Видеоигры

  • Игроки вернулись: No Man’s Sky рванула вверх после Voyagers

    Игроки вернулись: No Man’s Sky рванула вверх после Voyagers

    Как сообщает Steam через данные онлайна, космическая песочница No Man’s Sky пережила настоящий всплеск интереса после выхода свежего обновления Voyagers.

    Количество игроков достигло 93 тысяч — лучший результат за последние шесть лет.

    При этом рекордный пик, зафиксированный в 2016 году на момент релиза игры на PC, остаётся недосягаемым: тогда в No Man’s Sky одновременно играли 212 тысяч человек. Тем не менее нынешний рост демонстрирует явное возвращение аудитории.

    Обновление Voyagers принесло в игру масштабные изменения. Главной новинкой стали гигантские звездолёты — корветы, а вместе с ними обновились ключевые системы:

    • мультиплеер,
    • редактор кораблей,
    • процедурная генерация планет в реальном времени.

    No Man’s Sky остаётся научно-фантастической песочницей с открытым миром, где каждый сам выбирает путь. Игроки могут торговать и развивать флот, вступать в сражения с пиратами, добывать ресурсы или исследовать уникальные планеты, населённые разнообразными формами жизни.

    Развитие персонажа также играет центральную роль: от улучшения костюма и оружия зависит выживание в экстремальных условиях, а совершенствование корабля открывает новые горизонты.

    Voyagers, по мнению игроков, стало одним из самых содержательных апдейтов, и именно он вернул интерес публики к проекту спустя годы после скандального старта.

  • Hollow Knight возвращается: gamescom 2025 потрясла анонсами

    Hollow Knight возвращается: gamescom 2025 потрясла анонсами

    Как передал портал с репортажем о gamescom 2025, игровая неделя выдалась жаркой: спустя почти 7 лет ожидания названа дата выхода Hollow Knight: Silksong — 4 сентября 2025 года.

    Игра, ставшая мемом из-за постоянных переносов, наконец-то обзавелась конкретным днём релиза.

    В Silksong игрокам предстоит управлять Хорнет, знакомой ещё по первой части, и пробиваться через новое королевство с 150 новыми врагами и множеством боссов. Проект выйдет сразу на ПК, PlayStation, Xbox и Switch.

    Главной неожиданностью самой выставки стало засилье китайских игр. В числе громких анонсов — Valor Mortis, ролевой экшен от первого лица в альтернативных Наполеоновских войнах, где воины, поражённые чумой, превращаются в чудовищ. Также в центре внимания оказались Black Myth: Zhong Kui и Swords of Legends — проекты, вдохновлённые китайской мифологией.

    Своё слово сказали и ветераны индустрии. Saber Interactive объявила Road Kings — симулятор дальнобойщиков в духе культовых «Дальнобойщиков», а также показала трейлер кооперативного шутера John Carpenter’s Toxic Commando. Ещё одна сенсация — Lords of the Fallen II, где теперь игрокам предстоит сразиться с богами.

    На выставке ожили проекты-долгострои. Космический хоррор Routine, находящийся в разработке более 10 лет, по заверениям авторов, близок к завершению и может выйти к концу 2025 года. Не осталась без новостей и серия Indiana Jones: дополнение The Order of Giants выйдет 4 сентября.

    Другие заметные события:

    • Ninja Gaiden 4 назначен на 21 октября 2025 года;
    • ремастер Syberia получил дату релиза — 6 ноября;
    • Kingdom Come: Deliverance II предложит дополнение Legacy of the Forge уже 9 сентября;
    • Tropico 7 с терраформированием готовят на 2026 год;
    • ZA/UM показала новую RPG ZERO PARADES про шпионов.

    Выставка подтвердила: индустрия игр стремительно меняется, объединяя долгожданные релизы, восточные мифы и возвращение старых легенд. Игрокам придётся разрываться между десятками громких премьер.

  • Девять минут страха: первый геймплей Resident Evil Requiem

    Девять минут страха: первый геймплей Resident Evil Requiem

    Британский блогер jackfrags получил шанс первым испытать Resident Evil Requiem, о чем он рассказал в эксклюзивном видео.

    По его словам, игра поразила не только визуально, но и атмосферой — Nvidia пригласила его записать геймплей в 4K, чтобы продемонстрировать новейшие технологии Capcom.

    Главным достижением проекта стали поддержка реконструкции лучей и трассировки путей: благодаря этим эффектам изображение стало максимально реалистичным. В мрачных интерьерах заброшенного здания освещение и отражения работают на создание пугающей атмосферы.

    Не менее важной оказалась возможность свободного переключения между камерой от первого и третьего лица прямо в настройках. Это решение, по словам блогера, особенно уместно в моменты, когда напряжение достигает предела.

    Jackfrags описал локацию как смесь психиатрической лечебницы и дома престарелых. Шорохи, звуки дождя и неожиданные скрипы усиливают тревогу. Игровой процесс строится на классике: поиск ключей, головоломки и борьба за выживание при дефиците ресурсов. Среди предметов ему удалось найти ключ с изображением херувима, зажигалку, отвертку и предохранители.

    Особое внимание уделено врагам: некоторые реагируют на запах, другие требуют хитрых отвлекающих маневров. Чтобы уйти от чудовищ, блогер использовал бутылки, отвлекая их внимание. «Все напоминает Alien: Isolation», — признался он, подчеркивая важность скрытности и звукового оформления.

    Система восстановления здоровья также претерпела изменения: здесь есть медицинские инъекторы и традиционные травы. Но скудный запас боеприпасов вынуждает рассчитывать на смекалку.

    Хотя опубликован лишь девятиминутный отрывок, уже ясно, что Resident Evil Requiem станет не просто продолжением, а полноценным шагом вперед для серии. Релиз назначен на 27 февраля 2026 года, а в Steam игру уже можно добавить в список желаемого.

  • Resident Evil Requiem готовят к громкой премьере на gamescom

    Resident Evil Requiem готовят к громкой премьере на gamescom

    Компания Capcom готовит эксклюзивный показ Resident Evil Requiem на церемонии открытия немецкой Gamescom.

    Как сообщил организатор мероприятия Джефф Кейли, трейлер будет представлен в рамках Opening Night Live, которая пройдёт вечером 19 августа.

    В этом году Gamescom обещает стать рекордной: более 1,5 тысячи участников из 72 стран примут участие в выставке. Президент выставочного центра Koelnmesse Геральд Бёзе заявил, что это будет «самая крупная Gamescom в истории».

    Среди участников ожидаются крупнейшие мировые компании:

    • Nintendo
    • Microsoft
    • 2K
    • Bandai Namco
    • Bethesda
    • Blizzard Entertainment
    • Capcom
    • CD Projekt RED
    • Krafton
    • Level Infinite
    • The Pokémon Company
    • Ubisoft
    • Electronic Arts
    • Konami
    • LEGO
    • Marvelous Europe
    • Netflix
    • Paramount
    • Sega
    • Tencent Games

    Двери выставки откроются 20 августа, а релиз Resident Evil Requiem запланирован на 27 февраля 2026 года для ПК и консолей.

  • Бывший глава Blizzard: Battlefield 6 «раздавит» Black Ops 7

    Бывший глава Blizzard: Battlefield 6 «раздавит» Black Ops 7

    Как сообщает Mike Ybarra в соцсетях, бывший президент Blizzard Entertainment уверен, что в 2025 году шутер Battlefield 6 от Electronic Arts «раздавит» Call of Duty: Black Ops 7.

    По его мнению, новинка получит более высокие оценки и приблизится к конкуренту по продажам, несмотря на то, что руководство Activision, по слухам, не считает проект серьёзной угрозой.

    Ибарра подчеркивает, что сравнивать аудиторию этих игр некорректно: Call of Duty теперь доступна в подписке Game Pass, а успех Battlefield 6 будет виден по качеству отзывов и продаж.

    Бывший топ-менеджер уверен, что победа Battlefield пойдёт Call of Duty только на пользу. «Настоящая победа будет в том, что [разработчики] Call of Duty перестанут лениться, и мы получим более качественные шутеры», — отметил он.

    В комментариях Ибарра раскритиковал современное состояние франшизы: с времён Infinite Warfare (2016) серия, по его словам, «пошла под откос» из-за наплыва читеров, громоздкого интерфейса, клиентов весом более 130 ГБ и «радужных расцветок». «Полный бардак. Читеры, тяжёлый интерфейс/клиент, радужные расцветки. Люди устали от этого. К счастью, [Battlefield 6] заставит их измениться», — добавил он.

    Activision планирует полную презентацию Call of Duty: Black Ops 7 на Gamescom: Opening Night Live 19 августа. Внутри компании игру считают «сильным» продуктом, несмотря на проблемы на старте разработки.

    Battlefield 6 поступит в продажу 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5 и Xbox Series X/S по цене от $70. Её открытая бета уже стала самой крупной в истории серии на Steam, а следующий этап тестирования пройдёт с 14 по 17 августа.

  • Battlefield 6: королевская битва, разрушения и цена в $100

    Battlefield 6: королевская битва, разрушения и цена в $100

    Electronic Arts и студия Battlefield Studios представили долгожданный мультиплеер военного шутера Battlefield 6.

    Как и ожидалось, 31 июля прошла масштабная презентация, сопровождаемая двухминутным геймплейным трейлером, в котором обещан «новый стандарт шутеров от первого лица».

    Battlefield 6 предлагает игрокам «тотальную войну» с полным погружением: от напряжённых пехотных стычек до воздушных боёв и стратегически значимых разрушений. Обновлённая система стрельбы и возвращение классов с ограничением оружия — лишь часть «перезагрузки», которую готовят разработчики.

    На старте игрокам предложат девять карт, включая обновлённую Operation Firestorm из Battlefield 3, и шесть режимов: «Захват», «Прорыв», «Штурм», «Царь горы», «Превосходство» и «Груз». Карты охватывают самые разные регионы — от Египта до Таджикистана.

    Самым громким анонсом стала разработка условно-бесплатной королевской битвы от студии Ripple Effect. На презентации показали тизер режима, который вскоре будет доступен для тестирования в Battlefield Labs. Это первый шаг EA в сторону собственной battle royale-платформы в рамках серии.

    Дата релиза назначена на 10 октября. Игра выйдет на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Цены: $70 за стандартное издание и $100 за «Фантом». Однако российским игрокам предзаказ недоступен, а локализация на русский язык не планируется.

  • «Соревноваться с третьей частью бессмысленно»: что ждёт The Witcher 4

    «Соревноваться с третьей частью бессмысленно»: что ждёт The Witcher 4

    Создатели будущей части культовой саги The Witcher 4 не пытаются прыгнуть выше головы и превзойти третью игру серии.

    Как рассказал GamesRadar нарратив-директор Филипп Вебер, главная цель команды — сохранить дух франшизы, а не соревноваться с прежним успехом.

    По мнению Вебера, сравнение игр по «шкале успеха» — ложная стратегия. «Это субъективная вещь», — подчеркнул он, намекая, что гонка за рейтингами может убить главное — атмосферу и аутентичность.

    The Witcher 4, по его словам, не станет клоном или ремиксом «третьей ведьмаковской». Это будет «полноценное продолжение» с новыми экспериментами, пусть и в знакомой вселенной.

    Любопытно, что самой дорогой для Вебера частью остаётся не хвалёная третья игра, а самая первая. «Именно она вызывает у меня наибольшую эмоциональную привязанность», — признался нарратив-директор, несмотря на «устаревшие механики и технические ограничения».

    The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. Параллельно CD Projekt RED работает над ремейком оригинального The Witcher, но дату релиза команда пока не озвучивает.

  • Обезьяна снова король: Donkey Kong бананза взрывает игропрессу

    Обезьяна снова король: Donkey Kong бананза взрывает игропрессу

    Как сообщает Open Critic, новый экшен Donkey Kong Bananza для консоли Switch 2, выходящий 17 июля, уже собрал шквал высших оценок от западных игровых изданий. Игра получила 91 балл из 100 и стопроцентную рекомендацию «обязательно сыграть», даже несмотря на то, что релиз ещё не состоялся.

    Портал IGN без тени сомнений влепил игре максимальные 10 из 10. На хвосте у него:

    • GameSpot — 9/10
    • GamesRadar — 4,5/5
    • TheGamer — 4/5
    • Eurogamer — 5/5 и 4/5 одновременно (в зависимости от редактора)

    Такой лавинообразный восторг не мог не вызвать сарказм в русскоязычном игровом сообществе, где Donkey Kong Bananza уже прозвали «картонной короной» Nintendo и «обязательным GOTY» — до того, как в игру вообще кто-то поиграл.

    Тем не менее, оценки от столь крупных и проверенных медиа как IGN, GameSpot и Eurogamer вызывают интерес: это не просто платформер, а, судя по всему, фирменная демонстрация «суперсилы» Nintendo, которая умеет делать игры, в которые невозможно не влюбиться. Или, как минимум, не поставить 9 из 10 — даже если ты устал от бананов.

    Теперь всё внимание приковано к 17 июля — станет ли Donkey Kong Bananza новым эталоном для Switch 2, или же мы наблюдаем очередной пример коллективного восторга по расписанию?

  • GTA VI уничтожит рынок: $7,6 Млрд За 60 дней

    GTA VI уничтожит рынок: $7,6 Млрд За 60 дней

    Как сообщают аналитики инвестиционной компании Konvoy, грядущий релиз GTA VI поставит новый финансовый рекорд в истории видеоигр — $7,6 млрд дохода всего за первые два месяца продаж. Игра, выход которой запланирован на 26 мая 2026 года для консолей PS5 и Xbox Series X|S, уже признана потенциальным феноменом индустрии.

    Специалисты считают, что стандартная версия игры будет стоить $80. Кроме того, планируются премиальные издания с дополнительным контентом, которые принесут ещё больше прибыли. Но главное — GTA VI, по мнению аналитиков, станет новой платформой для пользовательского контента, в духе Fortnite и Roblox, что многократно усилит вовлечённость и денежный поток.

    Прогнозируемый бюджет проекта — $2 млрд, однако точные цифры Rockstar Games и Take-Two Interactive по-прежнему держат в секрете. Даже при такой гигантской смете игра, по оценкам, окупится меньше чем за месяц.

    Аналитики подчеркивают: это будет «самый масштабный запуск в истории игровой индустрии», который побьёт все существующие рекорды — как по объёму продаж, так и по скорости возврата инвестиций. Предыдущие успехи Grand Theft Auto выглядят лишь прологом к надвигающемуся финансовому взрыву.

    Любопытно, что о ПК-версии до сих пор ни слова. Возможно, Rockstar придержит её на потом — как секретное оружие, способное продлить коммерческую жизнь GTA VI ещё на годы.

  • Джеймсу Бонду запретили убивать: Агент 007 меняет правила игры

    Джеймсу Бонду запретили убивать: Агент 007 меняет правила игры

    В новой видеоигре об агенте 007 разработчикам строго запретили превращать Джеймса Бонда в «машину для убийств».

    Об этом рассказал Джонатан Лакайль — куратор франшизы. Главный и единственный запрет со стороны правообладателей звучал просто: «Не делайте из него машину для убийств!» — и, судя по всему, он был услышан.

    Над игрой под названием 007: Первый свет работает датская студия IO Interactive, известная серией Hitman. Учитывая их склонность к стелс-геймплею, в будущем проекте можно ожидать максимум скрытности и минимум стрельбы. Это означает, что вместо банального боевика игроки получат более утончённую и тактичную историю.

    Сюжет и подробности геймплея пока держатся в секрете, хотя трейлер уже вышел. Известно лишь, что в First Light игроки увидят самого молодого Бонда за всю историю франшизы. Игра выйдет в 2026 году на Xbox Series X|S, PlayStation 5, ПК и новой Nintendo Switch 2.

    Отдельно стоит отметить, что Amazon параллельно разрабатывает фильм о Бонде с режиссёром Дюны Дени Вильнёвом. Его релиз намечен на 2027 год. Таким образом, «новый» Бонд готовится захватить не только экраны, но и геймпады.