Mortal Shell сюжетінің талдауы және шолуы

Soulsborne ойынында ең маңыздысы көбінесе додж бен домалауды меңгеру емес, ойынның құпиясын тереңірек зерттеуге тырысу, оның әдейі жасалған құпиясы ойыншыға қысым жасаудың негізгі тәсілі болып шықты.

Mortal Shell, мүмкін, басқа Dark Souls имитаторларынан жақсырақ, бұл мәңгілік мазасыздық пен ыңғайсыздық атмосферасын сақтайды. Ойыншы жаулармен, ең қарапайымдары басты кейіпкердің рухын сөзбе-сөз күйрететіндермен кездесуге мәжбүр болып қана қоймай, көбінесе неге жеңіске жетіп жатқанын түсінбейді. Ешкім оларға дұрыс бағытты таңдағанын, белгілі бір аймаққа кіруге күші жеткенін, жаңа, күшті жауды мазалауға әлі ерте екенін, бұрышта құтқару нүктесі күтіп тұрғанын немесе тағы бір алаберда ұстайтын жыртқыш секіріп шығатынын айтпайды. Тіпті табылған заттардың қасиеттері де ойыншы оларды пайдаланғанша белгісіз. Сол күдікті саңырауқұлақ кейіпкерді улай ма, әлде денсаулықты қалпына келтіре ме? Тәуекелдер сөзсіз!

Ойыншы өз кейіпкерінің ниеттерін тек аздап түсінеді, ал айналасындағының бәрі оларды бөтен адамдай сезіндіру үшін жасалған. Егер сіз бірдеңені түсінгіңіз келсе, қорыңыздағы әрбір заттың сипаттамасын оқып шығуыңыз, шеберлік ағашындағы әрбір естелікті талдауыңыз және диалогты өткізіп жібермеуіңіз керек, себебі сіз оларға қайта орала алмайсыз. Егер сіз осындай жұмбақтарды өзіңіз ашқыңыз келсе, оқиға бөлімін өткізіп жіберіп, келесі бөліміне өткеніңіз жөн. Егер жоқ болса, оқыңыз!

Mortal Shell ойынының тек төрт үлкен аумағы бар, және ойынды аяқтау үшін 15 сағаттан артық уақыт кетпейді

Mortal Shell уақыт шкаласы мен сюжеті түсіндірілді

Менмен Эридрим мырза басқаратын Фаллгрим патшалығында Құрметті Құдай пайда болып, тез арада өзінің айналасында культ құрады. Бұл оңай болады, өйткені жаңадан пайда болған құдайдың пайда болуымен қатар, құдайлық зат, шайыр, зең сияқты кей жерлерде өсе бастайды. Құрметті Құдай мен оның діні насихаттайтын идея - физикалық және рухани әлемдер бөлек. Денелер - бұл рух мекендейтін материалдық қабықтар ғана. Бірақ рух өздігінен де өмір сүре алады - ескі қабық өлгенде, ол жаңасында қайта туылады. Қайта туылуды күтіп тұрған рух туылмаған деп аталады.

Культтің мақсаты - Қасиетті Құдай туылмаған ерекше тіршілік иелерін орналастыратын үш үлкен ғибадатхана салу. Бұл тіршілік иелері құдайлық нектар бөлетін бездерді дамытады. Бұл процесс үнемі қызмет ету рәсімдерін, соның ішінде Әпкелерді жырлауды және шейіттерді құрбандыққа шалуды талап етеді. Әпкелер - Қасиетті Құдай культіне кіріп, өткен өмірлерін ұмытуға келіскен әйелдер. Олардың бет-әлпеті маскалармен, ал көздері ленталармен жасырылған. Шейіттер - діни экстазда құрбандық үстелдерінде өздерін кесіп, өлтіретін, туылмағандарға құрбандық шалатын культтің ізбасарлары. Туылмағандардан басқа, ғибадатханада оларды қорғайтын туылмаған қамқоршылар тұрады.

Көптеген қарапайым әрекеттер ресурстарды жұмсауды талап етеді, тіпті қабықшалар арасында ауысу да сәйкес мүсінді «жұмсайды», оны табу оңай болмайды

Екі ғалым ағайынды Соломон мен Хадерн Фоллгримге культ туралы білу үшін келеді. Соломон құдайлық жазбаларды зерттеуге терең үңілді, ал данышпан олардың өткенді ашып, болашақты болжау қабілетіне таң қалды. Ол барлық тіршілік иелері біртұтас екеніне және өлімнің мағынасы жоқ екеніне сене бастады, өйткені қайта туылу күтіп тұр. Сүлеймен құдайлық шайырдан бал алудың жолын ойлап тапты, ал культшілер бұл білімді тез қабылдады. Енді бұл бал діни рәсімдер кезінде мас ететін және анестезиялайтын дәрі ретінде қолданылады, құрбандықтарды жеңілдетеді. Бірақ тек Құрметтінің қызметшілері ғана емес, сонымен қатар қарапайым адамдар да балшырынды тұтына бастады. Көп ұзамай жергілікті қарақшылардың және кедейлердің көпшілігі мас ететін затқа тәуелді болды.

Культ аумақ үшін белсенді күрес жүргізе бастайды. Алдымен ол патшалықтың негізгі дінінің тірегі болған жартасқа қашалған Ата-баба ғибадатханасын алып, оның бұрынғы тұрғындарын ығыстырады. Осыдан кейін бұл жер Шейіттер криптасы деп аталады. Содан кейін культ патшалықтың құю зауыттарына басып кіріп, жұмысты тоқтатып, оларды Күл ғибадатханасы деп атайды. Жұмбақ сәулетші Шексіздік тағы деп аталатын үшінші ғибадатхананың құрылысын бастайды.

Сонымен қатар, Хадерн культ иерархиясында көтеріліп, рухы үшін тұманмен жабылған киелі орын жасайды. Уақыт өте келе Хадерн бұл тұманды қоюлатып, одан тіршілік жасау мүмкіндігіне ие болады. Алайда, Хадерннің ұрпақтары басқара алмайтын болып шығады - олар ақылсыз жабайы жануарлар сияқты әрекет етеді, ауылдық жерлерде кезіп жүреді және өз мақсаттарын білмейтін сияқты.

Ойыншының ойын барысында тек төрт негізгі қаруы және ұзақ қашықтықтағы шайқасқа арналған бір қосымша қаруы болады

Патшалыққа таралған шайыр және аймақтағы барлық аңды жеп жатқан Хадерннің жабайы балалары бір кездері құнарлы болған Фаллгрим жерлерін жансыз батпаққа айналдыруда. Қазір онда тек егеуқұйрықтар мен бақалар мекендейді. Эридрим билеушісі енді бұл зұлымдықтарға көз жұма алмай, сектаға қарсы соғыс жариялайды. Патшаның сарбаздары әйелдерді де, балаларды да аямай, қырғын жасайды. Культшілер нағыз құбыжықтарды жасауда шебер болғандықтан, қарсылық білдіреді. Принцип шамамен келесідей: олардың ізбасарлары өздерін құрбан етеді, денелері жойылады және рухтары туылмай, ақырында жаңа қабықты мекендейді. Бұл жаңа қабық Құрметтінің өзінен туылуы мүмкін, бірақ көбінесе олар жай ғана Шексіздік тағында обсидианнан ойылып жасалады. Қақтығыс ушығып, ел қанға батып, аштық пен ессіздікке ұшырайды. 

Міне, осы оқиғадағы тағы бір маңызды кейіпкер көрініс табады. Патшаның бұйрығымен оның вассалдарының бірі Харрос өз тобын жинап, оны секташылдардан тазарту үшін Шейіттер криптасына аттанады. Харростың тобы шайырға аш жергілікті қарақшылардан ғибадатхананың орналасқан жері туралы сұрайды, олар жол көрсетеді, бірақ соңында қасиетті орынның кіреберісіндегі сарбаздарға шабуыл жасайды. Жараланған Харрос қарақшылардан қашып, үңгірге тығылып, Сүлейменге кездейсоқ кездеседі. 

Сүлеймен сарбаздың жараларын жаза алмайды, бірақ оны лабиринт өткелдері арқылы культтің қасиетті жеріне алып барады. Жол бойында ол Харростың атын атап, кейінгі күнәсін кешіреді - өйткені танылып қалудан қорқып кеткен Харрос тағы бір шабуылға күдіктеніп, Сүлейменді өлтіреді. Содан кейін ол культшілермен кездесіп, босану рәсімінің куәсі болады. Құрметтінің өзі оның алдына келеді, ал Харрос оны мен баланы өлтіре алмай, тартынады. Уақыт өтіп кетті; енді ол өлімді таңдауы керек немесе жаңа құдайға табынуы керек. Харрос бір күні қашып құтылуға үміттеніп, соңғысын таңдайды.

Сүлеймен культтік жазбаларды пайдаланып, өзінің терең үңгірде жауынгердің қылышынан өлетінін болжайды. Бірақ ол әлі де тағдыр белгілеген жолмен жүреді, өйткені тағдыр сөзсіз, ал өлім қорқынышты емес

Діни соғыс жылдары өтеді, Эридримнің күші әлсірейді, секта басым болады. Бір жаман таңда ізбасарлар Фоллгрим мұнарасына келіп, патшаны тұтқындайды. Шейіттер криптінде ол Қадірлі Құдайдың алдында пайда болады, онда ол Эридримді шайырға лайық емес деп атайды, бірақ оның халқы енді аштық пен азап шегетін болмайды деп уәде береді. Эридрим, оның алдындағы Харрос сияқты, тізе бүгеді, бірақ Харростан айырмашылығы, ол сектаның жазалаушысына айналады. Ол Ұлы шейіттің пышағымен құрбандық шалады. Кейінірек Эридрим ғибадатханадан кетуді шешеді және бірнеше жыл бұрын басқарған қарапайым халық оны өлтіреді.

Хадерн Фоллгрим мұнарасын алады, ал Қадірлі Құдай оның қызметшісіне үлкен үміт артады. Ол қайта туылу рәсіміне дайын, бірақ бір сәтте Қадірлі Құдайға деген сенімін жоғалтады. Ол батыл жоспар құрады: құдайдан озып, туылмаған баланың нектар бездерін өзіне алу. Ол бұл оған көтерілуге ​​​​және материалдық қабықтардың өліп бара жатқан мекенінен кетуге мүмкіндік береді деп сенеді. Бұрынғы ғалым тыйым салынған түрлендіру рәсімінен өтеді, қабығын ауыстырады және өлімшіл бозғылт түсті қорқынышты, қалқымалы тіршілік иесі ретінде қайта туылады.

Қадірлі Құдай сатқындық туралы біледі және ежелгі Тозған Мөрді пайдаланып, сатқынды мұнараға қамайды. Ол қабырғаға мөрленіп, беті қорқынышты темір маскамен жасырылған. Хадерннің енді аты жоқ, енді ол тек қараусыз қалған бекіністегі Ескі Тұтқын. Осыдан кейін Қадірлі Құдай түсініксіз себептермен Фоллгримнен кетеді, ал культ ақырында ыдырайды, оның ізбасарлары өледі немесе шашырап кетеді.

Хадерннің рухы тұтқында қалуды жалғастыруда. Оның жаңа қабығы ежелгі мөрдің құлдығында, ал оның жаны қайта туылу рәсімінсіз басқасын таңдай алмайды. Жағдай үмітсіз болып көрінеді, бірақ Хадерннің рухы әлі де жаратуға қабілетті - сондықтан ол жаңа балаларды, Атсыздарды жаратады. Қақпақсыз өлім әлеміне кіре алатын жалғыз балалар. Ол өз ұрпақтарын жаттықтырады, қаруландырады, тасқа айналу тұқым қуалау қабілетін шыңдайды және оларды Фоллгримге жібереді. Хадерн олардың бірі өзінің шынжырланған қабығына - Ескі Тұтқынға - жетіп, оны тұтқыннан босатады деген үмітті бағалайды. Сюжет осы жерден басталады: ойыншы, Хадерннің Атсыз балаларының бірі, мұнараға жетуі керек, өйткені көпшілігі оны алдап кеткен.

Лютняда ойнау қарсыластарды қызықтыруы мүмкін, бірақ ескі жақсы батпырауық әлдеқайда тиімді

Аты жоқ Адам Хадерннің өзі істемеген нәрсені істеуі керек - әлі де тасталған ғибадатханалардың тереңінде бір жерде соғып тұрған Туылмағанның бездерін алуы керек. Тәтті көріністер олардың көмегімен Хадерннің көтерілуін уәде етеді, бірақ Аты жоқ Адам оған таза альтруизмнен қалағанын беруі екіталай, сондықтан Қара Әке өтірік айтып, ақырында көтерілетін оның ұлы деп мәлімдейді. Аты жоқ Адам тағы бір безді ұрлап алғанда, тұмандар Фоллгримді тағы да орап алады, ал ақымақ, аты жоқ ағайындылар, Хадерннің жабайы балалары, олар неге бұл дүниеге жіберілгенін ұмытып кеткен, бірақ тұманның ішінде өз табиғатының бір бөлігін сезінеді. 

Аты жоқ Әке әкесінің өсиетін орындап, Тұтқынға қалағанын бергенде, Хадерн алданғанын түсінеді: аяндарда көтерілген ол емес. Қара Әке - тек құрал, ұлының, өз жаратылысының көтерілуінің тағы бір көзі. Ашулы Хадерн оны жоюға тырысады, бірақ шайқаста жеңіліске ұшырайды. Алайда, көтерілу Аты жоқты аспан әлеміне емес, ол бұрын жүріп өткен жолдың басына қайтарады. Қашу мүмкін емес, және бұл қатал шеңберде есінен танып қалмаудың жалғыз жолы - оны бата ретінде қабылдау сияқты. Алайда, Аты жоқтың тағы бір таңдауы бар: белгіленген жолмен жүрмеу, жай ғана достық саяхатшымен бірге оттың жанында отырып, уақыттың соңына дейін көңілді әндер айту.

Қарақұйрық

«Өлімді қабық» ойынында біз тірілер әлеміне тасталған материалданған жан рөлін атқарамыз. Бұл оның қылышпен оңай жараланатынын және бірнеше рет жараланатынын білдіреді. Бұл есімсіз тіршілік иесі өлі денелерді – қабықтарды – иелену және оларды басқару мүмкіндігіне ие. Ойында осындай төрт қабық бар, және олар бетсіз мәйіттер емес – олардың әңгімелері әңгімеге берік сіңген. Иелік ететін жан әрбір қабықтың дағдыларын дамытып қана қоймай, сонымен қатар өлген адамның бұлыңғыр өткенінің пердесін біртіндеп ашады.

Әрбір снарядтың жеті өзіндік дағдысы және үш ортақ дағдысы, сондай-ақ өзіндік денсаулық, төзімділік және жігер деңгейі бар

Сценарий бойынша, біздің кейіпкеріміз кездейсоқ Фоллгрим мұнарасына тап болады, онда оны жергілікті тұрғындар, бір кездері гүлденген патшалықтың қалдықтары қайғылы қарсы алады. Жалпы алғанда, ойын апокалиптикалық орта ғасырлардың атмосферасын жақсы бейнелейді. Бұлтты ауа райы; аласа төбелер және өрмекші торымен қоршалған крипталардың тар жолдары; егеуқұйрықтармен қоректенетін және лютняда жеңіл әуендер ойнайтын қарақшылар лагерлері. Әрине, өткен өмірдің көлеңкелері - қираған ғибадатханалар мен қамалдар, тасталған құю зауыттары, сирек кездесетін саяхатшылардың сөздерімен ностальгия. Мұнда ешқандай мақтаншақ қараңғылық, қараңғылық жасауға тырысу жоқ; бәрі өте табиғи және ұстамды түрде ұсынылған. Өткен әңгіме ойыншыға қар добы сияқты қарқынмен түсірілмейді, керісінше, оқиға бойы ашылады - ойыншының түсінігіне алаңдамай, аскеттік түрде. 

Soulborne-де әдеттегідей, жаулар бастапқыда қауіпті болады, бірақ сіз оларды шайырмен — жергілікті мас ететін затпен, дәрімен, умен және мұнара тұрғындары пайдалы заттарға немесе дағдыларды дамытуға көмектесетін негізгі валютамен айырбастай аласыз. Өлгеннен кейін жиналған шайыр сіздің өліміңіздің орнында қалады, ал егер сіз сол жерде қайтадан өлсеңіз, ол мәңгілікке жоғалады. Әрине, жеңілген жаулар бастапқы орындарына оралады. 

«Жабдық» бөлімінде кейіпкер тек қаруды ауыстыра алады; снарядтардағы сауыттың қорғаныс параметрлері немесе салмағы жоқ және ойынға әсер етпейді

Дегенмен, мұндағы өлім механикасы өте демократиялық. Қабықтың денсаулығы нөлге дейін төмендегенде, рух шығарылады және шайқасты осы формада жалғастыра алады немесе қабыққа қайта кіруге тырыса алады. Дегенмен, егер рух өлтірілсе немесе қабық «Екінші мүмкіндік» алуға үлгермей қатарынан екі рет өлсе, ойыншы құтқару нүктесі ретінде қызмет ететін әпке Генессамен кездеседі. Бұл «Секиро: Көлеңкелер екі рет өледі» ойынындағы өлім жүйесін еске түсіреді - дегенмен, жапондардан қаншалықты көп нәрсе үйренуге болатын сияқты?

Қара шайырдан басқа, тағы бір валюта бар, жарқыраулар – өліп бара жатқан әлемнің бұрынғы даңқы туралы естеліктерінің бір түрі; олар патшалықтың қалған аз ғана тіршілік иелерінде, бұрыштарында және шатқалдарында сақталған. Батыр тіпті өлгеннен кейін де жарқырауын жоғалтпайды, және олар әлдеқайда маңызды – олар әпке Генессамен бірге кейіпкердің дамуына ақы төлеу үшін қолданылады. Ол тек Фоллгримде ғана емес, басқа жерлерде де ойын бойы сіздің маяк және қайта туылу нүктеңіз болады. 

Батыр патшалықтағы барлық жолдардан өтеді деген қате түсінік болуы мүмкін, бірақ шын мәнінде оның саяхаттарының ұзақтығы өте шектеулі: бір кездері ұлы болған мұнараның айналасынан басқа, ол бірнеше үлкен, бірақ әлі жабық ғибадатханалар, қамалдар және шеберханалар аумақтарын зерттеуге мәжбүр болады. Дегенмен, деңгейдің дизайны соншалықты жақсы жасалған, тіпті ескі жолмен оралу да тым жалықтырмайды, оның алғашқы сапарының қызығы туралы айтпағанда!

Жауынгерлік жүйеде оннан астам түрлі шабуыл түрлері бар

Жаулардың дизайны әлі де әлі де жалғасып жатқаны анық. Олардың ішіндегі ең қызықтысы, мүмкін, денесі қылыштарға толы кезбе өлі жан. Ерекше сықырлау және сықырлау дыбысымен ол өз денесінен тот басқан пышақтарды алып, батырға лақтырады. Ал өлмес бұрын, ол өз басын бұрап, лақтырып жібереді, айналасына мәйіт уының бұлтын шашады. Рөлдік ойын жүйесінің ойын процесіне жақсы, бірақ ерекше интеграциясының тағы бір мысалы: осы улы зомбилер мекендейтін «Шейіттер крипті» аймағын уланудан кейін денсаулықты қалпына келтіру мүмкіндігі бар Тил есімді қабықпен зерттеу жақсы. Бұл қарапайым құрастыру белгілі бір аймақпен танысуды жеңілдетеді, бірақ ойында басқа ұқсас мысалдар жоқ - басқа дағдылардың тиімділігі аймаққа, жау немесе таңдалған қаруға байланысты емес. 

Жаулардың дәстүрлі түрде белгілі бір шабуыл репертуары болады, кейде жау сценарий бойынша билегенше бүйірге есінеп, содан кейін бірнеше жасырын соққылар жасау керек болады. Қорғаныс үшін сіз уақытты дұрыс таңдап, тойтара аласыз, бірақ тасқа айналу оңай болған кезде, кез келген бағыттан келетін кез келген шабуылды блоктаудың қажеті жоқ па? Немесе домалауды пайдаланыңыз, себебі ойында оларды салмақ шектемейді; қозғалысқа тек снарядтардың алдын ала орнатылған параметрлері ғана әсер етеді. 

Әр орынның дизайны, жаулары және тіпті өту түрі айтарлықтай ерекшеленеді

Сонымен қатар, уақыт өте келе сіз көптеген жаулармен құлыпталған кроссхермен шайқасатыныңызды түсінесіз. Бұл механика өткеннің еншісінде қалды; геймпадта ойнаған кезде ол қажет болып қала береді, бірақ тышқан мен пернетақта арқылы Mortal Shell ойынын нысанаға алмай-ақ ойнауға болады, кем дегенде екі қолмен қару қолданбасаңыз. Ал ойыншы кроссхерлерді құлыптау өнерін меңгергеннен кейін, көптеген жаулар оларға ілесе алмайды. Өкінішке орай, бұл бастықтарға да қатысты - тек екеуі ғана нағыз қиындық тудырады. Айтпақшы, жау дизайнерлері қандай да бір себептермен бастықтармен күреспеуді шешті. Егер ойыншылар олармен тек бір рет шайқасатын болса, неге алаңдау керек? 

Жалпы алғанда, ойын барысында көптеген сұрақтар туындайды, олардың негізгілері - ежелгі және сүйікті «ол мені қалай ұрды?» және «мен оны қалай жіберіп алдым?» деген сұрақтар. Дегенмен, жалпы алғанда, хитбокстар мен анимациялар жақсы жұмыс істейді. Mortal Shell ойынындағы мазмұн жетіспейді - шығын материалдарынан басқа, пайдалануға немесе теңшеуге тым аз.

Fallgrim Tower ойынында сіз қорларды толықтырып, денсаулықты қалпына келтіре аласыз, тапсырмаларды орындай аласыз, қару-жарақ статистикасын жақсарта аласыз және ойыныңызды сақтай аласыз. Бірақ бұл мүлдем Fallgrim Tower емес

Әрине, барлығы Mortal Shell ойынының жаңа Dark Souls ойыны екенін, оған өте ұқсас екенін және одан көп қарыз алғанын айтты. Біз мұны өзіміз бұрын айтқанбыз және тағы да айта аламыз, бірақ бұл салыстыру Cold Symmetry жобасына ешқандай пайда әкелмейтінін атап өткен жөн. Ойындар шынымен де ұқсас, бірақ Dark Souls барлық жағынан жоғары, мүмкін графикадан басқа: Unreal Engine 4 ойынға небәрі 15 адам жұмыс істегеннің өзінде әдемі суреттер жасауға мүмкіндік береді. Cold Symmetry ойынының керемет жасағаны - біртіндеп құлдыраудың қысымшылық атмосферасын жеткізу болды - көпшілігі тырысты, бірақ ешкім жапон студиясы сияқты көңілсіз әлемді құра алмады.

Ойлап қарасаңыз, ешкім Hellblade: Senua's Sacrifice ойынының (бұл қарапайым студия жасаған) мазмұны мен мүмкіндіктері Dark Souls ойынымен тең болады деп күтпеген еді. Егер оны жасаушылар ойынды тек онымен салыстыру үшін қолдан келгеннің бәрін жасамағанда, Mortal Shell ойынынан да ешкім мұны талап етпес еді. Мұндағы әрбір тас сөзбе-сөз: «Қараңызшы, біз Dark Souls сияқтымыз!» деп айқайлайды. Соған қарамастан, Mortal Shell Dark Souls ойынымен өз шарттары бойынша бәсекелескен алғашқы ізбасар болды. Егер шайқаста болмаса, кем дегенде баяндау тұрғысынан.

Түйін: «бұқараның апиыны» туралы шынымен де атмосфералық және күрделі әңгіме, ол тым тез аяқталады. Ол басқа соққы беруден басқа ештеңе ұсынбайды!

Дереккөзді оқыңыз

Санаттар: