Сиқыршы 4

  • CD Projekt RED компаниясы The Witcher 4 ойынына арналған Unreal Engine 5 ойынының орнына RED Engine-ден бас тарту туралы шешіміне егжей-тегжейлі түсініктеме берді

    CD Projekt RED компаниясы The Witcher 4 ойынына арналған Unreal Engine 5 ойынының орнына RED Engine-ден бас тарту туралы шешіміне егжей-тегжейлі түсініктеме берді

    CD Projekt RED компаниясы өзінің меншікті RED Engine-нен бас тартып, The Witcher 4 үшін Epic Games компаниясының Unreal Engine 5 ойынына ауысу себептерін ресми түрде түсіндірді.

    Shazoo.ru мамандандырылған порталының мәліметі бойынша , бұрын The Witcher 3: Wild Hunt және Cyberpunk 2077 ойындарын жасау үшін өз технологиясын пайдаланған поляк студиясы процестерін оңтайландыру үшін бағытын өзгерту туралы шешім қабылдады. Deconstructor of Fun подкастында студия жетекшісі Михал Новаковски негізгі мотивация команданың өз бағдарламалық жасақтамасындағы қателерді түзетудің орнына ойын дизайны мен әңгімелеуге назар аудару ниеті екенін түсіндірді. Epic Games технологиясына қызығушылық The Matrix Awakens технологиялық демо нұсқасы шыққаннан кейін пайда болды, бұл қозғалтқыштың осы көлемдегі жобаларға дайындығы туралы ішкі талқылауларға түрткі болды.

    Epic Games және еңбек бөлінісімен тығыз ынтымақтастық

    Бастапқыда CD Projekt RED сарапшылары қозғалтқыштың негізгі функционалдығы олардың жоғары стандарттарына сәйкес келмейтіні туралы қорытындыға келді. Михал Новаковски бұл сәтті былай сипаттады: «Epic компаниясының Matrix демо нұсқасына ерте қол жеткізген кезде, біз өзімізден UE5 біз жасап жатқан ойын түрін өңдеуге дайын ба деп сұрадық... Жауап жоқ болды, қазір емес, негізгі деңгейде емес, бірақ егер біз Unreal-мен қарым-қатынас орнатып, осы ауқымдағы және көлемдегі ойындар үшін арнайы қажетті нәрселермен жұмыс істесек... бұл шынымен де жұмыс істей алады».

    Новаковски поляк студиясының негізгі мақсаты бағдарламалық жасақтаманы нөлден бастап жасаудың орнына терең әңгімелер жасау болғанын атап өтіп, былай деп қосты: «Unreal Engine 5 пайдалану арқылы біз технологияны нөлден бастап жасауға жауапты болмаймыз, керісінше, біз сол технологияның ішінде үлкен өзгеріс әкелетін шағын нәрселер жасаймыз».

    Салалық тәсілдер мен шығарылым күндеріндегі айырмашылықтар

    Ойын индустриясында ішкі стек пен үшінші тарап құралдары арасындағы таңдау жеке мәселе болып қала береді. Кейбір әзірлеушілер Unreal немесе Unity сияқты дайын шешімдерді таңдаса, басқалары, мысалы, RE Engine бар Capcom (Resident Evil 7, Pragmata, Monster Hunter Wilds және Onimusha: Way of the Sword ойындарында қолданылған) технологияны толық бақылауда ұстайды. Поляк әзірлеушілеріне келетін болсақ, The Witcher 4 компаниясының инженерлік өндіріс менеджері Ян Германович Epic компаниясының мамандандырылған жетілдірулері болашақ жобалардың өндірісін жеделдететінін, өйткені жоғары мамандандырылған құбырлар әзірлеу процесін жеңілдететінін атап өтті.

    Witcher 4 қазіргі уақытта PC, PlayStation 5 және Xbox Series X үшін әзірленуде. Әзірлеушілер ресми шығарылым күнін желтоқсанда жариялайды деп күтілуде, ойынның өзі 2027 жылға жоспарланған.

  • Witcher 4 жоғары технологиялық ортада тұрып қалған

    Witcher 4 жоғары технологиялық ортада тұрып қалған

    ixbt.games хабарлағандай , Warhorse Studios компаниясының танымал әзірлеушісі және негізін қалаушы Дэниел Вавра The Witcher 4 ойынын әзірлеуде Unreal Engine қолданылуын сынға алды.

    Оның айтуынша, қозғалтқыш күрделі ашық әлемдерді жасауға төтеп бере алмайды, бұл CD Projekt жобасын «өндірістік тозаққа» айналдырды.

    «Делік, сіз шөл мен тастармен ойын жасағыңыз келді делік — Unreal бұл үшін өте жақсы болар еді, бірақ қозғалтқыш ағаштарды ұзақ уақыт бойы көтере алмады. Олардың Nanite технологиясы өсімдіктерді өсіре алмайды», - деді Вавра. Ол сондай-ақ CD Projekt қызметкерімен сөйлескенін айтты, ол бұрын RED Engine-де көрсетілген көріністер қазір көп жұмысты қажет ететінін мойындады.

    Вавра CD Projekt компаниясының неге өзінің сынақтан өткен және шынайы RED Engine-нен бас тартып, Unreal-ға ауысқанына таң қалады. «Unreal Engine әдемі графика жасай алады, бірақ ол үшін бірнеше мың еуро тұратын компьютерлер қажет, ал көптеген ойыншыларда ондай компьютерлер жоқ», - деп қосты ол.

    Вавраның сөздері ауқымды жобаларға арналған технологияларды таңдау және оның әзірлеу процесі мен соңғы өнімге қалай әсер ететіні туралы маңызды сұрақтар туғызады.