видео ойындары

  • Baby macaque Punch браузер ойынының кейіпкеріне айналды

    Baby macaque Punch браузер ойынының кейіпкеріне айналды

    Панч есімді кішкентай жапон макакасы туралы оқиға әзірлеушілерді ерекше ойын жобасын жасауға шабыттандырды. Fortnite-тің бұрынғы әзірлеушісі Ричи Брэнсон Zoo Fighter деп аталатын браузер ойынын жасады, онда ойыншылар маймылдың баласын қорғауы керек. Жоба тегін және тікелей браузерде жұмыс істейді.

    Құтқарылу үшін күрес туралы ойын

    Мақалаға сәйкес, ойыншы агрессивті қарсыластарымен шайқасатын кішкентай маймыл рөлін ойнайды. Басқару элементтері қарапайым - тышқанды басу немесе экранды түрту. Ойыншы шабуылдаушылар шабуыл жасамас бұрын оларды тойтаруы керек. Егер ойыншы 100 жауды жеңе алса, кейіпкер - макаканы ұру - қауіпсіз жануарлар баспанасына жеткізіледі. Әзірлеуші ​​ойынның тек ойын-сауық ретінде ғана емес, сонымен қатар хайуанаттар бағындағы жануарлардың әл-ауқаты мәселесі туралы хабардарлықты арттыру тәсілі ретінде жасалғанын түсіндірді. Жоба ішіндегі арнайы "Толығырақ" бөлімінде табиғи қорықтардың артықшылықтары және хайуанаттар бағынан тыс жануарлардың өмір сүру жағдайлары түсіндіріледі. Манифестте әзірлеуші ​​ойынды "хайуанаттар бағында "уақытын" өткізетін барлық жануарларға деген сүйіспеншілік декларациясы" деп сипаттайды.

    Интернетті жаулап алған Панчтың оқиғасы

    2025 жылдың шілдесінде Ичикава хайуанаттар бағында Панчи-кун есімді жапон макакасының баласы дүниеге келді. Анасы оны туғаннан кейін бірден тастап кетті, ал нәресте үйірден тыс өсуге мәжбүр болды. Басылымның мәліметінше, тіпті маймылдардың бірі оған шабуыл жасаған.

    Панчтың оқиғасы интернетте тез танымал болды. Пайдаланушылар жануардың тағдырын асыға күтті, ал оның атын Google-да іздеу нәтижесінде анимациялық «жүрек жаңбыры» пайда болды. Нәрестенің танымалдылығы күтпеген жерден ойыншықтар сатылымына да әсер етті. Панчқа деген қызығушылық IKEA-ның жұмсақ орангутандарына деген сұранысты күрт арттырып, компанияны ойыншықтарды тез арада қайта толтыруға итермеледі деп хабарланды.

  • «Құндыздар адамдардан да көп өмір сүреді»: Timberborn шығарылым күні жарияланды

    «Құндыздар адамдардан да көп өмір сүреді»: Timberborn шығарылым күні жарияланды

    Поляк студиясы Mechanistry қала құрылысы стратегиялық ойыны Timberborn-ның толық шығарылым күнін жариялады. Әзірлеушілердің айтуынша, ойын 2026 жылдың 5 наурызында Early Access-тен шығады. Хабарландыруға 1.0 нұсқасына кіріспе ретінде қызмет ететін сюжеттік трейлер қосылды.

    Timberborn ойыны төрт жарым жыл бойы ерте қолжетімділікте Steam платформасында 33 000-нан астам «өте оң» пікірлер жинады. Оның рейтингі 95 пайызға жетті, ал сатылымы бір миллион данадан асты. Осы уақыт ішінде ойын жеті маңызды жаңарту алды.

    Адамдардан кейінгі әлем

    Тимберборнның оқиғасы апокалипсистен кейінгі әлемде өрбиді. Адамдар Жерді шөл далаға айналдырып, жоғалып кетті. Бейімделіп, эволюцияланған құндыздар аман қалады. Ойыншылар екі топтың бірін басқарады: Әлемнің құйрықтары және Темір тістер. Әрбір топ өзінің даму стилі мен технологиясын ұсынады.

    Құрылыс және өмір сүру

    Колонияларды басқару ойын процесінің негізгі бөлігі болып қала береді. Өндірісті дамыту және инфрақұрылымды жоспарлау қажет. Құрғақшылық пен улы қалдықтар толқындарына ерекше назар аударылады. Ойында тік архитектура және 3D су физикасы бар. Терраформация және ерекше ғимараттар маңызды рөл атқарады. Модификациялар, карта редакторы және орыс тіліндегі қолдау қолжетімді.

    1.0 нұсқасында не өзгереді?

    Әзірлеушілер шығарылымға енгізілген жаңа мүмкіндіктердің толық тізімін жарияламайды. Олар ойыншыларға жаңартуларды эксперименттік бөлімде сынап көру мүмкіндігін ұсынады. Ойынның қазіргі бағасы 1200 рубль, бірақ шығарылғаннан кейін бағасы өсуі мүмкін. Timberborn бір уақытта Steam, GOG және Epic Games Store дүкендерінде шығарылады. Ойынның алғашқы экраны сюжеттік трейлер болады. Жоба өзінің ұзақ ерте қолжетімділік кезеңін аяқтайды.

  • Nvidia графикалық карталарының тапшылығы: ойын графикалық процессорлары неге арзандамайды

    Nvidia графикалық карталарының тапшылығы: ойын графикалық процессорлары неге арзандамайды

    Nvidia ойын графикалық карталары жақын арада қолжетімді бола қоймайды. Компания басшылығы тапшылық тек ағымдағы тоқсанда ғана емес, кейінгі кезеңдерде де сақталатынын ескертті.

    Негізгі себеп - өндірушінің басымдықтарды серверлік шешімдер мен бұлтты есептеулерге ауыстыруы, бұл компанияға айтарлықтай көп кіріс әкеледі.

    Ойын сегменті басымдығын жоғалтуда

    Ойын саласынан түскен кірістің жылдық көрсеткішпен салыстырғанда 47%-ға өсіп, 3,73 миллиард долларға жеткеніне қарамастан, бұл алдыңғы тоқсанмен салыстырғанда 13%-ға төмендеді. Компания байланыстырды , бірақ сонымен бірге графикалық карталармен қамтамасыз етудегі мәселелерді де мойындады. Nvidia қаржы директоры Колетт Кресс: «Біз жеткізу мәселелері 2027 қаржы жылының бірінші тоқсанында және одан кейінгі кезеңде ойындардың өсуіне әсер етеді деп күтеміз», - деді.

    Кресстің айтуынша, компания компоненттердің жетіспеушілігіне тап болуда. Ол: «Біз көбірек компоненттер алғымыз келеді, бірақ бірнеше тоқсанға жеткізілім өте шектеулі болады деп ойлаймын», - деп атап өтті. Nvidia алдағы бірнеше тоқсанға компоненттерді жеткізу туралы келісімшарттарға қол қойды, бірақ бұл ресурстардың негізгі бөлігі серверлік шешімдерге бөлінеді.

    Жасанды интеллектке арналған графикалық процессорларға деген сұраныс ойыншыларды ығыстыруда

    Қазіргі уақытта Nvidia кірісінің 91%-дан астамы сервер сегментінен түседі, ал шамамен 36%-ы екі ірі бұлт провайдеріне тікелей тәуелді. Жасанды интеллект нарығы тез өсіп келе жатқандықтан, деректер орталықтары компанияның негізгі кіріс көзіне айналуда. Сондықтан, компоненттердің жетіспеушілігі жағдайында өндіруші серверлік графикалық процессорларға басымдық беруге мәжбүр. Бұл жағдай нарыққа қазірдің өзінде әсер етуде. GeForce RTX 50 сериялы графикалық карталары тіпті қуаты аз модельдер үшін де 200 доллардан 500 долларға дейінгі үстемеақымен онлайн сатылады. Бұл бағалар ұсыныстың шектеулі екенін тікелей көрсетеді.

    Жаңа бейне карталар кешіктірілуі мүмкін

    Бейресми мәліметтерге сәйкес, Nvidia келесі буын графикалық карталарын шығаруды кейінге қалдыруы мүмкін. Себебі бірдей: компоненттердің жетіспеушілігі және нарықты жаңа модельдермен тез арада толтыра алмау. Егер компания шектеулі ұсыныспен жаңа өнімдерді шығарса, бұл тек спекуляцияны күшейтіп, бағаның өсуіне әкеледі. Nvidia ойын сегментінің болашағын әлі де сақтықпен бағалап жатыр. Колетт Кресстің айтуынша, сегменттің толық қаржы жылында өсім көрсететіні туралы айтуға әлі ерте. Жағдай тек жылдың соңына қарай, егер жеткізу мәселелері біртіндеп жеңілдей бастаса, айқындала түседі.

  • Сот және сэндвичтер GTA Vice City Stories сатылымын анықтады

    Сот және сэндвичтер GTA Vice City Stories сатылымын анықтады

    Take-Two Interactive баспасы 18 жыл ішінде алғаш рет GTA: Vice City Stories сатылым көрсеткіштерін жаңартты — бұл өз бастамасымен емес, заңды даудың бөлігі ретінде.

    , сайтында айтылғандай компания DT Global Investment Holdings компаниясымен болған дау кезінде сандарды жариялауға мәжбүр болды, олар Vice City Subs сауда белгісін сэндвич мейрамханалар желісі үшін тіркеуге тырысты.

    Баспасөз хабарламасының орнына сот

    ake-Two сауда белгісін тіркеуге қарсы шығып, Vice City Subs атауы Vice City немесе Vice City Stories-пен байланысты тудыруы мүмкін деп мәлімдеді. Құжаттар түпнұсқа Grand Theft Auto: Vice City 17,5 миллионнан астам данамен, ал Vice City Stories 7 миллионнан астам данамен сатылғанын көрсетеді. Бұл 2008 жылдың наурыз айында 4,5 миллион дана сатылым туралы хабарлағаннан бергі соңғы атаудың алғашқы жаңартуы.

    Осылайша, сынақ күтпеген жерден 2006 жылы PSP-де, кейінірек PS2-де шығарылған культтік ойын туралы жаңа ақпарат көзіне айналды.

    GTA VI көлеңкесі

    Тотило Take-Two мәлімдемесінде Vice City-де де болатын Grand Theft Auto VI туралы ештеңе айтылмағанын атап өтті. Сонымен қатар, GTA VI 2026 жылдың 19 қарашасында PS5 және Xbox Series X және S үшін шығарылады деп жоспарланған.

    Ойын сандық және бөлшек сауда форматтарында бір мезгілде шығарылады, ал маркетингтік науқан осы жазда басталады. Дегенмен, әзірге сэндвич сауда белгісіне қатысты дау әлемге Vice City Stories сатылымының ауқымын еске салуға мүмкіндік берді.

  • Resident Evil Requiem PS5 Pro тапшылығына себеп болды

    Resident Evil Requiem PS5 Pro тапшылығына себеп болды

    Resident Evil Requiem шыққаннан кейін, PlayStation 5 Pro консолі ресми PlayStation дүкенінен уақытша жоғалып кетті.

    Сала БАҚ Capcom компаниясының жоғары деңгейдегі шығарылымы осы қызықты оқиғаның негізгі қозғаушы күші болғанын атап өтті. Техникалық сарапшылардың пікірінше, бұл ойын қазіргі уақытта Sony компаниясының жаңартылған аппараттық құралдарының мүмкіндіктерін ең жақсы көрсетеді. PlayStation 5-тің озық нұсқасы 2024 жылы шықты, бірақ компания бастапқыда күмәнмен қарады. Ойыншылар PlayStation Spectral Super Resolution кеңейткішіне шағымданды және графика мен өнімділікте айтарлықтай айырмашылық байқамады. Әзірлеушілер бағаның екі есеге жуық айырмашылығының шынымен де ақталғанын дәлелдеуі керек болды.

    Технологиялық серпіліс және Digital Foundry компаниясының жауабы

    PlayStation Spectral Super Resolution жаңартылған нұсқасымен жұмыс аяқталғаннан кейін жағдай өзгерді. Sony оны ойындарға жаппай енгізуге дайындалып жатыр, ал Resident Evil Requiem алғашқы болып қолдау тапты. Сала баспасөзінің хабарлауынша, нәтижелер күткеннен де асып түсті.

    Digital Foundry компаниясы PlayStation 5 Pro нұсқасын «барлық басқа консоль нұсқаларынан айтарлықтай жоғары» деп сипаттады. Жаңа қорқынышты ойынға деген жоғары қызығушылықты ескере отырып, ойыншылардың оны мүмкіндігінше жоғары сапада көргісі келгені таңқаларлық емес.

    Сөрелер бос, біз жаңа кітаптарды күтіп отырмыз

    Resident Evil Requiem шыққаннан кейін бірден АҚШ пен Ұлыбританиядағы ресми PlayStation дүкендерінде PlayStation 5 Pro құрылғылары сатылып кетті. Құрылғының өнім беттерінде қазір «уақытша қоймада жоқ» деген хабарлама көрсетіледі. Компания жаңа өнім қашан келетінін нақтылаған жоқ. Консольге деген қызығушылық одан әрі арта түседі деп күтілуде. Ойындар жаңа кеңейтілген нұсқаға кеңінен қолдау ала бастайды, ал Sony аппараттық құралдарымен бірге жарнамаланатын Grand Theft Auto VI шығарылымы жақын арада басталады.

  • Тоғыз өмір жеткіліксіз: Mewgenics неге жаңа хитке айналды?

    Тоғыз өмір жеткіліксіз: Mewgenics неге жаңа хитке айналды?

    Эдмунд Макмиллен мен Тайлер Глиеллдің жаңа Mewgenics ойыны сегіз жыл бойы әзірленіп, шыққан алғашқы аптасында миллион данамен сатылды.

    Бұл жоба тактикалық рогеликтердің жанкүйерлері арасында толқын тудырды. Әзірлеушілер The Binding of Isaac ойынындағы гротескюрдің, ерекше юмордың және терең механиканың таныс қоспасын ұсынады, бірақ жеңілірек, драмалық түрде.

    Mewgenics – кезекпен тактикалық рогуэлике ойыны, онда ойыншы төрт орынмен шектелген мысық жауынгерлік отрядын жинайды. Әрбір мысық статистикасына бонустар мен айыппұлдар қосылған сыныптық жаға алады: діни қызметкер харизма мен денсаулыққа ие болады, бірақ жылдамдықты төмендетеді, ал ұры тірі қалу мүмкіндігінің құнына сәттілік пен мобильділікке ие болады. Сіз алға жылжыған сайын жаңа сыныптар ашылады – Некромансерден Қасапшыға дейін – және шайқастан кейінгі қабілеттер күрделі комбинацияларды жасайды, онда қателік сізге бүкіл жүгірісті жоғалтуы мүмкін.

    Тактика, синергия және қатыгез бастықтар

    Табысқа жетудің кілті - дағдылар мен сыныптар арасындағы тиісті синергия. Ондаған қабілеттер бар, олардың кейбіреулері команданы құтқара алады, ал басқалары оны жойып жіберуі мүмкін, мысалы, одақтастарға әсер ететін аймақтық шабуылдар. Әрбір биом өз қиындықтарын тудырады: шөл даласының ыстығы емдеуді азайтады, қоқыс алаңдары орналасуды қиындатады, ал кәріз құбырлары қауіпті заттарға толы. Орта және соңғы аймақтарда бастықтар күтіп тұр - бомба ұстайтын егеуқұйрықтардан бастап, мысығыңызды өлгеннен кейін иемденетін зират күзетшісі Диббакқа дейін. Әділ ойынды қамтамасыз ететін кейіпкер Стивен ерекше атап өтуге тұрарлық. Егер сіз ALT + F4 пернелер тіркесімі арқылы шайқастан шығуға тырыссаңыз, ол: «Мұны істемеңіз, әйтпесе мен экраннан шығып, сізді өлтіремін» деп ескертеді. Қайталанатын әрекеттер мысықтарға айыппұл салуға әкеледі, ал одан әрі әрекеттер одан да қатал жауаптарға әкеледі. Бұл әзірлеушілердің ойыншыларды ойынды өз сақтауларын бұзбай аяқтауға шақыру тәсілі.

    Мысық үйі және жауынгерлерді өсіру

    Ойыншылар мысықтардың үйін басқарады, жұптасуды, мутацияларды және денсаулықты бақылайды. Жиһаз үйдің статистикасына әсер етеді, ал Бун округінің саудагерлері белгілі бір жануарлар үшін бонустар ұсынады. Кейбір кейіпкерлер өлі мысықтарды талап етеді, ал басқалары тәжірибелі шытырман оқиғаларды іздейді. Үй бастықтары пайда болуы мүмкін, бұл қиын шайқасқа дейінгі кері санақ кезеңін бастайды. Механиканың көптігіне қарамастан, ойын біртіндеп жаңа элементтерді енгізеді және ақпаратқа толы болмайды. Тепе-теңдік жақсы теңдестірілген сияқты: тым оңай сынақтар немесе мүлдем үмітсіз жағдайлар жоқ. Mewgenics терең тактиканы, Макмилленнің ерекше визуалды стилін және барлығына ұнай бермейтін ерекше юмор сезімін біріктіреді, бірақ жанрдың жанкүйерлері оны соңғы жылдардағы ең танымал рогелик ойындарының бірі деп атайды.

  • Дәуірдің соңы: Фил Спенсер Xbox-тан кетеді

    Дәуірдің соңы: Фил Спенсер Xbox-тан кетеді

    Киберспорт еске алады. Сол кеште қызметкерлерге соңғы 12 жыл бойы Xbox-тың бет-бейнесіне айналған адамның компаниядан кететіні туралы электрондық хаттар келді. Онымен бірге көпшілік оның мұрагері деп санаған Xbox президенті Сара Бонд та кетті.

    Xbox Savior және Game Pass сәулетшісі

    Фил Спенсер Microsoft компаниясына 1988 жылы тағылымдамадан өтуші болып қосылды және 2014 жылы Сатья Наделла оны Xbox басшысы етіп тағайындады. Сол кезде бренд дағдарысқа ұшырады: Xbox One міндетті түрде Kinect және күрделі онлайн белсендірумен «ойындарды көрсететін теледидарлық консоль» ретінде қабылданды. Спенсер Mojang компаниясын 2,5 миллиард долларға сатып алу арқылы қайта іске қосуды бастады және Minecraft-ты эксклюзивті етуден бас тартты: «Егер адамдар сіздің консольіңізде ойнағанды ​​ұнатса, мен неге мұны істеуім керек?» Ол кері үйлесімділік бағдарламасын іске қосты, Xbox One S және Xbox One X ребрендингін жасады және платформалар арасында кросс-ойынды дамытуды қолдады. Оның флагмандық жобасы Xbox Game Pass болды — «бейне ойындарға арналған Netflix», ол 2022 жылға қарай 25 миллион жазылушыдан асып, кейінірек 40 миллионға жетті. Сыншылар оны «Steam-нің пайда болуымен салыстыруға болатын революция» деп атады.

    Сатып алулар, сәтсіздіктер және жұмыстан босату

    2018 жылдан бастап Microsoft Ninja Theory, Obsidian, Bethesda, id Software, Arkane студияларын белсенді түрде сатып алып келеді, ал 2022 жылы Activision Blizzard ойынын 68,7 миллиард долларға сатып алғанын жариялады. Дегенмен, шығарылымдар сериясы үміттерді ақтамады: Halo Infinite мазмұны азайтылған күйде шығарылды, Redfall алты айдан кейін тоқтатылды, ал Starfield «The Elder Scrolls ойынының орнын басатын» бола алмады. Activision келісімінен кейін FTC және CMA-мен сот даулары, содан кейін жаппай жұмыстан шығарулар болды. 2024–2025 жылдары 15 000-нан астам қызметкер жұмыстан шығарылды. Game Pass бағасы 20 доллардан 30 долларға дейін өсті, аппараттық құралдар сатылымы 32%-ға төмендеді, ал ойын кірісі 2025 жылы 9%-ға төмендеді. Жазылушылар базасы 34 миллионға дейін төмендеді.

    Жасанды интеллект бақылауындағы жаңа курс

    Бұрын CoreAI бөлімінің басшысы болған Аша Шарма Microsoft Gaming компаниясының жаңа бас директоры болды. Алғашқы сөзінде ол: «Ойындар – ең инновациялық технологияларды пайдаланып адамдар жасаған өнер», – деп мәлімдеп, «экожүйені жансыз жасанды интеллект өнімдерімен ластамауға» уәде берді. Сарапшы Аакаш Гупта оның мақсаты «консоль соғысы» емес, компанияның үлкен аудиториясын монетизациялау деп санайды. Қоштасу хатында Спенсер: «Бұл керемет саяхат және менің өмірімдегі ең үлкен жетістік болды... Бүгін жаңа және қызықты тарау басталады», – деп жазды. Xbox жаңа кезеңге аяқ басып келеді – бұл жолы жасыл жейдедегі «жігіті» жоқ.

  • Консольде сақтау орнының тапшылығына байланысты Steam Deck сөрелерден жоғалып кетті

    Консольде сақтау орнының тапшылығына байланысты Steam Deck сөрелерден жоғалып кетті

    3dnews хабарлайды . Сарапшылар тұтынушылық электроника мен ойын құрылғылары сегменттері ұзақ уақыт бойы жасанды интеллекттің дамуынан туындаған жад чиптерінің тапшылығына төтеп бере алмағанын атап өтеді. Нәтижесінде, Steam Deck Еуропада, Солтүстік Америкада және Жапонияда сирек кездесетін тауарға айналды.

    Есте сақтау алтынмен тең

    Steam Deck қолжетімділігімен байланысты мәселелер алғаш рет ақпан айының бірінші жартысында АҚШ-та және Азияның кейбір аймақтарында байқалды. Кейінірек Valve жедел жад пен SSD жадының шектеулі жеткізілімі консоль өндірісіне тікелей әсер етіп жатқанын мойындауға мәжбүр болды. Жедел жад пен SSD жадының жетіспеушілігі ақаулардың негізгі себебі болды. Канада мен Еуропаға көп ұзамай Steam Deck қолжетімділігі қиындаған басқа аймақтар қосылды. Дегенмен, 3dnews мәліметі бойынша, консоль әлі де Австралияда, Ұлыбританияда, Гонконгта, Тайваньда және Оңтүстік Кореяда қолжетімді.

    Нұсқаны алып тастау және нарықтағы шиеленістің артуы

    Жағдайды LCD дисплейі бар ең қолжетімді Steam Deck моделінің тоқтатылуы ушықтырды. Бұл нарықтағы ұсынысты одан әрі азайтты. Азиядағы кейбір OLED нұсқасын сатушылар айдың соңына дейін жеткізілім қайта басталады деп күтуде.

    Жадтың жетіспеушілігі электроника өндірушілерін бағаны көтеруге мәжбүрлеп қана қоймай, сонымен қатар олардың нарыққа жеткілікті сақтау сыйымдылығын ұсынуына кедергі келтіреді. Steam Deck-пен дәл осылай болып жатқан сияқты. Сарапшылар басқа құрылғылар да жақын арада осындай жағдайға тап болуы мүмкін деп ескертеді.

  • «Біз гамбургерлерді сатпаймыз»: T-T GTA VI кешіктірілмейтініне уәде береді

    «Біз гамбургерлерді сатпаймыз»: T-T GTA VI кешіктірілмейтініне уәде береді

    сұхбатында туралы . Ол маркетингтік науқан осы жазда басталатынын және ойынның шығарылым күні 19 қарашаға белгіленгенін мәлімдеді. Зельник бұл күнге «өте сенімді» екенін, бірақ техникалық тұрғыдан өзгеруі мүмкін екенін айтты.

    Маркетинг тек шығарылымға дейін

    Зельник Take-Two жарнамаға алдын ала ақша жұмсамауға баса назар аударатынын атап өтті. Ол науқан тек шығарылым жақындаған кезде ғана басталатынын түсіндірді. Оның айтуынша, бұл қазіргі жағдайды ірі жобалардың бұрынғы кешігулерінен ерекшелендіреді.

    «Біз гамбургерлер сатпаймыз»

    Ойынның үлкен жарнамасына байланысты жарнаманың қажеттілігі туралы сұрағанда, Зельник хабардарлық пен эмоционалды күту арасындағы айырмашылықты атап өтті. Ол: «Күтілістер бұрынғыдан да жоғары», - деді. Оның айтуынша, маркетинг нәзік болуы және ерекше оқиға сезімін тудыруы керек. «Біз гамбургерлерді сатпаймыз, біз ерекше өнер түрін сатамыз», - деп атап өтті Take-Two компаниясының бас директоры.

    GTA VI туралы не белгілі?

    Ойын Флоридадан шабыттанған ойдан шығарылған Леонидас штатында өтеді. Басты кейіпкерлер қылмыскерлер Джейсон мен Люсия болады. Rockstar сериал тарихындағы «ең үлкен және ең шынайы әлемді» уәде етеді. GTA VI PS5 және Xbox Series X|S үшін шығарылатыны расталды. Әзірлеу генеративті жасанды интеллектті пайдаланбай жүргізілуде, оның жобаға «ешқандай қатысы жоқ».

  • Тұман мен кінә қаласы: «Үнсіз төбеге оралу» қандай болды

    Тұман мен кінә қаласы: «Үнсіз төбеге оралу» қандай болды

    айтуынша, Ресейде «Үнсіз төбеге оралу» қорқынышты фильмі жарық көрді Киносыншы . Фильм жиырма жыл бұрынғы фильмнің жалғасы болып табылады, оны тағы да Кристоф Ганс режиссерлік еткен. Бұл жолы ол сериалдағы ең жеке және ең қараңғы деп саналатын культтік жапон бейне ойынының екінші бөлімін бейімдеп жатыр. Фильм бастапқыда жылы қабылданды, бірақ сыншы мұқият қарауды ұсынады.

    Оқиға тағы да суретші Джеймс Сандерлендтің төңірегінде өрбиді. Ол сүйікті Мэриі қайтыс болғаннан кейін апатия мен маскүнемдікте өмір сүреді. Кенеттен оған Мэридің аты жазылған хат келеді. Онда Мэридің тірі екені және оны Сайлент Хиллде күтіп отырғаны жазылған. Джеймс таныс шындық біртіндеп жоғалып бара жатқан қалаға аттанады.

    Режиссердің оралуы және жоғары деңгей

    Кристоф Ганс жиырма жылдан кейін франшизаға оралды. Ол 2006 жылы алғашқы «Үнсіз төбе» фильмін түсірді, ол әлі күнге дейін ең үздік бейне ойын бейімделулерінің бірі болып саналады. Сол кезде режиссер тығыз атмосфераны, визуалды қорқынышты және кинематографиялық сілтемелерді біріктіре алды. Жаңа фильм осы жоғары стандартқа сай болуы керек еді.

    Бұл жолы Ган бастапқыда ойнағысы келген екінші ойынды бейімдеп жатыр. Ол жоқ кезде франшизаның жалғасы қатты теріс қабылданды. Бұл тек «Оралу» фильміне деген үміттерді арттырды. Көрермендер сол күш пен визуалды гипнозға оралуды күтті.

    Пластикалық тозақ және жоғалған тактикалық қабілет

    Күткен үміттер тек ішінара ақталды. Сыншы фильмнің 2006 жылғы нұсқасына қарағанда көрнекі түрде онша сенімді емес екенін атап өтеді. Сандық графика қала мен құбыжықтарды тым тегіс және жасанды етіп көрсетеді. Тіпті тірі актерлер ойнаған тіршілік иелері де компьютерлік модельдерге ұқсайды.

    Ірі студиялардың болмауы да рөл атқарады. Фильм ресурстары шектеулі инди-жоба сияқты сезіледі. Сандық фотография фильмдерді ығыстырып, суреттердің тереңдігі мен физикалық көрінісін жоғалтты. Заманауи жарықтандыру шешімдері қорқынышты күшейтудің орнына бөлшектерді жасырады.

    Жер асты әлеміне психологиялық түсу

    Барлық кемшіліктеріне қарамастан, мен фильмді толығымен жоққа шығарғым келмейді. Ол мазмұнымен қызықты. Фильм сыртқы қорқыныштан ішкі қорқынышқа назар аударады. Ганның алғашқы фильмі дін мен қоғамның қысымын көтерсе, бұл фильм терең жарақат алған адамның психикасына бағытталған.

    Кейіпкер тек құбыжықтармен ғана емес, сонымен қатар өзінің кінәсімен де бетпе-бет келеді. «Үнсіз төбе» оның санасының көрінісіне айналады. Фильм психологияға терең үңіледі, мифтер мен классикаларды келтіреді, күрделі болады, бірақ өз логикасына сәйкес қозғалады. Мұнда тозақ - бізді қоршаған әлем емес, адамның өзі. Және одан құтылу әркімнің қолынан келе бермейді.