Видео ойындары

  • Nintendo Russia компаниясының бұрынғы бас директоры Яша Хаддажи Ресейге ойындар импорты және оның компаниясы Ачивканың жоспарлары туралы айтты

    Nintendo Russia компаниясының бұрынғы бас директоры Яша Хаддажи Ресейге ойындар импорты және оның компаниясы Ачивканың жоспарлары туралы айтты

    Хаддаджидің айтуынша, Nintendo қазір әлемдегі орыс тілді адамдардың санына негізделіп, ойындарында орыс тілін локализациялауға көшуде

    Nintendo Russia компаниясының бұрынғы бас директоры және қазіргі Achivka компаниясының бас директоры Яша Хаддажи Navigator Gaming World басылымына берген сұхбатында Ресейге ойындар импорты және кейбір өзгерістер, Nintendo ойындарының Ресейде локализациялануы және Achivka компаниясының жоспарлары туралы әңгімелесті.

    • Енді Nintendo өз ойындарын орыс тіліне аударуды бүкіл әлем бойынша қанша адам осы ұлы және құдіретті тілде сөйлейтініне негіздейтін болады. Яша ресейлік ойыншылар үшін жағдай күрт өзгереді деп ойламайды
    • Ірі сатушылар The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom сатылымына қуанышты
    • Ачивка тек «ақ» импортпен айналысады, дегенмен, танымал шығарылымдар жағдайында компания жеткізушілермен белгілі бір келісімдер жасай алады
    • Бұл жетістік қыркүйек пен желтоқсан аралығында болатын барлық ірі шығарылымдарды қамтуды жоспарлап отыр
    • Ачивки мен Nintendo арасындағы Nintendo Switch кепілдік жөндеу келісімшарты 2025 жылға дейін жарамды
    • Қазіргі уақытта сандық кодтарды сату мүмкін емес, себебі Achievement платформа иелерінен басқа аймақтарда жасалған пайдаланушы сатып алуларының кейінірек олардан алынбайтынына кепілдік талап етеді
    • Ачивка платформа иелеріне сенімді статистиканы көрсету үшін физикалық медиада ойындардың тұрақты жеткізілімін қамтамасыз етуді және ойын қауымдастығының белсенділігін сақтауды көздейді
    • Хадажаның айтуынша, кедендік бақылау жеткізу уақытына айтарлықтай әсер етеді. Орташа есеппен компания тауарларды екі күнде алады, содан кейін оларды кедендік тексеруден өткізу үшін бір-төрт күн қажет

    Дереккөзді оқыңыз

  • Инсайдер: Atomic Heart DLC ұзақтығы және сценарийдің әсерлері

    Инсайдер: Atomic Heart DLC ұзақтығы және сценарийдің әсерлері

    Atomic Heart ойынына арналған қосымша мазмұнмен жұмыс баяу жүріп жатыр. Кейбір адамдар алдын ала танысып үлгерді.

    Atomic Heart ойынының кеңейтілуі жоспарланып жатқаны құпия емес. Дегенмен, оның мазмұны белгісіз, тек қызықты промо-роликтер қолжетімді.

    Atomic Heart жанкүйерлер қауымдастығының кейбір мүшелері DLC мазмұнымен танысып, өз әсерлерімен бөлісті:

    «Біз Atomic DLC диалогын оқи алдық және оның өте қызықты болатынын айта аламыз. Ол ойын әлемін айтарлықтай кеңейтеді және таныс кейіпкерлерге жаңа көзқарастар ашады. Оны аяқтау үшін кем дегенде төрт сағат қажет болатын сияқты, бұл өте жақсы».

    Atomic Heart ойынының алғашқы DLC нұсқасы осы жазда шығады деп күтілуде.

    Дереккөзді оқыңыз

  • «Смута» ойынын жасаушылар жобаның негізгі мақсатын талқылап, ресейлік ойындарды дамытудың қазіргі жағдайы туралы пікір білдірді

    «Смута» ойынын жасаушылар жобаның негізгі мақсатын талқылап, ресейлік ойындарды дамытудың қазіргі жағдайы туралы пікір білдірді

    Cyberia Nova студиясының бас директоры Алексей Копцев ресейлік әзірлеушілерді «үшінші жасақ» деп атады.

    Санкт-Петербург халықаралық экономикалық форумында сөз сөйлеген Cyberia Nova студиясының бас директоры Алексей Копцев ресейлік ойын индустриясының қазіргі жағдайы туралы былай деді:

    «Өткен жылы жағдай қалай өзгерді? Мен әзірлеуші ​​ретінде сөйлейін [...] Білім беру әртүрлі деңгейлерде жолға қойылды. Біз, әзірлеушілер, үрейді жеңдік. Бірнеше ойын қауымдастықтары пайда болды. Қазіргі жағдай ерекше. Уинстон Черчилль айтқандай, әрбір дағдарыс жаңа мүмкіндіктер туғызады. Бұл қазір іс жүзінде айқын көрінеді.

    Алдымен біз белсенді түрде байланыса бастадық, бір-бірімізге көмектесіп, ресурстармен, ұсыныстармен, кітаптармен және ақпаратпен бөлісе бастадық. Бұрын конференцияларда өзара әрекеттескенімізбен, бұл әлі де коммерциялық бәсекелестік еді, ал қазір, мен айтқан қағида бойынша, біз үшінші жасақпыз.

    Екінші жасақ поляктарды Мәскеуден қуып шыққан Нижний Новгород жасағы болды, енді біз, ер адамдар, қатардан-қатар тұрып, болашақта бәрі жақсы болуы үшін сапты ұстап тұрмыз. Біз тыныш, тұрақты өндіріс процесін орната алдық. Біз ойындарды қалай жасау керектігін білеміз, енді Владимир Владимирович Путиннің сөздерін қайталай отырып, тарихи мағынаға толы пайдалы ойындар жасауымыз керек».

    Алексей Копцев сонымен қатар студия қазіргі уақытта жұмыс істеп жатқан «Қиындықтар уақыты» тарихи рөлдік ойыны туралы қысқаша айтып берді:

    ««Қиындықтар уақыты» ойынының мақсаты - жастардың өз елінің тарихына деген қызығушылығын қайта ояту. Қазіргі балалар аз оқиды, сондықтан материалды ұсынуға ойынға негізделген тәсіл ең тиімді болады. Ойыншы атмосфераға еніп, оқиғаларды іштен бақылайды. Бас кейіпкер өмірде белгілі бір таңдау жасайды, сонымен қатар ойыншы өз ішінде белгілі бір моральдық жұмыстарды атқарады».

    Дереккөзді оқыңыз

  • БАҚ: Қытай ресейлік студиялардың ойындарына лицензия беру жүйесін жеңілдетті

    БАҚ: Қытай ресейлік студиялардың ойындарына лицензия беру жүйесін жеңілдетті

    Ресей мен Қытай үкіметтері бейне ойын индустриясында ынтымақтастық орнатуға келісті. Бұл ресейлік студиялардың ойындарының Қытай нарығына кіруін жеңілдетеді.

    «Коммерсант» ақпарат агенттігі үкіметке жақын дереккөздерге сілтеме жасай отырып, Ресей мен Қытай билігі бейне ойын индустриясында іскерлік ынтымақтастық орнатуға қол жеткізгенін хабарлады.

    Жеделдетілген лицензиялау жүйесі бойынша ресейлік студиялардың жобаларына қолдау көрсетіліп, квоталардың көбеюі қамтамасыз етіледі, бұл олардың Қытай нарығына тезірек кіруіне мүмкіндік береді.

    Ұзақ уақыт бойы Қытайда ойын лицензиялаудың екі кезегі болды: біреуі қытайлық студиялардың жобалары үшін, ал екіншісі шетелдік компаниялардың ойындары үшін сақталған. Батыс компаниялары кейде Қытай билігінің жобаларын жергілікті заңдарға сәйкестігін тексеруін бірнеше ай немесе тіпті жылдар бойы күтуге мәжбүр болды.

    Егер «Коммерсанттың» дереккөздері дұрыс болса, енді Қытай нарығына кіретін үш кезек болады, оның бірі ресейлік ойындармен толы болады.

    Қытай ойын нарығы планетада екінші орында, тек АҚШ нарығынан кейін екінші орында.

    Дереккөзді оқыңыз

  • FromSoftware компаниясының жауынгерлік роботтары бар Armored Core 6 ойынының "өздері үшін жасалған" ойыны. Журналистер жаңа ойынның табысына күмәнмен қарайды

    FromSoftware компаниясының жауынгерлік роботтары бар Armored Core 6 ойынының "өздері үшін жасалған" ойыны. Журналистер жаңа ойынның табысына күмәнмен қарайды

    Armored Core 6: Fires of Rubicon ойынының шығарылымы жақындап келеді. FromSoftware кейбір ойын журналистеріне жаңа ойынмен жақынырақ танысуға мүмкіндік бере бастады.

    Ойын журналистері Armored Core 6: Fires of Rubicon ойынын көрді. Ойын барысында түсірілген кадрлар мен әсерлер туралы бейнелер интернетте пайда бола бастады.

    Armored Core 6 Fires of Rubicon – жауынгерлік роботтар (механиктер) туралы ойын. Бұл ашық әлем емес, бірақ миссиялар кең, тігінен зарядталған жерлерді зерттеуді қамтиды.

    Журналистер Armored Core 6 Fires of Rubicon ойыны үлкен хит болады деп ойламайды. Мысалы, IGN жазушысы келесі пікірді білдірді:

    «...FromSoftware компаниясы босспен шайқастардың «ойынның ең жарқын сәті» екенін мәлімдеді, сондықтан біз олардың Armored Core 6 режиссері Масару Ямамура жұмыс істеген Sekiro: Shadows Die Twice ойынынан бірдеңе алған-алмағанын көруіміз керек.».

    Дегенмен, тіпті солай болса да, Armored Core 6 Elden Ring-ке ғашық болған жаңа Soulsborne жанкүйерлерін баурап алады деп күмәнданамын.

    «Бұл Armored Core жанкүйерлеріне арналған — кез келген жағдайға мінсіз құрастыруды табуға тырысып, өз техникасымен жұмыс істегісі келетіндерге арналған. FromSoftware өздері ойнағысы келетін ойын жасап жатқандай сезіледі, және мен мұны бәрі нарықта [бұқаралық нарыққа сәйкес келетін] өте жоғары деңгейде тексерілген салада таңқаларлық деп санаймын».

    Armored Core 6 Fires of Rubicon ойыны PC, PlayStation және Xbox платформаларында 25 тамызда шығарылады деп жоспарланған.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Гагарин мен Терешкова «Жұлдызды алаңнан» алынып тасталды ма? Бір ойыншы кеңес ғарышкерлерінің портреттерінің жоғалып кеткенін байқады

    Гагарин мен Терешкова «Жұлдызды алаңнан» алынып тасталды ма? Бір ойыншы кеңес ғарышкерлерінің портреттерінің жоғалып кеткенін байқады

    Мұқият пайдаланушылар Starfield-тің жаңа кадрларын мұқият зерттей бастады, бұл бірнеше мәліметтерге қатысты сұрақтар туғызды.

    Старфилдте ауқымды ашылу болды. Кейбіреулері әртүрлі механикалардың әсеріне ұшырады, ал басқалары бірнеше жетіспейтін бөлшектерге тап болды.

    Starfield фильмінің алғашқы промо-роликтерінің бірінде Гагарин мен Терешкованың портреттері кадрда жарқырап көрінді. Олар монтаждалған сияқты.

    Александр Гуркин портреттердің жоғалып кетуіне қоғамдастықтың назарын аударды. Бұрын портреттер бөлмелердің бірінде ілулі тұратын, бірақ қазір олар жоқ.

    Бұрын және кейін. Интерьерлердің кейбір ұқсастықтары көрінеді.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Cyberpunk 2077 Phantom Liberty ойыны орыс тілінде дыбысталмайды. CD Projekt RED алаңдаушылықты растады

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty ойыны орыс тілінде дыбысталмайды. CD Projekt RED алаңдаушылықты растады

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty ойынын алдын ала тапсырыс беруге болады. Кейбір ойыншылар ойынның шығарылым мәртебесін ескереді және сондықтан оған ақша салудан тартынады.

    CD Projekt RED компаниясы Cyberpunk 2077 Phantom Liberty ойынының трейлерін шығарды және алдын ала тапсырыстарды қабылдай бастады. Кеңейтімнің Steam беті шығарылды.

    CD Projekt RED Ресейде Phantom Liberty ойынын да, негізгі ойынын да сатпайды. Оның бағасы 30 АҚШ доллары, 7 999 теңге немесе 399 түрік лирасы.

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty Steam бетінде локализациялар тізімі берілген: орыс тілінде дыбыстау болмайды, бірақ мәтіндік аударма жарияланады.

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty ойыны 26 қыркүйекте шығарылады және PC, PS5 және Xbox Series X үшін DLC болып табылады.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Ойын 2023 жылы шықпай ма? S.T.A.L.K.E.R. 2 ойынының шығарылу күні интернетте жарияланды

    Ойын 2023 жылы шықпай ма? S.T.A.L.K.E.R. 2 ойынының шығарылу күні интернетте жарияланды

    STALKER 2 ойынының әртүрлі ақпарат ағып кетулерін жариялайтын "Herald of That Very Stalker" қауымдастығының авторлары ойынның шығарылым күні туралы жаңа мәліметтермен бөлісті.

    «Ойынның ресми шығарылым күні қазіргі уақытта 2024 жылдың ақпан айының ортасы. Бұл әлі де өзгеруі мүмкін екенін ескеріңіз, бірақ бұл ішкі түрде жарияланған ресми күн. Дегенмен, компания тағы бір кідіріс туралы жария етуі немесе керісінше, осы ақпараттың жария болуына байланысты күнді кейінге қалдыруы мүмкін екенін ескеріңіз».

    Әрине, бұл жай ғана қауесет екенін ескерген жөн. Ресми түрде, S.T.A.L.K.E.R. 2: Чернобыльдің жүрегі 2023 жылы компьютер мен Xbox Series X|S үшін шығарылады деп жоспарланған. Ойын бастапқыда 2022 жылдың 28 сәуірінде шығарылуы керек еді. Жақында ойынның 200 ГБ нұсқасы интернетте пайда болды, оны әзірлеушілердің өздері кездейсоқ жариялап жіберген, олар оны «ресейлік хакерлерге» кінәлаған. Кейінірек хакерлер бұл айыптауларға өз жауаптарын жариялады.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Atomic Heart ойынын жасаушылар Шрек туралы жаңартуды ұсынды. Ойыншылар онда тереңдікті байқады

    Atomic Heart ойынын жасаушылар Шрек туралы жаңартуды ұсынды. Ойыншылар онда тереңдікті байқады

    Atomic Heart жарнамасы таң қалдыруды тоқтатпайды. Әзірлеушілердің соңғы хабарландыруы жанкүйерлердің ойларын тудырды.

    Atomic Heart фильмінің жасаушылары жұмбақ тизер шығарды. Қауымдастық Шрекпен таныстырылды, көрермендерге камера линзасы арқылы қарады.

    Кейбір Atomic Heart жанкүйерлері мұны фотосурет режиміне алдын ала шолу ретінде түсіндірді. Басқалары одан әрі қарай жүрді: олар камерадағы шағылыстарды байқап, бұл тек фотосурет режимі ғана емес, сонымен қатар көптен күткен сәулелік бақылау деген қорытындыға келді.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Ресейлік «Қиындықтар уақыты» экшн-RPG ойынына шамамен жарты миллиард рубль бөлінді. Оның шығарылым уақыты жарияланды

    Ресейлік «Қиындықтар уақыты» экшн-RPG ойынына шамамен жарты миллиард рубль бөлінді. Оның шығарылым уақыты жарияланды

    Интернетті дамыту институты (IDI) ресейлік «Қиындықтар уақыты» атты экшн-RPG ойынына шамамен жарты миллиард рубль бөлді.

    ИИР басшысы Алексей Гореславский РБК арнасына былай деді:

    «Биыл біз контентке қаражат бөлдік — жалпы сомасы тағы 230 миллион рубль, жалпы сома шамамен 490 миллионға жетті [қаржыландыру кезең-кезеңімен жүзеге асырылды, 260 миллионы қазірдің өзінде бөлінген]... Қазіргі уақытта біз маркетинг емес, ойын әзірлеу туралы нақты айтып отырмыз.

    Үлкен, лайықты ойынның бюджеті 10 миллион доллардан басталып, маркетингті қоспағанда, шамамен 70-100 миллион доллармен аяқталады, бірақ дайын өнімді күтіп, оның қалай жүзеге асатынын көрейік. Ең бастысы, өнімге сұраныс бар және адамдар оны пайдаланады.

    Cyberia Limited компаниясының "Trouble" ойыны 2024 жылдың басында шығарылады деп жоспарлануда (бұл алдын ала мерзім, сондықтан ол қайта қаралуы мүмкін). Жоба 2023 жылдың соңына дейін сынақ нұсқасында дайын болады деп күтілуде.

    ИИР-дың «Смутаны» қаржыландыруының себебі «ресейлік бейне ойындарды әзірлеу локомотивін іске қосу» ниеті ретінде айтылды. 2022 жылы тағы алты жобаға бюджет бөлінді: «Спарта», «Мұражайдағы түн», «zdorovedetey.rf» қосымшасы, «Bodo Borodo» мобильді ойыны, «Тарих жаттықтырушысы» және «Отставкадан кейін».

    Алексей Гореславский былай деді: «Біздің қазіргі мақсатымыз - 2024 жылға қарай орташа ойыншының, айталық, ұятқа қалдырмайтын бес немесе алты ресейлік ойынның ішінен таңдай алатынына көз жеткізу».

    Дереккөзді оқыңыз