Видео ойындары

  • Кейіпкерге ставка жасау: Stellar Blade: Blood Rain ойынының жасаушылары жаңа кейіпкердің эмоционалды тереңдігін ашады

    Кейіпкерге ставка жасау: Stellar Blade: Blood Rain ойынының жасаушылары жаңа кейіпкердің эмоционалды тереңдігін ашады

    Оңтүстік Кореяның Shift Up студиясы алдағы Stellar Blade: BLOOD RAIN экшн ойынының басты кейіпкеріне оның ерекше тартымды келбетінен әлдеқайда асып түсетін терең ішкі әлемін сіңіруді көздеп отыр.

    жаңа орталық кейіпкер Эвидің дамуы туралы талқылады . Әзірлеушілер жаңа бас кейіпкер мен түпнұсқа ойындағы негізгі тұлға Ева арасындағы сюжеттік байланысты растады, бірақ қазіргі уақытта олардың қарым-қатынасы туралы нақты сюжеттік мәліметтерді жариялаудан бас тартып отыр.

    Жарияланған жоспарларға сәйкес, Эви ойыншылар алдында элиталық арнайы күштер бөлімшесінің мүшесі ретінде пайда болады. Әңгіме оның мегаполисте ауқымды террористік шабуыл ұйымдастырған радикалды топты табу және жою миссиясына бағытталған. Хён-тэ Ким шығармашылық топтың алдында тұрған ауқымды мақсаттарды атап өтіп, «Команданың негізгі мақсаттарының бірі - Эваның танымалдылығын тек сыртқы келбеті бойынша ғана емес, сонымен қатар мінезі мен эмоционалдық тереңдігі бойынша да асып түсетін кейіпкер жасау болды» деп атап өтті.

    Ойыншы мен жаңа кейіпкер арасындағы берік психологиялық байланысты нығайту үшін студия өзінің тағы бір танымал шығарылымы - мобильді хит Goddess of Victory: NIKKE-ні қолдау кезінде жинақталған әзірлемелерді белсенді түрде пайдалануда. Болашақ сюжеттің құрылымын талдай отырып, Shift Up франшизаны әзірлеу бойынша жұмысының келесі негізгі аспектілерін атап өтуге болады:

    • Аудиторияның виртуалды бет-әлпеттерге ұзақ мерзімді байланыс орнатуына әкелетін психологиялық механизмдерді егжей-тегжейлі зерттеу;
    • Кейіпкерлерге деген эмпатияны тиімді түрде қалыптастыруға көмектесетін интерактивті әңгімелеудің нақты элементтерін анықтау;
    • Назарды тек визуалды жанкүйерлерге қызмет көрсетуден басты кейіпкердің көп қырлы тұлғасына аудару.
  • 100-деңгейдегі Альтруизм: Жолы 2 ойынының алғашқы сандық шейіті барлық ойыншыларға күш беру үшін өз кейіпкерін жояды

    100-деңгейдегі Альтруизм: Жолы 2 ойынының алғашқы сандық шейіті барлық ойыншыларға күш беру үшін өз кейіпкерін жояды

    Карн есімді танымал стример бүкіл ойын қауымдастығы үшін тұрақты бонусты ашу үшін өзінің ең жоғары деңгейлі кейіпкерін біржола құрбан ету арқылы экшн-RPG жанрында бұрын-соңды болмаған қадам жасады.

    әзірлеушілер мен жанкүйерлердің өзара әрекеттесу тәсілін өзгерткен осы таңғажайып оқиға туралы хабарлайды Жеке өзін-өзі табу режимінде біркелкі жұмыс істеуге көп уақыт пен күш жұмсаған ойыншы жұмбақ камерасы бар жасырын бөлмені тапты. Бұл бөлмені Grinding Gear Games жақында шыққан Return of the Ancients мазмұнын жаңартуда қосты, бірақ бұл қауіпті нысанның шынайы мақсаты стример эксперимент жасауды шешкенге дейін құпия болып қалды. Құрылғыны іске қосуға тырысқанда, жүйе «Сіздің күшіңіз даусыз. Сіздің шешіміңіз бұзылмайды. Дайынсыз ба, шейіт?» деген диалогтық терезені көрсетті. Қызыл түспен белгіленген келісім кейіпкерді біржола жоятыны туралы ескерту.

    Бірнеше минуттық қызу ой жүгіртуден кейін Карн көрермендерімен бірге камерадан кетуді шешті. Кейіпкер жер астына батып кетті, интерфейс толығымен жоғалып кетті, ал ақ жарқылдан кейін стример бастапқы экранға қайта лақтырылды — оның ержүрек жауынгері мәңгілікке бұғатталған және түсі өзгерген күйінде қалды. Соған қарамастан, батырдың есімі жобаның жаһандық көшбасшылар тақтасында бірден бірінші орынға шықты, онда ол «Бірінші Жарлықтың шейіті» арнайы атағымен мәңгілікке қалдырылды. Бұл тарихи оқиғаға түсініктеме бере отырып, Карн: «Енді мені Бірінші Жарлықтың шейіті деп атаңдар. Мен сендердің бәріңді құтқардым», - деп жариялады.

    Ойын жасаушылардың ниеттерінің тереңдігі сәл кейінірек, стример екінші, төмен деңгейлі кейіпкерімен сол бос бөлмеге оралған кезде ашылды. Қауіпті камераның орнына бөлмеде жарқын энергия шары жарқырап, интерактивті шақыру ұсынды: «Шейіт күшінің ұшқынын алыңыз». Сфераға тию кейіпкерге пассивті шеберлік ағашында тегін ұпай берді. Орналасқан жерді басқа аккаунттармен тексергеннен кейін, ойын қауымдастығы таңқаларлық қорытындыға келді: Карн осы лигадағы әрбір ойыншы тұрақты, құнды бонус алатынына көз жеткізу үшін жүздеген сағаттық еңбекті құрбан етті.

    Пионер өз ерлігін жабық бір ойыншы режимінде орындағаннан бері, лиганың стандартты нұсқасындағы ойыншылар құтқарушысын күтуге мәжбүр болды. Олар көп күтуге мәжбүр болған жоқ — бірнеше сағаттан кейін ResurrectGodAura есімді пайдаланушы рәсімді қайталап, көп ойыншы серверінің пайдасы үшін өзінің басты кейіпкерін өшірді. Карнның өзі бұл процеске қуанып, өзінің X әлеуметтік желідегі парақшасында: «Бұл мен бейне ойында ұзақ уақыт бойы көрген ең керемет нәрсе болды», - деп жазды. Ол сондай-ақ жанкүйерлерді: «Мен ойында тағы не жасырылғанын көруді асыға күтемін» деген сөз тіркесімен қызықтырды.

  • Алғашқы тизерлерден шедеврге дейін: неге ILL 2027 жылдың ең қатыгез шығарылымы болады деп уәде етеді

    Алғашқы тизерлерден шедеврге дейін: неге ILL 2027 жылдың ең қатыгез шығарылымы болады деп уәде етеді

    Sony компаниясының жақында шыққан State of Play тұсаукесерінде ресейлік Team Clout студиясы өздерінің амбициялы ILL қорқынышты жобасының бір жылдағы алғашқы ірі сюжеттік трейлерін ұсынды.

    Сюжет және әйгілі баспагер

    Салалық басылымдардың мәліметі бойынша , оқиға бас кейіпкер ауыр жарақаттармен ауруханаға жатқызылған кезде басталады. Алайда, дәрігерлер келгенге дейін аймақта қуатты жарылыс болып, бас кейіпкер үлкен қараусыз қалған зерттеу мекемесінде оянады . Мекеме белгісіз бір нысанмен жұқтырылып, бақыланады, ал мутацияланған құбыжықтар мекендейді . Перспективалы жобаны Mundfish Powerhouse бөлімі қолдайды , ал кейіпкердің бұл хаостағы басты мақсаты - өзіне ең қымбат адамды құтқару .

    Гротеск әлем және қатыгез шайқастар

    Жаңа трейлер ойын процесінің классикалық бірінші жақтан түсірілген қорқынышты ойындарға бейім екенін көрсетеді, бұл көбінесе Resident Evil 7 ойынын еске түсіреді, бірақ одан да көп қанды оқиғаларға баса назар аударады. Визуалды элементтері қамтитын таңқаларлық : әзірлеушілер Silent Hill франшизасының нәзік психологиялық қорқынышына емес, шынайы физика мен ашық шокқа әдейі баса назар аударады. Трейлер жаншылған бас сүйектер мен кесілген бастардың суреттеріне толы, бұл хабарлағандай , шетелдік Insider Gaming порталының жаңа ойын «бұрын-соңды жасалған ең қатыгез ойын болуы мүмкін» деп болжауына себеп болды.

    Кешеннің тереңдігінде толыққанды өмір сүру бірнеше негізгі механиканың айналасында құрылады:

    • Оқ-дәрі тапшылығы жағдайында оларды үнемі сақтау қажеттілігі.
    • Табылған қару-жарақты өз бетінше жөндеу және жабдық жасау.
    • Ойыншының әрекеттері мен қоршаған ортаға байланысты жаудың мінез-құлқындағы егжей-тегжейлі зақым жүйесі және динамикалық өзгерістер («ауытқулар»).
    • Терең ену үшін кеңейтілген бинауральды дыбыс жүйесін пайдалану.

    Киноиндустриядағы тәжірибе және шығарылым күні

    Кинематографиялық сапаға қол жеткізу үшін Team Clout компаниясы The Soul Collector, Z/L/O: Beyond Limits, Until Dawn және алдағы It: Welcome to Derry сериялары сияқты жоғары деңгейлі жобаларға жаратылыстарды жобалау және арнайы эффектілермен жұмыс істеу тәжірибесі бар мамандарды тартты. ILL ойыны 2027 жылы PC, PlayStation 5 және Xbox Series X/S платформаларында шығарылады деп күтілуде, ал өнім беті Steam платформасында қазірдің өзінде іске қосылған. Нақты шығарылым күні болмаса да, көрсетілген кадрлар қауымдастықты 2021 жылғы алғашқы тизерлердің ауқымды және қызықты ойынға айналғанына сендірді.

  • Консоль сатылады, бірақ ойындар сатылмайды: PlayStation 5 табысының парадокстары

    Консоль сатылады, бірақ ойындар сатылмайды: PlayStation 5 табысының парадокстары

    Қазіргі консоль буында Sony компаниясының ішкі студияларынан PlayStation 5 ойындарының сатылымы PlayStation 4 дәуірімен салыстырғанда айтарлықтай төмендеді.

    Бұл үрдісті атап өтті , ол жапон корпорациясының жария қаржылық есептерінің деректерін талдады. 2017–2018 және 2019–2020 қаржы жылдарында компания өзінің PlayStation 4-ке арналған эксклюзивті ойындарының 50-ден 55 миллионға дейінгі данасын үнемі сатты.

    2020–2021 қаржы жылы платформа провайдері үшін рекордтық кезең болды. Тотило бұл керемет жетістікті былай түсіндіреді: «Sony компаниясының ең жоғары көрсеткіші 2020 жылдың көктемінен 2021 жылдың көктеміне дейін болды, сол кезде студиялық ойындардың ішкі сатылымы 58,4 миллион данадан асты. Бұған The Last of Us Part II және Ghost of Tsushima сияқты ірі хиттердің шығуы, сондай-ақ PlayStation 5-тің іске қосылуы себеп болды».

    Төмендеу динамикасы және сәтсіздіктердің себептері

    Кейінгі жылдары статистикаға екі консольдегі PlayStation Studios ойындарының біріккен сатылымы кіре бастады, бірақ график тұрақты түрде төмендеуді көрсетті. Алдыңғы буын аудиториясы табиғи түрде азайып отырды, ал PlayStation 5-те жүйенің танымалдылығына қарамастан, Sony контенті онша тартымды болмады немесе жеткіліксіз мөлшерде шығарылды. Сарапшылар корпорацияның ойындарды қызмет ретінде пайдалануға сәтсіз ставкасын негізгі мәселелердің бірі ретінде атайды. Бастапқы мақалада былай делінген: «Кейіннен сатылым төмендеді, ал 2024-2025 қаржы жылында олар шыңынан екі есеге азайды. Бұл кезеңде 2024 жылдың ең үздік ойыны деп танылған Astro Bot және Concord флоптары шығарылды».

    Қалпына келудің алғашқы белгілері тек соңғы қаржы жылында ғана пайда болды, 2025 жылдың 1 сәуірінен 2026 жылдың 31 наурызына дейінгі кезеңді қамтыды, сол кезде шығарылған ойындардың сатылымы 32,1 миллион дана болды. Жалпы жағдайды талдай отырып, журналист былай деп қорытындылайды: «PlayStation әлі де жыл сайын миллиондаған консоль сатады және ірі ойындарды шығарады, бірақ студияларды сатып алу жылдар бойы Sony компаниясының бірінші тарап ойындарының сатылымының төмендеу үрдісін айтарлықтай өзгерте алмады. Шамасы, соңғы жылдардағы көптеген ремейктер мен ремастерлер де жағдайды өзгерте алмады. 2020 жылдан бастап компания жыл сайын өзінің және баспагердің PlayStation консоль ойындарының аз даналарын сатты. Тек соңғы қаржы жылында ғана бұл үрдіс кері кету белгілерін көрсетті».

    Консольдің табысы мен болашақ шығарылымдарының негізгі факторлары

    Эксклюзивті өнімдердің сатылымының төмендеуіне қарамастан, қазіргі аппараттық құрал буыны бренд тарихындағы ең табысты болып қала береді, бұл көбінесе үшінші тарап әзірлеушілерінің қызметке негізделген жобаларының танымалдылығына байланысты. Биыл PlayStation Studios келесі ойындарды шығару арқылы өзінің қаржылық және беделдік позициясын нығайтады деп күтілуде:

    • Marvel-дің қасқыры;
    • Marvel Tokon: Жауынгер жандар;
    • Отандық командалардың басқа да бірқатар маңызды ойындары.
  • Shovel Knight дәстүрінің мұрагерлері: Yacht Club Games консольдер мен компьютерлерге арналған Mina the Hollower экшн-платформалық ойынын шығарды

    Shovel Knight дәстүрінің мұрагерлері: Yacht Club Games консольдер мен компьютерлерге арналған Mina the Hollower экшн-платформалық ойынын шығарды

    көптен күткен Mina the Hollower экшн-шытырман оқиғалы ойынының қазіргі ойын платформалары мен дербес компьютерлерде шығарылатынын хабарлады бұл жаңалықты ресми трейлермен растады.

    Жобаны әйгілі американдық Yacht Club Games студиясы әзірледі, ол өзінің бұрынғы хиті Shovel Knight ойынының арқасында бүкіл әлемге танымал болды. Берілген ақпаратқа сәйкес, жаңа ойын PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch және келесі буын Nintendo Switch 2 құрылғыларында кең аудиторияға қолжетімді болды. Ойын сонымен қатар Windows және Mac операциялық жүйелері бар компьютерлерде шығарылды.

    Ойыншы Мина ойынының сюжеті ойыншыларды жұмбақ аралды қарғыстан құтқару үшін өлімге әкелетін сапарға аттанатын әйгілі Шрю Минаның орнына қояды. Пикселденген ойын әлемін зерттей отырып, бас кейіпкер жер астына кіріп, тұзақтардан тиімді түрде құтылып, агрессивті құбыжықтардан қашып құтыла алады. Жауларын жою үшін бас кейіпкер өзінің жауынгерлік қамшысын пайдаланады және әртүрлі қару-жарақ пен аксессуарлармен қару-жарағын кеңейту арқылы өзінің жауынгерлік әлеуетін кеңейтеді.

    Ресейлік ойыншылар да жаңа ойынға толық қол жеткізді. Жоба ресми түрде орыс тіліне аударылды және қазіргі уақытта Steam сандық дүкені арқылы 855 рубльге қолжетімді.

  • Take-Two компаниясы GTA 6 жарнамалық науқаны мен алдын ала тапсырыстардың нақты іске қосылу күндерін жариялады

    Take-Two компаниясы GTA 6 жарнамалық науқаны мен алдын ала тапсырыстардың нақты іске қосылу күндерін жариялады

    Онжылдықтың ең көп күтілетін бейне ойыны Grand Theft Auto 6-ға арналған ірі маркетингтік науқан және ресми алдын ала тапсырыстар тек осы жазда басталады, бұл ойын қауымдастығында ерте шығарылым туралы таралған қауесеттерді жоққа шығарады.

    Бұл туралы DNS Club салалық басылымының сарапшылары белсенді түрде хабарлап , американдық Take-Two Interactive медиа корпорациясының соңғы жылдық қаржылық есебін талдап жатыр. 2026 қаржы жылына арналған жарияланған құжаттарда миллиондаған ойыншылардың үмітіне қарамастан, жаңа скриншоттар немесе ойын процесінің егжей-тегжейлері жоқ. Дегенмен, инвесторлармен кездесу барысында баспагердің бас директоры Штраус Зельник экшн ойынының соңғы шығарылымы 2026 жылдың 19 қарашасына белгіленгенін және мәліметтерді толық ашу және жаңа бейнелерді жариялау жазға дейін кейінге қалдырылғанын растады.

    Алдын ала тапсырыс беру туралы қауесеттер мен сатушының қателігін жоққа шығару

    Take-Two компаниясының бас директоры сонымен қатар американдық ірі сатушы Best Buy-ге қатысты жақында болған жоғары деңгейлі жанжалды түсіндіруге асықты. Бір күн бұрын мыңдаған пайдаланушылар сатушыдан GTA 6-ға алдын ала тапсырыс беру 18 мамырда басталатыны туралы автоматты түрде хабарламалар алды, бұл нарықта қызу пікірталас тудырды.

    Зельник бұл электрондық хаттарды мердігерлер кездейсоқ жібергенін атап өтті. Корпорация басшысы «бұл туралы ештеңе білмегенін» сөзбе-сөз мәлімдеді. Баспагердің ресми ұстанымына сәйкес, ойыншылардан ақылы өтінімдерді қабылдау жаһандық жарнамалық науқанның басталуымен бір мезгілде басталады, сондықтан ойынның жазға дейін көпшілікке қолжетімді болатынына техникалық кепілдік болмайды.

    Миллиард долларлық серпінді бюджет: баспагердің қаржылық күтулері

    Take-Two Interactive компаниясының қазіргі қаржылық көрсеткіштері басшылықтың Rockstar Games компаниясының алдағы шабуылына басты назар аударатынын айқын көрсетеді. Компанияның қаржылық есептілігінде медиа алыптың 2026 қаржы жылындағы жалпы кірісі 6,72 миллиард долларды құрайды деп көрсетілген.

    Келесі есепті кезеңде компания қылмыстық франшизаның жаңа бөлімін сатудың арқасында бұрын-соңды болмаған қаржылық өсімге қол жеткізуді жоспарлап отыр:

    • Take-Two басшылығы 2027 қаржы жылы құрылым үшін таза кірісті қалыптастыру тұрғысынан тарихи тұрғыдан «серпіліс» жылы болады деп болжайды;
    • Баспагердің күтілетін мақсатты кірісі 8 миллиард доллардан 8,2 миллиард долларға дейін болуы керек;
    • Ресми құжаттарда GTA 6-ның бөлшек саудадағы шығарылымы осы өсімнің негізгі қозғаушы күші ретінде тікелей аталған.

  • Nintendo компаниясы Pictonico! мобильді қосымшасын жариялады: фотосуреттеріңізден ойындар

    Nintendo компаниясы Pictonico! мобильді қосымшасын жариялады: фотосуреттеріңізден ойындар

    Жапондық Nintendo компаниясы кез келген пайдаланушының фотосуреттерін толыққанды интерактивті ойын-сауыққа айналдыра алатын Pictonico! атты бірегей мобильді қосымшасын жариялады.

    Бұл хабарлады . Бағдарлама iOS және Android мобильді операциялық жүйелері үшін әзірленуде, ал оның ресми шығарылымы осы жылдың 28 мамырына жоспарланған. Іске қосылған кезде пайдаланушылар өнімнің негізгі мүмкіндіктерін ешқандай қаржылық шығындарсыз сынап көре алады.

    Қолжетімділік шарттары және құпиялылық мәселелері

    Жаңа өнім freemium моделінде таратылады: кез келген адам қолданбаны тегін жүктеп алып, бірнеше демо нұсқаларын сынап көре алады. Дегенмен, толық функционалдылық пен шексіз шығармашылықты ашу үшін пайдаланушылар төлем жасауы керек.

    Әзірлеушілер жеке деректердің қауіпсіздігін қамтамасыз етуге ерекше назар аударды. Сала өкілдері Nintendo компаниясының өзі пайдаланушылар контент жасау құралына жүктейтін фотосуреттерге қол жеткізе алмайтынын атап өтті.

    Ойынның әртүрлілігі және сюжеттері

    Pictonico! ойынының толық нұсқасы ойыншыларға қарапайымнан бастап өте күрделіге дейінгі қиындық деңгейіндегі 80 мини-ойын жинағына қол жеткізуге мүмкіндік береді. Бастапқы дереккөзде үй мұрағаттарын пайдаланып қайта жасауға болатын кейбір ойын нұсқаларының сөзбе-сөз сипаттамалары берілген:

    • "Балерина костюмін киген ата ма? Бұл жіберіп алмайтын суретке түсу мүмкіндігі."
    • "Ұлың тынышталмай ма? Аузын жап!"
    • «Анам ашулы... Бірақ мұрнындағы түкті жұлу керек!»
    • "Әке, тағы да сол қалпында. Тоқташы, бұл бетперде ме?"
    • «Сол сабырлы, сабырлы мұғалім осы уақытқа дейін өте мықты болды ма?»
    • «Бастық аш және сіздің көмегіңізге мұқтаж!»
    • және тағы басқалар.
  • «Time Crossover: Life is Strange» фильмінің Макс Колфилд «Half-Life» фильмінің жаңа кейіпкеріне айналды

    «Time Crossover: Life is Strange» фильмінің Макс Колфилд «Half-Life» фильмінің жаңа кейіпкеріне айналды

    Әуесқойлар уақытты басқаратын супер күштерді Valve классикалық шутер ойынына біріктіретін модификация жасап, Гордон Фриманды танымал шытырман оқиғалы саганың басты кейіпкерімен толығымен алмастырады.

    Shazoo ойын порталы екі танымал әлемді біріктіретін Half-Life is Strange деп аталатын жобаны сипаттайды . Ол ойыншыларға түпнұсқа Life is Strange ойынынан , сондай-ақ кейінгі Double Exposure және Reunion бөлімдерінен белгілі Макс Колфилд туралы баяндайды . Енді кеңістік-уақыт континуумын басқара алатын кейіпкер Black Mesa зерттеу нысанының қорғаушысы рөлін атқарады.

    Жобаның жасаушысы ThePriceFielder ModDB платформасында былай деп жазады: «Half-Life is Strange сізге Half-Life-ті уақытты кері айналдыру қабілетін пайдаланып, ғарыштық уақыт патшайымы ретінде ойнауға мүмкіндік береді». Әзірлеуші ​​ирониялық түрде Макстың жұмбақ G-адамға ұқсайтынын, оның күші кез келген қауіпті оңай жеңуге мүмкіндік беретінін айтады.

    Ойын ерекшеліктері және визуалды стиль

    Түпнұсқа ойындар арасындағы жанрлық айырмашылықтарға қарамастан, тұжырымдама бірінші жақтан ату ойыны жанрына тамаша үйлеседі. Модификация тек жаңа кейіпкер моделін ғана емес, сонымен қатар ерекше механиканы да ұсынады:

    • Уақытты кері айналдыру: Макстың басты козырі, ол оған шайқастағы қателіктерді түзетуге және кеңістіктік жұмбақтарды шешуге мүмкіндік береді.
    • Көрнекі белгілер: Интерактивті нысандар Life is Strange ойынының бормен жазылған суреттерімен ерекшеленеді .
    • Арсенал: Бас кейіпкер Гордон Фриманның барлық классикалық қаруларына, соның ішінде әйгілі ломға қол жеткізе алады.

    Сарапшылар түпнұсқа Half-Life ойынының төмен сапалы графикасы Dontnod және Deck Nine ойындарының графикалық роман стилімен тамаша үйлесетінін атап өтті. Half-Life is Strange қазіргі уақытта белсенді түрде әзірленуде, ал нақты шығарылым күні әлі жарияланған жоқ.

  • 3D форматындағы егемендік: Ойын индустриясының ардагері Unreal Engine ойынына еуропалық жауап жасайды

    3D форматындағы егемендік: Ойын индустриясының ардагері Unreal Engine ойынына еуропалық жауап жасайды

    Epic Games компаниясының бұрынғы басшысы және Guerrilla Games компаниясының негізін қалаушылардың бірі Арьян Брусси ойын қозғалтқыштары нарығындағы американдық үстемдікке толыққанды еуропалық балама болуға арналған амбициялы технологиялық жоба - Immense Engine жобасын әзірлеуді бастады.

    Video Games Chronicle басылымының хабарлауынша, Horizon Zero Dawn және классикалық Jazz Jackrabbit серияларының авторы Брюсси еуропалық заңнама мен қауіпсіздік стандарттарына толық сәйкес келетін экожүйе құруды жоспарлап отыр. Epic Games-те көпжылдық тәжірибесі бар жасаушы өз идеясын «еуропалықтар еуропалықтар үшін жасаған» өнім ретінде көрсетеді.

    De Technoloog технологиялық подкастында сөйлеген сөзінде әзірлеуші ​​қазіргі уақытта саланың еуропалық заңнамалық базада толығымен локализацияланған маңызды бағдарламалық жасақтаманың тапшылығына тап болып отырғанын түсіндірді. Оның мәлімдемесіне сәйкес, «қазіргі уақытта ешкім толығымен Еуропада орналасқан, еуропалықтар жасаған және еуропалық ережелер мен стандарттарға сәйкес келетін қозғалтқыш жасап жатқан жоқ». Брюсси сонымен қатар Immense Engine кең ауқымды қолданбаларға бағытталғанын атап өтті: «Пайдалануға жарамды 3D әлемдерін жасау, соның ішінде ойындардан тыс қолданбалар үшін де барған сайын маңызды болып келеді».

    Американдық алыптар үшін технологиялық қиындық

    Бүгінгі таңда Unreal Engine виртуалды монополия болып табылады, ол тек Fortnite сияқты блокбастерлерді ғана емес, сонымен қатар The Mandalorian сияқты Голливуд жобаларының виртуалды декорацияларын да шығарады. Германияның CryEngine сияқты бәсекелестері атыс жанрынан тыс кеңінен танымал бола алмады.

    Immense Engine келесі факторлар арқылы күш тепе-теңдігін өзгертуді жоспарлап отыр:

    • Локализация: Деректерді қорғаудың қатаң еуропалық ережелері мен бағдарламалық жасақтама стандарттарына толық сәйкестік.
    • Көп платформалы: сәулет өнерінде, киноөндірісте және өнеркәсіптік модельдеуде қолданылуы.
    • Жасанды интеллектті пайдалану: кодтауды автоматтандыруға назар аудару.

    Жасанды интеллект дамудың негізі ретінде

    Жобаның ең инновациялық ерекшеліктерінің бірі - бағдарламалық кодты жазу тәсілі. Арьян Брусси нейрондық желілердегі заманауи жетістіктер күрделі қозғалтқыштарды жасаудың дәстүрлі әдістерін қайта қарастыруға мүмкіндік береді деп тұжырымдайды. Ол «Жасанды интеллекттің дамуы осы типтегі маңызды бағдарламалық жасақтаманы әзірлеу басқаша тәсілді қажет етеді» деп санайды.

    Әзірлеуші ​​шағын топтардың тиімділігіне сенімді: «Егер сіз жеткілікті ақылды болсаңыз және жасанды интеллект агенттерінің жақсы желісін қалай орналастыруды білсеңіз, оннан он беске дейін адамның жұмысын атқара аласыз». Immense Engine код базасының айтарлықтай бөлігі жасанды интеллект құралдарын пайдалану арқылы жасалады деп күтілуде. Бұл бастама технологиялық тәуелсіздікке бағытталған жалпыеуропалық үрдіске, соның ішінде Франция үкіметінің Microsoft өнімдеріне тәуелділікті азайту үшін Linux-қа жақында көшуіне сәйкес келеді.

  • Мұра сақталды: энтузиастар PlayStation 5-ке классикалық ойындарды қайтарады

    Мұра сақталды: энтузиастар PlayStation 5-ке классикалық ойындарды қайтарады

    PlayStation 5-тің заманауи архитектурасы бұлттық технологияларды қажет етпей-ақ алдыңғы буын ойындарын толық қолдаудың техникалық әлеуетін қамтиды.

    IXBT Games порталы консоль шыққаннан кейін бес жылдан астам уақыт өткен соң, хакерлер құрылғыда Linux операциялық жүйесін іске қоса алғанын хабарлайды . Бұл жетістік классикалық ойындардың жергілікті эмуляциясын қоса алғанда, дәстүрлі емес пайдалану жағдайларына жол ашады

    Эмуляцияның техникалық аспектілері мен мүмкіндіктері

    Тәжірибенің басты оқиғасы PS5 жабдығында тікелей жұмыс істейтін танымал RPCS3 эмуляторының көрсетілімі болды. «Retropierdolnik» бүркеншік атын қолданатын әуесқой MotorStorm: Pacific Rift. Жарияланған материалдарға сәйкес, ойын өндірушінің ресми оңтайландыруының болмауына қарамастан, таңқаларлықтай тегіс жұмыс істеді.

    Жүйенің жоғары тиімділігі консольдің қуатты «толтыруымен» түсіндіріледі:

    • Процессор: Zen 2 архитектурасына негізделген сегіз ядролы чип.
    • Графикалық ішкі жүйе: RDNA 2 негізіндегі шешім.
    • Бағдарламалық жасақтама ортасы: Sony жүйелік шектеулерін айналып өтуге мүмкіндік беретін Linux жүйесінің өзгертілген нұсқасы.

    Сарапшылар PS5 аппараттық құралының «тіпті жоғары ажыратымдылықта да PlayStation 3 ойындарын оңай өңдей алатынын» атап өтті. Мұны 2024 жылы ұқсас архитектурасы бар AMD BC-250 майнинг карталарында жүргізілген бұрынғы сынақтар растады. Дегенмен, Linux жүктеу әдісі қазіргі уақытта тек жүйелік бағдарламалық жасақтаманың ескі нұсқалары бар консоль иелері үшін ғана қолжетімді.

    Бұл жағдай құрылғының техникалық мүмкіндіктері мен Sony компаниясының ресми стратегиясы арасындағы айқын қарама-қайшылықты көрсетеді. Қазіргі уақытта жапон корпорациясы PS3 кітапханасына тек бұлттық қызметтер арқылы қол жеткізуді ұсынады, бұл көбінесе тұрақтылық пен кескін сапасына кері әсер етеді. RPCS3-тің сәтті іске қосылуы жергілікті кері үйлесімділіктің болмауы аппараттық шектеулерге қарағанда маркетингтік мәселелерге көбірек байланысты екенін дәлелдейді.