Тәжірибелі STARS жауынгері Джилл Валентин өзін Ракун-Ситидегі апаттың орталығында табады. Немезида есімді алып құбыжық оның пәтерінің қабырғасын жарып өтіп, оны жою міндетін алады. Ол зомбилерге толы көшелерге жүгіріп шығады, бірақ оны қудалаған адам оған асығады. Түн ұзақ болады деп күтілуде және ешқандай тыныштық болмайды.
Resident Evil 3 ремейкі сынға ұшырайтын танымал тақырып болып табылады. Ойынға жасалған әрбір шолу бір жыл бұрын шыққан екінші ойынның сәтті ремейкімен салыстыруға айналады. Бірақ бұл толығымен дәл емес: өйткені бұл екінші ойынның жалғасы емес, Resident Evil 3: Nemesis ремейкі! Осы қарапайым идеямен қаруланып, ойынға қатысты негізгі шағымдарды қарастырайық.
Бірінші шағым - екінші ойынмен салыстырғанда, Resident Evil 3 Remake ойынында қорқынышты ойындар аз және дәлізге негізделген экшн көбірек. Бірақ түпнұсқа RE3 дәл солай болды! Жалпы, Resident Evil сериясы жұмбақтары бар шағын көлемді қорқынышты ойыннан керемет экшн ойынына айналды, ал Resident Evil 6 сериядағы алдыңғы ойындарға қарағанда Army of Two кооперативтік экшн ойынына көбірек ұқсады. Әзірлеушілер тек жетінші ойында ғана бастапқы нүктелеріне оралуды шешті.
Resident Evil 3: Nemesis те тамашаға қарай шағын қадам жасады: көбірек экшн, жиі орын ауыстыру, тамашаға баса назар аудару және қайта тірілген Nemesis-пен шайқастар. Ойын екінші ойынның жалғасы болғанымен, ол басқаша сезілді. Ремейк сол жолмен жүреді: ол кинематографиялық, динамикалық және экшнге толы. Бұл жақын қорқынышты атмосфераға пайда әкелмесе де, экшнді ерекше етеді және қымбат блокбастер сияқты сезіледі. Полиция бөлімшесі сияқты бірнеше рет жүруді қажет ететін жалғыз, алып орын жоқ, бірақ декорациялар өзгереді, ал бөлшектері таңқаларлық.

Resident Evil 3 ойыны бөлшектерге мұқият назар аударады, бұл зомбилер қиратқан қаланы өте шынайы етеді. Тіпті бұл аллеямен жылдам жүгіру болса да. Иә, көптеген сыншылар күңгірт канализациядағы қысқа тізбекті атап өтеді, бірақ ол соншалықты қысқа - бұл жалпы тәжірибені бұзу үшін жеткіліксіз. Ойынды бір рет ойнау шынымен де пайдалы тәжірибе болатынына кепілдік береді және оны «хакерлік жұмыс» деп атау әділетсіз.
Жалпы шағым №2 : Немезис енді қорқынышты емес, және онымен шайқастар оңайырақ болды. Бұл рас, бірақ неге қиын және қорқынышты болғанын ұмытпаңыз. Әдетте, бұл ыңғайсыз камераның арқасында болды, бұл нысанаға алуды қиындатты. Ал түпнұсқада құбыжықтан қашу мүмкін болды, бірақ қазір ол сәл керемет түрде жасалды. Немезиспен шайқастардың қиындығын арттыру да таңқаларлық болар еді - өйткені бұл әрбір сәтсіз қашуды жазалайтын Soulsborne ойыны емес, ойыншыны орнында бекітпей қиындықтар тудыруы керек динамикалық экшн ойыны. Әзірлеушілердің жалғыз сыны - Немезисті Resident Evil 2 ремейкінің B-сценарийлеріндегі Тирантпен жасалғандай, «кезбе тіршілік иесі» ретінде жиірек жерге тастау керек еді. Бұл қорқынышты атмосфераны күшейтті және орындарда қозғалуды онша ыңғайлы етпеді.
№3 жиі кездесетін шағым : сюжет қайта жазылып, орындар ауыстырылды. Иә, бұл рас, бірақ бұл өзгерістер баяндау үшін мүлдем елеусіз болды. Сонымен, егер олар трамвайды метро вагонымен алмастырса ше? Ностальгиялық көз жасынан басқа қандай әсері бар? Оқиғаның тұтастығы бұзылған жоқ - сюжеттің барлық негізгі бұрылыстары өзгеріссіз қалды. Сонымен қатар, оң жақтарын есте ұстаған жөн: оқиғаларға көбірек мағына берілді, диалогтар түсінікті болды және көріністер енді жалпы логикаға сәйкес келді. Тіпті Джилл мен Карлостың арасында түпнұсқада болмаған химия пайда болды. Жалпы алғанда, түзетулер жақсы жасалған, сондықтан ремейкті бұрынғы ескі рейкке шықпағаны үшін сынға алу әділетсіз.

Жалпы шағым №4 : мазмұнның жетіспеушілігі. Бұл толығымен шындыққа жанаспайды: Resident Evil 3 ремейкінде екінші ойыннан гөрі мазмұн көбірек. Resident Evil 2 ойынын аяқтауға сегіз сағат кетті, оның бір бөлігі кері бағытта ойнауға жұмсалды. Кейіннен екінші кейіпкермен екінші ойын болды, бірақ ол біріншісінен аз ерекшеленді. Түпнұсқада бұл болмады - мысалы, бір кейіпкер екіншісіне қор қалдыра алатын, сондықтан оқиғаларды басқаша көзқараспен көру үшін деңгейлерді қайта ойнату қызықты болды. Resident Evil 3 науқаны алты сағатқа созылады (иә, аз), бірақ оның айтарлықтай бонусы бар: негізгі ойынсыз да қызықты болуы мүмкін онлайн экшн ойыны Resident Evil: Resistance.
Қарсыласу – бір ойыншыны, Мастерді, төрт ойыншыны, Батырларды, қарсы қоятын асимметриялық экшн ойыны. Үстел үсті рөлдік ойынындағыдай, Мастер зынданды құбыжықтар мен тұзақтармен толтырады, ал басқа ойыншылар зынданды белгілі бір уақыт ішінде аяқтауға немесе өлуге тырысады. Ойын жұмбақтарды шешуге арналған экшн ойынына айналады (заттар жинау, белгілі бір құбыжықты өлтіру, құрылымдарды қирату), енді төрт ойыншы қалды, ал зомбилердің көпшілігі әзірлеуші сценарийлерімен емес, ойыншы, қуыршақ жасаушымен орналастырылады. Жалпы алғанда, Resident Evil: Resistance ойынын ойнау өте қызықты, әсіресе достармен: ынтымақтастық өте маңызды.
Resident Evil: Resistance ойыны жалықтыратын қосымша сияқты сезілмейді — оның элементтерге арналған сандықтары, кейіпкерлердің дамуы және сізді ұзақ уақыт бойы экранға жабыстырып ұстау үшін күнделікті және апта сайынғы мақсаттары бар. Рас, бұл жағынан ол жетіспейді — 20-30 матчтан кейін ойын процесі қайталана бастайды және жаңа мазмұнға үміт аз. Бірақ оның құрамындағы нәрсе оны қызықты етуге жеткілікті, әсіресе сіз қуыршақшы ретінде ойнап, басқа ойыншыларды үмітсіздікке ұшыратқан кезде. Дегенмен, Resistance ойынын онлайн ату ойыны ретінде ойнауға тырыспаңыз — тепе-теңдік те, оған ешқандай мүмкіндік те жоқ, ал тірі қалу қорқынышты экшн жылдам қарқынмен ату ойынында ыңғайсыз баяу сезіледі.

Бұл өткен жылғы хиттің жалғасы емес, Resident Evil 3 ойынының сенімді ремейкі — енді қорқынышты ойын емес, керемет және мұқият егжей-тегжейлі дәліздік экшн ойыны. Ол бірнеше кеш бойы қызықты AAA ойынын және онлайн Resistance ойынында достарыңызбен бірнеше қызықты сессияларды өткізуді қамтамасыз етуі мүмкін, бірақ одан артық ештеңе жоқ. Қаншалықты қаласақ та, бұл Resident Evil 2 Remake 2 емес.




