Видео ойындары

  • Жылдамдық пен инди сенсацияларының жеңісі: 2026 жылдың ең табысты компьютерлік ойындары жарияланды

    Жылдамдық пен инди сенсацияларының жеңісі: 2026 жылдың ең табысты компьютерлік ойындары жарияланды

    Alinea Analytics аналитикалық агенттігі 2026 жылғы ең үздік компьютерлік ойындардың кірісі туралы қаржылық есеп жариялады

    Forza Horizon 6 жарыс симуляторы беделді рейтингте көш бастады, шығарылымнан бері екі айдан аз уақыт ішінде жасаушыларына шамамен 197,7 миллион доллар табыс әкелді. Сарапшылар франшизаның алтыншы бөлімі керемет кіріс өсіміне қол жеткізгенін атап өтеді: жоба өзінің алдындағы Forza Horizon 5-ке қарағанда 2021 жылы үш есе жылдам кіріс жинап жатыр.

    Жапондық Capcom әзірлеушісінің Resident Evil Requiem қорқынышты ойыны екінші орынға ие болды, ол сатылған 3,4 миллион данадан 194,5 миллион доллар тапты. Сарапшылар бұл сериядағы ойындардың дәстүрлі түрде баяу басталатынын, бірақ ұзақ уақыт бойы үнемі сатылатынын атап өтеді. Экшн-RPG Crimson Desert алғашқы үштікті аяқтайды, ол шыққаннан бері 190 миллион доллар жинады. Дегенмен, ойынның сатылымы соңғы айда күрт төмендеп, 9,2 миллион долларға жетті. Әзірлеуші ​​Pearl Abyss-ке күзгі жаппай шығарылымдар алдында қазір жеңілдік науқанын бастау ұсынылады.

    Карта стратегиясы ойынының жалғасы Slay the Spire 2 бюджеттік сегментте ерекше нәтижелер көрсетті, бағасы 25 доллар болғанына қарамастан, 141,7 миллион доллар кіріспен төртінші орын алды. Жоба әсерлі 7,1 миллион дана сатылып, жоғары рейтингтегі ойындардың жалпы сатылымынан асып түсті, ал тілектер тізіміндегі конверсия ерте қолжетімділік кезеңінде 40%-ға жетті. Survival симуляторы Subnautica 2 133,6 миллион доллар кіріспен бесінші орынға ие болды, оның көп бөлігі (120 миллион доллар) мамыр айындағы шығарылымынан түсті. Қарапайым инди-хит Meccha Chameleon да жылдың нағыз феноменіне айналды: небәрі 6 долларға шыққанына қарамастан, ойын 71,3 миллион доллар жинап, Steam-де сатылған даналардың абсолютті көшбасшысы болды және екі әзірлеушіден тұратын командасына аптасына шамамен 1 миллион доллар табыс әкелуді жалғастырды.

    Ең коммерциялық тұрғыдан табысты жаңа компьютерлік шығарылымдардың рейтингі

    • Forza Horizon 6 — $197,7 миллион (кіріс жасау жылдамдығы бойынша абсолютті көшбасшы).
    • Resident Evil Requiem — 194,5 миллион доллар (ұзақ мерзімді тұрақты сатылым, таралымы 3,4 миллион дана).
    • Crimson Desert — 190 миллион доллар (соңғы айда динамика 9,2 миллион долларға дейін төмендеді).
    • Slay the Spire 2 — 141,7 миллион доллар (рекордтық 7,1 миллион дана сатылды, ерте қолжетімділік бағасы небәрі 25 доллар).
    • Subnautica 2 — 133,6 миллион доллар (мамыр айындағы тұсаукесер айында шамамен 120 миллион доллар табыс тапты, қалаулар тізімінің тек 12%-ы ғана сатылды).
    • Meccha Chameleon - $71,3 миллион (екі әзірлеушінің жылдың инди сенсациясы, бір данасы 6 доллардан).
  • Үлкен экрандағы «Қазіргі заманғы соғыс» дәуірі: Питер Берг үлкен бюджетті «Call of Duty» фильміне бейімделуді дайындауда

    Үлкен экрандағы «Қазіргі заманғы соғыс» дәуірі: Питер Берг үлкен бюджетті «Call of Duty» фильміне бейімделуді дайындауда

    Америкалық танымал кинорежиссер Питер Берг «Call of Duty» әскери атқыштар сериалының алдағы ауқымды бейімделуі туралы алғашқы мәліметтермен бөлісті.

    медиа франшизаның ойынға бейімделуі бойынша толыққанды өндірістің басталғанын хабарлады . Режиссер қазіргі уақытта алдағы блокбастер сценарийін жазып жатыр, ал экшнге толы жобаларымен кеңінен танымал Тейлор Шеридан әзірлеушілер тобына қосылды.

    Ойын әлемін және орнату мүмкіндіктерін таңдау

    Негізгі хабарландыру негізгі оқиғалардың өрбитін уақыт кезеңі болды. Фильмнің жасаушылары оқиға желісін франшизаның қалған франшизаларынан ерекшеленетін Modern Warfare әлемінде баяндауды шешті.

    Фильм үшін таңдалған декорацияның негізгі ерекшеліктеріне мыналар жатады:

    • Балама модернизм: сюжет шартты осы шақ түрінде өтеді;
    • Реалистік хронотоп: серияның алғашқы бөліктеріне тән 20 ғасырдағы тарихи шайқастарды көрсетуден бас тарту;
    • Қарапайым тәсіл: «Шексіз соғыс» фильмі арналған алыс болашақ элементтерінің және ғылыми-фантастикалық соғыстардың болмауы.

    Мерейтойлық шығарылым

    Фильмнің тұсаукесері бүкіл интерактивті ойын-сауық индустриясы үшін маңызды күнге орайластырылған. Үлкен бюджетті фильмнің ресми тұсаукесері екі жылдан кейін, премьерасы 2028 жылдың 30 маусымында өтеді деп жоспарланған. Бұл кинематографиялық тұсаукесер аңызға айналған Call of Duty франшизасының алғашқы ойынының 25 жылдығын атап өтеді.

  • Witcher 3 мұрагерлері өздерінің жаңа вампирлік RPG ойыны The Blood of Dawnwalker ойынының геймплейін таныстырды

    Witcher 3 мұрагерлері өздерінің жаңа вампирлік RPG ойыны The Blood of Dawnwalker ойынының геймплейін таныстырды

    CD Projekt RED компаниясының бұрынғы қызметкерлері әзірлеген The Blood of Dawnwalker рөлдік ойынының алдын ала көрсетілімдері мен демо-бейнелерінің кең көлемді тұсаукесері онлайн режимінде өтті.

    Бұл хабарлады , онда жаңа команданың дебюттік жобасы ойын процесіне ерте қол жеткізген журналистерге қатты әсер еткені атап өтілді. Сыншылар ойынның мүмкіндіктерін жоғары бағалады, әсіресе ойынның әртүрлі ойналу жолдары мен жалпы қараңғы фэнтези атмосферасын атап өтті.

    Негізгі мүмкіндіктер мен механика

    Ойын шолушылары жобаны бәсекелестерінен ерекшелендіретін бірқатар сәтті ойын шешімдерін атап өтті. Жаңа ойынның негізгі артықшылықтарының арасында сарапшылар мыналарды атап өтеді:

    • Ойыншыларға нақты таңдау еркіндігін беретін айқын сызықтық емес әңгіме;
    • Қай тапсырманы орындау керектігін таңдауға мәжбүрлейтін уақытпен шектелген механик;
    • Керемет ұрыс жүйесі және жақсы дамыған ашық әлем;
    • Жанды кейіпкерлер және сапалы диалогтар.

    Классикалық культтің әсері және босатылуы

    Сала басылымдары өз мақалаларында алдағы жаңа ойынды Kingdom Come: Deliverance және The Witcher ойынының аңызға айналған үшінші бөлімі сияқты танымал хиттермен белсенді түрде салыстырады. Сарапшылар соңғысының жаңа идеялары мен ойынның түпнұсқалық инновацияларына қарамастан, жаңа ойынға қатты әсер еткенін атап өтеді.

    The Blood of Dawnwalker экшн-RPG ойынының ресми шығарылымы 2026 жылдың 3 қыркүйегіне жоспарланған. Ойын PlayStation 5, Xbox Series X|S және дербес компьютерлер (ДК) үшін қолжетімді болады. Ресейлік пайдаланушылар үшін басты ерекшелік - жоба орыс тіліне аударылмайды. Қазіргі уақытта барлығына сынап көру үшін жарты сағаттық демо нұсқасы қолжетімді.

  • Сатушының ақпараты: Amazon Grand Theft Auto VI шығарылым күні мен құпия механикасын жариялады

    Сатушының ақпараты: Amazon Grand Theft Auto VI шығарылым күні мен құпия механикасын жариялады

    Amazon компаниясының Бразилиядағы бөлімшесі Grand Theft Auto VI ойынының егжей-тегжейлі сипатталған бетін мерзімінен бұрын жариялап, бірқатар құпия мәліметтерді ашты.

    алдағы блокбастерлердің өнім картасындағы күтпеген мазмұн туралы хабарлайды . Ағып кеткен деректерге сәйкес, ойыншылар тек ауқымды «үлкейтілген картаны» ғана емес, сонымен қатар ашық әлемдегі модельдеуді жаңа деңгейге көтеретін «тірі NPC мінез-құлқын» түбегейлі қайта жобалай алады.

    Леонид мемлекетінің технологиялық серпілісі және өмірді модельдеу

    Бұл ақпарат әзірлеушілердің бұрын-соңды болмаған реализмге назар аударып отырғанын растайды. Сипаттама пайдаланушыларға озық жарықтандыру жүйелері, динамикалық ауа райы жағдайлары, табиғи анимация және өте егжей-тегжейлі ортасы бар «келесі буын графикасын» уәде етеді. Сонымен қатар, виртуалды тұрғындар нақты өмірдегі мінез-құлықты модельдейтін озық жасанды интеллекттен пайда көреді.

    Әлемдік модельдеудің негізгі ерекшеліктеріне келесі аспектілер жатады:

    • Ойыншы емес кейіпкерлер (NPC) өздерінің күнделікті тәртібіне сәйкес қатаң түрде жұмыс істейді;
    • Азаматтардың мінез-құлқына әртүрлі кездейсоқ оқиғалар белсенді әсер етеді;
    • Қолжетімді аумаққа Вице-Сити, жағажайлар, батпақтар, шағын қалалар және Леониданың әртүрлі аймақтары кіреді;
    • Оқиға науқаны кезінде ойыншылар Джейсон мен Люсия арасында ауысып, миссияларды бірге зерттей алады.

    Ойын ішіндегі үрдістер және нақты шығарылым күні

    Әзірлеушілер заманауи цифрлық трендтерді ойын процесіне біріктіруге ерекше назар аударды. Олар ойынға толықтай модельденген медиа ортасын қосты. Оның көмегімен пайдаланушылар «вирустық бейнелерді көре, инфлюенсерлерді бақылай және ойын ішіндегі ұялы телефон арқылы әлемдік оқиғалар туралы біле» алады, бұл қазіргі қоғамның сатирасына одан әрі енеді. Ойыншыларға шығарылымды көп күтудің қажеті жоқ: Amazon Brazil мәліметтері бойынша, Grand Theft Auto VI 2026 жылдың 19 қарашасында PlayStation 5 және Xbox Series X|S консольдерінде шығарылады.

  • Аңызға айналған жын аңшысының оралуы: Capcom алғашқы Devil May Cry ойынының ремейкін дайындауда

    Аңызға айналған жын аңшысының оралуы: Capcom алғашқы Devil May Cry ойынының ремейкін дайындауда

    Желіде жапондық Capcom компаниясы культтік қырғыншылардың жанкүйерлері үшін үлкен тосынсый дайындап жатқаны туралы ақпарат пайда болды.

    GameMag ойын порталының сенімді инсайдер MajorPlayeix-ке сілтеме жасай отырып хабарлауынша , студияда әйгілі хиттің жаңартылған нұсқасы әзірленуде. Дереккөздің айтуынша, ең алғашқы Devil May Cry ойынының ремейкі «белсенді әзірлену үстінде және қазірдің өзінде жақсы дамыған». Дәл осы инсайдер бұрын SEGA ойындары туралы көптеген сенімді мәліметтермен бөліскен.

    Егер хабарланған деректер дәл болып шықса, франшизаның келесі шығарылымы көптен күткен Devil May Cry 6 емес, Devil May Cry Remake болады. Баспагер үшін бұл шешім брендтің қазіргі табысын ескере отырып, коммерциялық тұрғыдан негізделген болып көрінеді. Франшизаның ең соңғы ойыны Devil May Cry V 2019 жылы шыққан, «12 миллионнан астам дана сатылды, бұл бренд үшін ең жоғары көрсеткіш».

    БАҚ және жаңа платформалардағы франчайзингті дамыту

    Әлеуетті ремейктің дамуымен қатар, Devil May Cry әлемі жаңа форматтарды белсенді түрде зерттеп, басқа аппараттық платформаларда шығаруға дайындалып жатыр. Брендке қатысты қазіргі уақыттағы жаңалықтарға мыналар кіреді:

    • Netflix жақында Ади Шанкардың даулы анимациялық бейімделуі «Devil May Cry» фильмінің екінші маусымын шығарды, ол болашақта тағы бір маусымда көрсетіледі.
    • 23 маусымда Nintendo Switch 2 ойынына "Devil May Cry 5" технологиялық хиті де шығады.
  • Шартсыз ойын: ArenaNet Guild Wars 3 ойынын әзірлеу үшін әділ ережелерді ұсынады

    Шартсыз ойын: ArenaNet Guild Wars 3 ойынын әзірлеу үшін әділ ережелерді ұсынады

    ArenaNet студиясының әзірлеушілері бұрын «MMO-ның заманауи эволюциясы» деп сипатталған амбициялы MMORPG Guild Wars 3 ойынының дебюттік мәліметтерін ресми түрде жариялады.

    Компанияның ресми веб-сайтындағы ашық мәлімдемеде команда жетекшісі Колин Йоханссон алдағы ойынның негізгі қағидаларын егжей-тегжейлі сипаттады . Әзірлеушілердің басты басымдығы франшизаның дәстүрлі құндылықтарына оралу және агрессивті монетизация әдістерінен толық бас тарту болады.

    Басшылықтың негізгі шешімі серверге кіру үшін міндетті ай сайынғы төлемдерді толығымен алып тастау болды. Компания өкілі франшизаның негізін қалаушы философиясы әрқашан өнімді бір реттік сатып алу және оны өз қарқынымен игеру мүмкіндігі болғанын түсіндірді. Дәл осы логикамен жасаушылар танымал салалық үрдісті елемей, ойын құрылымына шайқас пастарын енгізуден толығымен бас тартуды шешті.

    Донорлық артықшылыққа қатысты категориялық тыйым

    Сонымен қатар, студия ойын процесінен «ақылы-ұтыс механикасын» толығымен алып тастауды жоспарлап отыр. Жобада ойын ішіндегі дүкен әлі де болады, бірақ әзірлеушілер сатылатын мазмұнға қатаң шектеулер қоюға кепілдік береді. Пайдаланушылардың қаржылық үлестері әлемдегі күштер тепе-теңдігіне әсер етпейді.

    Қайырымдылық тек келесі санаттарға ғана беріледі:

    • сәндік косметикалық бұйымдар;
    • шоттарға арналған мамандандырылған қызметтер;
    • жеке уақытты үнемдеу үшін қосымша мүмкіндіктер.

    Жауынгерлік ойын тәртібі

    Сонымен қатар, жасаушылар қазіргі заманғы аудиторияны ұстап тұру стандарттарын қайта қарастыруды жоспарлап отыр. Йоханссон жанрдың қазіргі жағдайын ашық сынға алып, «көптеген заманауи MMORPG ойындары көп уақытты қажет етеді және көбінесе ойыншылар үшін «екінші жұмысқа» айналады» деп атап өтті. Керісінше, жаңа ауқымды ойын ойыншылардың бос уақытына барынша құрметпен әзірленуде.

    Әзірлеушілердің басты мақсаты - «ойыншылардың ойын әлемінде өткізген әрбір сағатынан ләззат алуын қамтамасыз ету». Бұл тәсіл виртуалды әлемде аптасына ондаған сағат өткізуге дайын хардкор пайдаланушылар үшін де, анда-санда сессиялары бар қарапайым ойыншылар үшін де бірдей тиімді болуы керек. Студия болашақ хабарландыруларда осы тепе-теңдікті қамтамасыз ететін механиканы егжей-тегжейлі сипаттауға уәде береді.

  • Xbox дағдарысы: жетекші студиялар өздерін ликвидациядан құтқару үшін күресуде

    Xbox дағдарысы: жетекші студиялар өздерін ликвидациядан құтқару үшін күресуде

    Xbox ойын бөліміндегі алдағы қысқартулар ауқымы бұрын күтілгеннен әлдеқайда ауыр болуы мүмкін.

    Бұл туралы хабарлады . Жарияланған деректерге сәйкес, бұрын аталған Compulsion Games және Arkane Lyon командалары ғана емес, сонымен қатар Microsoft-тың басқа да негізгі ішкі студиялары да толық таратылу қаупінде тұр.

    БАҚ хабарлауынша, Double Fine Productions және Compulsion Games қазіргі уақытта Xbox басшылығымен тәуелсіз компанияларға бөліну мүмкіндігі туралы белсенді келіссөздер жүргізуде. Бұл сценарий бұрын Activision-нан сәтті бөлініп, біржола жабылудың орнына тәуелсіздігін сақтап қалған Toys for Bob студиясын еске түсіреді.

    «Psychonauts» және «Brutal Legend» сияқты танымал ойындарымен танымал Double Fine-дің ықтимал құрбандар тізіміне қосылуы индустрия үшін мүлдем күтпеген жағдай болды, себебі студия бұрын жабылу туралы қауесеттерде аталмаған болатын. Сонымен қатар, дереккөздер Hellblade сериясының жасаушылары Ninja Theory-дің де таратудан аулақ болу үшін балама даму жолын іздейтін командалардың қатарында екенін айтады. Xbox Game Studios ішіндегі есімдері әлі жарияланбаған басқа командалар да қауіп төніп тұр.

    Кадрлық өзгерістер және қайта құрылымдау

    Ағымдағы оқиғалар Microsoft ойын қанатын қайта құрудың негізгі бөлігі болып табылады. Ағымдағы өзгерістердің негізгі тұстары келесідей:

    • Әлемдік реформалар: Xbox қайта құрылымдауының бөлігі ретінде процестерді оңтайландыру жүзеге асырылуда, оны бұрын бөлімнің бас директоры Аша Шарма ресми түрде жариялаған болатын.
    • Басшылықтың ауысуы: Жақындап келе жатқан қысқартулардың ортасында Xbox Game Studios басшылығында өзгерістер болды, студия басшысы Крейг Дункан мен штаб басшысы Луиза О'Коннор қызметінен кетті.
    • Корпоративтік ұстаным: Қазіргі уақытта Microsoft студиялардың жабылуы немесе олардың бөлінуі туралы келіссөздер туралы ақпаратқа ресми түрде түсініктеме берген жоқ.
  • Кейіпкерге ставка жасау: Stellar Blade: Blood Rain ойынының жасаушылары жаңа кейіпкердің эмоционалды тереңдігін ашады

    Кейіпкерге ставка жасау: Stellar Blade: Blood Rain ойынының жасаушылары жаңа кейіпкердің эмоционалды тереңдігін ашады

    Оңтүстік Кореяның Shift Up студиясы алдағы Stellar Blade: BLOOD RAIN экшн ойынының басты кейіпкеріне оның ерекше тартымды келбетінен әлдеқайда асып түсетін терең ішкі әлемін сіңіруді көздеп отыр.

    жаңа орталық кейіпкер Эвидің дамуы туралы талқылады . Әзірлеушілер жаңа бас кейіпкер мен түпнұсқа ойындағы негізгі тұлға Ева арасындағы сюжеттік байланысты растады, бірақ қазіргі уақытта олардың қарым-қатынасы туралы нақты сюжеттік мәліметтерді жариялаудан бас тартып отыр.

    Жарияланған жоспарларға сәйкес, Эви ойыншылар алдында элиталық арнайы күштер бөлімшесінің мүшесі ретінде пайда болады. Әңгіме оның мегаполисте ауқымды террористік шабуыл ұйымдастырған радикалды топты табу және жою миссиясына бағытталған. Хён-тэ Ким шығармашылық топтың алдында тұрған ауқымды мақсаттарды атап өтіп, «Команданың негізгі мақсаттарының бірі - Эваның танымалдылығын тек сыртқы келбеті бойынша ғана емес, сонымен қатар мінезі мен эмоционалдық тереңдігі бойынша да асып түсетін кейіпкер жасау болды» деп атап өтті.

    Ойыншы мен жаңа кейіпкер арасындағы берік психологиялық байланысты нығайту үшін студия өзінің тағы бір танымал шығарылымы - мобильді хит Goddess of Victory: NIKKE-ні қолдау кезінде жинақталған әзірлемелерді белсенді түрде пайдалануда. Болашақ сюжеттің құрылымын талдай отырып, Shift Up франшизаны әзірлеу бойынша жұмысының келесі негізгі аспектілерін атап өтуге болады:

    • Аудиторияның виртуалды бет-әлпеттерге ұзақ мерзімді байланыс орнатуына әкелетін психологиялық механизмдерді егжей-тегжейлі зерттеу;
    • Кейіпкерлерге деген эмпатияны тиімді түрде қалыптастыруға көмектесетін интерактивті әңгімелеудің нақты элементтерін анықтау;
    • Назарды тек визуалды жанкүйерлерге қызмет көрсетуден басты кейіпкердің көп қырлы тұлғасына аудару.
  • 100-деңгейдегі Альтруизм: Жолы 2 ойынының алғашқы сандық шейіті барлық ойыншыларға күш беру үшін өз кейіпкерін жояды

    100-деңгейдегі Альтруизм: Жолы 2 ойынының алғашқы сандық шейіті барлық ойыншыларға күш беру үшін өз кейіпкерін жояды

    Карн есімді танымал стример бүкіл ойын қауымдастығы үшін тұрақты бонусты ашу үшін өзінің ең жоғары деңгейлі кейіпкерін біржола құрбан ету арқылы экшн-RPG жанрында бұрын-соңды болмаған қадам жасады.

    әзірлеушілер мен жанкүйерлердің өзара әрекеттесу тәсілін өзгерткен осы таңғажайып оқиға туралы хабарлайды Жеке өзін-өзі табу режимінде біркелкі жұмыс істеуге көп уақыт пен күш жұмсаған ойыншы жұмбақ камерасы бар жасырын бөлмені тапты. Бұл бөлмені Grinding Gear Games жақында шыққан Return of the Ancients мазмұнын жаңартуда қосты, бірақ бұл қауіпті нысанның шынайы мақсаты стример эксперимент жасауды шешкенге дейін құпия болып қалды. Құрылғыны іске қосуға тырысқанда, жүйе «Сіздің күшіңіз даусыз. Сіздің шешіміңіз бұзылмайды. Дайынсыз ба, шейіт?» деген диалогтық терезені көрсетті. Қызыл түспен белгіленген келісім кейіпкерді біржола жоятыны туралы ескерту.

    Бірнеше минуттық қызу ой жүгіртуден кейін Карн көрермендерімен бірге камерадан кетуді шешті. Кейіпкер жер астына батып кетті, интерфейс толығымен жоғалып кетті, ал ақ жарқылдан кейін стример бастапқы экранға қайта лақтырылды — оның ержүрек жауынгері мәңгілікке бұғатталған және түсі өзгерген күйінде қалды. Соған қарамастан, батырдың есімі жобаның жаһандық көшбасшылар тақтасында бірден бірінші орынға шықты, онда ол «Бірінші Жарлықтың шейіті» арнайы атағымен мәңгілікке қалдырылды. Бұл тарихи оқиғаға түсініктеме бере отырып, Карн: «Енді мені Бірінші Жарлықтың шейіті деп атаңдар. Мен сендердің бәріңді құтқардым», - деп жариялады.

    Ойын жасаушылардың ниеттерінің тереңдігі сәл кейінірек, стример екінші, төмен деңгейлі кейіпкерімен сол бос бөлмеге оралған кезде ашылды. Қауіпті камераның орнына бөлмеде жарқын энергия шары жарқырап, интерактивті шақыру ұсынды: «Шейіт күшінің ұшқынын алыңыз». Сфераға тию кейіпкерге пассивті шеберлік ағашында тегін ұпай берді. Орналасқан жерді басқа аккаунттармен тексергеннен кейін, ойын қауымдастығы таңқаларлық қорытындыға келді: Карн осы лигадағы әрбір ойыншы тұрақты, құнды бонус алатынына көз жеткізу үшін жүздеген сағаттық еңбекті құрбан етті.

    Пионер өз ерлігін жабық бір ойыншы режимінде орындағаннан бері, лиганың стандартты нұсқасындағы ойыншылар құтқарушысын күтуге мәжбүр болды. Олар көп күтуге мәжбүр болған жоқ — бірнеше сағаттан кейін ResurrectGodAura есімді пайдаланушы рәсімді қайталап, көп ойыншы серверінің пайдасы үшін өзінің басты кейіпкерін өшірді. Карнның өзі бұл процеске қуанып, өзінің X әлеуметтік желідегі парақшасында: «Бұл мен бейне ойында ұзақ уақыт бойы көрген ең керемет нәрсе болды», - деп жазды. Ол сондай-ақ жанкүйерлерді: «Мен ойында тағы не жасырылғанын көруді асыға күтемін» деген сөз тіркесімен қызықтырды.

  • Алғашқы тизерлерден шедеврге дейін: неге ILL 2027 жылдың ең қатыгез шығарылымы болады деп уәде етеді

    Алғашқы тизерлерден шедеврге дейін: неге ILL 2027 жылдың ең қатыгез шығарылымы болады деп уәде етеді

    Sony компаниясының жақында шыққан State of Play тұсаукесерінде ресейлік Team Clout студиясы өздерінің амбициялы ILL қорқынышты жобасының бір жылдағы алғашқы ірі сюжеттік трейлерін ұсынды.

    Сюжет және әйгілі баспагер

    Салалық басылымдардың мәліметі бойынша , оқиға бас кейіпкер ауыр жарақаттармен ауруханаға жатқызылған кезде басталады. Алайда, дәрігерлер келгенге дейін аймақта қуатты жарылыс болып, бас кейіпкер үлкен қараусыз қалған зерттеу мекемесінде оянады . Мекеме белгісіз бір нысанмен жұқтырылып, бақыланады, ал мутацияланған құбыжықтар мекендейді . Перспективалы жобаны Mundfish Powerhouse бөлімі қолдайды , ал кейіпкердің бұл хаостағы басты мақсаты - өзіне ең қымбат адамды құтқару .

    Гротеск әлем және қатыгез шайқастар

    Жаңа трейлер ойын процесінің классикалық бірінші жақтан түсірілген қорқынышты ойындарға бейім екенін көрсетеді, бұл көбінесе Resident Evil 7 ойынын еске түсіреді, бірақ одан да көп қанды оқиғаларға баса назар аударады. Визуалды элементтері қамтитын таңқаларлық : әзірлеушілер Silent Hill франшизасының нәзік психологиялық қорқынышына емес, шынайы физика мен ашық шокқа әдейі баса назар аударады. Трейлер жаншылған бас сүйектер мен кесілген бастардың суреттеріне толы, бұл хабарлағандай , шетелдік Insider Gaming порталының жаңа ойын «бұрын-соңды жасалған ең қатыгез ойын болуы мүмкін» деп болжауына себеп болды.

    Кешеннің тереңдігінде толыққанды өмір сүру бірнеше негізгі механиканың айналасында құрылады:

    • Оқ-дәрі тапшылығы жағдайында оларды үнемі сақтау қажеттілігі.
    • Табылған қару-жарақты өз бетінше жөндеу және жабдық жасау.
    • Ойыншының әрекеттері мен қоршаған ортаға байланысты жаудың мінез-құлқындағы егжей-тегжейлі зақым жүйесі және динамикалық өзгерістер («ауытқулар»).
    • Терең ену үшін кеңейтілген бинауральды дыбыс жүйесін пайдалану.

    Киноиндустриядағы тәжірибе және шығарылым күні

    Кинематографиялық сапаға қол жеткізу үшін Team Clout компаниясы The Soul Collector, Z/L/O: Beyond Limits, Until Dawn және алдағы It: Welcome to Derry сериялары сияқты жоғары деңгейлі жобаларға жаратылыстарды жобалау және арнайы эффектілермен жұмыс істеу тәжірибесі бар мамандарды тартты. ILL ойыны 2027 жылы PC, PlayStation 5 және Xbox Series X/S платформаларында шығарылады деп күтілуде, ал өнім беті Steam платформасында қазірдің өзінде іске қосылған. Нақты шығарылым күні болмаса да, көрсетілген кадрлар қауымдастықты 2021 жылғы алғашқы тизерлердің ауқымды және қызықты ойынға айналғанына сендірді.