеңіп алды

    «Алтын Джойстик» марапаттарының ұйымдастырушылары 2025 жылғы жеңімпаздарды жариялау үшін тікелей эфир өткізді.

    Ал рәсім бірден күннің әңгімесіне айналды. Бірақ ең бастысы, көптеген көрермендер, әсіресе ТМД елдерінде, бұл марапаттың тарихи маңызын білмеді.

    «Халық ойын марапаттары» деп аталатын Golden Joystick Awards - бейне ойындар саласындағы ең көне марапаттау рәсімі. 1983 жылдан бері өткізіліп келе жатқан бұл марапаттау саласындағы екінші ең көне шара. Жеңімпаздарды бұрын британдық қоғам дауыс беріп сайлаған болса, бүгінде бұл GamesRadar+ арқылы жаһандық дауыс беру. Бұл марапаттардың неліктен соншалықты күшті екенін түсіндіреді.

    Жеті мүсін және абсолютті үстемдік

    Клэр Обскур: Экспедиция 33 кештің сөзсіз патшайымы болды. Ол жеті марапатты жеңіп алды, оның ішінде бастысы - Жылдың ең үздік ойыны. Sandfall Interactive үздік студия деп танылды, ал Дженнифер Инглиш пен Бен Старр актерлік шеберлік марапаттарына ие болды. Олардың кейіпкерлері Маэль мен Версо енді жылдың жаңа RPG икондарына ұқсайды.

    Ойын өзінің визуалды дизайны, саундтрегі және баяндауымен танымал болды. Бір ғана жобаның барлық негізгі санаттарды қамтуы сирек кездеседі - және дәл осы себепті Клэр Обскурдың жеңісі кештің әңгімесіне айналды.

    Silksong серпіліспен оралды, ал Ghost of Yotei консольдің сүйіктісіне айналды

    Көптен күткен Hollow Knight: Silksong екі маңызды марапатқа ие болды: Үздік компьютерлік ойын және Үздік инди/өзіндік басылым ойыны. Ойынды аңыз сияқты күткен жанкүйерлер үшін бұл күтудің бекер болмағанының белгісі болды.

    Sucker Punch компаниясының Ghost of Yotei ойыны жылдың ең үздік консоль нұсқасы деп танылды. Оның аудио дизайны қазылар алқасы тарапынан ерекше атап өтілді, бұл да талқылауға үлес қосты. Ал қайта жасалған TES IV: Oblivion ойыны ремейк санатында жеңіске жетті.

    Жеңімпаздардың толық тізімі: Сала әрбір мәселені талқылайды

    Ең көрнекті нәтижелердің ішінде:

    • Minecraft — “Ойнауды жалғастыратын ойын”
    • Pokémon GO — Мобильді ойындар арасындағы ұқсас атау
    • Lies of P: Overture — Ең үздік кеңейтім
    • Grand Theft Auto VI трейлері 2 — Ең үздік трейлер
    • Donkey Kong Bananza — Critic’s Choice
    • The Sims — “Hall of Dang”
    • Schedule I — Жылдың үздік ойыны
    • Grand Theft Auto VI — Ең күтілетін

  • Rockstar GTA VI ойынындағы жұмыстан босату қызметкерлердің наразылығын тудырды

    Rockstar GTA VI ойынындағы жұмыстан босату қызметкерлердің наразылығын тудырды

    GTA VI ойынын әзірлеушілердің 220-сы жақында жұмыстан шығарылған әріптестерін жұмысқа қайта алуды талап еткені туралы хабарланды.

    Rockstar құпия ақпаратты жариялады деп айыптап, 34 қызметкерін жұмыстан шығарды, бірақ қызметкерлер басқаша мәлімдеме жасады.

    IWGB кәсіподағы жұмыстан шығарылған жұмысшылар Discord жабық кәсіподақ чатының мүшелері болғанын және компания ішінде ұйымдасуға тырысқанын мәлімдеді. Кәсіподақ жұмыстан шығарулар осы әрекеттерге жауап деп санайды.

    Жұмысшылар әріптестерінің оралуын талап етуде

    IWGB хабарлауынша, Rockstar North басшылығы 220 қазіргі қызметкердің қолы қойылған хат алған. Олар жұмыстан шығарылғандардың барлығын дереу жұмысқа қайта алуды талап етеді. Бұрынғы бір қызметкер: «Бізді қолдап, басшылықты жауапкершілікке тартқан соншама көп адамның бізді қолдап жатқанын көру қуанышты», - деді.

    Кәсіподақ Rockstar-ға қарсы сотқа шағым түсіріп, қызметіне қайта оралуды талап етті. IWGB сонымен қатар Take-Two және Rockstar кеңселерінің алдында наразылық акцияларын өткізуде. 18 қарашада Эдинбургте жаңа наразылық акциясы өтуі жоспарлануда.

    Бұл мәселе Ұлыбритания парламентіне де жетті

    Қауымдар палатасы жағдайға қызығушылық танытты. Олар Rockstar компаниясының қызметкерлерге деген көзқарасы туралы сұрақтар қойып, бұл ақпаратты үкіметтік министрліктерге жеткізуге уәде берді. Әлем GTA VI шығарылымын күтіп отырғанда, студия ішіндегі қақтығыс жалғасуда.

  • Nintendo рекорд орнатты: наурыз айына дейін 25 миллион Switch 2 сатылды

    Nintendo рекорд орнатты: наурыз айына дейін 25 миллион Switch 2 сатылды

    Дереккөздің мәліметінше, жапондық Nintendo компаниясы келесі жылдың наурыз айына дейін 25 миллион Switch 2 консолін шығару жоспарын жариялады.

    Басылым бұл туралы компанияның ішкі құжаттарына сілтеме жасай отырып хабарлады. Бұл сан Nintendo компаниясының жаңа құрылғыға деген сұраныстың, әсіресе Рождестволық сауда маусымы қарсаңында, жоғары деңгейде екеніне сенімді екенін көрсетеді.

    Switch 2 нарықта бір жылдан аз уақыт болды, бірақ ол бренд тарихындағы ең табысты консольдердің біріне айналды. Өндіріс 2024 жылдың соңында басталды және Nintendo тек осы қаржы жылында шамамен 20 миллион дана сатуды жоспарлап отыр - бұл компанияның өз күткенінен де, аналитиктердің 17,6 миллион болжамынан да көп.

    Nintendo-ның негізгі нарығы болып қала беретін АҚШ-та Switch 2 сатылымы оның өмірлік циклінің осы кезеңінде бірінші модельдің сатылымынан 77 пайызға асып түсті. Дегенмен, кейбір елдерде сұраныстың көптігіне байланысты тапшылық бар. Оның табысының негізгі факторларының бірі кері үйлесімділік болды: Switch 2 алдыңғы буын ойындарын қолдайды.

    Nintendo өзінің іске қосылуын қолдау үшін маркетингтік шығындарын екі есеге арттырды, бұл 2025 жылдың маусымына қарай кірісті 68 пайызға арттырды. Сарапшылардың пікірінше, бұл көрсеткіштер компанияны жылдық жеткізілім болжамын жоғары қарай қайта қарауға итермелеуі мүмкін.

  • Зомбилер қайта оралды: Resident Evil ремейкі расталды

    Зомбилер қайта оралды: Resident Evil ремейкі расталды

    Capcom классикалық ойынды қайта жандандырады.
    мәліметі бойынша , жапондық Capcom компаниясы алғаш рет 2002 жылы GameCube платформасында шыққан Resident Evil 0 культтік қорқынышты ойынының жаңа ремейкін дайындауда. Дереккөздерге сәйкес, жоба бірнеше жыл бойы Project Chamber кодтық атауымен әзірленіп келеді — бұл ойынның басты кейіпкері Ребекка Чамберске сілтеме.


    Жаңа дауыс, жаңа оқиға
    : Marvel компаниясының «Галактика сақшылары» фильміндегі жұлдыз лорд рөлімен танымал Джон Макларен актерлер құрамына қосылды. Журналистердің айтуынша, актер түпнұсқа ойында Ребекканың серіктесі Билли Коэнді ойнауы мүмкін. Дауыс беру 2024 жылы басталды.


    Қайта жазылған сюжет және пойыздағы опасыздық.
    Ремейк пен түпнұсқаның басты айырмашылығы оның қайта өңделген сюжетінде болады. Жаңартылған нұсқада ойыншылар түпнұсқада ғана аталған пойыз кондукторымен жаңа көріністерді көреді. Енді, қауесеттерге сәйкес, ол Ребеккаға опасыздық жасап, оны зомбилерге толы купеге қамап қояды. Кейіпкер оқиғада маңызды рөл атқаратын жұмбақ тұлғамен ынтымақтастық жасайды.


    Қорқынышты фильмдердің қайта оралуын қашан күтуге болады?
    AestheticGamer (Dusk Golem) инсайдерінің айтуынша, Capcom бірден екі ремейкпен жұмыс істеп жатыр: Resident Evil Code: Veronica және Resident Evil 0. Біріншісі 2027 жылдың басында, ал жаңартылған "0" 2028 жылы шығарылуы мүмкін.

  • Алаяқтар Steam скиндерін жаппай ұрлап жатыр

    Алаяқтар Steam скиндерін жаппай ұрлап жатыр

    Сандық ұрлықтың жаңа толқыны

    kommersant.ru сайтының хабарлауынша , киберқауіпсіздік мамандары Steam ойыншыларына шабуылдардың күрт өсуін тіркеді.

    2025 жылы шабуылдаушылар ойын ішіндегі заттарды алмасу қызметтері ретінде жасырынған 60-тан астам фишингтік веб-сайтты тіркеді.

    Ойын «скиндері» — кейіпкерлер мен қару-жарақ әшекейлері — киберқылмыскерлер үшін жаңа алтын кенішіне айналды. Олардың құны жүздеген мың рубльге жетуі мүмкін, бұл ойыншыларды әсіресе осал етеді.


    «Осы орынды алаяқтар толтырды»

    CICADA8 директоры Кирилл Селезневтің айтуынша, бәрі Steam төлемдері ресейліктер үшін шектелгеннен кейін басталды. «Үшінші тарап қызметтерінің бір саласы пайда болды, ал алаяқтар заңды платформалар ретінде жасырынып, оны пайдалануды тез үйренді», - деп түсіндірді сарапшы.

    Енді қылмыскерлер төлем туралы ақпаратты немесе шоттардың өздерін және ойын ішіндегі заттарды ұрлайды, содан кейін оларды көлеңкелі нарықтарда сатады.


    Миллиондаған аккаунттар ұрланған

    BI.ZONE атап өтті. F6 аға талдаушысы Мария Синицына есепшоттың орташа бағасы ондаған доллардан жүздеген долларға дейін болатынын және қазіргі уақытта 26 000-нан астам орыс Steam профилі сатылымда екенін мәлімдеді.

    BI.ZONE бөлімінің басшысы Дмитрий Кирюшкин darknet-те миллиондаған аккаунттар айналымда екенін және бір скриннің бағасы жүздеген мың рубльге жетуі мүмкін екенін қосты.


    Алдау технологиялары

    Steam екі факторлы аутентификациямен қорғалған, бұл тікелей хакерлікті қиындатады. Хакерлер басқа әдістерді қолдана бастады: жалған «кепілгерлер», жалған боттар жасау және тіпті API-ді алдау.

    Servicepipe менеджері Иван Горячев 2025 жылдың көктемінде darknet-те 90 миллион Steam пайдаланушысының деректері сатылғанын хабарлады. Осыған байланысты алаяқтық 10%-ға өсті.


    Фишингтің жаңа түрі

    Сарапшылардың пікірінше, веб-сайттың ішіндегі жалған кіру терезесі - «шолғыштағы браузер» әдісі сәнге айналды. Пайдаланушы Steam-ге кіріп жатырмын деп ойлайды, бірақ оның пайдаланушы аты мен құпия сөзін шабуылдаушылар ұрлап алады.

    Басқа да схемалар бар. Мысалы, жалған заттармен алмасу платформалары: ойыншы өзінің логині мен API кілтін енгізеді, ал қылмыскерлер скиндерді өз аккаунттарына қайта бағыттайды.


    Ақша ойнаңыз - нақты шығындар

    Фишинг сайттары ай сайын көбейіп келеді. Виртуалды заттар нақты ақшамен қамтамасыз етіледі, ал мыңдаған ойыншылар сандық алаяқтықтың құрбаны болды. Сарапшылар ескертеді: тек ресми платформаларға ғана сеніңіз - әйтпесе қателік құны тым жоғары болуы мүмкін.

  • Battlefield 6: Үш күнде рекордтық 7 миллион дана сатылды

    Battlefield 6: Үш күнде рекордтық 7 миллион дана сатылды

    Battlefield сериясы қайтадан назарда – және бұл жолы жазбамен.

    Electronic Arts компаниясы Battlefield 6 ойынының соңғы нұсқасы үш күнде 7 миллионнан астам данамен сатылғанын, бұл оны франшизаның ең сәтті шығарылымы еткенін хабарлады.

    Ойын EA-ның барлық ішкі рекордтарын жаңартып қана қоймай, сонымен қатар интернетте үлкен сенсация тудырды, 172 миллионнан астам матч ойналды және стриминг платформаларында 15 миллион сағат қаралды. Бұл жетістік Electronic Arts акцияларының өсуімен байланысты, олардың бағасы 52 апталық ең жоғары деңгейге, яғни 203,75 долларға жақындап келеді.

    Battlefield бас менеджері Байрон Биди «ойын жанкүйерлерді ескере отырып», тұжырымдамадан бастап ашық бета-нұсқаға дейін жасалғанын атап өтті. Жаңа бөлімде қайта жасалған бір ойыншы науқаны, көп ойыншы режимі және ойыншыларға бірегей шайқастарды жасауға мүмкіндік беретін Портал режимінің оралуы бар.

    Electronic Arts қазірдің өзінде маңызды жаңартуды дайындап жатыр: Rogue Ops деп аталатын бірінші маусым 28 қазанда шығады. Онда жаңа карта, Blackwell Fields және 4v4 режимі болады.

    Сонымен қатар, жоғары деңгейлі хабарлама жарияланған кезде тағы бір қызық оқиға орын алды: EA PIF, Silver Lake және Affinity Partners компанияларының қатысуымен 55 миллиард долларлық сатып алу келісімін растады. Ойыншылардың қуанышына қарамастан, аналитиктер өздерінің құлшынысын басады: Jefferies пен HSBC EA-ның бағаланғанын ескере отырып, акцияларды «ұстап тұру» деңгейіне дейін төмендетті.

    Battlefield 6 енді PlayStation 5, Xbox Series X/S және компьютерлерде қолжетімді. Стандартты нұсқасының бағасы $69,99, ал премиум нұсқасының бағасы $99,99. Дүние жүзіндегі миллиондаған жанкүйерлер үшін бұл жай ғана ойын емес, бұл аңыздың жаңа ауқымда оралуы.

  • «Аман қалу ойыны»: Ресейлік ойын әзірлеушілері өздерінің лоббиін қалай құрады

    «Аман қалу ойыны»: Ресейлік ойын әзірлеушілері өздерінің лоббиін қалай құрады

    Жақында бытыраңқы және хаотикалық сектор деп саналатын ресейлік ойын индустриясы тез арада өз мүдделері мен ықпал ету тетіктері бар құрылымдалған лоббиге айналуда.

    «Kommersant-Review» басылымының атап өтуінше, соңғы үш жылда ойын әзірлеушілері дағдарыстан аман қалып қана қоймай, бұрын болмаған үкіметпен диалог жүйесін құра алды.

    2022 жылдан бастап Ресейде бес негізгі салалық қауымдастық пайда болды: Василий Овчинников басқаратын ең көне бейне ойын индустриясын дамыту ұйымынан (RVI) бастап, VK Play басшысы Александр Михеев басқаратын APRIORI-ға дейін. Оларға RADI Video Games және Киберспорт инфрақұрылымын дамыту қауымдастығы сияқты мамандандырылған ұйымдар қосылды. Бұл ұйымдар әзірлеушілер мен үкімет арасындағы өзара әрекеттесу ережелерін анықтауға тырысады, үкімет ойын әзірлеуді мәдениеттің, цифрлық экономиканың немесе бизнестің бір бөлігі деп санауға ұзақ уақыт бойы тартынып келеді.

    Бетбұрыс 2022 жылдан кейін болды, сол кезде нарық дағдарыс кезінде қолдау мен қорғау тетіктерін іздей бастады. Қазір, сарапшылардың пікірінше, ойын индустриясы мемлекет үшін тек экономикалық тұрғыдан ғана емес, сонымен қатар идеологиялық тұрғыдан да құралға айналды. Интернетті дамыту институты директорының орынбасары Андрей Воронков ойындар «Ресейдің мәдени кодын» қалыптастыруға қабілетті медиа арна ретінде қарастырылатынын атап өтті.

    Сонымен қатар, мемлекет ықпал ету күшіне ие болды. Қауымдастықтар ерікті контентті таңбалауды енгізуде, отандық ойын қозғалтқыштарын әзірлеуді қолдауда және білім беру немесе патриоттық мазмұны бар жобалар үшін «жасыл таңбалау» жүйесін насихаттауда. Василий Овчинниковтың айтуынша, 4game, Igromania және басқа да бірнеше компаниялар бұл бастамаға қосылды. Осылайша, сала мемлекетке белгілі бір автономия бере отырып, өзінің заңдылығын нығайтуда.

    Халықаралық деңгейде ресейлік әзірлеушілер Қытай мен БРИКС елдерінің нарықтарына шығуда. 2025 жылдың тамыз айында APRIORI Шанхайдағы ChinaJoy көрмесінде қытайлық HURA Technology және Doujing Technology компанияларымен меморандумдарға қол қойды. Бұл келісімдер жаңа бағытты белгіледі: санкциялық кедергілерге қарамастан, Ресейдің достық аймақтардағы қатысуын кеңейту.

    Соған қарамастан, ішкі мәселелер әлі де сақталуда. RVI және тәуелсіз продюсерлер салық жеңілдіктері мен инвестицияларсыз саланың құлдырау қаупі бар екенін ескертеді. Василий Овчинников ҚҚС-ның өсуі «барлық кірісті жейді» деп ашық айтты, ал продюсер Вячеслав Макаров «кірісі жоқ компания жай ғана өмір сүре алмайды» деп қосты. Салық ауыртпалығының артуы мемлекеттік қолдаудың әсерін жоққа шығарып, шағын студияларды көлеңкеге немесе шетелге итермелеуі мүмкін.

    Соңғы үш жылда ресейлік ойын әзірлеушілер үкіметпен өзара әрекеттесудің жұмыс тетіктерін құруға, өзінің жол карталарын іске қосуға және халықаралық платформалардағы өз орнын нығайтуға қол жеткізді. Бірақ қазір сала келесі деңгейге тап болды: шоғырлану. Лоббилік топтарды біріктіру және билікпен бірыңғай байланыс арнасын құру - өмір сүру мәселесі.

  • Microsoft ешкім ойнағысы келмейтін "Арман консолін" шығарды

    Microsoft ешкім ойнағысы келмейтін "Арман консолін" шығарды

    2025 жылдың 16 қазанында Microsoft компаниясының Asus компаниясымен бірлесіп жасаған алғашқы портативті ойын жүйесі ROG Xbox Ally сатылымы басталды.

    Корпорация ойындарда төңкеріс және «портативті консольдердің болашағы» болатынына уәде берді. Бірақ шындық идеалдан алыс болып шықты: құрылғы «пайдаланылмайды» деп аталып, Windows 11 кінәлі деп танылды.

    Мәселелер бірден басталды. Пайдаланушылар консольдің қатып қалатынына, интерфейстің шатастыратынына және ойындарға арналмағанына шағымданды. Polygon редакторы Оли Уэлш: «Егер Xbox Ally Xbox-тың болашағы болса, онда Microsoft үлкен қиындықта», - деп мәлімдеді. Тіпті жеңілдетілген мәзір де көмектеспейді: Steam Deck немесе Nintendo Switch 2-ден айырмашылығы, жүйе кешігеді, жауап бермей қалады және істен шығады.

    Ойнамас бұрын жаңартулар мен драйверлерді орнатуға бірнеше сағат жұмсау керек. Журналист Шон Холлистер құрылғының мезгіл-мезгіл ұйқы режимінен оянып, батареяны толығымен таусатынын мойындады. BBC News былай деп қосты: «Бұл баланың консольге ие болуды және шыршаның астында күтуді армандайтыны анық емес».

    Дегенмен, журналистер оның артықшылықтарын да атап өтеді: ыңғайлы корпус, қуатты батарея және жоғары сапалы экран. Тіпті Cyberpunk 2077 де онда жақсы жұмыс істейді, деп жазады IGN. Дегенмен, бағасы 600 доллардан 1000 долларға дейін болатын ROG Xbox Ally дайын өнімге емес, «тірі адамдарға арналған бета-тестілеуге» ұқсайды.

    Түптеп келгенде, Microsoft портативті ойындардың болашағын көрсетуге үміттеніп, керісінше нәтижеге қол жеткізді - сарапшылардың пікірінше, «тек теория жүзінде жұмыс істейтін» құрылғы. Әзірге ROG Xbox Ally-дің жалғыз тұрақты ерекшелігі - қуат түймесі.

  • Стримерге әлемнің шетіне жету үшін 14,5 жыл қажет болды

    Стримерге әлемнің шетіне жету үшін 14,5 жыл қажет болды

    Аңызға айналған Let's ойыншысы Курт Дж. Мак ақыры 14,5 жылдық Minecraft одиссеясын аяқтады.

    Оның ойын әлемінің шеті, яғни жер бедерін өзгерту қателігі хаостық қабырға тудыратын «Қиыр жерлерге» жету мақсатына қол жеткізілді.

    Стример өз сапарын 2011 жылы, Minecraft Beta 1.7.3 нұсқасында бастады, онда қате бастапқы нүктеден шамамен 12,5 миллион блок қашықтықта «әлемнің шеткі нүктесін» жасады. Оның сапарының соңғы кадрлары қатулар, ақаулар және тұманмен үзіліп, одан біртіндеп бұрмаланған ландшафт пайда болды. Ең шетінде Мак: «Міне, Фарлендтер алғаш рет Алыс Жерге аяқ басты!» деген белгі орнатты

    Оған бүкіл уақыт бойы Вулфи есімді виртуалды ит еріп жүрді. Мақсатқа жеткенде, Курт: «Енді ақыры Minecraft ойынын ойнайық», - деді. Ол «Ойын ойнауды» тоқтатуды жоспарламағанын, бірақ енді ойынның мақсатын - еркін шығармашылық пен зерттеуді жүзеге асыра алатынын қосты.

    Оның « Алыс жерлер немесе бюст» 12 маусымға бөлінген, әрқайсысы төрт-бес сағаттан тұратын 800-ден астам бейнебаянды қамтиды. Жеке рекордын орнатумен қатар, стример қайырымдылыққа, соның ішінде Child's Play Charity, Direct Relief және Paws қорларына шамамен 490 000 доллар жинады.

    Бір қызығы, Мак Алыс Жерлерге жеткен алғашқы адам емес. Мистик Миджет есімді стример одан бұрын осындай жағдайға жеткен, бірақ оның кейіпкері келген бойда қайтыс болған. Дегенмен, Мак тарихта мұны жасап, аман қалған алғашқы адам ретінде және юмор сезімімен қалды.