Денсаулық

  • Моңғолияда бубон обасы салдарынан қайтыс болған үшінші жағдай тіркелді

    Моңғолияда бубон обасы салдарынан қайтыс болған үшінші жағдай тіркелді

    Моңғол дәрігерлері бубон обасынан үшінші өлімді тіркеді, деп хабарлады ТАСС дүйсенбі, 7 қыркүйекте жергілікті табиғи ошақты аурулар департаментіне сілтеме жасай отырып.

    Оның айтуынша, Завхан облысының 38 жастағы тұрғыны тамыз айында оба ауруын жиі тарататын суыр етін жеп, ауырып, қайтыс болған. Ер адаммен байланыста болған 25 адамның обадан алынған тест нәтижелері оң нәтиже бермеген.

    Бұған дейін, 14 шілдеде Гоби-Алтай аймағынан келген жасөспірімнің өлімі туралы хабарланған болатын — бұл індет басталғаннан бері ел билігі тіркеген алғашқы өлім жағдайы.

    Оқиғаға байланысты ел үкіметі жұқтырған адаммен тығыз байланыста болған шамамен 20 адамды карантинге жапты.

    9 шілдеде Дүниежүзілік денсаулық сақтау ұйымының Ресейдегі өкілі Мелита Вуйнович Ресейде бубон обасының таралуы өте ықтимал емес екенін мәлімдеді. Ол патогенмен күресу үшін тиімді антибиотикалық емдеу және вакцина бар екенін мәлімдеді. Биология ғылымдарының докторы, доктор Алексей Аграновский де аурудың таралу ықтималдығын бағалады. Ол табиғатқа ашық адамдар үшін инфекция қаупі жоғары екенін, себебі жануарлар сияқты табиғи көздер обаның негізгі көзі болып табылатынын мәлімдеді.

    7 шілдеде Моңғолияның екі аймағында бубон обасы індеті тіркелгені туралы хабарланды. Билік барлық қажетті карантиндік шаралар қабылданғандықтан, алаңдауға негіз жоқ екенін айтады.

    Моңғолияда еті тәтті тағам болып саналатын тарбағандарды (моңғол суырлары) қоса алғанда, кеміргіштер инфекция тасымалдаушылардың қатарында. Қазіргі уақытта бұл жануарларды аулау елде заңсыз, бірақ көпшілігі оны елемейді.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Еуропа партияларға қарсы қатаң шаралар қолдана бастады

    Еуропа партияларға қарсы қатаң шаралар қолдана бастады

    Еуропа жастар арасында коронавирус жұқтырғандар санының артуына байланысты кештерге қатаң шаралар қолдана бастады, деп хабарлайды «Известия».

    Дүниежүзілік денсаулық сақтау ұйымы (ДДҰ) басылымға ақпан айынан шілде айына дейін 15 пен 24 жас аралығындағы жұқтырғандар саны 4,5 пайыздан 15 пайызға дейін өскенін хабарлады.

    Еуропа вирустың екінші толқынына тап болған кезде, көптеген елдер әлеуметтік арақашықтықты сақтау мүмкін емес дискотекалар мен түнгі клубтарды қайтадан жаба бастады. Сонымен қатар, Италия тіпті ашық ауада билеуге де тыйым салды. Еуропалықтарға арналған курорт саналатын Мальтада жергілікті билік тек түнгі клубтар мен барларды жауып қана қоймай, 15-тен астам адамның жиналуына да тыйым салды.

    Түркияның Анталия қаласында көбікті кештерді шектеуге шешім қабылданды, дегенмен кәдімгі дискотекалар ашық күйінде қалады. Аймақта маска тақпағандарға айыппұл салынады. Германияда дискотекалар пандемия басталғаннан бері қайта ашылмаған. Сонымен қатар, Берлин клубтарын басқару одағы Clubcomission қайта ашылуға асықпайтынын мәлімдеді.

    4 қыркүйекте Кельндегі Еуропадағы ең ірі жезөкшелер үйі - Пасха коронавирусқа байланысты банкротқа ұшырағаны жарияланды. Үкімет пандемия кезінде жыныстық қызмет көрсетуге тыйым салғаннан кейін мекеме барлық қаражатын таусып қалған болатын.

    Шілде айының соңында ДДСҰ аймақтық директоры Ханс Клюге COVID-19 көрсеткішінің өсуіне Еуропада тұратын жастарды кінәлап, оларға ерекше әсер еткенін мәлімдеді. Ол инфекциялардың көбеюі жастардың әлеуметтік арақашықтық ережелерін сақтаудан бас тартуына байланысты болуы мүмкін деп болжады.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Компьютерлік ойындар: көркем әдебиет шындыққа қауіп төндіре ме?

    Компьютерлік ойындар: көркем әдебиет шындыққа қауіп төндіре ме?

    Бейне ойындар ұзақ уақыт бойы біздің өміріміздің ажырамас бөлігі болды, бірегей мәдени құбылысқа айналды және ғалымдардың назарын өзіне аударды. Бұл зерттеулер ойындардың өзіне ғана емес, олардың адамдарға әсеріне де бағытталған.

    Прогрессивті үрдістер Байкал аймағын да айналып өткен жоқ. Иркутск мемлекеттік университетінің педагогикалық институтының аспиранты Семен Тимофеев бейне ойындарды талдаудың әмбебап құрылымдық моделін әзірлеуде, бұл олардың ойыншыларға тигізетін нақты психологиялық әсерін анықтауға мүмкіндік береді.

    Ойындар көрермендердің мүмкін емес тілектерін жүзеге асырудың символикалық құралына айналып бара жатқаны рас па? Ойындар агрессияны тудыра ма? Адамдар неліктен ойнайды және ойындар пайдалы бола ала ма? Altair тілшісі жас ғалыммен компьютерлік ойындар, ғылым және қоғам арасындағы байланыс, ойыншылардың психологиясы, жетістіктері, ойынға айналдыру, мергендердің нәзік нюанстары, «Илиаданың» қатыгездігі және шахматтың агрессивтілігі туралы талқылау үшін кездесті.

    – Семен, ойындар қарапайым ойын-сауықтан әлеуметтік құбылысқа қашан айналды және ойындар ғалымдарды қалай қызықтыруы мүмкін?

    Бұл құбылыс алғаш рет 1970 жылдары, алғашқы ойын автоматтары, консольдер және компьютерлер пайда бола бастаған кезде халықаралық назар аударды. Содан бері бейне ойындарға деген қызығушылық үнемі өсіп, 1990 жылдардың ортасында кең таралған құмарлыққа айналды. Бірақ әлемдегі ең алғашқы ойын ғылыми институтта, осциллографта теннис ойынының прототипі жасалған кезде пайда болды. Осылайша, ғылыми қауымдастықтан алғашқы ойыншылар пайда болды.

    Психологтар үшін бейне ойындар мәдени құбылыс ретінде қызығушылық тудырады, онсыз елестету қиын. Ойын механикасы өмірдің әртүрлі салаларына ене бастады. Мысалы, «ойындарды» алайық - компьютерлік ойындарда кеңінен қолданылатын ойынға негізделген тәсілдерді ойын емес ортада тарту, ынталандыру және ұстап тұру үшін пайдалану. Ойындарды жұмыста және білім беруде де қолданылады. Мысалы, «жетістіктерді». Психологтар бейне ойындардың, әсіресе балаларға, трансформациялық және дамушылық әсерін зерттеуге қызығушылық танытады, себебі балалар ойындардың әсеріне әсіресе сезімтал.

    – Психологиялық тұрғыдан алғанда, ойындар ескі, уақыт сынағынан өткен белсенді немесе үстел ойындарынан қалай ерекшеленеді?

    «Бірнеше мәселені атап өту керек. Біріншіден, бейне ойындар қазір күрделі және алуан түрлі; бір ойын ойыншылардың барлық қажеттіліктерін қанағаттандыра алады. Мен мақсаттарға қол жеткізе аламын, зерттей аламын, жаулап аламын, жасай аламын және жойып жібере аламын — мұның бәрі бір пакетте. Классикалық ойындардың аз ғана бөлігі мұны істей алады. Тіпті тұрудың қажеті жоқ; бұл бірдей тәжірибе, бірақ энергия тұрғысынан бағасы жеңілдікпен салыстырғанда айтарлықтай төмен. Бұл біздің жалқау миымыз үшін өте ыңғайлы».

    Екіншіден, адамдар үстел ойындары мен басқа да белсенді ойындарды ойнаған кезде, олар құрдастарымен өзара әрекеттеседі, яғни бір-бірімен бәсекелеседі немесе ынтымақтасады. Бұл белгілі бір шектеулер қояды; кем дегенде, сіз ойнайтын біреуді табуыңыз керек. Бейне ойындар жасанды «құрдасты» енгізу арқылы адамдарға нақты серіктессіз ойнауға немесе онлайн қарсылас табуға мүмкіндік береді. Сонымен қатар, олар баяндау контекстін қосады; ойын оқиға аясында өтеді, бұл қызығушылықты арттырады және өзін-өзі зерттеуге, жағдайларға деген көзқарасқа және олар қабылдайтын шешімдерге мүмкіндік береді. Сонымен қатар, бейне ойындар барлық жастағыларға жарамды, мысалы, адамдар енді «ең жақсы жағдайда» болмаған кезде немесе денсаулығы аулада жүгіруге кедергі келтіргенде, бірақ өзін-өзі танудың осындай қажеттілігі сақталады.

    Ойыншының назарын аудару үшін қолданылатын амалдарды зерттейтін тұтас бір сала бар екенін қоса кетейін. Ойын әзірлеушілері пайдаланушыны экранға жабысып қалуға мәжбүрлейді. Бұл сала кенеттен пайда болды. Әзірлеушілер белгілі бір стратегиялардың қалай жұмыс істейтінін байқап, оларды басқа жобаларына қолданды. Уақыт өте келе мұндай «ілмектер» барған сайын кең таралуда.

    Бейне ойындардың фильмдерден немесе кітаптардан қандай айырмашылығы бар? Өйткені, шектен шыққан зорлық-зомбылықты «Илиададан» және тіпті Киелі кітаптан табуға болады. Неліктен қоғам бейне ойындардың жас ұрпақтың моральдық және психологиялық әл-ауқатына әсерінен соншалықты қорқады?

    «Менің ойымша, адамдар жаңаның бәрінен қорқады. Ойындар кейінірек пайда болды және ең көп негативті тартады. Магистрлік диссертациямды жазып жатқан кезде теледидар мен киноның қалай зерттеліп жатқанына қызығушылық таныттым. Киноның адамдарға әсерін зерттеу шамамен 90 жыл бойы жүргізіліп келеді. Біз шамамен бірдей көріністі көріп отырмыз: «кино зиянды, ол құндылықтар мен нормаларды бұзады», «кино садизмнің өсу ортасы». Бірақ 90 жыл ішінде ешкім киноның адамдарға қатыгездік сіңіре алатынын дәлелдей алмады.

    Ойындарға да қатысты. Көптеген қарама-қайшы зерттеулер бар. Кейбіреулер ойындар агрессивті мінез-құлықты тудырады дейді. Басқалары агрессияның болуы мүмкін екенін айтады, бірақ тек мұндай мінез-құлыққа бейім адамдарда ғана. Сонымен қатар, бұл белгілі бір әлеуметтік жағдайды қажет етеді. Шамамен айтқанда, егер бала бала кезінде нақты өмірдегі зорлық-зомбылықты көрген болса немесе оған өзі ұшыраған болса, бұл мінез-құлық үлгісі олардың санасында қалып, бейне ойындармен күшейтілуі мүмкін. Керісінше, басқа зерттеулер бейне ойындар агрессияны жеңілдетуге көмектеседі деп мәлімдейді. Теріс көзқараспен ауыратын адам өзінің агрессиясын виртуалды кеңістікте ешкімге зиян келтірмей шығара алады.

    Сонымен қатар, психологиялық зерттеулерден басқа, соңғы қырық жылдағы Америка Құрама Штаттарындағы қылмыс динамикасын зерттейтін әлеуметтік зерттеулер бар. Бейне ойындардың кеңінен таралуынан бері агрессияның күрт өсуі байқалған жоқ. Қылмыс деңгейі іс жүзінде төмендеп келеді. Қызығы, зорлық-зомбылықпен танымал GTA сериясы сияқты блокбастер ойын ойындарының шығарылу күндеріне қарай әлеуметтанушылар көшедегі зорлық-зомбылықтың айтарлықтай төмендегенін байқады. Адамдар эмоцияларын компьютерлерінен шығарып алудың орнына, оларда білдіргені ықтимал. Әрине, бұл деректер зорлық-зомбылыққа толы ойындардың адамдарға оң әсер ететіні туралы қорытынды жасауға жеткіліксіз.

    – Бейне ойындар бойынша қандай да бір маңызды зерттеулер бар ма? Олардың әдеттегі мақсаттары қандай?

    – Зерттеудің негізгі бағыттары агрессия мен қатыгездікті зерттеуге қатысты. Ең болмағанда, мен кездестірген мақалалардың түрі осы. Мета-аналитикалық зерттеулер қазірдің өзінде бар, яғни ғалымдар үлкен зерттеу дерекқорларын жинап, үрдістерді бақылап жатыр. Мен шолған ең соңғы осындай мақала Кристофер Фергюсонның мақаласы болды және ол 2015 жылы жарияланды. Онда соңғы он жылда жүргізілген 100-ден астам зерттеудің деректері талданды. Бұл зерттеу зорлық-зомбылық ойындары зорлық-зомбылықты тудырмайды және егер олар қандай да бір әсер етсе, ол өте әлсіз деген қорытындыға келді. Дегенмен, онда бір ескерту де болды: зерттеу әдіснамасы неғұрлым мұқият әзірленсе және аудитория неғұрлым кең болса, бейне ойындардың зиянды психологиялық әсерін анықтау мүмкіндігі соғұрлым төмен болады. Ғалымдар көбінесе ойынға тәуелділікке, сондай-ақ бейне ойындардың когнитивтік процестерге: зейінге, есте сақтауға және ойлауға әсеріне қызығушылық танытады. Зерттеудің соңғы түрі ең аз даулы болып табылады және нәтижелер әдетте ойын тәжірибесінің оң әсерін көрсетеді.

    – Сіздің зерттеуіңіз несімен ерекшеленеді?

    Диссертацияммен жұмыс істеп жатқанда да, қоғамдық санада бейне ойындардың жын-шайтанға айналуы туралы көп ойландым. Мен оң нәрсе тапқым келді, компьютерлік ойындарға басқаша көзқараспен қарағым келді. Содан кейін менде белгілі бір бейне ойын жанрларына деген қалау мен ойыншылардың жиі қолданатын стресспен күресу стратегиялары арасындағы байланысты зерттеу идеясы пайда болды. Идея, гипотетикалық тұрғыдан алғанда, стресстік жағдайларда конструктивті күресу стратегияларын әзірлеуге ықпал ете алатын ойын жанрын табу болды. Мен ешқандай корреляция таппадым, бірақ зерттеу жүргізіп жатқанда, бағалау құралы ретінде «жанр» ғылыми зерттеулерге толығымен жарамсыз екені есіме түсті.

    Жанрларды ғалымдар емес, әзірлеушілер мен ойыншылар ойлап табады. Жанр ойындарда кездесетін белгілі бір негізгі сипаттамаларға негізделіп қалыптасады. Мысалы, ату ойындарында ату және экшн болуы керек. Пазлдар қиындықтарды бағалайды. Бұл психологиялық сипаттамалар емес, ойын механикасы. Сонымен қатар, қазіргі заманғы ойындар өте күрделі құрылымдар болып табылады, көптеген әртүрлі компоненттерді (ерекшеліктерді) қамтиды және екі немесе үш негізгі ерекшелікпен толық сипатталуы мүмкін емес. Мысалы, Doom және Counter-Strike алайық. Формальды түрде бұл ойындар бір жанрды бөліседі - ату. Бірақ мұқият қараған кезде олар өте әртүрлі. Екеуі де ату мен жүгіруді қамтиды, бірақ зорлық-зомбылық деңгейінен бастап түс палитрасына немесе нақты саундтрекке дейін көптеген нюанстар бар. Жанрларды жіктеуге негізделген зерттеулердің көп бөлігі бар. Жанрдағы бір ойынды зерттеу арқылы оның ішіндегі барлық ойындар туралы қорытынды жасауға болады деп есептеледі. Бірақ олардың барлығы құрылымы бойынша өте әртүрлі. Менің ойымша, бұл әртүрлі зерттеулерде алынған деректердің сәйкессіздігінің себептерінің бірі. Жанрларды жіктеу менің жұмысыма сәйкес келмейтінін түсінген кезде, ойындарды жіктеудің басқа ғылыми құралдарын іздеуге тура келді. Көптеген жіктеулер бар екені белгілі болды, бірақ ешқайсысы толығымен қанағаттанарлық емес еді. Оларды ойынды жан-жақты зерттеу немесе оның ойыншыға әсерін болжау үшін пайдалану мүмкін болмады. Сонымен қатар, бұл зерттеулердің нәтижелерін салыстыруға мүмкіндік беретін ешқандай жіктеу болған жоқ. Бұл мәселені анықтағаннан кейін, жетекшім екеуміз осындай құрал жасауды шештік.

    – Бұл жіктеу нені білдіреді?

    – Қазіргі уақытта жіктеу 34 компоненттен тұрады, олар жеті деңгейге бөлінеді: семантикалық, баяндау, ойын процесі, жағдай, жеке, тұлғааралық және моральдық. Мысалы, біз «қатыгездікті» бағалаймыз – оның көрінісінің дәрежесі мен градациясы: жоқ, төмен, орташа және жоғары. Біз сондай-ақ «агрессияны» бөлек анықтаймыз. Менің ойымша, «агрессия» және «қатыгездік» ұғымдарын ажырату керек. Мысалы, шахматты алайық. Бұл тактика мен стратегия ойыны, бірақ ойын процесінің жалғыз қолжетімді нұсқасы немесе механикасы – «жеу», яғни қарсыластың фигураларын жою. Сондықтан, ойын процесі тұрғысынан алғанда, бұл өте агрессивті ойын. Дегенмен, шахмат қатыгездіктен мүлдем айырылған. Осы тұрғыдан алғанда, біз агрессияны моральдық контекстен тыс өз позицияңызды белсенді түрде қорғауға және мақсаттарыңызға жетуге мүмкіндік беретін механика ретінде қарастырамыз.

    реализмі ойынның. Яғни, ойын ұсынатын әлем шындыққа қаншалықты жақын? Физикалық заңдар мен тарихи контекст тұрғысынан. Бұл фэнтези немесе ғылыми-фантастикалық әлем болуы мүмкін. Нақты тарихи оқиғаларды көрсететін әлем немесе өз заңдары мен оны мекендейтін тіршілік иелері тұрғысынан біздің әлемге мүлдем жат әлем. Біз түс схемасын зерттейміз: нәзік, түрлі-түсті, жылы, салқын, қараңғы немесе күрт қарама-қайшы түстер. Саундтрек және онымен байланысты эмоциялар. Бағыттаушы тақырып: егер басты кейіпкер болса, біз оның ішкі мотивациясын, эгоцентристік немесе альтруистік әрекеттерін бағалаймыз.

    Бас кейіпкерді зерттейтін тұтас бір деңгей бар: ойынның басындағы және соңындағы эмоционалды күйлері, олардың моральдық қасиеттері: ол батыр ма, әлде зұлым ба? Біз сондай-ақ басым әрекетті бағалаймыз: ойын қоршаған әлемді жоюға, жаратуға немесе зерттеуге бағыттала ала ма? Сондай-ақ, тағы жиырма шақты ойын ерекшеліктері бар.

    – Сіздің жұмысыңыздың негізгі мақсаты қандай?

    «Бір жағынан, әрбір жеке ойынды ерекше нәрсе ретінде зерттеуге мүмкіндік беретін құрал жасау. Ал екінші жағынан, оны құрылымдық блоктарына негізделген басқа ойындармен салыстыруға мүмкіндік береді. Егер дұрыс жасалса, біз әрбір жеке ойын компонентінің және оның енгізілген күрделі ойын жүйесінің ойыншыға әсерін зерттей аламыз. Берілген ойын өнімін талдау арқылы біз оның ойыншыға тигізетін әсерін болжай аламыз.».

    Әрине, бұл ауқымды жоспарлар, бірақ ұзақ мерзімді перспективада мұндай зерттеулер тек зерттеушілер үшін ғана емес, сонымен қатар әзірлеушілер үшін де қызықты болуы мүмкін. Егер компоненттің теріс әсері анықталса, оны өндіріс кезеңінде жоюға болады. Оң әсерлерді шығармашылық мақсаттарда пайдалануға болады. Мүмкін, бұл тек қызықты және коммерциялық тұрғыдан тиімді өнімдерді ғана емес, сонымен қатар әзірлеуші ​​өнімдерді де жасауға ықпал етеді.

    – Соған қарамастан, көркем әдебиет шындыққа қауіп төндіре ме?

    Мен былай деп жауап берер едім: бейне ойындар, әдебиет, теледидар және кино сияқты, біздің шындықты кеңейтеді, оны толықтырады және жаңа түстер қосады. Иә, әрине, олардың ішінде адасып кету және шындықпен байланысын жоғалту мүмкін, бірақ екінші жағынан, ойындар адамға әлеммен қайта байланысуға көмектесетін ресурстық кеңістікке айналуы мүмкін. Ойын, шындық сияқты, әртүрлі мүмкіндіктерді ұсынады - адам үшін ойын әлемінде деструктивті емес, шығармашылық элементті табу маңызды.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Пандемия кезінде Ресейде халық санының рекордтық төмендеуі және кедейшіліктің артуы күтілуде

    Пандемия кезінде Ресейде халық санының рекордтық төмендеуі және кедейшіліктің артуы күтілуде

    Алдын ала бағалаулар бойынша, пандемия салдарынан Ресей халқы 2020 жылдың соңына дейін 158 000 адамға азаяды, бұл 14 жылдағы ең үлкен төмендеу. Бұл туралы үкіметтің Ресейдің 2024 жылға дейін және 2030 жылға дейінгі жоспарлау кезеңіне арналған ұлттық даму мақсаттарына жету бойынша бірыңғай жоспар жобасында айтылған, деп хабарлайды РБК.

    2020 жылы Ресей халқы алдыңғы жылдармен салыстырғанда бес есе жылдам азаяды. Пандемияға байланысты қаңтардан маусымға дейінгі өлім-жітім деңгейі 2019 жылдың сәйкес кезеңімен салыстырғанда 3,1%-ға өсті, ал туу деңгейі 5,4%-ға төмендеді.

    Коронавирус пандемиясынан кейін жалпы халық санының оң өсу қарқыны тек 2022 жылы ғана қалпына келеді деп күтілуде. Ел халқы 373 900 адамға азайған 2006 жылы ғана айтарлықтай төмендеу байқалды.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Батареямен жұмыс істейтін ауа тазартқыш маска жасалды

    Батареямен жұмыс істейтін ауа тазартқыш маска жасалды

    портативті ауа тазартқышы PuriCare үйдегі ауа тазартқыштар желісіндегідей ауыстырылатын сүзгілерді пайдаланады, олар сіздің тыныс алуыңызға көмектесетін батареямен жұмыс істейтін желдеткіштермен жұптастырылған. LG құрылғыда тыныс алу немесе дем шығару кезінде анықтайтын және желдеткіш жылдамдығын тиісінше реттейтін сенсорлар бар екенін мәлімдейді.

    IFA 2020 көрмесі қарсаңындағы бүгінгі хабарландыруда COVID-19 пандемиясы тікелей айтылмаған, бірақ масканың арнайы осы үшін жасалғаны қатты айтылған. IFA 2020 - Германияның Берлин қаласында өтетін 60-шы халықаралық тұтынушылық электроника көрмесі. LG компаниясының айтуынша, киілетін ауа тазартқыш кейбір адамдар киіп жүрген «сәйкес келмейтін» үйде жасалған маскаларды, сондай-ақ компанияның айтуынша, тапшы болып жатқан бір рет қолданылатын маскаларды ауыстыруға арналған.

    Шілде айында LG алғаш рет масканы жариялап, Сеулдегі университеттік ауруханаға 2000 құрылғы сыйға тартатынын жариялаған кезде, компания басшыларының бірі бұл масканың медицина қызметкерлеріне «ұзаққа созылған COVID-19 пандемиясы кезінде» көмектесетініне үміт білдірді. Компания басшылығы бұл медициналық қызметкерлердің масканы бірнеше сағат бойы киюін жеңілдетеді деп үміттенді.

    Маскада пайдаланушының тыныс алуына көмектесетін моторлы желдеткіштері бар екі ауыстырылатын сүзгі бар. Сурет: LG

    Дегенмен, LG баспасөз хабарламасында масканың коронавирустың таралуын баяулататыны, соның ішінде дем шығарғанда немесе жұтқанда ауаны сүзетіні туралы айтылмағанын атап өткен жөн. LG сұрақтарға тікелей жауап беруден бас тартып, толық ақпарат беру үшін сертификаттау мен сынақтан өтуді күтіп отырғанын мәлімдеді. Бұл маңызды айырмашылық, себебі маска вирустың тек басқаларға ғана емес, сонымен қатар киюшіге де таралуын болдырмауға арналған.

    АҚШ Ауруларды бақылау және алдын алу орталықтары коронавирустың таралуын болдырмау үшін дем шығару клапандары немесе желдеткіштері бар маскаларды киюден бас тартуды ұсынады, себебі олар киюшілердің жақын маңдағы басқаларға жұқтыруына мүмкіндік беретін «шығарылған тыныс алу тамшыларын» сүзбейді.

    LG компаниясының жаңа маскасында моторлы желдеткіштер қолданылатындықтан, оны жұмыс істеу үшін қуат қажет. LG компаниясы PuriCare киетін ауа тазартқышының 820 мАч батареясы бар екенін, ол төмен қуат режимінде сегіз сағатқа дейін және жоғары қуат режимінде екі сағатқа дейін пайдалануға мүмкіндік беретінін мәлімдеді.

    LG мәлімдемесінде маска қашан шығарылатыны немесе оның құны қанша болатыны айтылмаған, бірақ оның осы жылдың төртінші тоқсанында «таңдаулы нарықтарда» қолжетімді болатыны айтылған.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Ең күлкілі жыныстық оқиғалар интернетте талқыланды

    Ең күлкілі жыныстық оқиғалар интернетте талқыланды

    пайдаланушылары Reddit жыныстық қатынас кезінде басынан өткен ең күлкілі оқиғаларды талқылады. Олар өз оқиғаларын rhino1003 жазбасының астында бөлісті.

    Тақырып авторы сүйіктісіне оральды жыныстық қатынас жасап жатқанда аузында ұстап тұрған мұз текшесіне қалай тұншығып қалғанын айтып берді. Ол қатты үрейленгендіктен, серіктесін өзінен лақтырып жіберіп, еденге құлады. Ол оқиғадан кейін екеуі де жылағанша күлгенін қосты.

    «Мысығым жыныстық қатынасқа түскен кезде қызымның аяғына шабуыл жасады. Алғашында мен оның оргазм алғанын ойладым», - деп мойындады capricorn40. «Бірде мен жігітіммен жыныстық қатынасқа түскен кезде, оның мысығы төсекке секіріп түсіп, қасыма жатып, бақылай бастады... Егер ол менің аяғыма шабуыл жасағанын қалар едім», - деп жазды UpstairsDeer жауап ретінде.

    Кейбір пайдаланушылар еріксіз физиологиялық реакциялар туралы естеліктерімен бөлісті. Бір пайдаланушы әйелінің емшегін тістеп отырып, байқаусызда қатты кекіргенін айтты. Тағы бірі оның бірде сүйіктісімен жыныстық қатынас кезінде ұйықтап қалғанын айтты.

    «Ол әрқашан қатты айқайлайтын. Бірде көршілерім менің оны ұрып жатырмын деп ойлап полиция шақырды. Мен полицияға хеви-метал тыңдап тұрғанымды айттым», - деп бөлісті meatsack681.

    Тамыз айының басында Reddit пайдаланушылары тартымды болу үшін кеңестермен бөлісті. Бір пайдаланушы өзінің кемшіліктерінен ұялмауға кеңес берді, себебі оларды жасыруға тырысу тек сенімсіздікті көрсетеді. Тағы біреуі батылдық, адалдық, қорқынышты жеңе білу және жақсы қарым-қатынас дағдылары адамды тартымды ететінін атап өтті.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Германияда жезөкшелер үйлері қалай ашылды

    Германияда жезөкшелер үйлері қалай ашылды

    Германияда жезөкшелер үйі қайта ашылды: жұмысқа оралу құқығы үшін бірнеше ай бойы күрескеннен кейін, елдегі жезөкшелерге ақыры рұқсат етілді. Дегенмен, шектеулер әлі де күшінде, және тек маскалар ғана емес: қазіргі уақытта секс-жұмыскерлерге тек клиенттерге эротикалық массаж жасауға рұқсат етіледі. Жыныстық қатынасқа тыйым салу әлі де күшінде.

    Германиядағы секс-қызметкерлер қайтадан жұмысқа оралуда: жезөкшелер үйлеріне қайта ашылуға рұқсат етілді. Дегенмен, олардың қызметкерлері әлі әдеттегі қызметтерін ұсынбайды: The Local газетінің хабарлауынша, клиенттер жыныстық қатынастың орнына тек эротикалық массаж ала алады. Толық қызмет көрсету қызметтері тек 1 қыркүйекте Берлиндегі және Германияның басқа да бірнеше қалаларындағы жезөкшелер үйлерінде басталады.

    Бұл басқа ойын-сауық орындарының қызметкерлері сияқты бірнеше ай бойы жұмысқа оралу үшін күресіп келе жатқан секс-қызметкерлер үшін жақсы жаңалық болғанымен, олар әлі де қалған шектеулерге толықтай риза емес. Мысалы, 49 жастағы Яна басылымның тілшісіне массаж жасаудан гөрі жыныстық қатынасқа түскенді жөн көретінін мойындады.

    «Мен жыныстық қызметтерді қалаймын», - деді ол басылымға. «Менің клиенттерім де солай». Ол коронавирусты жұқтырудан қорықпайтынын айтады. «Егер сіз 20 жыл бойы жұмыс істеп, тұрақты клиенттеріңіз болса... кімді қабылдайтыныңызды таңдай аласыз», - деп түсіндірді ол. «Егер сізге олар ұнамаса, сіз оларды бірден есіктен қуасыз». Соған қарамастан, секс-жұмыскер басылымға шектеулермен болса да, жұмысқа оралуға қуанышты екеніне сендірді.

    Жезөкшелер үйінің бірінің иесі Аурель Йоханнес Маркс Германияның The Local басылымына түсіндіргендей, пандемия кезінде мекеме жабық тұрған кезде алты таңбалы шығынға ұшыраған, енді ол қауіпсіздік жабдықтарына қосымша инвестиция салуға мәжбүр.

    Берлиндегі ең үлкен Artemis жезөкшелік үйіне жыл сайын шамамен 100 000 клиент келеді

    Жаңа эпидемиологиялық талаптарға сәйкес, енді жезөкшелер үйінің клиенттері арнайы нысандарды толтырып, байланыс ақпаратын көрсетуі керек, олар жабық конверттерде сақталады. Жезөкшелер үйіне келушілер бетперде киюі керек.

    Бұл жағдайлар қыркүйек айында да жалғасады, клиенттер жезөкшелер үйінде тек массаж ғана емес, сонымен қатар жыныстық қатынасқа да түсе алады.

    Германиядағы жезөкшелер 16 наурызда басқа ойын-сауық орындарымен қатар жабылды. Германияда сұлулық салондары, мейрамханалар мен мұражайлар мамыр айынан бері ашық болса да, билік салалық бизнестің талаптарына қарамастан, жезөкшелер үйлерін соңына дейін тоқтатты.

    Мамыр айының соңында Германияның Федералды секс-жұмыскерлер қауымдастығының өкілдері бұрын жұмысына тыйым салуды ұзартуды талап еткен 16 парламент мүшесіне ашық хат жолдады. Жезөкшелердің мүдделерін қорғай отырып, олар жезөкшелер үйлері үшін эпидемиологиялық қауіпсіздік шаралары қазірдің өзінде әзірленгеніне сендірді және секс-жұмыскерлердің де «қайтадан табыс табуға және тұтынушыларға олар үшін негізгі болып табылатын адамгершілік қағидаттарына негізделген жоғары сапалы қызметтерді ұсынуға» құқығы бар екенін талап етті.

    «Жезөкшелік әрқашан жоғары гигиена стандарттарына сай болды», - деп мәлімдеді қауымдастық өкілдері.

    Алайда, бұл талаптарға ешқандай жауап болған жоқ.

    Шілде айының ортасында секс-жұмыскерлер Гамбургте қоғамдық наразылық акциясын өткізуді шешті. Жезөкшелер үйлерін қайта ашуға рұқсат беруді талап еткен демонстрацияда әйелдер «Ең көне мамандыққа көмек керек», «Біз гигиена мамандарымыз!» және «Біз салық төлейміз, енді бізге ешкім көмектеспейді!» деген ұрандар жазылған плакаттарды ұстап тұрды.

    Митингті бұрын хат арқылы әділдік іздеген Федералды секс-жұмыскерлер қауымдастығы ұйымдастырды. Оның өкілдері жұмысқа қойылған шектеулер жезөкшелерді өздері мен клиенттері үшін үлкен қауіп төндіреді, себебі олар өздерін асырау үшін заңсыз жұмыс істеуге мәжбүр.

    «Жезөкшелік массаж, сұлулық процедуралары немесе тіпті би сияқты басқа қызметтер сияқты қауіпті. Гигиена жезөкшелік бизнесінің бір бөлігі болып табылады», - деді қауымдастық Reuters агенттігіне.

    Осыған ұқсас митинг 2 маусымда Берлиндегі Бранденбург қақпасында өтті.

    Шілде айының соңында Германияда BDSM салондарының қызметкерлері сот арқылы қайта ашылу құқығын жеңіп алды. Сот жезөкшелер үйлеріне тыйым салу мүлдем басқа қызметтерді ұсынатын садомазохизм клубтарына да қатысты кемсітушілік деп шешті.

    «Жалғыз ұқсастық... көрсетілетін қызметтер клиенттің жыныстық қажеттіліктерін қанағаттандыруға бағытталған», - деп шешім шығарды сот The Irish Times газетінің сілтемесі бойынша. Сот сотқа талап арыз берген доминатрикстің пайдасына шешім шығарды, ол сотты BDSM салондарындағы қызметтер эпидемиологиялық тұрғыдан қауіпсіз екеніне, ішінара олар әдетте белгілі бір қашықтықта көрсетілетініне сендіруге қол жеткізді.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Вакцинаға алдын ала тапсырыс беру: алаяқтар ресейліктерді қалай алдап жатыр

    Вакцинаға алдын ала тапсырыс беру: алаяқтар ресейліктерді қалай алдап жатыр

    Үкімет COVID-19 вакцинасын тіркеу туралы жариялағаннан кейін ақпараттық қауіпсіздік компаниялары COVID-19 вакцинасы туралы жалған беттердің жаппай жасалғанын анықтады. Кейбір веб-сайттарда алаяқтар Ресейде жасалған вакцинаға алдын ала тапсырыс беруді ұсынады, олардың саны 10 000-нан 1 миллион дозаға дейін, алдын ала төлемді қажет етеді. Денсаулық сақтау министрлігі вакцинаны сату және алдын ала тапсырыс беру туралы барлық онлайн жарнамалар жалған екенін мәлімдеді.

    Денсаулық сақтау министрлігі Ресейде тіркелген COVID-19 вакцинасын алдын ала тапсырыс беру және сату бойынша барлық ұсыныстарды жалған деп таныды, деп мәлімдеді министрліктің көмекшісі Алексей Кузнецов.

    «Қазіргі уақытта интернетте жарияланған вакцинаға алдын ала төлем жасауды ұсынатын көптеген жарнамалар жалған болуы мүмкін. Біз азаматтарды вакцинаны сатуға немесе коронавирусқа қарсы ақылы вакцинациялауды ұсынатын жеке кәсіпкерлер мен ұйымдардың қызметтерін пайдаланудан аулақ болуға шақырамыз, себебі бұл қаржылық және денсаулыққа зиян келтіруі мүмкін», - деп атап өтті шенеунік.

    Ақпараттық қауіпсіздік компаниялары бұған дейін билік органдары жаңа коронавирустық вакцинаны тіркегеннен кейін оны интернетте жарнамалайтын жалған домендердің кеңінен жасалғанын хабарлаған болатын. Bi.Zone сараптамалық қызметтер бөлімінің директоры Евгений Волошин «Коммерсантъ» басылымына берген сұхбатында .com және .ru аймақтарында осындай 113 домен пайда болғанын айтты. 19-20 тамыз аралығында бір күннің ішінде интернетте атауларында «вакцина» деген қосымша жол бар 14 ресурс табылды.

    Infosecurity вакцина туралы ақпараты бар оннан астам веб-сайтты анықтады. Олардың бірінде алаяқтар 10 000-нан 1 миллион дозаға дейінгі көлемде алдын ала тапсырыс беруді ұсынады. Олар сондай-ақ вакцинаның бір бөлігін алдын ала төлеуді ұсынады.

    «Касперский зертханасының» контент-талдаушы Татьяна Сидоринаның айтуынша, пайдаланушылардың парақшадағы мазмұнға деген сенімін арттыру үшін шабуылдаушылар танымал брендтердің элементтерін қоса алады. Сонымен қатар, сарапшының айтуынша, шабуылдаушылар қазіргі уақытта өте жеңілдікпен өнімдер ұсыну арқылы пайдаланушыларды адастыруы мүмкін.

    Бұл ресурстардың көпшілігінде қазіргі уақытта ешқандай мазмұн жоқ, бірақ алаяқтар жақын арада оларды толтыра бастауы мүмкін, деп санайды Волошин. Сидоринаның айтуынша, алаяқтар кейбір жалған беттерді резервтік көшірме ретінде пайдаланады - егер біреуі бұғатталса, олар екіншісіне ауысады. Мұндай сайттар әдетте бір күннен артық жұмыс істемейді, бірақ «кейбір ұзаққа созылған әңгімелер бар», - деп түсіндірді маман «Коммерсант» басылымына.

    Дегенмен, ақпараттық қауіпсіздік мамандары үшін мұндай веб-сайттарды өшіру қиын емес, дейді Қауіпсіз интернет орталығының үйлестірушісі және Аймақтық интернет технологиялары қоғамдық орталығының (ROCIT) жетекші талдаушысы Урван Парфентьев. Ол пандемия кезінде шабуылдаушылар қолданған барлық алаяқтық әдістер сарапшыларға COVID-19 таралмай тұрып-ақ белгілі болғанын атап өтті.

    «Бұлардың бәрі ескі, танымал қауіптер, оларды шабуылдаушылар жаңа ақпараттық жағдайға бейімдейді. Мұндай жағдайларда стандартты процедура орындалады: қарастырылып отырған веб-сайт анықталып, тексеріледі, содан кейін домендік атау заңсыз мақсаттарда пайдаланылып жатыр деп ойлауға негіз болса, ол тізімнен шығарылады», - деп түсіндірді Парфентьев.

    Вакцина туралы болжам жасайтын ұқсас беттер бұрын да болған — шілде және тамыз айларында Softline компаниясының Infosecurity сайтында олардың 445-і тіркелген, яғни олар күніне шамамен тоғыз доменнен жасалып жатқан.

    Бұл веб-сайттарда алаяқтар негізінен келушілерге COVID-19-ға қарсы жоқ вакцина немесе дәрі сатып алуды ұсынды - ең жақсы жағдайда жіберілген дәрілер тек тағамдық қоспалар болып шықты,

    «Коммерсантъ» басылымына берген сұхбатында Infosecurity and Softline компаниясының стратегиялық коммуникациялар жөніндегі директоры Александр Дворянский осылай деп атап өтті.

    Алаяқтар вакцина туралы маңызды ақпарат бар электрондық пошта науқандарын да пайдаланады. Digital Security ақпараттық қауіпсіздік аудиторлары Иван Чалыкин мен Илья Булатовтың айтуынша, олар пайдаланушыларды зиянды қосымшаларды басуға немесе жалған веб-сайттарды немесе құжаттарды ашуға алдауға тырысады.

    Сарапшылар коронавирусқа байланысты онлайн қауіптердің көбеюіне алаңдаушылық білдіруде. Trend Micro компаниясының зерттеуі азаматтардың шағымдарының саны үш-төрт есеге өскенін көрсетті, деп мәлімдеді ұйымның техникалық директоры Михаил Кондрашин. Ол жылдың бірінші жартысында қызметкерлер COVID-19-ды пайдаланып шамамен 9 миллион қауіп-қатерді тіркегенін атап өтті.

    Дегенмен, Қауіпсіз Интернет орталығында шектеулер алынып тасталғаннан бері коронавирусты пайдаланатын алаяқтар саны азайғанын мәлімдейтін қарама-қайшы ақпарат бар.

    «Наурыздан мамырға дейін алаяқтық пен жеке деректерді жинау көбейді. COVID-ке байланысты домендерді тіркеу күрт өсті. Шектеулер жеңілдетіле бастағандықтан, домендерді тіркеу саны азая бастады», - деп атап өтті орталықтың үйлестірушісі Парфентьев.

    Ол сондай-ақ эпидемиологиялық қауіпсіздікті шектеу шаралары қолданылған кезең ішінде есірткі сатушылардан түсетін ұсыныстар санының азайғанын атап өтті.

    «Сарапшылармен кеңескеннен кейін, біз бұған карантин кезінде тауар жеткізудің қиындығы себеп болды деген болжам жасадық. Жалғыз адам, әсіресе бос көшеде бірдеңе сатып жатқан адам, бірден назар аударды. Жыныстық қанаудың күрт артуы туралы болжамдар орындалмады. Бізді ерекше таң қалдырғаны, кибербуллингтің біз күткендей күрт артуы болған жоқ», - деп қорытындылады сарапшы.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Ресей халқы 2020 жылы екі миллион адамға өсті

    Ресей халқы 2020 жылы екі миллион адамға өсті

    Біріккен Ұлттар Ұйымының мәліметтері бойынша, Ресей халқы биыл 2019 жылмен салыстырғанда екі миллионға өсті.

    БҰҰ мәліметтері бойынша, Ресей халқы 2019 жылы 143,9 миллион адамды құрады (Росстаттың мәліметтері бойынша, ол 146,8 миллион болған). БҰҰ-ның жаңартылған статистикасына сәйкес, Ресей халқының саны 2020 жылы 145,9 миллионды құрайды. Бұл 1 маусымдағы жағдай бойынша ел халқының санын 146,6 миллион деп бағалаған ресейлік сарапшылардың бағалауына жақын, РИА Новости.

    Плеханов атындағы Ресей экономика университетінің Аймақтық дамуды зерттеудің сандық әдістері зертханасының меңгерушісі Елена Егорова БҰҰ көрсеткіштерінің күрт өсуіне қатысты пікір білдірді. Оның ойынша, мұны тек ұйымның Қырым тұрғындарын санауымен ғана түсіндіруге болады. «Екі миллион - дәл Қырым халқы», - деп атап өтті Егорова. Сарапшы БҰҰ мен Росстаттың бағалаулары арасындағы сәйкессіздікті қателік шегінің аздығымен байланыстырды.

    Ресейде жүз жастан асқандар санының артқаны туралы бұрын хабарланған болатын. Росстаттың мәліметтері бойынша, 2020 жылдың 1 қаңтарындағы жағдай бойынша 99 жасқа толған 3330 ер адам мен 7816 әйел адам болған (2019 жылы бұл көрсеткіш 1606 болған). Сонымен қатар, 100 жылдық мерейтойын тойлап жатқан ресейліктердің саны артып келеді. Биылғы жылдың басында біздің елімізде осы жастағы 6892 ер адам мен 15801 әйел адам болған.

    Дереккөзді оқыңыз

  • Еуропа туристер үшін COVID-19-ға екі есе тестілеуді енгізуі мүмкін

    Еуропа туристер үшін COVID-19-ға екі есе тестілеуді енгізуі мүмкін

    сарапшылар барлық саяхатшыларды COVID-19-ға екі рет тестілеу сияқты жаңа кіру режимдерін қарастыруда мәліметінше Ресей туроператорлары қауымдастығының (ATOR)

    Өткен аптаның соңында Еуропаның ең көп саяхаттайтын екі елінен - ​​Германия мен Ұлыбританиядан келген туристер демалыс жоспарларын өзгертуге мәжбүр болды.

    Германия үкіметі 15 тамызда Испанияны (Канар аралдарын қоспағанда) жоғары қауіпті ел ретінде жіктеді. Елде орта есеппен шамамен 3000 жаңа COVID-19 жағдайы тіркелуде.

    Испания - неміс нарығындағы ең танымал бағыт: айдың ортасында тек Майоркада 30 000 неміс демалушысы болды.

    Шілде айының соңында Ұлыбритания Испанияны жоғары қауіпті ел ретінде жіктеп, сол елден оралғандар үшін міндетті 14 күндік карантин енгізді. Ал 15 тамызда Франциядан, Нидерландыдан, Монакодан, Мальтадан, Теркс және Кайкос аралдарынан және Арубадан келгендер үшін карантиндік шектеулер күшіне енді.

    Бұл көптеген британдықтарды Франциядан мерзімінен бұрын асығыс оралуға мәжбүр етті. Билік өкілдерінің мәліметі бойынша, 14 тамызда елде 160 000 британдық турист болған.

    ЕО штаб-пәтері шекаралардың жабылуы мен саяхатқа шектеулер Еуропадағы мобильділіктің қалпына келуіне кедергі келтіріп жатқанын айтады. Үкіметтерге ғылыми дәлелдерге негізделген шараларды енгізу ұсынылады. Мысалы, соңғы екі аптадағы жаңа жағдайлардың санын ғана емес, сонымен қатар тестілеу стратегиялары мен мүмкіндіктерін де ескеру қажет.

    Сонымен қатар, 19 тамызда Исландияда іске қосылатын коронавирусты қос тестілеу схемасы талқылануда.

    Исландияға келген барлық адамдар бес күндік карантиннен және екі коронавирустық тесттен өтуі керек. Біріншісі келген бойда бірден, ал екіншісі карантиннің төртінші немесе бесінші күні жасалады. Егер екі тест те теріс нәтиже берсе, саяхатшыларға оқшаулануды тоқтатуға рұқсат етіледі.

    Іс жүзінде бұл туристер мен іссапармен жүргендердің сапарларын тезірек қайта бастай алатынын және азаматтардың жұмысқа орала алатынын білдіреді. Мысалы, бұл жағдайда немістер мен британдықтарға Майоркаға баруға рұқсат етіледі, ал оралғаннан кейін тек бес күн карантин қажет болады.

    Дереккөзді оқыңыз