Final Fantasy VII ремейкі түпнұсқадан қалай ерекшеленеді

Бастапқы Final Fantasy VII мен оның ремейкі арасындағы 23 жыл ішінде ойын индустриясы түбегейлі өзгерді. Статикалық фон мен блоктық кейіпкер модельдері жоғалып кетті, кірістер миллиондаған доллардан миллиардтаған долларға дейін өсті, ал әзірлеушілер тобы көбінесе жүздеген мамандардан тұрды. 2020 жылы көптеген ойындар графика сапасы мен кірісі жағынан блокбастерлермен бетпе-бет келеді. Сонымен, барлық уақыттағы ең маңызды jRPG ойындарының бірі үшін 23 жылда не өзгерді?

Final Fantasy VII сериядағы алғашқы 3D ойын болды және жаңа PlayStation консолінде шығарылды, бұл оны 1997 жылы революциялық етті. Дегенмен, консольдің аппараттық құралдарының шектеулері болды. Нәтижесінде, ойын әлемінің көп бөлігі статикалық фондардан тұрды, олардың үстінде 3D кейіпкер модельдері қозғалды — карикатураланған модельдер, тек шайқастар кезінде қалыпты пропорцияларға оралды. Ойын жасаушылар кейіпкерлердің эмоцияларын оңай жеткізу үшін осы тәсілді қолданды.

Final Fantasy VII Remake ойынын әзірлеу кезінде мұндай шектеулер енді болған жоқ. Әрбір кадр ең жоғары кинематографиялық сапада жасалған, және ойын көп жағынан CGI көмегімен жасалған қолмен жасалған Final Fantasy VII: Advent Children фильмінен жоғары көрінеді. Жетінші бөлімнің ремейкінде барлық кейіпкерлер үшін көптеген анимациялар бар, оның орналасуы бірегей ойыншы емес кейіпкерлермен (NPC) және нысандармен толы, ал барлық дерлік пейзаждар суретке тамаша сәйкес келеді. Дегенмен, ойын кейде белгілі бір нысандар үшін жоғары ажыратымдылықтағы текстураларды жүктей алмайды, бұл өте бұлыңғыр көрініске әкеледі. Бірақ бұл ереже емес, ерекшелік.

Әлем

Түпнұсқа Final Fantasy VII ойынында үш құрлықтан тұратын тұтас планета зерттеуге қолжетімді болды. Оқиға Мидгардың алып мегаполисінде басталып, кейіпкерлерді әртүрлі курорттық қалалар, жасырын ауылдар, зерттеу зертханалары және әскери базалар арқылы алып өтті. Бұл ойынның динамикасын сақтап қалды, әртүрлі орындар ешқашан зеріктірмейтін сәттердің болмауын қамтамасыз етті.

Final Fantasy VII Remake ойынында оқиғалар тек Мидгарда өтеді — өйткені бұл ремейктің бірінші эпизоды ғана. Бірақ үмітсіздікке бой алдырмаңыз. Түпнұсқада мегаполис бөлімін бірнеше сағат ішінде, ұзақ оқулық сияқты аяқтауға болатын еді, бірақ жаңа ойында Мидгар айтарлықтай кеңейтіліп, оны әртүрлі аудандары мен көптеген құпиялары бар толыққанды қалаға айналдырды.

Мидгардағы әрбір аймақ дерлік қызықты нәрсе ұсынады. Бұрын ойыншыларға бірнеше минуттық зерттеуге кететін орын енді кеңейтіліп, оларды бірнеше сағат бойы баурап ала алады. Мысалы, 7-ші сектордағы лашықтар статикалық және бос орыннан жергілікті тұрғындарға көмектесіп, серіктеріңізбен әңгімелесе алатын толыққанды қалаға айналды. Сонымен қатар, барлық жаңа орындар әңгімеге мұқият сіңісіп, мегаполистің жалпы контекстінде ешқашан өз орнын жоғалтпайды. Жетінші ойынның жанкүйерлері түпнұсқадағы әрбір орынның мүмкіндігінше дәл қайта жасалғанын ерекше бағалайтын болады.

Сюжет

Түпнұсқа Final Fantasy VII ойынында сюжет планетаның тіршілік энергиясын сорып жатқан Шинра мегакорпорациясы мен жалдамалы Cloud Strife тобы қосылған эко-террористік топ Avalanche арасындағы қақтығыс төңірегінде өрбиді. Avalanche бастапқыда планетаны өлтіретін мако реакторларын жарып жібереді, бірақ біртіндеп топ өз әрекеттерінің дұрыстығына күмәндана бастайды. Клауд және оның достары Шинраның және өлі деп есептелген, бірақ қазір үлкен қауіп төндіретін элиталық сарбаз Сефироттың шынайы ниетін анықтайды.

Жетінші бөлім қоғамнан тыс қалғандар мен өз мақсаттарына жету үшін кез келген нәрсеге қабілетті қуатты корпорация арасындағы қақтығыс туралы баяндайды, сондай-ақ табиғат пен ғаламшарды тұтастай қорғау туралы хабарды күшті түрде жеткізді. Сонымен қатар, ойын шындықтан, мәселелерден және өз менінен қашудың ауыр салдарын айқын көрсетті.

Final Fantasy VII Remake ойынының да сюжеті дәл осындай; ойын Мидгардың барлық оқиғаларын дерлік мінсіз қайта жасайды. Негізгі жаңа мүмкіндік - кейде әртүрлі жерлерде пайда болатын, кейде басты кейіпкерлерге зиян келтіретін, кейде көмектесетін жұмбақ елестері. Сіз олардың маңыздылығын ойынның соңына дейін түсінбейсіз және бұл аяқталу сізді таң қалдыруы мүмкін. Шын мәнінде, аяқталу интернетте кеңінен талқылау тудырды, бірақ біз оны айқын себептермен ашпаймыз.

Дегенмен, ойынның негізгі тақырыбы өзгерді - ремейк негізінен кейіпкерлердің алдын ала белгіленген тағдырынан қашу туралы. Бүкіл сценарий үлкен игілік үшін жағдайларға және бүкіл әлемге қарсы көтеріліс идеясымен тұнып тұр. Тағы да, бұл тек финалда ғана айқын болады, бірақ оған дейін қоршаған ортаға қамқорлық жасаудың маңыздылығы және корпорациялардың оған зиянды әсері туралы қайталанатын хабарламаларға дайын болыңыз.

Төбелес

Final Fantasy VII және оның ремейкінде шайқас ойынның негізі болып табылады. Түпнұсқада ол бөлек экранда өтті, егер кейіпкерлер саяхат кезінде жаулармен кездессе, қимылдар өзгеретін. Сонымен қатар, «кездесу» өте қарапайым ұғым болды — шайқастар күтпеген жерден, күтпеген жерден басталды, өйткені жаулар жаһандық картада көрінбеді. 

Шайқастар кезінде ойыншы үш кейіпкерден тұратын топты басқарып, шабуыл жасау немесе сиқыр жасау сияқты командаларды шығарды - бұл классикалық JRPG-лерге тән формула. Final Fantasy VII жауынгерлік жүйесінің негізі ATB (Белсенді уақыт шайқасы) калибрі болды. Кейіпкер толғаннан кейін тек бір ғана әрекетті орындай алатын. Калибрдің толу жылдамдығын басқаруға болатын, сондықтан Final Fantasy VII-дегі шайқастар толығымен кезекке негізделген емес. Кезектердің реті үнемі өзгеріп отырды, және белгілі бір жағдайларда бір кейіпкер қатарынан бірнеше әрекетті орындай алатын. 

Final Fantasy VII Remake ойынындағы шайқас шабуылға көбірек бейімделу тәсілін қолданды, бірақ тактикалық тереңдігін сақтап қалды. Енді ешқандай арена немесе ауысулар жоқ, ал жаулар әрқашан болжамды. Ойыншылар бір уақытта тек бір кейіпкерді басқара алады, бірақ нақты уақыт режимінде кейіпкерлер арасында ауыса алады. Әзірлеушілер шайқастың әрекетке бағытталған сипатын ескеріп, ойыншыларға келетін залалды азайту немесе тіпті жою үшін көбірек мүмкіндіктер беру үшін блоктау және айналдыру түймелерін қосты.

ATB калибрі өзгеріссіз қалады, бірақ бірнеше маңызды мүмкіндіктер қосылды. Енді ол екі сегментке бөлінген, ал сиқырды немесе басқа арнайы қимылды қолдану үшін кем дегенде біреуін толтыру керек. Ойыншы жауға шабуыл жасаған кезде калибр толтырылады. Бұл шешім бірегей ұрыс динамикасын жасайды, мұнда тұрақты шабуылдар үнемі арнайы қимылдар мен сиқырлармен алмасып отырады.

Сорғы

Түпнұсқа Final Fantasy VII ойынында бәрі Materia-ның айналасында болды — олар кейіпкерге жаңа сиқырлар, қимылдар және тіпті ерекше қабілеттер берді. Әрбір Materia бөлек деңгейге көтеріліп, біртіндеп күшейіп, барған сайын күшті бонустар берді.

Кейіпкерлер деңгейлері ойын процесіне көп әсер еткен жоқ — олар тек пассивті статистикалық бонустар берді. Батырлардың жабдықтарынан алынған, оларды теңшеуге болатын арнайы бонустар айтарлықтай тиімдірек болды. Бірақ топтың табысын анықтайтын негізгі фактор Materia болды.

Materia жүйесі ремейкте айтарлықтай өзгеріссіз қалды — бұрынғыдай, ол әлі де деңгейді көтеруді және оны қару ұяшықтарына мұқият таратуды қажет етеді. Жақсы жағы: барлық жабдықталған Materia енді ойын барысында қаруларда көрінеді. Төмендегі мысалда Клаудтың қылышында екі Materia жасыл түспен жанады.

Дегенмен, енді қарулардың өздерін бөлек мәзірде жаңартуға болады, әр қылыштың өзіндік ұпайлары болады. Сіз барлығын зақымға немесе қорғанысқа жұмсай аласыз, қосымша материалдық слоттардың құлпын аша аласыз немесе маңызды соққы мүмкіндігін арттыру сияқты бонустар ала аласыз. 

Сонымен қатар, әрбір қарудың өзіндік ерекше қабілеті бар. Егер сіз оны жиі қолдансаңыз, кейіпкеріңіз оны үйреніп, кез келген басқа қарумен бірге қолдана алады.

Зерттеу

Әрине, Final Fantasy VII тек шайқастар мен деңгейді көтеру туралы емес. Шайқастар арасында Клауд және оның достары ойын әлемін зерттейді, қосымша тапсырмаларды орындайды және ауыл тұрғындарымен араласады. Соңғысы тек оқиға орны туралы қызықты мәліметтермен бөлісіп қана қоймай, сонымен қатар оқиғаны қалай дамыту немесе жақсы жабдықты табу бойынша кеңестер бере алады.

Кейбіреулер Final Fantasy VII Remake ойынын Мидгардың сызықтық көрінісі үшін сынға алады. Бірақ, есіңізде болса, бастапқы қалада қосымша мазмұн өте аз болды. Ремейктегі Мидгар нағыз мегаполиске көбірек ұқсайды. Ол қазынаға толы жасырын бұрыштарға толы, ал тұрғындар әрқашан бұлтқа тапсырмалар беруге дайын.

Маңызды мәлімет: ремейкте кез келген адаммен сөйлесе алмайсыз. NPC-лер бір-бірімен сөйлесуге бейім, егер Клауд кездейсоқ өтіп кетсе, ол ести алатын сөздерді автоматты түрде жеткізеді. Бұл тәсіл түпнұсқаға қарағанда шынайырақ болып көрінеді, онда әркім өзінің барлық ойларын бірінші өтіп бара жатқан адамға айтуға дайын болды. 

Мини-ойындар

Мини-ойындар Final Fantasy VII ойынының маңызды бөлігі болды және оларды аяқтау үшін көп уақыт кетуі мүмкін еді. Кейбіреулері әңгімеге қосылды, мысалы, Мидгардан мотоциклмен қашу немесе Аеритке көмектесу үшін жауларға бөшкелерді тастау. Басқалары, мысалы, бірнеше сағатқа созылатын чокобо өсіру сияқты, амбициялы болды. Final Fantasy VII - мини-ойындардың жалпы саны бойынша сериядағы көшбасшылардың бірі.

Ремейк қосымша ойын-сауықтың шектеулі таңдауын ұсынады. Бұлт дартс ойнай алады, жоғары жылдамдықты мотоцикл қуғынына қосыла алады, сағатқа қарсы жәшіктерді сындыра алады және арнайы ырғақты ойында билей алады. Миниойындар пайдалы сыйлықтар ұсынады, сондықтан оларды ойнау тек ойын процесімен шектелмейді.

Музыка

«Final Fantasy VII» фильмінің түпнұсқа саундтрегін композитор Нобуо Уэмацу жазған. Онда технодан бастап хормен ән айтуға дейінгі әртүрлі стильдер үйлескенімен, әуендердің көпшілігі оркестрмен жазылған. Көптеген шығармалар қазірдің өзінде классикаға айналды, мысалы, бірден танылатын Аэриттің тақырыбы.

https://youtu.be/fIqKWLkm2-g

Final Fantasy VII Remake музыкасын Final Fantasy XIII-те де жұмыс істеген Масаши Хамаузу мен Мицуто Сузуки жазған. Олар Уэматсудың түпнұсқа саундтрегіндегі әуендерді түпнұсқаға негіздеп, жаңа аранжировкалар жасады. Аериттің тақырыбы қазір осылай естіледі.

https://youtu.be/3zGsXTozqBQ

Final Fantasy VII Remake саундтрегі электронды музыкаға, фанкқа және брейкбитке көбірек бейім. Бұл жаңа түпнұсқа композицияларда ең айқын көрінеді. Уэмацудың Final Fantasy VII саундтрегі сөзсіз ремейк музыкасынан барлық жағынан жоғары. Ол теңдессіз болып қала береді - өкінішке орай, жаңа аранжировкалар оны жақсарта алмайды. Дегенмен, электронды музыка жанкүйерлері ремейктің кейбір тректерін бағалайтыны сөзсіз. 

Final Fantasy VII Remake түпнұсқа ойынының жанкүйерлеріне де, оны ешқашан ойнамағандарға да ұнайды. Онда оны түпнұсқадан ерекшелендіретін көптеген жаңа мәліметтер мен мүмкіндіктер бар. Бірақ қайсысы жақсырақ екені туралы пікірталастың мәні жоқ - өйткені бұл үлкен оқиғаның тек бірінші бөлігі ғана. Әзірлеушілердің бастапқы материалға берілгендігі және ең жақсысын жеткізгісі келетіні анық.

Дереккөзді оқыңыз

Санаттар: