The Dark Pictures антологиясына шолу: Кішкентай үміт – Біздің қаламыздың қорқыныштары

Dark Pictures сериясы - интерактивті қорқынышты ойындардың антологиясы, оның негізгі ерекшеліктеріне кинематографиялық сапа, өзгермелі прогрессия және ойыншының шешімдеріне байланысты кез келген сәтте өліп кетуі мүмкін басты кейіпкерлер кіреді. Until Dawn ойынында мұның бәрі мол болған сияқты. Сонымен, сол үлгіге негізделген үшінші ойын - Little Hope ойынын шығарудың қажеті болды ма?

The Dark Pictures антологиясындағы екінші қорқынышты фильм Американың ауылдық жерлерінде жоғалып кеткен кішкентай Литтл Хоуп қалашығы туралы баяндайды. 17 ғасырда жергілікті тұрғындар Салемнің ең жақсы дәстүрлеріндегі ерекше құлшынысты бақсы аңдарымен танымал болды. 1970 жылдары Литтл Хоуп елес қалаға айналды - қаланың көп бөлігін жұмыспен қамтыған зауыт жабылып, тұрғындарды басқа жерден бақыт іздеуге мәжбүр етті.

Ойынның шытырман оқиғасы қазіргі кезде, қала шетінде автобус апатқа ұшыраған кезде басталады. Бес жолаушы - профессор және төрт жергілікті колледж студенті - өздерін мистикалық түрде тұзаққа түскендей сезінеді. Қалың тұман оларды сыртқы әлемнен бөліп тастап, жарты ғасырға жуық уақыт бойы бос тұрған Кішкентай Үмітке барудан басқа амал қалдырмады.

Little Hope-ке қош келдіңіз

Әңгіменің кейіпкерлері көп ұзамай Кішкентай Үміттің қарапайым емес, тіпті жағымды екенін түсінеді. Анда-санда олар сиқыршылық рәсімдерінің іздерін байқайды, ал қараңғыда біреудің оларға қарап тұрғанын анық сезеді. Жергілікті тұрғындармен кездесу де ешқандай жеңілдік әкелмейді. Олар тек екеуі ғана сияқты - бөтелкеден жұлып ала алмайтын ессіз қарт адам және бос қалада жалғыз ойнап жүрген кішкентай қыз.

Егер елес қала, сиқыршылар және жұмбақ тұман сізді жеткілікті қызықтырмаса, «Кішкентай үміт» жасаушыларының тағы екі айла-шарғысы бар. Біріншіден, кейіпкерлер мезгіл-мезгіл XVII ғасырға оралады, онда олар сиқыршы аңшылығына куә болады. Екіншіден, барлық кейіпкерлер бір-бірімен ғана емес, сонымен қатар «Кішкентай үмітпен» де түсініксіз байланысты.

Жоғарыда айтылғандай, «Кішкентай үмітте» біз бес кейіпкердің әңгімесін жазып жатырмыз. Олар Джон есімді колледж профессоры және оның студенттері — Анджела, Дэниел, Тейлор және Эндрю. Олардың барлығы өте әртүрлі және экскурсияда кездейсоқ кездесіп қалатыны анық. Дегенмен, басқа дәуірлердің кейіпкерлерімен кездескенде бұл «мүмкіндік» өте күмәнді болады. Мысалы, 1970 жылдары олар Джеймс, Анна, Деннис, Таня және Энтони болды.

Бесеуінің әрқайсысын өз жындары азаптайды, сөзбе-сөз

Сонымен, әдеттегі қорқынышты ойынның орнына біз қорқынышты фильмнің, уақыт саяхаты туралы әңгіменің және Cloud Atlas-тың ерекше қоспасын көреміз, бұл Little Hope ойынын қызықты етеді. Ойынның өзі аса қорқынышты емес, негізінен оның әдейі айтылған клишелеріне байланысты - түн, сиқыршылар, діни фанатиктер, қорқынышты кішкентай қыз. Жанрға жаңадан келгендер бұл атмосфераға, сондай-ақ болжамды, бірақ сонда да секіретін қорқыныштарға таң қалуы мүмкін. Дегенмен, қорқынышты жанкүйерлердің тіпті селк етпеуі де екіталай.

XVII ғасырдағы сиқыршылар мен сиқыршыларды аулау туралы әңгімеде де ешқандай күрделілік жоқ. Ойын бастапқыда бір басты зұлым кейіпкерді анықтайды, бірақ тез арада бәрі онша қарапайым емес және кінәлі басқа біреу екендігі туралы көптеген кеңестер береді. Онда ешқандай интрига жоқ.

Шынымен де қызықтыратын нәрсе - уақыт саяхатының табиғаты және кейіпкерлер арасындағы жұмбақ байланыс. Бұл мәліметтер тек финалда ғана толық ашылады. Мақтауға тұрарлық жердегі құрмет: аяқталуы күтпеген, бірақ өте логикалық. Дегенмен, осы артықшылықтарға қарамастан, оны сәтті деп атауға болмайды, себебі ол ойыншының шешімдерінің көпшілігі мен кейіпкерлердің әрекеттерінің құнын төмендетеді. Болғанның бәрі дерлік - тәжірибелер, күрестер, жеке өсу - аяқталумен мағынасыз болып қалады. Ал шешімдердің өзі логикалық болғанымен, өте қарапайым, тіпті жалқау - сондықтан қанағаттанарлықсыз. Сонымен қатар, кейбір сұрақтар жауапсыз қалады.

Фондағы манекендер жәндік емес, ерекшелік. Бір жағынан, олар қорқынышты, бірақ екінші жағынан, олар көрермендердің бет-әлпетіне анимация жасауға ақша үнемдейді

Ойын процесі тұрғысынан Little Hope классикалық интерактивті фильм механикасын ұсынады: сызықтарды таңдау, QTE және негізгі зерттеу. Жалғыз жаңа мүмкіндік - әрбір QTE алдында пайда болатын ескертулер. Бұлар ойында түймелерді басу керектігін кенеттен ұмытып кететіндерге көмектесу үшін жасалған. Бұл күлкілі, бірақ өте ыңғайлы. Сонымен қатар, мәзір QTE таймерін өшіру және барлық әрекеттерді бір түймеге тағайындау арқылы ойын процесін одан әрі жеңілдетуге мүмкіндік береді.

Аймақты зерттеген кезде сіз екі түрлі коллекциялық заттарды таба аласыз: құпиялар және ашықхаттар. Біріншілері - ойын әлеміне тереңірек енетін қарапайым жазбалар мен заттар. Соңғылары қызықтырақ, болашақтың қысқаша көріністерін ашады. Дегенмен, бұл көріністерде ешқандай контекст болмағандықтан, олар сізге қорқынышты тағдырдан аулақ болуға немесе оны өзіңізге әкелуге көмектеседі.

Мысалы, сіз қарудың бір жерде жасырылғанын білуіңіз мүмкін, бірақ оның табылуы неге әкелетінін білмейсіз - ол сізді құбыжықтан қорғауға көмектесе ме, әлде керісінше, батырлардың бірінің өліміне себеп бола ма.

Ашық хаттар сиқыршы аңшылығы тақырыбына арналған және олардың суреттері көріністермен тікелей байланысты

Осыған ұқсас түсініксіз көмекті барлық оқиғалардың жұмбақ сақтаушысы - баяндаушы көрсетеді. Тараулар арасында ол ойыншының әрекеттерін талдап, ойынның ең маңызды сәттерін атап өтеді. Кейбір жағынан бұл әзірлеушілермен диалогқа ұқсайды; ол арқылы олар өз туындылары туралы пікір білдіретін сияқты, және бұл өте қызықты. Баяндамашы кейде кеңестер де береді, бірақ ол мұны Шекспир мен Оскар Уайльдтан дәйексөздер арқылы жасайды. Бұлар аса пайдалы емес, бірақ олар ойлануға белгілі бір бағытты белгілеуге көмектеседі.

Әңгімелеуші ​​бізге мүлдем басқаша өрбуі мүмкін негізгі оқиғаларды анықтауға көмектеседі. Осы жанрдағы басқа ойындар сияқты, Little Hope ойыны да әртүрлі ойындарды ұсынады. Теория жүзінде ойыншының әрбір шешімі мен әрекеті жалпы сюжетке айтарлықтай әсер етуі керек, бірақ іс жүзінде бәрі онша жақсы емес.

Әрбір жол белгілі бір кейіпкердің қасиетін күшейтеді, бұл кейбір оқиғаларға да әсер етуі мүмкін

Мысалы, тапаншаны алайық. Оны алу-алмауыңыз оны қоршаған барлық оқиғаларды анықтайды. Әрине, онсыз ешкімге оқ тимейді. Дегенмен, көп жағдайда өзгерістер онша маңызды емес: құбыжықты атудың орнына, оны жай ғана ата аласыз.

Ойынның тек үш аяқталуы бар және олар негізінен эмоционалды реңкімен ерекшеленеді. Әрине, сіздің командаңызда оларды көру үшін кім аман қалды? Соңғысы Supermassive Games-тің басты ерекшеліктерінің бірі. Олардың әңгімелерінде ешкім өлімнен қауіпсіз емес. Бұл ойынды бірінші рет ойнау кезінде, әсіресе, егер сіз барлығының өмірін сақтап қалуға шынымен берілген болсаңыз, ерекше қызықты етеді. Қолмен құтқарудың болмауы және өлім қаупінің үнемі болуы сізді мұқият (өте жылдам болса да) шешімдер қабылдауға және QTE-ге мұқият назар аударуға мәжбүр етеді.

https://youtu.be/ZM1ZhOtZ7qE?t=12

Дереккөзді оқыңыз

Санаттар: