Видео ойындары

  • Мәңгілік классика: әуесқойлар Wolfenstein 3D фильмінің жалғасын жасауда – фотосуреттер, бейнелер

    Мәңгілік классика: әуесқойлар Wolfenstein 3D фильмінің жалғасын жасауда – фотосуреттер, бейнелер

    Бір топ әуесқойлар Wolfenstein 3D бейне ойынының бейресми жалғасын жасау үстінде. Олар өз жобасымен төрт жыл бойы жұмыс істеп келеді және жақын арада соңғы нұсқасын шығарады.

    Түпнұсқа Wolfenstein 3D бейне ойыны 1992 жылдың мамыр айында шығарылды және бірінші жақтан ату жанрының дамуына айтарлықтай әсер етті. Ойынның өзі сыншылардан оң пікірлер алды және ойыншылар арасында өте танымал болды. Сондықтан, 30 жылдан кейін де кейбір жанкүйерлердің әлі күнге дейін бейресми жалғасы бойынша жұмыс істеп жатқаны таңқаларлық емес.

    Бір топ әуесқойлар төрт жылға жуық уақыт бойы Wolfenstein: Blade of Agony деп аталатын модификацияны жасап келеді. Айта кету керек, осы уақыт ішінде әзірлеушілер өз ойындарының екі эпизодын шығарды. Wolfenstein-нің бұл жалғасы ойыншылар арасында танымал болды, сондықтан үшінші бөлім және алғашқы екеуінің жаңартулары (дерлік ремастер) 30 сәуірде шығады. Олар өз жобаларын GZDoom ойын қозғалтқышының жақсартылған нұсқасын пайдаланып құруда. Графикалық тұрғыдан ойын түпнұсқа Wolfenstein 3D рухында жасалған, дегенмен онда бірқатар заманауи арнайы эффектілер болады деп күтілуде.

    Әзірлеушілер барлығы 30 ерекше деңгей мен жаулардың (тіпті зомбилердің) алуан түрлілігін уәде етті. Сіз нацистерді ақыры жеңуді жоспарлап отырған атақты Уильям Блазкович рөлінде ойнайсыз. Ол ескі досынан жұмбақ хат алды, бұл оны майданға оралуға итермеледі. Бейне ойында қару-жарақтың алуан түрлілігі, толық дауыстық актерлік шеберлік, музыкалық партитура және қайта жасалған жау жасанды интеллекті болады.

    Бір қызығы, әзірлеушілерге тек Wolfenstein сериясы ғана емес, сонымен қатар Doom, Medal of Honor және Call of Duty сияқты көптеген ескі және классикалық бейне ойындар шабыт берді. Wolfenstein: Blade of Agony ойынының алғашқы екі бөлігін осы сілтеме арқылы толығымен тегін жүктеп алуға болады. Соңында, бұл модификация тіпті Wolfenstein 3D ойынының түпнұсқа әзірлеушісінің назарын аударғанын атап өткен жөн. 2017 жылы Джон Ромеро бұл мод туралы твит жазып, оны осы ойын қозғалтқышындағы ең үздік жанкүйерлік жұмыс деп атады.

    Дереккөзден оқыңыз

  • Қытай бейне ойындарға арналған критерийлер әзірледі — ойындар социалистік құндылықтарға сәйкес келуі керек

    Қытай бейне ойындарға арналған критерийлер әзірледі — ойындар социалистік құндылықтарға сәйкес келуі керек

    Қытай үкіметі бейне ойындар іске қосылған кезде орындалуы тиіс бірқатар шарттарды жариялады. Censored Gaming компаниясының Twitter аккаунтына сәйкес, бес критерийдің бірі - социалистік идеологияға сәйкестік.

    Шенеуніктер ойынның тұжырымдамалық негізін – оның тарихи, мәдени және саяси контекстін бағалайды. Сондай-ақ, олар сценарийді, дизайнерлердің жұмысын, ойын процесін, стилін қарап шығып, атауларды қателер мен кемшіліктерге тексереді.

    «2» рейтингісі бар ойындар қайта қаралуы мүмкін. «3» рейтингісі бар ойындар шығаруға мақұлданады, ал 4-тен жоғары балл алғандары таратуға басымдық береді. Егер бейне ойын кез келген бір критерий бойынша «0» рейтингісін алса, ол қабылданбайды.

    Қытайлық тұтынушылар бұған дейін Тайваньдық Red Candle Games студиясының Devotion ойынына ренжіген болатын. Онда Қытай Коммунистік партиясының Бас хатшысы Си Цзиньпинге қатысты теріс пікірлер айтылды. Қорқынышты ойынның шығарылымы Қытай азаматтарының кең таралған шағымдарына байланысты тоқтатылды, бірақ бір ай бұрын студия өз веб-сайты арқылы ойынды сатуды қайта бастады.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Sony компаниясы келесі буын PlayStation VR жүйесіне арналған контроллерді таныстырды

    Sony компаниясы келесі буын PlayStation VR жүйесіне арналған контроллерді таныстырды

    Sony жақында PS5 үшін келесі буын виртуалды шындық жүйесін жариялады, ал бүгін компания жаңа контроллер туралы мәліметтермен бөлісті. Оның негізгі мақсаты - ойыншыларға виртуалды әлемде жүргендей сезім сыйлау. Құрылғы DualSense сымсыз контроллерінің жаңа мүмкіндіктерін біріктіреді.

    Дизайн

    Жаңа контроллердің дизайны бірден көзге түседі: ол сфераға ұқсайды, бұл ойыншыларға контроллерді ыңғайлы және сенімді түрде ұстап, қозғалыс еркіндігін қамтамасыз етеді. Қол қозғалысы еркін, бұл әзірлеушілерге ойын процесімен тәжірибе жасауға тамаша мүмкіндік береді. Sony компаниясының айтуынша, жаңа контроллерді ұстау өте ыңғайлы.

    Мүмкіндіктер

    • Бейімделгіш триггерлер: Сол және оң қолмен басқарылатын VR контроллерлерінде DualSense контроллеріне ұқсас кедергісі бар бейімделгіш триггерлер болады. PS5 ойыншылары, мысалы, садақ тартып, жебе атқан кезде L2 және R2 түймелерінің қысымға қалай жауап беретінін таниды. Бұл механика VR ойын тәжірибесін бірден жақсартады.
    • Тапсихикалық кері байланыс: Ойынның әрбір бөлшегі жаңа контроллердің тактильдік кері байланысы арқылы егжей-тегжейлі жеткізіледі. Тасты шөлдер арқылы саяхаттаған кезде де, жұдырықтасқан кезде де, сезімдер мүлдем басқаша, бұл VR ойынының визуалды және аудио әсерін одан әрі күшейтеді.
    • Сенсорлық анықтау: Саусақтарыңызды контроллерге қоймас бұрын да, ол сіз оларды қайда қойғыңыз келетінін біледі. Бұл ойында қолдың табиғи қимылдарын қамтамасыз етеді.
    • Бақылау: Контроллердің төменгі жағында жаңа VR гарнитурасына сигнал жіберетін бақылау құрылғысы бар.
    • Әрекет түймелері және аналогтық таяқшалар: Сол жақ контроллерде бір аналогтық таяқша, үшбұрыш және шаршы түймелері, ұстап алу түймесі (L1), іске қосу түймесі (L2) және жасау түймесі бар. Оң жақ контроллерде бір аналогтық таяқша, айқастыру және шеңбер түймелері, ұстап алу түймесі (R1), іске қосу түймесі (R2) және опциялар түймесі бар. Мысалы, ұстап алу түймесін ойындағы заттарды алу үшін пайдалануға болады.

    SIE жобалау, инженерлік және әзірлеу топтары жаңа виртуалды шындық контроллерін нөлден бастап жасау үшін күш біріктірді. Контроллер жақын арада жаңа жобалар үшін әзірлеушілердің қолында болады.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Oculus негізін қалаушы нақты өмірдегі жарақаттарды қамтитын бейне ойындар жасауды ұсынды

    Oculus негізін қалаушы нақты өмірдегі жарақаттарды қамтитын бейне ойындар жасауды ұсынды

    Oculus виртуалды шындық компаниясының және Anduril әскери технология провайдерінің негізін қалаушы Палмер Лаки ойын барысында қайтыс болғаннан немесе жарақат алғаннан кейін физикалық зақымға төтеп беру мүмкіндігін қосу арқылы бейне ойындарды одан да қызықты етуді ұсынды.

    Ол өзінің Twitter жазбасында былай деп атап өтті: «Физикалық салдары, тіпті өлімге әкелетін бейне ойындар ғылыми фантастикада жиі кездеседі, бірақ олардың нақты өмірде болуы мүмкін екеніне сенетіндер аз. Автоспорт пен экстремалды спорт түрлерінің танымалдылығын ескере отырып, неге екені белгісіз».

    Бейне ойындар мен виртуалды шындық жасаушылар әрқашан өз жүйелерін қызықты және әсерлі ету жолдарын іздеді.

    Бірақ Палмер Лаки одан әрі қарай баруды ұсынады.

    Ойыншы VR жарыс ойынында апатқа ұшырап, мойнын сындырып алуы мүмкін деп елестетіп көріңізші. Өйткені, егер сіз жарақат алу немесе өлім қаупін қосу арқылы дәл осындай нәтижеге қол жеткізе алсаңыз, неге әңгімелеу және кеңейтілген графикамен айналысасыз?

    Лакидің ұсынысы бірнеше сұрақ тудырады. Ол Twitch стримингінен жалығып, қызықтырақ нәрсе қалаған болуы мүмкін бе? Немесе ол Skyrim ойнап жатқан шығар, кейіпкері алыппен төбелесіп қалған шығар, ал кәсіпкер барлық сүйектеріңіздің сынуы қандай болатынын ойлаған шығар?

    Бұл сұрақтар әзірге жауапсыз қалып отыр. Бірақ Oculus компаниясының жаңа хабарландыруларын мұқият бақылап отырған жөн.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Қытай полициясы бейне ойын жанкүйерлерінің кезегін таратты

    Қытай полициясы бейне ойын жанкүйерлерінің кезегін таратты

    Полиция Қытайдағы KFC мейрамханаларының алдында Genshin Impact жанкүйерлерінің кезегін таратты, деп хабарлады ойын журналисті Дэниел Ахмад 12 наурызда Twitter-де.

    Бейне ойынның жанкүйерлері Genshin Impact кейіпкерлері бейнеленген арнайы төсбелгілерді алу үшін ағылды, олар фаст-фуд мейрамханаларында акция аясында таратылып жатты. Бұл төсбелгілердің саны шектеулі, сондықтан көптеген қытайлық ойыншылар ұзын кезектерде орындарын алдын ала бекітіп қойды.

    Алайда, Шанхай мен Ханчжоу полициясы коронавирус пандемиясына байланысты карантин шараларын бұзған адамдардың мұндай үлкен жиналуын бағаламады. Қытайда аурудың таралуы шектелген деп саналса да, құқық қорғау органдарының қызметкерлері Genshin Impact жанкүйерлерін таратуға мәжбүр болды.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Genshin Impact — 1.4 жаңартуының мәліметтері және жаңа промокодтар

    Genshin Impact — 1.4 жаңартуының мәліметтері және жаңа промокодтар

    miHoYo Studio экшн/RPG Genshin Impact ойынының 1.4 жаңартуына арналған тікелей эфир өткізді. Көктем шынымен де экшнге толы болады деп уәде етеді, ойыншылар негізгі оқиғаның жалғасын, жаңа тапсырмаларды, кейіпкер баннерлерін, көптеген іс-шараларды және тағы басқаларды күтеді. Төменде сіз 1.4 жаңартуының трейлерін және әзірлеушілер дайындап жатқан барлық негізгі өзгерістерді көре аласыз.

    Жаңарту Данслейфпен негізгі оқиға желісін жалғастырады. Соңында ойыншылар жаңа бастықпен шайқаса алады. Өкінішке орай, әзірге ол тек тапсырманың бөлігі ретінде қолжетімді болады.

    — Жаңа кейіпкер, төрт жұлдызды Розария. Элемент: Крио, қару: найза.

    — Бес жұлдызды Венти мен Тарталья бейнеленген екі кейіпкер баннері. Розария Тартальяның баннерінде көрсетіледі.

    — "Windblume" фестивалі. Іс-шара үш мини-ойыннан тұрады: шарларды ату, планерде ұшып бара жатып қалқымалы сфераларды жинау және лирада ойнау. Сондай-ақ, кездейсоқ таңдалған сынақтар, мысалы, жоғалып бара жатқан платформалары бар бөлмеде шарлау қолжетімді болады. Іс-шараны аяқтағаныңыз үшін сыйақы ретінде сіз жаңа садақ, тәж, лира, талант кітапшаларын және т.б. ала аласыз.

    — Oceanid іс-шарасы. Бұл таңқаларлық тіршілік иелерін табуды және оларды жеуді, сондай-ақ қайта жасалған бастықпен күресуді қамтиды. Бастықты жеңгеннен кейін сыйақы алу үшін сіз «кішкентай Oceanid»-ке көмектесу арқылы алынған шайырды немесе арнайы ресурсты жұмсауыңыз керек. Іс-шараға қатысу үшін ойыншылар Примогемаларды, Мораны және Эндор үй жануарын алады.

    "Contending Tides" - тағы бір оқиға. Бұл аренадағы сынақтар. Сіз әртүрлі қарсыластарды бірнеше қиындықтар арқылы жеңуіңіз керек, олардың әрқайсысы оң және теріс әсер етеді. Марапаттар: Primogems, руда, тәжірибе кітаптары және талантты жетілдіру материалдары.

    — «Тамаша өнімдер» іс-шарасы қайта оралады, сондай-ақ қандай да бір тамақ іс-шарасы болады.

    — Қою шайырдың ең көп мөлшері 5-ке дейін артады.

    — Әртүрлі кейіпкерлермен уақыт өткізуді талап ететін жаңа тапсырма түрі. Онда диалогтық вариациялар және әртүрлі аяқталулар болады. 1.4 жаңартуында Барбара, Ноэль, Беннетт және Чун Юнь үшін осы тапсырмалар қосылады. Олар уақытша емес және ойында қалады. Тапсырманы бастау үшін сізге екі аңызға айналған кілт қажет.

    — Жиналған ат карталарыңызды көрсете алатын жаңа профиль қойындысы.

    — Әлемдік деңгейді төмендету мүмкіндігі. 24 сағат сайын бір рет қолжетімді. 5-ші әлемдік деңгейде ашылады.

    — Ойын бонусын пайдалану үшін қандай кейіпкерлерді таңдағаныңызды есте сақтай бастайды.

    — Шайқас кезінде тұңғиық еденнен өтуді қайта бастау мүмкіндігі.

    - Тиісті жетістікке жету үшін тағамды барынша шеберлікпен қолмен пісіру мүмкіндігі.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Жаңа машиналық оқыту әдісі бейне ойын кейіпкерлерінің бірегей бет-әлпетін жасайды

    Жаңа машиналық оқыту әдісі бейне ойын кейіпкерлерінің бірегей бет-әлпетін жасайды

    Netease Fuxi AI Lab және Мичиган университетінің зерттеушілері бір портретті талдау арқылы бет-әлпетті автоматты түрде жасай алатын MeInGame машиналық оқыту әдісін жасады

    3D морфтелетін бет модельдері (3DMM) адамның профилін дәл көрсетуі үшін оларды кескіндер мен текстуралық деректердің үлкен деректер жиынтығы бойынша оқыту керек.

    Бұл деректер жиынтығын құрастыру ұзақ уақыт алуы мүмкін. Сонымен қатар, мұндай жүйе жаңа деректер үнемі жүктеліп тұрған жағдайда ғана сенімді жұмыс істей алады. Бұл шектеуді жеңу үшін зерттеу авторлары Лин, Юань және Зоу жасалған фотосуреттердің орнына нақты адамдардың суреттерін пайдаланды. 

    Олар алдымен 3D морфтелетін бет моделін (3DMM) және конволюциялық нейрондық желілерді (CNN) пайдаланып бетті қалпына келтірді, содан кейін 3D бет пішінін шаблон торына ауыстырды. Алынған желі кіріс ретінде бет кескінін және оралмаған УК текстура картасын алады, содан кейін жарықтандыру коэффициенттерін болжайды.

    Авторлар өздерінің терең оқыту техникасын ойын кейіпкерлерінің сапасын басқа жасалған модельдермен салыстыра отырып, бірқатар эксперименттерде сынап көрді. 

    Дереккөзді оқыңыз

  • Супер Царио: Путиннің сарайына қатысты тергеу культтік бейне ойын ретінде қайта елестетілді

    Супер Царио: Путиннің сарайына қатысты тергеу культтік бейне ойын ретінде қайта елестетілді

    Интернетте танымал "Супер Марио" ойынының әрекеті ресейлік оппозиция жетекшісі Александр Навальныйдың тергеуінен белгілі Геленджик маңындағы сарайға ауыстырылған сатиралық бейнежазба жарияланды. Бұл сарай ресми түрде Ресей президенті Владимир Путиннің көптен бергі досы Аркадий Ротенбергке тиесілі.

    Бейнежазба SHPATEL пайдаланушысының YouTube арнасында жарияланды

    Бейнежазба авторы Путиннің сарайына қатысты тергеуден алынған ақпаратты Super Mario ойынымен біріктірген. «Егер құқық қорғау органдарындағы біреу мұны көрсе, онда бұл бейне менікі емес, Ротенбергтікі екенін біліңіз!» - деп әзілдеп жазды автор түсініктемеде.

    «Бұл жолы қарапайым мұртты сантехник 8-биттік ойындар тарихындағы ең үлкен қамалға кіріп, біздің кең байтақ елімізден барлық дерлік тиындардың қайда жоғалып кеткенін анықтайды», - деп жазды автор бейнежазбаның тақырыбында.

    Жарияланған бейнежазбада Марио сарайға кәріз арқылы кіру үшін ФСБ қоршауларын айналып өтуі керек. Алтын дәретханадан шыққан сантехник алтын дәретхана щеткаларынан жалтарады. Ол сондай-ақ зейнетақыны көтеру туралы шешім қабылдап, Алексей Навальныйдың есімін атамау үшін шарттар ойлап табады. Ойынның басты кейіпкері баратын орындардың қатарында тергеуде айтылған кальян бар және аквадиско бар бар.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Sony өзінің екінші VR гарнитурасын жариялады

    Sony өзінің екінші VR гарнитурасын жариялады

    Sony компаниясының веб-сайтына сәйкес, компания келесі буын виртуалды шындық гарнитурасын таныстырды.

    Sony өкілдері VR гарнитурасының болашақта шығарылатынын айтып, онымен белсенді жұмыс істеп жатқанын нақтылады. Гаджет PlayStation 5 консолімен пайдалануға арналған. Sony-дің екінші VR гарнитурасы кеңірек көру және ажыратымдылық өрісіне, сондай-ақ жақсартылған бақылауға ие болады. PS5 VR-дан айырмашылығы, гарнитура консольге екі кабель арқылы емес, бір кабель арқылы қосылады.

    PlayStation вице-президенті Хидеаки Нишино компанияның алғашқы VR гарнитурасының негізін қалап жатқанын мәлімдеді. «Гарнитура PS5-ке бір кабель арқылы қосылады, бұл орнатуды жеңілдетеді және ыңғайлылықты арттырады, сонымен бірге жоғары сапалы визуалды материалдарды ұсынады», - деп атап өтті Нишино.

    Sony өкілдері сонымен қатар өз инженерлерінің жаңа контроллермен жұмыс істеп жатқанын хабарлады. Геймпад PS5 үшін шығарылған DualSense негізгі мүмкіндіктерін сақтайды, бірақ эргономиканы жақсартуға баса назар аударады.

    Серіктестерге жолданған хабарламада Sony компаниясының жаңа VR гарнитурасының жинақтарын ойын әзірлеушілеріне жеткізе бастайтыны айтылған, бірақ нақты мерзімі көрсетілмеген. Нишиноның айтуынша, компания сондықтан жаңа VR гарнитурасы бойынша жұмысын жанкүйерлермен бөлісуді шешкен.

    Sony компаниясының түпнұсқа VR гарнитурасы 2016 жылдың 13 қазанында таныстырылды. Виртуалды шындық гарнитурасы DualShock 4 контроллерін пайдаланып PlayStation 4-пен жұмыс істеуге арналған. Ойын гаджетінің бастапқы бағасы 399 доллар болды.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Бейне ойындар ойнайтын ұлдар депрессияға аз ұшырауы мүмкін

    Бейне ойындар ойнайтын ұлдар депрессияға аз ұшырауы мүмкін

    Лондон университетінің колледжінің (UCL) зерттеушілері жүргізген жаңа зерттеуге сәйкес, 11 жасында үнемі бейне ойындар ойнайтын ұлдарда үш жылдан кейін депрессиялық белгілердің пайда болу ықтималдығы аз болады.

    Psychological Medicine журналында жарияланған зерттеу әлеуметтік желілерде көбірек уақыт өткізетін қыздарда депрессия белгілерінің пайда болу ықтималдығы жоғары екенін анықтады.

    Зерттеу нәтижелері экран алдында өткізілетін уақыттың әртүрлі түрлері жасөспірімдердің психикалық денсаулығына оң немесе теріс әсер етуі мүмкін екенін және ұлдар мен қыздарға әртүрлі әсер ететінін көрсетеді.

    Мақаланың жетекші авторы, магистрант Аарон Кандола былай дейді:

    «Экрандар бізге кең ауқымды іс-шараларды ұсынады. Экран алдындағы уақытқа қатысты нұсқаулар мен ұсыныстар осы әртүрлі іс-шаралардың психикалық денсаулыққа қалай әсер етуі мүмкін екенін және бұл әсердің маңызды екенін түсінуімізге негізделуі керек. Бейне ойындардың психикалық денсаулықты шынымен жақсартатынын растай алмасақ та, біздің зерттеуіміз олардың зиянды екенін және тіпті кейбір пайдасын тигізуі мүмкін екенін көрсетпейді. Әсіресе, пандемия кезінде бейне ойындар жастар үшін маңызды әлеуметтік платформа болды».

    Кандоланың бұрынғы зерттеуі жасөспірімдерде ұзақ уақыт отыру депрессия мен мазасыздық қаупін арттыратынын анықтады. Негізгі себептерін жақсырақ түсіну үшін ол және оның әріптестері экран алдындағы уақытты зерттеуді шешті, себебі ол жасөспірімдердің отырықшы мінез-құлқына үлкен әсер етеді. Алдыңғы зерттеулер аралас нәтижелер көрсетті, көпшілігі экран алдындағы уақыттың әртүрлі түрлері арасындағы айырмашылықтарды зерттемеген, ұлдар мен қыздарды бөлек зерттеген немесе балалардың осындай үлкен тобын ұзақ уақыт бойы бақыламаған.

    UCL, Каролинска институты және Бейкер жүрек және диабет институтының зерттеушілер тобы 2000-2002 жылдары Ұлыбританияда туылғаннан бастап зерттеулерге қатысқан жастардың ұлттық деңгейдегі репрезентативті үлгісі болып табылатын Мыңжылдық когорт зерттеуіне қатысқан 11 341 жасөспірімнің деректерін зерттеді.

    Зерттеуге қатысушылардың барлығы 11 жасында әлеуметтік желілерде өткізген уақыты, бейне ойындар ойнағаны немесе жай ғана интернетте отырғаны туралы сұрақтарға жауап берді. 14 жасында олар көңіл-күйдің өзгеруі, ләззаттың жоғалуы және зейіннің нашарлығы сияқты депрессиялық белгілер туралы да сұрақтарға жауап берді. Клиникалық сауалнама клиникалық диагнозды анықтаудың орнына депрессиялық белгілерді және олардың ауырлығын әртүрлі спектрде өлшейтінін атап өту маңызды.

    Талдау барысында зерттеу тобы нәтижелерді түсіндіре алатын қосымша факторларды, мысалы, әлеуметтік-экономикалық мәртебені, физикалық белсенділік деңгейін, зорлық-зомбылық тарихы және басқаларын ескерді.

    Зерттеушілер көп күндері бейне ойындар ойнайтын ұлдарда үш жылдан кейін айына бір реттен аз бейне ойындар ойнайтын ұлдарға қарағанда депрессиялық белгілердің 24%-ға төмен екенін анықтады, дегенмен бұл әсер тек физикалық белсенділігі төмен ұлдарда ғана маңызды болды және қыздарда байқалмады. Ғалымдардың пікірінше, бұл белсенділігі аз ұлдардың бейне ойындар мен әлеуметтік өзара әрекеттесуден көбірек ләззат алатынын көрсетуі мүмкін.

    Зерттеу нәтижелері бұл байланыстардың себеп-салдарлық екенін растай алмаса да, зерттеушілер бейне ойындардың психикалық денсаулықты қолдайтын кейбір оң аспектілері бар екенін, мысалы, мәселелерді шешу сезімі, сондай-ақ әлеуметтік, ынтымақтастық және тартымды элементтер бар екенін айтады.

    Бейне ойындар мен депрессия арасындағы байланыстың басқа да түсіндірмелері болуы мүмкін, мысалы, әлеуметтік өзара әрекеттесудегі немесе ата-ана болу стильдеріндегі айырмашылықтар, бұл туралы зерттеушілерде деректер жетіспейді. Оларда күніне экран алдында өткізілетін уақыт мөлшері туралы деректер де жетіспеді, сондықтан олар күн сайын экран алдында өткізілетін сағаттардың депрессияның даму қаупіне әсер ететінін растай алмайды.

    Зерттеушілер 11 жасында әлеуметтік медианы белсенді түрде қолданған қыздардың (бірақ ұлдардың емес) депрессиялық белгілері үш жылдан кейін айына бір реттен аз әлеуметтік медианы қолданғандарға қарағанда 13%-ға жоғары екенін анықтады, дегенмен олар әлеуметтік медианы орташа деңгейде пайдаланумен ешқандай байланыс таппады. Басқа зерттеулер бұрын да осындай үрдістерді анықтаған, және зерттеушілер әлеуметтік медианы жиі пайдалану әлеуметтік оқшаулану сезімін арттыруы мүмкін деп болжады.

    Ұлдар мен қыздар арасындағы экран уақытындағы айырмашылықтар зерттеу нәтижелеріне әсер еткен болуы мүмкін, себебі зерттеуге қатысқан ұлдар қыздарға қарағанда бейне ойындар ойнауға бейім және әлеуметтік желілерді аз пайдаланады. Бұл қалауларға әртүрлі әлеуметтік факторлар әсер етуі мүмкін, және зерттеу баланың жынысы олардың экран уақытын таңдауына әсер ететінін тікелей көрсетпейді.

    Дереккөзді оқыңыз