Видео ойындары

  • ЛГБТ, порнография, зорлық-зомбылық және боқтық сөздер: түзетулер қабылданғаннан кейін Ресейде қандай ойындарға тыйым салынады?

    ЛГБТ, порнография, зорлық-зомбылық және боқтық сөздер: түзетулер қабылданғаннан кейін Ресейде қандай ойындарға тыйым салынады?

    Біздің елімізде порнографияны, қатыгездікті, зорлық-зомбылықты насихаттайтын немесе әдепсіз сөздерді қамтитын ойындарды таратуға тыйым салу жоспарланып отыр. Бұл ереже ЛГБТ насихаты туралы заң жобасына енгізілген түзетуге енгізілген. Оны Мемлекеттік Думаның Білім комитеті төрағасының орынбасары Яна Лантратова әзірлеген.

    Депутаттар сонымен қатар есірткі мен суицид туралы ақпарат бар бейне ойындарға тыйым салғысы келеді. Тыйым баланы қылмыс жасауға итермелейтін көптеген ойындарды да қамтуы мүмкін. Әрине, заң ЛГБТ насихатының барлық түрлерімен күресуге бағытталған.

    Құжатта кез келген медиа түрінде таратылатын бейне және компьютерлік ойындар <…> адамның қадір-қасиеті мен қоғамдық моральды қорлайтын немесе қоғамға, мемлекетке немесе ресми мемлекеттік рәміздерге айқын құрметсіздік көрсететін әдепсіз түрде көрсетілген ақпаратты қамтымауы тиіс делінген.

    Ақпарат туралы заңға жаңа бап енгізіледі.

    Ойындардағы зорлық-зомбылық пен қатыгездік қатаң жазаға тартылады — жеке тұлғалар үшін 400 000 рубльге дейін және заңды тұлғалар үшін 5 миллион рубльге дейін.

    Тыйым салынуы ұсынылған ойындардың тізіміне мыналар кіреді: Assassin's Creed, Borderlands, Divinity: Original Sin 2, Dragon Age, Life Is Strange, The Last of Us, Fallout, Apex Legends, RimWorld, Overwatch және Sims 3.

    Естеріңізге сала кетейік, парламентарийлер дәстүрлі емес қарым-қатынастарды насихаттауға тыйым салу және жазалау туралы заң жобаларын бірінші оқылымда мақұлдады. Олар жазаларды күшейтуді көздеп отыр.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Ғалымдар виртуалды шындықта иіс сезуге мүмкіндік беретін технология ойлап тапты

    Ғалымдар виртуалды шындықта иіс сезуге мүмкіндік беретін технология ойлап тапты

    Interesting Engineering компаниясының хабарлауынша, швед ғалымдары пайдаланушыларға виртуалды шындықта иіс сезуге мүмкіндік беретін технологияны жасап шығарды.

    Зерттеушілер өз өнертабыстарын көрсету үшін шарап дәмін тату ойынын жасады. Виртуалды шындық гарнитураларын киген ойыншылар хош иісті тапқаны үшін ұпай жинайды.

    Міне, қалай жұмыс істейді: зерттеушілер арнайы клапандарды пайдаланып басқа сұйықтықтармен араластыруға болатын хош иісті сұйықтықтарға арналған контейнерлері бар машина жасады. Гаджет сонымен қатар хош иісті түтікке айдайтын желдеткішпен жабдықталған, оны пайдаланушы мұрнына ұстайды. Құрылғының барлығын компьютер басқара алады, бұл күрделі хош иістерді жасауға мүмкіндік береді.

    Кез келген адам бөлшектерді 3D басып шығару арқылы ұқсас машина жасай алады. Зерттеушілер барлық қажетті сызбаларды, нұсқауларды және кодты жалпыға қолжетімді доменде жариялады. Пакетте шарап дәмін тату ойынына арналған код та бар.

    Швед инженерлері өз әзірлемелері парфюмерлерді немесе дәм тату шеберлерін оқыту үшін пайдалы болуы мүмкін деп санайды. Сондай-ақ, бұл иістерді ажырата білу қабілетін жоғалтқан COVID-19 науқастарын оңалтуға көмектеседі.

    Дереккөзді оқыңыз

  • FIFA 23 ресейлік комментаторларды сақтап қалды

    FIFA 23 ресейлік комментаторларды сақтап қалды

    FIFA 23 футбол симуляторы шығарылғанға дейін жаңа бөлімге ерте қол жеткізген сериал жанкүйерлері ойында ресейлік комментаторлар Константин Генич пен Георгий Черданцевтің қатысқанын хабарлап жатыр. Дегенмен, Ресей құрамасы мен ресейлік клубтар көрсетілмеген.

    Бұл ақпарат интернетте пайда болғаннан кейін, Георгий Черданцев Match TV спорт арнасына сұхбат беріп, FIFA 23 түсініктемесіне қатысқанын растады. Ол сондай-ақ ресейлік клубтардың ойынға қатыспайтынына қатысты өз пікірін білдірді.
    Мүлдем жоқ. Иә, басқа нәрселер сияқты. Әрине, мұның спортқа немесе ойынға ешқандай қатысы жоқ; бәрі саяси. Бірақ түсініктеме берушілердің әлі де сол жерде болуы жақсы нәрсе. Бұл толық оқшаулану емес, өйткені бұл құрмет белгісі; орыс тілі, сайып келгенде, ФИФА-ның ресми тілі, және менің ойымша, бұл да рөл атқарды.
    Георгий Черданцев

    FIFA 23 30 қыркүйекте PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 және Stadia платформаларында шығады. Бұған дейін нақты футбол клубтарынан басқа, ойында Richmond FC, Тед Лассо және танымал спорт сериясының басқа кейіпкерлері қатысатыны жарияланған болатын.

    Дереккөзді оқыңыз

  • PlayStation 5 Еуропада, Қытайда және басқа елдерде қымбаттайды

    PlayStation 5 Еуропада, Қытайда және басқа елдерде қымбаттайды

    Sony компаниясының ойын бөлімі кейбір аймақтарда PlayStation 5-тің екі моделінің де бағасын көтеру туралы шешім қабылдады. Консоль бағасының өсуі инфляцияның өсуімен және «әлемдік экономикалық жағдаймен» байланыстырылады.

    PlayStation 5-тің ұсынылатын бөлшек сауда бағасы Еуропа, Ұлыбритания, Жапония, Қытай, Австралия, Мексика және Канадада өседі. АҚШ нарығы үшін бағаның өсуі әлі жарияланған жоқ.

    Аналитик Пирс Хардинг-Роллстың айтуынша, бағалар келесідей өзгереді:

    • Еуропа: +50 еуро.
    • Англия: +30 фунт.
    • Жапония: +5000 иен.
    • Австралия: +50 доллар.
    • Қытай: +400 юань.

    Жапониядан басқа барлық аймақтарда жаңа бағалар жарияланғаннан кейін бірден күшіне енеді. Жапонияда консоль бағалары 15 қыркүйектен бастап көтеріледі.

    Sony компаниясы PlayStation 5 бағасын алғаш рет көтеріп отыр. Microsoft компаниясының ойын бөлімі әлі Xbox Series консольдерінің бағасын көтерген жоқ.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Ресейліктердің 42%-ы күн сайын бейне ойындар ойнайды

    Ресейліктердің 42%-ы күн сайын бейне ойындар ойнайды

    VK Play және ResearchMe ойын платформалары ресейліктердің киберспорт пен киберспорт жарыстарына деген көзқарасын зерттеді. Онлайн сауалнамаға Ресей бойынша 18 жастан асқан 1500-ден астам респондент қатысты.

    Зерттеуге сәйкес, респонденттердің 24%-ы үнемі, 39%-ы анда-санда ойнайды, ал тағы 18%-ы бұрын ойнайтын, бірақ қазір тоқтатқан. Сонымен қатар, ойыншылардың 42%-ы күн сайын бейне ойындар ойнайды, 36%-ы аптасына бірнеше рет және 15%-ы айына бірнеше рет ойнайды.

    Ресейліктер сонымен қатар ең танымал бейне ойын жанрларын атады: пазл ойындары ең танымал, респонденттердің 41%-дан астамы бұл туралы хабарлады. Стратегиялық ойындар танымалдылығы бойынша екінші орында, респонденттердің 24%-ы оларды ойнады, одан кейін симуляторлар келеді, респонденттердің 20%-ы оларды ойнады. Ату ойындары ең көп таңдау болған үштік болды, пайдаланушылардың 16%-ы атыс ойындарын, ал 12%-ы MMORPG-лерді (жаппай көп ойыншылы онлайн рөлдік ойындар) артық көрді.

    57%-ы киберспорттың не екенін біледі, ал тағы 28%-ы бұл терминді естіген. Респонденттердің 34%-ы киберспортқа оң көзқараспен қарайды, ал тек 2%-ы ғана теріс көзқарас білдірді. Бұл терминмен таныс адамдардың бестен бірі кәсіби киберспортшы болғысы келетінін айтты, ал тағы 37%-ы бұл туралы ешқашан ойламаған, бірақ оны қызықты тәжірибе деп санайды.

    Киберспортшы болудың себептерінің ішінде респонденттер ойындарға деген қызығушылықты және сүйікті істерімен айналысу мүмкіндігін (жауаптардың 49%), жоғары ақы төленетін саланы (30%), киберспортты көңілді іс-шара ретінде (27%) және танымалдылыққа ие болу мүмкіндігін (21%) атап өтті.

    Ресейліктер арасында ең танымал киберспорт ойындарының қатарына Dota 2 кіреді, респонденттердің 39%-ы таныс, Warface - 28%, ал CS:GO және Call of Duty әрқайсысы 23% таныс. Сауалнамаға қатысқан ресейліктердің 70%-ы атыс киберспорт турнирлеріне (Warface, Call of Duty, CS:GO, Fortnite) қатысқысы келеді, ал 22%-ы тек көрермен ретінде қатысады. Олардың 14%-ы Warface ойнайды, 15%-ы бұрын ойнаған, ал тағы 25%-ы оны сынап көргісі келеді.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Ресейдің Сбербанкі санкцияларға байланысты ойын бөлімшесі SberGames-ті жапты

    Ресейдің Сбербанкі санкцияларға байланысты ойын бөлімшесі SberGames-ті жапты

    Ресейлік «Коммерсант» басылымының хабарлауынша, Сбербанк өзінің ойын бөлімшесі SberGames-ті жапқаны туралы хабарлады. Оның ойын бөлімшесінің жабылатыны мамыр айының басынан бері белгілі болған, бірақ банк бұл туралы ресми түрде енді ғана хабарлады.

    SberGames компаниясы жұмысқа қабылдауды және жаңа жобаларды әзірлеуді тоқтатты. Қазіргі уақытта жобамен жұмыс істеп жатқан шамамен 200 маман банк ішіндегі басқа бөлімшелер мен компанияларға ауыса алады.

    «Коммерсант» дереккөзіне сәйкес, жұмыс күшінің айтарлықтай бөлігі жұмыстан шығарылады.

    Бірнеше дереккөзге сүйенсек, SberGames бөліміне мобильді ойындарды әзірлеу міндеті жүктелген. Осы мақсатта жоба тәжірибелі мамандарды тез арада жұмысқа алып, оларға екі есе көп жалақы ұсынды. 2021 жылдың соңында games.ru домені SberGames қолшатырымен сатып алынды, оның құны шамамен 1 миллион долларды құрады.

    Ресейдің Украинаға толық ауқымды басып кіруіне байланысты санкциялар енгізілгеннен кейін, SberGames батыс қолданба дүкендері арқылы ойындарды сатуға қол жеткізу мүмкіндігін жоғалтты.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Әзірлеушілер жалпақ кескінді 3D бейнеге айналдыратын монитор жасап шығарды

    Әзірлеушілер жалпақ кескінді 3D бейнеге айналдыратын монитор жасап шығарды

    Acer компаниясы жалпақ кескінді 3D форматына түрлендіретін монитор жасауда табысқа жетті.

    Бұған мамандандырылған оптикалық линза, екі көзді бақылайтын камера және жасанды интеллект арқылы қол жеткізіледі, сондықтан бұл әсерге арнайы көзілдіріксіз немесе басқа қосымша аксессуарларсыз қол жеткізуге болады.

    Бұл CAD дизайнерлеріне, 3D аниматорларына және әзірлеушілеріне жұмыстарының 3D форматында қалай көрінетінін түсіну үшін осы мониторды алдын ала қарау үшін пайдалануға мүмкіндік береді.

    SpatialLabs View стереоскопиялық мониторын ойын-сауық және жұмыс үшін портативті мониторларда пайдалану жоспарлануда, сондай-ақ осы технологияны қамтитын ойын ноутбугы да жарияланды.

    Дереккөзді оқыңыз

  • The Legend of Zelda ойыншысына Линкті ғарышқа жіберу үшін 70 000 жарылыс қажет болды

    The Legend of Zelda ойыншысына Линкті ғарышқа жіберу үшін 70 000 жарылыс қажет болды

    «Жабайы табиғаттың тынысы» ойынының жанкүйері басты кейіпкерді ғарышқа ұшырып үлгерді. Бұл үшін оған 70 000 жарылыс және шамамен он сағат нақты өмір қажет болды.

    The Legend of Zelda бейне ойыны 2017 жылдың наурыз айында шыққанына қарамастан, өте танымал болып қала береді. Мұның ең жақсы дәлелі - қазірдің өзінде ойыншылар оның әлемін белсенді түрде зерттеп, әртүрлі жаңалықтар ашуда.

    Жабайы табиғат тынысындағы кеңістік

    Өте қызықты жазбамен бөліскен Reddit пайдаланушысы ThornyFox соңғыларының бірі. Айта кету керек, оның жазбасы бейне ойындар бөліміндегі ең танымал жазбалардың біріне айналды, шамамен 18 000 лайк пен 400-ден астам пікір жинады.

    Сонымен, бұл ойыншы Breath of the Wild әзірлеушілері ойынға негізгі ойын картасының үстінде орналасқан толыққанды кеңістіктік орта қосқанын анықтады. Бұл биіктікке заңды түрде қол жеткізу мүмкін емес, сондықтан ThornyFox пайдаланушысы «Inventory Corruption» деп аталатын ақауды пайдаланды.

    Ерекше әдіс

    Бұл кемшілік оған жарылғыш жебе бомбаларының шексіз қорын берді. Содан кейін ThornyFox оларды мақсатты түрде емес, толықтай қолдана бастады. Ойыншы бұл жебелерді Линкті жару үшін пайдаланды, мұның бәрі оған биіктікке жетуге көмектесу үшін болды.

    Дәл осы таңқаларлық әдіс арқылы ол ғарышқа жете алды. Дегенмен, оған осындай 70 000 жарылыс қажет болды. Жазбаға жазылған түсініктемелерде ThornyFox ғарышқа ұшу нақты уақыт бойынша тоғыз сағатқа, ал еркін құлау он минуттан астам уақытқа созылғанын атап өтті. Айта кету керек, мұның бәрі автоматты түрде болды, яғни ойыншы әрбір жебені өзі жармады.

    Соңында, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ойынындағы кеңістіктің жақсы жүзеге асырылғанын атап өткен жөн. Бас кейіпкердің үстінде күнді, жұлдыздарды және қара бос кеңістікті, ал оның астында дөңгелек планета мен оның атмосферасын көруге болады.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Қытайлық Tencent компаниясы өз фильмдері мен ойындарында «қара нәсілділерді» және «үлкен кеуделерді» көргісі келеді

    Қытайлық Tencent компаниясы өз фильмдері мен ойындарында «қара нәсілділерді» және «үлкен кеуделерді» көргісі келеді

    Бұрынғы IGN журналисі Алана Пирс The Serfs басылымына берген сұхбатында ойын-сауық индустриясындағы тәжірибесімен бөлісті, онда ол League of Legends, Path of Exile, Black Desert, сондай-ақ Epic Games және тіпті Ubisoft сияқты танымал ойындарға инвестор болып табылатын қытайлық Tencent компаниясын сынға алды.

    Алана Tencent компаниясына фильм түсіруді ұсынған досы болғанын, бірақ компания оған «қара кейіпкерлер болмайтынын» және «үлкен кеуделері» болатынын айтқан. Алана Tencent компаниясы ойындарды әзірлеу кезінде де осындай талаптарды қоятынын, мысалы, кейіпкердің кеудесін үлкейтуді немесе біреудің терісін ашық түске бояйтынын сұрайтынын қосты.

    Пирс сот ісіне тартылғысы келмейтіндіктен, нақты фильмдер мен ойындарды атаудан бас тартты. Дегенмен, ол Tencent компаниясы Microsoft-қа қарағанда көбірек қорқуы керек екенін айтты, себебі олар ойын индустриясының үнемі өсіп келе жатқан үлесін сатып алып, әзірлеушілерге осындай «таңқаларлық» шарттар қойып жатыр. Бірақ бұл жаман нәрсе ме?

    Дереккөзді оқыңыз

  • 31 жастағы ер адам виртуалды шындық ойындарын жиі ойнағандықтан омыртқасын сындырып алды (фото)

    31 жастағы ер адам виртуалды шындық ойындарын жиі ойнағандықтан омыртқасын сындырып алды (фото)

    Науқас дәрігерлерге құламағанын, бірақ мойнымен ұзақ уақыт бойы ырғақты қимылдар жасап жүргенін айтты.

    Неміс ер адамы виртуалды шындық гарнитурасын пайдалану кезінде бірнеше рет қозғалғаннан мойнын сындырып алды. Бұл жағдай Journal of Medical Case Reports журналында сипатталған.

    31 жастағы ер адам Лейпциг университетінің ауруханасына мойын омыртқасындағы жедел ауырсыну мен ісінуіне шағымданып келді. Ол күніне төрт сағатқа дейін VR ойындарын ойнайтынын, көбінесе қолдарымен, иықтарымен және басымен «ырғақты визуалды және музыкалық белгілерге сәйкес» бірдей қимылдарды қайталайтынын айтты.

    Нәтижесінде жетінші мойын омыртқасы қатты тозып, оның тікенекті өсіндісі жарылып, жүктемеге төтеп бере алмады. Дәрігерлер бұл виртуалды шындықтан туындаған әлемдегі алғашқы стресс сынығы екенін атап өтеді; мұндай жарақаттар әдетте спортшыларға, әскери қызметкерлерге және кеншілерге әсер етеді. Дәрігерлер науқасты магнитті-резонанстық томография көмегімен тексеріп, жұмсақ тіндердің ақауын жоққа шығарды, содан кейін олар ауырсынуды басатын дәрілермен емдеуді бастады. Алты апта бойы брекет кигеннен кейін неміс асқынусыз жазылып кетті.

    «Виртуалды шындық ойындары кезіндегі жылдам қозғалыстар мойын омыртқасының жарақаттарына әкелуі мүмкін. Жылдам қозғалыстардан басқа, VR гарнитурасының қосымша салмағын және аудиовизуалды тітіркендіргіштердің қабылданған проприоцептивті ақпараттан бөлінуін ескеру қажет», - деп атап өтті зерттеу авторлары.

    Daily Mail басылымының хабарлауынша, соңғы жылдары Еуропа мен Америка Құрама Штаттарындағы ойыншылар арасында виртуалды шындық ойын-сауықтары өте танымал болды. Басына киілетін арнайы көзілдіріктер немесе дулығалардың салмағы 610 граммға дейін жетуі мүмкін. Ұлыбританияның Бизнес, энергетика және өнеркәсіптік стратегия министрлігі VR гарнитурасымен ойнаған кезде құлау немесе нақты заттармен соқтығысу қаупі туралы ескертті. Дегенмен, Лейпциг университетінің ауруханасындағы пациент құламағанын айтады.

    Бұрын Түркиядағы бір фермер сиырларының сүтін арттыру үшін виртуалды шындықты пайдаланған. Ол жануарларды гарнитурамен жабдықтап, оларға жағымды көрініс ретінде шабындықтарды көрсеткен. Нәтижесінде сүт өндірісі тәулігіне 22 литрден 27 литрге дейін өсті.

    Дереккөзді оқыңыз