видео ойындары

  • CD Projekt RED компаниясы The Witcher 4 ойынына арналған Unreal Engine 5 ойынының орнына RED Engine-ден бас тарту туралы шешіміне егжей-тегжейлі түсініктеме берді

    CD Projekt RED компаниясы The Witcher 4 ойынына арналған Unreal Engine 5 ойынының орнына RED Engine-ден бас тарту туралы шешіміне егжей-тегжейлі түсініктеме берді

    CD Projekt RED компаниясы өзінің меншікті RED Engine-нен бас тартып, The Witcher 4 үшін Epic Games компаниясының Unreal Engine 5 ойынына ауысу себептерін ресми түрде түсіндірді.

    Shazoo.ru мамандандырылған порталының мәліметі бойынша , бұрын The Witcher 3: Wild Hunt және Cyberpunk 2077 ойындарын жасау үшін өз технологиясын пайдаланған поляк студиясы процестерін оңтайландыру үшін бағытын өзгерту туралы шешім қабылдады. Deconstructor of Fun подкастында студия жетекшісі Михал Новаковски негізгі мотивация команданың өз бағдарламалық жасақтамасындағы қателерді түзетудің орнына ойын дизайны мен әңгімелеуге назар аудару ниеті екенін түсіндірді. Epic Games технологиясына қызығушылық The Matrix Awakens технологиялық демо нұсқасы шыққаннан кейін пайда болды, бұл қозғалтқыштың осы көлемдегі жобаларға дайындығы туралы ішкі талқылауларға түрткі болды.

    Epic Games және еңбек бөлінісімен тығыз ынтымақтастық

    Бастапқыда CD Projekt RED сарапшылары қозғалтқыштың негізгі функционалдығы олардың жоғары стандарттарына сәйкес келмейтіні туралы қорытындыға келді. Михал Новаковски бұл сәтті былай сипаттады: «Epic компаниясының Matrix демо нұсқасына ерте қол жеткізген кезде, біз өзімізден UE5 біз жасап жатқан ойын түрін өңдеуге дайын ба деп сұрадық... Жауап жоқ болды, қазір емес, негізгі деңгейде емес, бірақ егер біз Unreal-мен қарым-қатынас орнатып, осы ауқымдағы және көлемдегі ойындар үшін арнайы қажетті нәрселермен жұмыс істесек... бұл шынымен де жұмыс істей алады».

    Новаковски поляк студиясының негізгі мақсаты бағдарламалық жасақтаманы нөлден бастап жасаудың орнына терең әңгімелер жасау болғанын атап өтіп, былай деп қосты: «Unreal Engine 5 пайдалану арқылы біз технологияны нөлден бастап жасауға жауапты болмаймыз, керісінше, біз сол технологияның ішінде үлкен өзгеріс әкелетін шағын нәрселер жасаймыз».

    Салалық тәсілдер мен шығарылым күндеріндегі айырмашылықтар

    Ойын индустриясында ішкі стек пен үшінші тарап құралдары арасындағы таңдау жеке мәселе болып қала береді. Кейбір әзірлеушілер Unreal немесе Unity сияқты дайын шешімдерді таңдаса, басқалары, мысалы, RE Engine бар Capcom (Resident Evil 7, Pragmata, Monster Hunter Wilds және Onimusha: Way of the Sword ойындарында қолданылған) технологияны толық бақылауда ұстайды. Поляк әзірлеушілеріне келетін болсақ, The Witcher 4 компаниясының инженерлік өндіріс менеджері Ян Германович Epic компаниясының мамандандырылған жетілдірулері болашақ жобалардың өндірісін жеделдететінін, өйткені жоғары мамандандырылған құбырлар әзірлеу процесін жеңілдететінін атап өтті.

    Witcher 4 қазіргі уақытта PC, PlayStation 5 және Xbox Series X үшін әзірленуде. Әзірлеушілер ресми шығарылым күнін желтоқсанда жариялайды деп күтілуде, ойынның өзі 2027 жылға жоспарланған.

  • Атауы жоқ жазба 47313

    Әйгілі Resident Evil бейне ойын сериясының жаңа фильмге бейімделуі фильмге бейімделулер арасында абсолютті рекорд орнатты және салалық баспасөзден ең жоғары баға алды.

    iXBT.com мамандандырылған порталының мәліметі бойынша , шолу эмбаргосы алынып тасталғаннан кейін, Rotten Tomatoes шолу агрегаторындағы фильмнің рейтингі 89 шолудың негізінде 97%-ға оң шолуларға жетті. Metacritic платформасында да фильм орташа 79 баллмен таңғажайып нәтижелерге қол жеткізді. Фильмнің АҚШ-тағы ресми кинотеатрларда көрсетілімі 18 қыркүйекте және ТМД елдерінде 24 қыркүйекте жоспарланған.

    Автордың тәсілі және әлемнің қайта іске қосылуы

    Жаңа фильм Resident Evil ойын сериясының классикалық сюжетіне негізделген танымал медиа франшизасының толыққанды қайта жаңғыртуы ретінде көрсетілуде. Бұрын «Қару-жарақтар» (2025) фильміндегі жұмысымен кеңінен танымал болған Зак Креггер жобаның сценарийін жазып, режиссерлік етеді.

    Кинематографиялық мұраның құрылымы

    Бұл қайта жүктеу танымал ойын әлемінің фильм бейімделулерінің кең тарихында жаңа тарауды белгілейді. Бүгінгі таңда Resident Evil франшизасы (орыс тілінде "Resident Evil" деп аталады) әдетте үш негізгі санатқа бөлінеді:

    • Милла Йовович ойнаған фильмдердің түпнұсқа гексалогиясы;
    • сериалдың заманауи қайта жүктеулері және қайта елестетуі;
    • Тікелей эфирдегі фильмдерден айырмашылығы, түпнұсқа бейне ойындардың канонына тікелей енгізілген ресми анимациялық CG фильмдері.
  • 15 жылдық азапты аяқтау: IKEA және Bethesda Skyrim үшін ресми KALLAX DLC шығарды

    15 жылдық азапты аяқтау: IKEA және Bethesda Skyrim үшін ресми KALLAX DLC шығарды

    Швед жиһаз алыбы IKEA әйгілі рөлдік ойын The Elder Scrolls V: Skyrim үшін ерекше бірлескен жобаны ұсынды, бұл оның танымал KALLAX сөре блогын ойын серігіне айналдырады.

    YouTube сайтының мәліметі бойынша , KALLAX Storageborn деп аталатын бұрын-соңды болмаған ресми мод Creation ойын ішіндегі мазмұн мәзірінде тегін қолжетімді. Түпнұсқа қондырманы Mother шығармашылық агенттігі және Kinggath Creations мод әзірлеушілер тобы әзірлеген. Интеграцияның негізгі мақсаты - брендтің сақтау саласындағы тәжірибесін виртуалды кеңістікке ауыстыру арқылы салмақ шектеулері мен қорлардың ретсіздігі бар ойыншылардың ескі мәселесін шешу. Танымал британдық актер және комик, BAFTA сыйлығының иегері Мэтт Берри анимациялық сөре блогының дауысын береді.

    Оқиғаға негізделген тапсырма, жаңа заттар және "AYE-KEY-YAH" деген айқай

    Ойыншының бұл ерекше серікпен танысуы олар алғаш рет Overload-пен кездескенде басталады. Хабаршы олармен байланысып, жұмбақ Двемер жиһаз дүкеніне бағыттайды, онда олар серікті өздері жинауы керек. Оқиға желісі сонымен қатар Айдаһарды қоқыс толы Скандинавия зынданына жібереді, онда оларды жаңа бастық - Clutter Golem-мен соңғы шайқас күтіп тұр.

    Ойыншылар келесі бірегей механика мен заттарға қол жеткізе алады:

    • серік үшін шексіз қор сыйымдылығы және жақын жерде автоматты түрде олжа жинау функциясы;
    • Ойын ішіндегі мүліктерді лезде тазалау мүмкіндігі;
    • кез келген уақытта KALLAX-ты шақыру үшін бірегей айдаһар айқайы «AYE-KEY-YAH»;
    • Тақырыптық қару-жарақ пен жабдықтар, соның ішінде Алленблейд және Еттен жасалған дулыға.

    Виртуалды әлемдегі «демократиялық дизайн» философиясы

    Құрушылар науқанның IKEA-ның демократиялық дизайн принциптерін физикалық дүкендерден әлдеқайда кеңейтуге бағытталғанын атап өтті. IKEA UK and Ireland компаниясының маркетингтік коммуникациялар жөніндегі менеджері Кеми Энтони былай деп атап өтті: «Мэтт Берридің танымал және танымал дауысы жаңа модқа театрлық көрініс, күркіреген билік және сүйкімділік сыйлайды. KALLAX-ты өмірге әкелу арқылы біз Skyrim ойыншыларына шынайы құндылық әкеліп қана қоймай, сонымен қатар IKEA-ның ерекше ойын-сауығымен, заттарынан шаршаған ойыншыларды қуантуды көздейміз».

    Ана агенттігінің өкілі Ник Холлбери өз кезегінде 15 жылдық ойындағы қойма мәселесін шешу бренд үшін логикалық қадам болғанын түсіндірді: «IKEA сақтау мәселелерін жылдар бойы шешіп келеді, бірақ сақтаудың нашарлығы тек нақты әлемдегі мәселе емес. Skyrim жанкүйерлері ретінде біз кеңістік туралы пікірталастың қаншалықты қызғанын білдік, сондықтан бұл ынтымақтастық өте қолайлы болып көрінді. Он бес жыл өтті, бірақ ешкім ойыншылар үшін ең үлкен қиындықты шеше алмады. Бірақ IKEA - нақты өмірдегі сақтау саласындағы сарапшы, сондықтан бұл тәжірибені Skyrim-ге әкелу айқын шешім сияқты көрінді». Кеңейтімді 9 қыркүйектен бастап жүктеп алуға болады.

  • «World of Tanks» үшін 35 миллиард: Никита Мазепин ойын индустриясына баруды шешті

    «World of Tanks» үшін 35 миллиард: Никита Мазепин ойын индустриясына баруды шешті

    Формула-1 жарысының бұрынғы жүргізушісі Никита Мазепин Ресейдің ең ірі ойын компаниясы Леста Игриді сатып алуға дайындалып жатыр.

    Gazeta.Ru онлайн басылымының Forbes деректеріне сілтеме жасай отырып жазғанындай , активтерді беру туралы келісім соңғы кезеңде. Тараптар енді тек компанияның соңғы құны бойынша түпкілікті келісімге келуі керек. Бұған дейін «World of Tanks» және «World of Ships» жобаларындағы жұмысымен танымал Леста Игри өткен жылы мемлекет меншігіне өткен болатын. Forbes компаниясын елдегі ең құнды интернет компанияларының тізімінде 12-ші орынға қойды, оның құны 1,6 миллиард долларды құрайды.

    Шығындар сметасы және келіссөздер мәртебесі

    Келіссөздерге жақын дереккөздің айтуынша, активтің бастапқы бағасы 50 миллиард рубльді құрады, бірақ қазіргі жағдайда компанияның әділ нарықтық құны 30-дан 35 миллиард рубльге дейін. Ойын және IT салаларының өкілдері сату мен сатып алуға арналған барлық қажетті құжаттама дайындалғанын атап өтті.

    Мазепин кіші активке үміткерлердің ішіндегі негізгі үміткер болып саналады. Никита Мазепиннің өзінің ресми өкілдері бұл келісімнің дайындалып жатқанын толық растады.

    Жарыс жолдарынан ірі инвестицияларға дейін

    27 жастағы Никита Мазепин - «Уралкалийдің» бұрынғы тең иесі және «Уралхимнің» негізгі иесі, Forbes журналының байлығын 2,5 миллиард долларға бағалайтын (рейтингте 56-шы орын) бизнесмен Дмитрий Мазепиннің ұлы.

    Мазепин кіші спорттық мансабын жалғастырды:

    • әртүрлі жарыс серияларына қатысу;
    • 2021 жылғы маусымда Хаас командасы үшін Формула-1 жарысындағы көрсеткіші.

    Жарыс жүргізушісі 2025 жылы жарыстан ресми түрде кететінін жариялады, содан кейін ол толығымен инвестициялық қызметіне көңіл бөлді. Қазіргі уақытта ол Stravinsky Capital (Da Vinci Capital Management компаниясының ресейлік активтерін сатып алған) және United Capital Management (UCM) инвестициялық компанияларының негізін қалаушылардың бірі.

  • Gears of War: E-Day көп ойыншы трейлері жаңартылған Horde және бета-даталарының мәліметтерін көрсетеді

    Gears of War: E-Day көп ойыншы трейлері жаңартылған Horde және бета-даталарының мәліметтерін көрсетеді

    Xbox Game Studios баспагері және The Coalition әзірлеушісі Gears of War: E-Day ату ойынының онлайн режимінің егжей-тегжейлерін ресми түрде жариялады, онда көп ойыншыға арналған ойын трейлері ұсынылады.

    хабарлағандай , соңғы бейнежазбада бәсекеге қабілетті PvP режимдері, сондай-ақ ойынның ерекше кооперативтік "Horde" режиміне ауқымды түрлендірулер көрсетілген.

    Орда режиміндегі инновациялар және бәсекеге қабілетті PvP

    Жобаның онлайн компоненті ойыншыларға жаңартылған кооперативтік тәжірибені де, уақыт сынағынан өткен классикалық механиканы да ұсынады:

    • Жаңартылған Орда енді бір картада әртүрлі тапсырмаларды бір уақытта орындау үшін үш отрядқа бөлінген 12 қатысушыға арналған.
    • Акция Калона қаласының ірі аумақтарында өтеді, бірнеше блокты қамтиды, аймақтар арасында еркін қозғалу және басқа ойыншылар қалдырған заттарды пайдалану мүмкіндігі бар.
    • Бәсекеге қабілетті PvP дәстүрлі 4v4 форматын әділ бастапқы шарттармен, командалық жұмысқа баса назар аударумен және картадағы күшті қаруларды басқарумен сақтайды.
    • Іске қосылған кезде PvP төрт режимді — Team Deathmatch, Conquest, Demolition және жаңа Crucible — және алты ойын картасын ұсынады.

    Монетизация, қолдау және бета-тестілеу күндері

    Әзірлеушілер Battle Pass жүйесінен толығымен бас тартуды шешті: барлық дерлік косметикалық заттар мен аңызға айналған скиндерді ойын процесі арқылы табуға болады. Тек премиум шығарылым заттары, қайырымдылық пакеттері және сирек кездесетін серіктестік ынтымақтастықтары ғана ақылы болып қалады. Іске қосылғаннан кейін ойын кем дегенде бес маусымдық мазмұнды алады, оның ішінде жаңа карталар, режимдер, кейіпкерлер, скиндер, Орда сыныптары және шектеулі уақыттық іс-шаралар бар. Әңгіме науқанында жас Маркус Феникс пен Доминик Сантьяго қатысатын Locust Horde шапқыншылығының алғашқы күндері туралы баяндалады.

    Gears of War: E-Day ойыны 2026 жылдың 6 қазанында компьютер мен Xbox Series X|S консольдерінде толықтай шығарылады. Ойын шығарылғанға дейін әзірлеушілер онлайн режимнің екі кезеңді бета-тестін өткізеді:

    • 6-10 тамыз аралығында алдын ала тапсырыс берген ойыншылар үшін жабық бета-нұсқасы болады.
    • 13-17 тамыз аралығында ашық бета-тестілеу барлығына қолжетімді болады.
  • Witcher 3 мұрагерлері өздерінің жаңа вампирлік RPG ойыны The Blood of Dawnwalker ойынының геймплейін таныстырды

    Witcher 3 мұрагерлері өздерінің жаңа вампирлік RPG ойыны The Blood of Dawnwalker ойынының геймплейін таныстырды

    CD Projekt RED компаниясының бұрынғы қызметкерлері әзірлеген The Blood of Dawnwalker рөлдік ойынының алдын ала көрсетілімдері мен демо-бейнелерінің кең көлемді тұсаукесері онлайн режимінде өтті.

    Бұл хабарлады , онда жаңа команданың дебюттік жобасы ойын процесіне ерте қол жеткізген журналистерге қатты әсер еткені атап өтілді. Сыншылар ойынның мүмкіндіктерін жоғары бағалады, әсіресе ойынның әртүрлі ойналу жолдары мен жалпы қараңғы фэнтези атмосферасын атап өтті.

    Негізгі мүмкіндіктер мен механика

    Ойын шолушылары жобаны бәсекелестерінен ерекшелендіретін бірқатар сәтті ойын шешімдерін атап өтті. Жаңа ойынның негізгі артықшылықтарының арасында сарапшылар мыналарды атап өтеді:

    • Ойыншыларға нақты таңдау еркіндігін беретін айқын сызықтық емес әңгіме;
    • Қай тапсырманы орындау керектігін таңдауға мәжбүрлейтін уақытпен шектелген механик;
    • Керемет ұрыс жүйесі және жақсы дамыған ашық әлем;
    • Жанды кейіпкерлер және сапалы диалогтар.

    Классикалық культтің әсері және босатылуы

    Сала басылымдары өз мақалаларында алдағы жаңа ойынды Kingdom Come: Deliverance және The Witcher ойынының аңызға айналған үшінші бөлімі сияқты танымал хиттермен белсенді түрде салыстырады. Сарапшылар соңғысының жаңа идеялары мен ойынның түпнұсқалық инновацияларына қарамастан, жаңа ойынға қатты әсер еткенін атап өтеді.

    The Blood of Dawnwalker экшн-RPG ойынының ресми шығарылымы 2026 жылдың 3 қыркүйегіне жоспарланған. Ойын PlayStation 5, Xbox Series X|S және дербес компьютерлер (ДК) үшін қолжетімді болады. Ресейлік пайдаланушылар үшін басты ерекшелік - жоба орыс тіліне аударылмайды. Қазіргі уақытта барлығына сынап көру үшін жарты сағаттық демо нұсқасы қолжетімді.

  • Сатушының ақпараты: Amazon Grand Theft Auto VI шығарылым күні мен құпия механикасын жариялады

    Сатушының ақпараты: Amazon Grand Theft Auto VI шығарылым күні мен құпия механикасын жариялады

    Amazon компаниясының Бразилиядағы бөлімшесі Grand Theft Auto VI ойынының егжей-тегжейлі сипатталған бетін мерзімінен бұрын жариялап, бірқатар құпия мәліметтерді ашты.

    алдағы блокбастерлердің өнім картасындағы күтпеген мазмұн туралы хабарлайды . Ағып кеткен деректерге сәйкес, ойыншылар тек ауқымды «үлкейтілген картаны» ғана емес, сонымен қатар ашық әлемдегі модельдеуді жаңа деңгейге көтеретін «тірі NPC мінез-құлқын» түбегейлі қайта жобалай алады.

    Леонид мемлекетінің технологиялық серпілісі және өмірді модельдеу

    Бұл ақпарат әзірлеушілердің бұрын-соңды болмаған реализмге назар аударып отырғанын растайды. Сипаттама пайдаланушыларға озық жарықтандыру жүйелері, динамикалық ауа райы жағдайлары, табиғи анимация және өте егжей-тегжейлі ортасы бар «келесі буын графикасын» уәде етеді. Сонымен қатар, виртуалды тұрғындар нақты өмірдегі мінез-құлықты модельдейтін озық жасанды интеллекттен пайда көреді.

    Әлемдік модельдеудің негізгі ерекшеліктеріне келесі аспектілер жатады:

    • Ойыншы емес кейіпкерлер (NPC) өздерінің күнделікті тәртібіне сәйкес қатаң түрде жұмыс істейді;
    • Азаматтардың мінез-құлқына әртүрлі кездейсоқ оқиғалар белсенді әсер етеді;
    • Қолжетімді аумаққа Вице-Сити, жағажайлар, батпақтар, шағын қалалар және Леониданың әртүрлі аймақтары кіреді;
    • Оқиға науқаны кезінде ойыншылар Джейсон мен Люсия арасында ауысып, миссияларды бірге зерттей алады.

    Ойын ішіндегі үрдістер және нақты шығарылым күні

    Әзірлеушілер заманауи цифрлық трендтерді ойын процесіне біріктіруге ерекше назар аударды. Олар ойынға толықтай модельденген медиа ортасын қосты. Оның көмегімен пайдаланушылар «вирустық бейнелерді көре, инфлюенсерлерді бақылай және ойын ішіндегі ұялы телефон арқылы әлемдік оқиғалар туралы біле» алады, бұл қазіргі қоғамның сатирасына одан әрі енеді. Ойыншыларға шығарылымды көп күтудің қажеті жоқ: Amazon Brazil мәліметтері бойынша, Grand Theft Auto VI 2026 жылдың 19 қарашасында PlayStation 5 және Xbox Series X|S консольдерінде шығарылады.

  • Аңызға айналған жын аңшысының оралуы: Capcom алғашқы Devil May Cry ойынының ремейкін дайындауда

    Аңызға айналған жын аңшысының оралуы: Capcom алғашқы Devil May Cry ойынының ремейкін дайындауда

    Желіде жапондық Capcom компаниясы культтік қырғыншылардың жанкүйерлері үшін үлкен тосынсый дайындап жатқаны туралы ақпарат пайда болды.

    GameMag ойын порталының сенімді инсайдер MajorPlayeix-ке сілтеме жасай отырып хабарлауынша , студияда әйгілі хиттің жаңартылған нұсқасы әзірленуде. Дереккөздің айтуынша, ең алғашқы Devil May Cry ойынының ремейкі «белсенді әзірлену үстінде және қазірдің өзінде жақсы дамыған». Дәл осы инсайдер бұрын SEGA ойындары туралы көптеген сенімді мәліметтермен бөліскен.

    Егер хабарланған деректер дәл болып шықса, франшизаның келесі шығарылымы көптен күткен Devil May Cry 6 емес, Devil May Cry Remake болады. Баспагер үшін бұл шешім брендтің қазіргі табысын ескере отырып, коммерциялық тұрғыдан негізделген болып көрінеді. Франшизаның ең соңғы ойыны Devil May Cry V 2019 жылы шыққан, «12 миллионнан астам дана сатылды, бұл бренд үшін ең жоғары көрсеткіш».

    БАҚ және жаңа платформалардағы франчайзингті дамыту

    Әлеуетті ремейктің дамуымен қатар, Devil May Cry әлемі жаңа форматтарды белсенді түрде зерттеп, басқа аппараттық платформаларда шығаруға дайындалып жатыр. Брендке қатысты қазіргі уақыттағы жаңалықтарға мыналар кіреді:

    • Netflix жақында Ади Шанкардың даулы анимациялық бейімделуі «Devil May Cry» фильмінің екінші маусымын шығарды, ол болашақта тағы бір маусымда көрсетіледі.
    • 23 маусымда Nintendo Switch 2 ойынына "Devil May Cry 5" технологиялық хиті де шығады.
  • Шартсыз ойын: ArenaNet Guild Wars 3 ойынын әзірлеу үшін әділ ережелерді ұсынады

    Шартсыз ойын: ArenaNet Guild Wars 3 ойынын әзірлеу үшін әділ ережелерді ұсынады

    ArenaNet студиясының әзірлеушілері бұрын «MMO-ның заманауи эволюциясы» деп сипатталған амбициялы MMORPG Guild Wars 3 ойынының дебюттік мәліметтерін ресми түрде жариялады.

    Компанияның ресми веб-сайтындағы ашық мәлімдемеде команда жетекшісі Колин Йоханссон алдағы ойынның негізгі қағидаларын егжей-тегжейлі сипаттады . Әзірлеушілердің басты басымдығы франшизаның дәстүрлі құндылықтарына оралу және агрессивті монетизация әдістерінен толық бас тарту болады.

    Басшылықтың негізгі шешімі серверге кіру үшін міндетті ай сайынғы төлемдерді толығымен алып тастау болды. Компания өкілі франшизаның негізін қалаушы философиясы әрқашан өнімді бір реттік сатып алу және оны өз қарқынымен игеру мүмкіндігі болғанын түсіндірді. Дәл осы логикамен жасаушылар танымал салалық үрдісті елемей, ойын құрылымына шайқас пастарын енгізуден толығымен бас тартуды шешті.

    Донорлық артықшылыққа қатысты категориялық тыйым

    Сонымен қатар, студия ойын процесінен «ақылы-ұтыс механикасын» толығымен алып тастауды жоспарлап отыр. Жобада ойын ішіндегі дүкен әлі де болады, бірақ әзірлеушілер сатылатын мазмұнға қатаң шектеулер қоюға кепілдік береді. Пайдаланушылардың қаржылық үлестері әлемдегі күштер тепе-теңдігіне әсер етпейді.

    Қайырымдылық тек келесі санаттарға ғана беріледі:

    • сәндік косметикалық бұйымдар;
    • шоттарға арналған мамандандырылған қызметтер;
    • жеке уақытты үнемдеу үшін қосымша мүмкіндіктер.

    Жауынгерлік ойын тәртібі

    Сонымен қатар, жасаушылар қазіргі заманғы аудиторияны ұстап тұру стандарттарын қайта қарастыруды жоспарлап отыр. Йоханссон жанрдың қазіргі жағдайын ашық сынға алып, «көптеген заманауи MMORPG ойындары көп уақытты қажет етеді және көбінесе ойыншылар үшін «екінші жұмысқа» айналады» деп атап өтті. Керісінше, жаңа ауқымды ойын ойыншылардың бос уақытына барынша құрметпен әзірленуде.

    Әзірлеушілердің басты мақсаты - «ойыншылардың ойын әлемінде өткізген әрбір сағатынан ләззат алуын қамтамасыз ету». Бұл тәсіл виртуалды әлемде аптасына ондаған сағат өткізуге дайын хардкор пайдаланушылар үшін де, анда-санда сессиялары бар қарапайым ойыншылар үшін де бірдей тиімді болуы керек. Студия болашақ хабарландыруларда осы тепе-теңдікті қамтамасыз ететін механиканы егжей-тегжейлі сипаттауға уәде береді.

  • Xbox дағдарысы: жетекші студиялар өздерін ликвидациядан құтқару үшін күресуде

    Xbox дағдарысы: жетекші студиялар өздерін ликвидациядан құтқару үшін күресуде

    Xbox ойын бөліміндегі алдағы қысқартулар ауқымы бұрын күтілгеннен әлдеқайда ауыр болуы мүмкін.

    Бұл туралы хабарлады . Жарияланған деректерге сәйкес, бұрын аталған Compulsion Games және Arkane Lyon командалары ғана емес, сонымен қатар Microsoft-тың басқа да негізгі ішкі студиялары да толық таратылу қаупінде тұр.

    БАҚ хабарлауынша, Double Fine Productions және Compulsion Games қазіргі уақытта Xbox басшылығымен тәуелсіз компанияларға бөліну мүмкіндігі туралы белсенді келіссөздер жүргізуде. Бұл сценарий бұрын Activision-нан сәтті бөлініп, біржола жабылудың орнына тәуелсіздігін сақтап қалған Toys for Bob студиясын еске түсіреді.

    «Psychonauts» және «Brutal Legend» сияқты танымал ойындарымен танымал Double Fine-дің ықтимал құрбандар тізіміне қосылуы индустрия үшін мүлдем күтпеген жағдай болды, себебі студия бұрын жабылу туралы қауесеттерде аталмаған болатын. Сонымен қатар, дереккөздер Hellblade сериясының жасаушылары Ninja Theory-дің де таратудан аулақ болу үшін балама даму жолын іздейтін командалардың қатарында екенін айтады. Xbox Game Studios ішіндегі есімдері әлі жарияланбаған басқа командалар да қауіп төніп тұр.

    Кадрлық өзгерістер және қайта құрылымдау

    Ағымдағы оқиғалар Microsoft ойын қанатын қайта құрудың негізгі бөлігі болып табылады. Ағымдағы өзгерістердің негізгі тұстары келесідей:

    • Әлемдік реформалар: Xbox қайта құрылымдауының бөлігі ретінде процестерді оңтайландыру жүзеге асырылуда, оны бұрын бөлімнің бас директоры Аша Шарма ресми түрде жариялаған болатын.
    • Басшылықтың ауысуы: Жақындап келе жатқан қысқартулардың ортасында Xbox Game Studios басшылығында өзгерістер болды, студия басшысы Крейг Дункан мен штаб басшысы Луиза О'Коннор қызметінен кетті.
    • Корпоративтік ұстаным: Қазіргі уақытта Microsoft студиялардың жабылуы немесе олардың бөлінуі туралы келіссөздер туралы ақпаратқа ресми түрде түсініктеме берген жоқ.