CNBC хабарлауынша, 2020 жылдың екінші тоқсанында жапондық Nintendo компаниясы 144,7 миллиард иен (1,4 миллиард доллар) пайда тапты, бұл аналитиктердің күткенінен асып түсті. Салыстыру үшін, компанияның бірінші тоқсандағы кірісі небәрі 27,4 миллиард иен (260 000 доллар) болды.
Басылымның айтуынша, Nintendo компаниясының 428%-ға өскен пайдасы бейне ойын индустриясының пандемиядан қаншалықты пайда көргенін көрсетеді. Таза сатылым 358,1 миллиард иенді құрады, бұл өткен жылдың сәйкес кезеңіндегі Nintendo тапқан 172,1 миллиард иеннен 108%-ға көп. Танымал Nintendo Switch және Switch Lite консольдерінің сатылымы шамамен 167%-ға өсіп, тоқсанда 5,68 миллион данаға жетті.
CNBC хабарлауынша, осы аптада Activision Blizzard және Take-Two Interactive компаниялары да осындай әсерлі нәтижелер туралы хабарлады.
Сарапшылардың айтуынша, пандемия Nintendo компаниясына үлкен серпіліс жасауға көмектесті. Олардың айтуынша, наурыз айында шыққан Animal Crossing: New Horizons өмірді модельдеу ойыны хитке айналды, себебі адамдар оны өздері тұрып қалған үйлерден қашудың жолы ретінде қарастырды.
Бүгінгі күнге дейін компания бейне ойынның 22,4 миллион данасын сатты, сатылған бірліктер саны алдыңғы тоқсанмен салыстырғанда екі есеге өсті және 2018 жылы шыққан Super Smash Bros. Ultimate сатылымынан асып түсті.
Тамыз айының басында жапондық Sony компаниясы екінші тоқсандағы пайдасының 1%-ға төмендегенін хабарлады, бұл аналитиктерді таң қалдырды. Осыған қарамастан, ойын сатылымы жыл сайын 82%-ға өсіп, 91 миллион данаға жетті.
Жапондық Konami әзірлеушісі Silent Hill сериясының Twitter аккаунтын іске қосты.
Соңғы кездері аккаунт негізінен жанкүйерлердің суреттерін және Dead by Daylight ойыны туралы ақпаратты жариялап келеді.
Konami бұл аккаунтты ашу туралы шешімге түсініктеме берген жоқ, бірақ компания бұл туралы өз жазбаларының бірінде айтқан. Аккаунт сериядағы алдыңғы ойындарды әзірлеуге қатысқан көптеген адамдардың өмірін баяндайды, олардың кейбіреулері Silent Hill Official ойынына жазылды.
Қауесеттерге сәйкес, жапондықтар қорқынышты фильмнің жаңа бөлімін тамыз айында жариялайды деп күтілуде.
Жанкүйерлер жақында болашақ Assassin's Creed ойынына арналған екі концептуалды суретті тапты, ол Қытайда болуы мүмкін. Оларды Reddit nstav13 тапты. Әрине, Қытай серияның келесі бөлімі үшін міндетті түрде орын емес. Суретті төменде көруге болады.
Grand Theft Auto V бейне ойынының бүкіл әлемдегі пайдаланушылар арасында соншалықты танымал болуының бір себебі - оның құрамында үнемі жаңа ойын мазмұнын қосатын GTA Online деп аталатын көп ойыншы ойыны бар.
Бұл режимде әлемнің түкпір-түкпірінен келген ойыншылар бір-бірімен ойнай алады, әртүрлі тапсырмалар мен миссияларға қатыса алады, ал миссиялар саны біртіндеп артып келеді. Ойыншылар әртүрлі көліктерді сатып алып, пайдалана алады, әртүрлі қару-жарақтарды қолдана алады, киім ауыстыра алады және басқа да әрекеттерді орындай алады. Дегенмен, аңызға айналған GTA V онлайн режимінде сіз толығымен өлмес бола аласыз, бұл ойынды одан да қызықты етеді.
Gunflyzegaming есімді Reddit пайдаланушысы GTA Online көп ойыншылы ойынын жеңілмейтін деңгейге жеткізу үшін пайдалануға болатыны, ойыншыларға басқа ойыншыларға үстемдік етуге және кедергі келтіруге мүмкіндік беретіні туралы ақпарат жариялады. Бұл ойынды бұзу емес, әрине, тыйым салынған және заңсыз, керісінше ресми қате немесе тіпті әзірлеушілердің Пасха жұмыртқасы. GTA V көп ойыншылы ойыны барлық ойыншылар үшін алты жылдан астам уақыт бойы қолжетімді болғанымен, бұл мүмкіндік жақында ғана ашылды. Енді кез келген адам оны ешқандай қиындықтарсыз, шектеулерсіз немесе қиындықтарсыз пайдалана алады. Осы қарапайым әдісті қолдана отырып, сіз өз кейіпкеріңізді ойында іс жүзінде осал ете аласыз.
Grand Theft Auto V көп ойыншы ойынында мәңгілік болу үшін алдымен ойында автоматты нысанаға алуды өшіріп, оны қосқан біреуді табу керек. Содан кейін Ammu-Nation дүкеніне барып, сауытпен құрылыс алаңына жақындаңыз. Автоматты нысанаға алу мүмкіндігі өшірілген басқа ойыншының тобына қосылыңыз. Қосылғаннан кейін бірден топтан мүмкіндігінше тез шығыңыз. Осыдан кейін ойын мәзірінде «өзіңізді өлтіруіңіз» керек. Кейіпкер өлімге әкелетін дәрілерді қабылдай бастағанда, өлімге әкелетін дозаны қабылдау үшін бірқатар әрекеттерді тез орындауыңыз керек. Ойыншы басқа автоматты нысанаға алу параметрлері бар біреуден жаңа топтық шақыру алуы керек. Содан кейін бұл шақыру қабылданып, мүмкіндігінше тез қабылданбауы керек.
Осы әрекеттерден кейін тек өзара әрекеттесу пернесін тез және бірнеше рет басу қалады. Осы өлместікке қол жеткізу арқылы сіз басқа ойыншыларға осал боласыз, яғни олар ешқандай зиян келтіре алмайды. Дегенмен, бұл «құдай режимі» тек ішінара, себебі сарбаздар немесе полиция қызметкерлері сияқты қарапайым кейіпкерлер әлі де толық зиян келтіреді, сондықтан олардан аулақ болу керек. Осылайша, сіз GTA Online ойынында іс жүзінде өлмес боласыз, бұл өз кезегінде бұрын бәріне түсінікті себептермен мүлдем қол жетімсіз болған жаңа ойын тәжірибесін аша алады.
Sony компаниясының жақында жарияланған хабарландыруында алдағы PlayStation 5 консолі мен оның ойындарының дизайны анықталды. Дегенмен, ең маңызды фактор - бағасы - әлі белгісіз. Xbox-тың бұрынғы маркетинг директоры Альберт Пенелло PS5 бағасы туралы өз пікірімен бөлісті.
Пенелло Microsoft компаниясының Xbox, Xbox 360 және Xbox One ойын консольдерінің маркетингін басқарды, сондықтан ол консоль бағаларын жақсы түсінеді. Twitter-де Xbox компаниясының бұрынғы басшысы Sony компаниясының бесінші буын ойын консолінің бағасы 499 доллардан аспайтынын мәлімдеді. Бұл ақпарат PS5-тің ең көбі 470 доллар тұратынын мәлімдейтін басқа салалық аналитиктердің болжамдарымен де сәйкес келеді.
Сонымен қатар, Пенелло баға жаңа ойын консолінің табысының ең маңызды көрсеткіші болуы мүмкін деп санайды. PlayStation 4 бастапқыда 399 долларға сатылды, бұл оның табысына әсер еткен болуы мүмкін. PS3 599 доллардан сатылымға шықты, бұл оның алғашқы сатылымына кері әсер етті. Сондықтан, PlayStation 5-пен Sony орташа баға табуға тырысады.
PlayStation 5, Xbox Series X сияқты, биылғы жылы Рождество мерекелері кезінде ресми түрде таныстырылады. Xbox-тың бұрынғы басшысын ескере отырып, Microsoft ойын консолінің бағасы 500 доллардан аспайды деп болжауға болады.
Америка өлімге әкелетін эпидемиядан кейін қандай күйге жетті: Біздің соңғымыз: 2-бөлім.
The Last of Us ойынының жалғасы жылдың ең күтілетін ойындарының бірі. Бір ұрпақтың соңында шыққан, апокалипсистен кейінгі әлемдегі қыз бен оның қамқоршысы туралы жүрек ауыртатын оқиғаның бірінші бөлімі барлық уақыттағы ең жоғары рейтингі бар ойындардың біріне айналды, 17 миллион дана сатылды.
2013 жылдың күзінің соңында жаңадан шыққан PlayStation 4-те ойнайтын ештеңе жоқ еді. Келесі буын консольдері бірнеше келесі буын эксклюзивті нұсқаларымен шығарылды, ал каталогтың көп бөлігі алдыңғы консольдердегі ойындардың ремастерлерінен тұрды.
Олардың арасында танымал атау болды: жақында шыққан The Last of Us ойыны, оны Naughty Dog PlayStation 3 үшін жасап шығарған және PlayStation 4 үшін оңтайландырған. Сол студия жасаған Uncharted ойындары сияқты, ол сызықтық болды және жақсы Голливуд фильмін еске түсірді, ойын процесі ойыншының геймпад ұстауын ақтау үшін ғана жасалды.
Оқиға аса ерекше болған жоқ. Зомби апокалипсисінің ортасында бейбіт өмірі мен бақытты отбасын жоғалтып, ата-анасынан айырылған қызды тәрбиелеу ауыртпалығын өз мойнына алған қатал адамның сапары туралы жүрекжарды эпос - бұл сипаттаманы бір сөзбен қорытындылауға болады: «клише». Соған қарамастан, жасаушылардың шынымен тірі кейіпкерлерге және олардың оқиғасына қаншалықты көп көңіл бөлгені айқын болды - шынымен қайғылы оқиға.
Мутацияланған Кордицепс саңырауқұлағы адамдарды тек өлтіріп, адам етін жей алатын жансыз зомбилерге айналдыратын әлемде сюжет қызу жүріп жатыр. Тек Элли есімді қыз ғана иммунитетке ие. Бас кейіпкер Джоэл оны Эллиді зерттеу арқылы Кордицепс вакцинасын жасай алатын мамандары бар от шыбындары деп аталатын тірі қалғандар тобына алып барады.
Алайда, көп сынақтан кейін, қызды оларға жеткізгеннен кейін, басты кейіпкер оның вакцина үшін өмірін құрбан етуге мәжбүр болатынын біледі. Зомби апокалипсисінің бастапқы кезеңдерінде қайтыс болған қызын есіне түсірген Джоэл Эллиді операция үстелінен алып кетеді, ол жерде ес-түссіз және анестезияда жатыр, сонымен бірге От шыбынының базасын жойып, оң мен солдың бәрін өлтіреді. Ол қызды алып кетеді, оған вакцина жасау мүмкін еместігі туралы өтірік айтады. Қысқасы, жалғасы болатынына ешқандай күмән болған жоқ.
Домино эффектісі
«Соңғымыз» фильмінің екінші бөлімінің сюжеті осы оқиғадан бес жылдан кейін басталады. Ересек Элли Джоэлмен бірге американдық шағын қалашықта тұрады, онда тұрғындар өздерін биік қоршаумен қоршап, мезгіл-мезгіл зомби ату патрульдеріне шығып, тәртіпті сақтайды.
Келесі оқиға оның өмірін мәңгілікке өзгертеді және «кек алу» кілт сөз болып табылатын әңгіменің қозғаушы күшіне айналады. Дегенмен, таңқаларлықтай, Naughty Dog ойыны үшін кек алу The Last of Us: Part II ойынында әлдеқайда маңызды емес рөл атқарады.
Оқиғалар ашық әлемде емес, сызықтық түрде өрбитініне және ойыншы сюжетті басқара алмайтынына қарамастан, сіз мұның ешқайсысын есіңізде сақтай алмайсыз. Ойын жасаушылар мүмкіндігінше тірі (немесе дәлірек айтқанда, өлі) әлемді жасай алды. Шын мәнінде, орындардың өзі онша үлкен емес, бірақ деңгей дизайны, графикасы және ең бастысы, шындықтың сипаттауға келмейтін атмосферасы бәрінің шындықта болып жатқанына сендіреді.
Оқиғалар өрбитін бомбаланған Сиэтл, тот басқан көліктер, өсімдіктермен қоршалған зәулім ғимараттар - мұның бәрі бір қарағанда сенуге болады. Ал мұндағы сюжет ескі әлемнің қалай және неліктен құлағанын көрсетуге сылтау ғана.
Бұл қараусыз қалған ғимараттардың тұрғындары әлдеқашан жоқ болған, бірақ олар әлі де осында. Әрбір бөлме, кафе және дүкен бір кездері сол жерде тұрып, тамақтанып, ішіп, сауда жасаған адамдардың тарихын баяндайды. Бұл бір кездері қабырғаларына сүйікті командасының плакаттарын жапсырған жасөспірім футбол жанкүйерінің балабақшасы болған. Ал мұнда компьютерлік ойындарды ойнағанды жақсы көретін бір гик тұрды.
Көпқабатты үйдің әйнегін сындырып, қуғыншылардан қашып құтылғаннан кейін, Элли өзін үстел үстінде Warhammer тәрізді ойын фигуралары жатқан бөлмеде табады. Айналаны ақтарып болғаннан кейін, ол сол жерде тұратын балалардың - әртүрлі пәтерлердің - арасындағы хат-хабарларды табады. Анасының айтуынша, тұрғындарды эвакуациялауы керек болған полиция оларды тонап, өлтіре бастаған. Анасы кетіп қалғанымен, қайтып оралмаған. Қай пәтерденсің? Жаз. Мен сені көруге барамын. Айтпақшы, мен арақ таптым. О! Керемет!
Бір кезде жазбалар тоқтайды, бұл балалардың енді мұнда жоқ екенін түсінесіз. Олар кетуі керек — мұнда қалудың мәні неде? Бірақ әрбір бөлме осылай, әрбір әңгіме интерьерде және қағаз қиындыларында айтылған сайын, сіз қолданыстағы әлемдік тәртіптің қасиеттілігіне деген сеніміңізді жоғалтасыз, оның бірнеше ай мен күн ішінде жүйелі түрде қалай құлап, тірі қалғандарды жаңа, қорқынышты әлемде қалдыруы мүмкін екенін түсіне бастайсыз.
Бірінші нөмірлі жау
The Last of Us: Part 2 ойыны өзінің алдыңғы нұсқасынан барлық жағынан жоғары. Бірінші ойыннан айырмашылығы, ойын процесінің өзі де таңғажайып әлем мен атмосфера сияқты қызықты екенін түсінгенде таң қаласыз.
Баспана артына тығылып, қозғалатын кез келген нәрсеге ату енді мүмкін емес, себебі жаулар ақылды және оларды тіпті ең терең қорғаныстан да қуып шығара алады. Биік шөпте жатып, Эллидің ұмытылуын күту де мүмкін емес - егер жаулар сіздің сол жерде екеніңізді білсе, олар сізді міндетті түрде табады. Мұнда үнемі қауіп сезімі бар, иттер сіздің иісіңізді иіскейді, ал жаулар күрделі тактиканы қолданады. Сіз тот басқан көліктердің астына кіріп, пулемет ұстаған адамдардың етіктерін бақылап, сол қыздың садақпен күзетшілерді атып тастағаннан кейін қайда кеткені туралы пікір алмасып, жасырынуыңыз керек.
Бомбалар, атыс қарулары, тұзақтар – оларды тек пайдаланудың қажеті жоқ; шайқас алаңында болып жатқанның бәрі сізді әртүрлі жағдайларға әртүрлі көзқараспен қарауға мәжбүр етеді. Мұның бәрі интуитивті түрде болып, оқиғаларға реализм қосып, сізді күмәндандырмайды: иә, шынайы өмірде осылай болар еді. Тіпті қоян-қолтық ұрыс та қарсыласыңызды ақыры жеңуден бір түрлі жабайы қанағаттану сезімін тудырады.
Дегенмен, жұқтырғандар негізгі қарсыластардан алыс. Олар осында, себебі бұл әлем оларды сақтап қала алмады. Мысалы, алғашқы жұқтырғандар әкелінген аурухананың қараңғы жертөлесінде (иә, олар әлі де сол жерде, мицелиймен қапталған бөлмеде, және бұл, мүмкін, ойынның ең қорқынышты сәті). Олар әлі де алып зәулім ғимаратта, екіге бөлініп кеткендей, оны басып алуға тырысқан арнайы күштердің мәйіттерімен бірге. Олар әлемнің құлауының қорқынышты оқиғасының бір бөлігі.
Бірақ зомбилер тек өз түйсіктерінің құлы. Шынымен де қорқыныштысы - апокалипсистің адамдарға жасаған әрекеті, олар кордицепс мутациясынан тезірек азып кетті. «Біздің соңғымыз: 2-бөлімде» жақсы немесе жаман адамдар болмайды.
Кім жаман - ессіз әйелдің табиғатпен үйлесімді өмір сүру және зорлық-зомбылықсыз өмір сүру идеяларын бұрмалаған секташылдар ма, әлде оларға қайшы келетін әскерилендірілген қоныстану ма? Жауап айқын болып көрінгенімен, ол соншалықты қарапайым емес. Ал Элли ешкімнен артық емес, ол сырт көзге асыл, бірақ сайып келгенде өте индивидуалистік мақсаттарды көздейді, бұл оған қымбатқа түсетін құмарлық. Тек ол ғана емес, өйткені басқа жағдайда «жақсы» деп аталуы мүмкін басқа да көптеген адамдар осының кесірінен өмірлерін жоғалтады. Олар жай ғана дұрыс емес уақытта дұрыс емес жерде болды.
***
Дегенмен, «Соңғымыз: 2-бөлім» мінсіз емес. Керісінше, оның кемшіліктері кенеттен айқындала бастайды, сіз кенеттен өліп бара жатқан әлемнің таңғажайып оқиғасынан шығарылып, іс жүзінде бұл туралы емес, кек алудың мағынасыздығы, басты кейіпкерлердің тағдыры және онымен бірге келетін барлық нәрсе туралы еске түсіргендей боласыз.
Бұл сюжеттік бұрылыс мұқият жасалған атмосфераны біртіндеп бұзып, ойынның соңғы сағаттарын вестернге ұқсайтын нәрсеге айналдырады, онда басты кейіпкер қиындықтарға тап болып, достарынан айырылып, күн батқан жаққа жалғыз кетеді, көрерменді ойландырады: бәрі осы сәт үшін бе?
Бірақ аяқталғанына қарамастан, ол болғанның бәрін біршама төмендетеді, сөзсіз айтуға болады: «Біздің соңғымыз: 2-бөлім» - нағыз шедевр, ондаған сағат бойы нақты әлемді ұмыттырады және соңына дейін одан өзіңізді жұлып алу мүмкін емес етеді. Ойын сізді күнделікті өміріңізден ең салтанатсыз түрде жұлып алып, оны бөлшектеп, былай деген сияқты: қараңызшы, бұл доминолар бір-біріне параллель тұр. Егер олардың бірі құлап кетсе, не болатынын білесіз бе?
Келесі буын консолі туралы не белгілі және ол қашан шығарылады.
Sony компаниясы PlayStation 5 консолінің тұсаукесерін өткізді
Sony PlayStation 5-ке арналған тікелей эфир өткізді. Тұсаукесердің барлығы келесі буын консольдеріне келетін ойындарға бағытталады деп күтілді. Дегенмен, іс-шара соңында компания консольдің дизайнын жариялады. Сондай-ақ, PS5-тің стандартты нұсқасымен қатар дисксіз нұсқасы да шығарылатыны жарияланды. Дегенмен, шығарылым күні немесе бағасы туралы ешқандай мәлімет жарияланбады.
Компания PS5 үшін алғашқы ойындарын таныстырды
Sony келесі буын консолінде қолжетімді болатын жобалардың (барлығы 19) трейлерлерін көрсету үшін бір сағат уақыт жұмсады. Тұсаукесер GTA V ойынының жақсартылған нұсқасының жариялануымен басталды. Дегенмен, бұл жақсартулардың мәні ашылмады, себебі демо нұсқасы PlayStation 4-те жазылған. Осылайша, Rockstar-дың 2013 жылғы ойыны консольдердің үш буынында бір уақытта шығарылады.
IO Interactive сонымен қатар Hitman III ойынын жариялады. Сиквел 2021 жылдың қаңтарында шығарылады деп жоспарланған. Хабарландырудан бір жыл өткен соң, Arkane Studios Deathloop ойынының геймплейін көрсетті. Тағы бір маңызды хабарландыру Resident Evil ойынының Village субтитрімен шыққан сиквел болды. Дегенмен, ұсынылған ойындардың ешқайсысының нақты шығарылу күні жоқ.
Эксклюзивті ойындар PS5-те қолжетімді болады
Sony үшінші тарап студияларының ойындарымен қатар, тек PlayStation 5-те қолжетімді болатын бірнеше эксклюзивті ойындарды ұсынды. Алдымен Питер Паркердің орнына Майлз Моралес ойнайтын Өрмекші-адамның жалғасы жарияланды. Одан кейін Gran Turismo 7 және Ratchet & Clank Rift Apart ойындары таныстырылды. BluePoint және Japan Studio Dark Souls сериясы мен оның жанрындағы ойындардың бастапқы нүктесі болып табылатын Demon's Souls ремейкін ұсынды. Соңында Sony Horizon: Forbidden West ойынын көрсетті.
PS5 сипаттамалары бұрыннан белгілі
PlayStation 5 туралы алғашқы ақпарат 2019 жылдың сәуірінде пайда болды. Содан кейін PlayStation бас сәулетшісі Марк Черни Wired журналистеріне консольге шолу жасап, ойынның болашағына деген көзқарасын айтты. Сонымен қатар, консольде дәстүрлі HDD орнына SSD дискісі болатыны белгілі болды. Бұл өзгерістерді сипаттау үшін Черни SSD-мен жылдам қозғалып, Өрмекші-адамды жүктеу кәдімгі HDD-де 15 секундпен салыстырғанда небәрі 0,8 секундты алатынын түсіндірді. Әзірлеушілер сонымен қатар кескіннің егжей-тегжейін құрбан етпей, ортаның жүктелу жылдамдығын арттыра алады. Консольде сонымен қатар қоршаған дыбысты жасауға жауапты арнайы аудио чип болады.
Кейінірек, 2020 жылдың наурыз айында Черни PS5 аппараттық құралының нақты сипаттамаларын жариялады. PlayStation 5 консолінде 3,5 ГГц-ке дейінгі негізгі жиілігі бар сегіз ядролы AMD Zen 2 процессоры болады. Графикалық процессор AMD Radeon RDNA 2 негізінде жасалған және шамамен 10,3 терафлопс өнімділігімен мақтана алады. Толық сәулелік бақылау технологиясы да жарияланды. Жүйе жаңа GDDR6 стандартының 16 гигабайтымен, өткізу қабілеті секундына 448 гигабайтпен жабдықталады.
Жаңа консольде 825 гигабайт жады және өткізу қабілеті секундына 5,5-тен 9 гигабайтқа дейінгі SSD болады. Бұл шешім жүйе жүктемесін азайтып қана қоймай, сонымен қатар жедел жадқа түсетін жүктемені де азайтады, себебі дискіні пейджинг файлы ретінде пайдалануға болады.
Microsoft Sony-мен бәсекелеседі
Microsoft компаниясы Sony-мен бірге келесі буын консолін дайындауда. Xbox Series X жапон консолінен бұрын таныстырылды және оның сипаттамалары кейбір жағынан бәсекелесінен асып түседі. Мысалы, жаңа Xbox ұқсас Zen 2 чипімен жабдықталады, бірақ оның графикалық өнімділігі 12 терафлопс болады. SSD сыйымдылығы бір терабайт, бірақ деректерге қол жеткізу жылдамдығы PS5-ке қарағанда баяу.
Геймпад та толығымен жаңартылады
Консольдің тұсаукесерінен бұрын Sony компаниясы жаңа DualSense геймпадының егжей-тегжейлі сипаттамасын берді. Біріншіден, ол DualShock-қа қарағанда үлкенірек және ауыр бола түсетін жаңа дизайнға ие. Құрылғы сонымен қатар жауап беретін кері байланысы бар бейімделгіш триггерлермен жабдықталған. Әзірлеушілер ойыншылардың садақтың керілуін және топырақтағы дөңгелектердің сырғанауын қалай сезінетінін сипаттайды. Сонымен қатар, геймпадта кейіпкер әртүрлі беттермен қозғалған кездегідей шынайы және әртүрлі сезімдерді қамтамасыз ететін жетілдірілген діріл жүйесі бар.
Консоль 2020 жылдың соңында шығарылады
Sony компаниясы коронавирус пандемиясы мен Америка Құрама Штаттарындағы наразылықтарға қарамастан, PlayStation 5 2020 жылдың соңында қолжетімді болатынын бірнеше рет мәлімдеді. Дегенмен, нақты шығарылым күні белгісіз және шілде айында жариялануы мүмкін. Консольдің бағасы жарияланған жоқ, бірақ қауесеттерге сәйкес, ол шамамен 500 доллар тұрады. Ресейлік бағасы 50 000 рубль болуы мүмкін.
Бейне ойындарға тәуелділік бойынша жүргізілген ең ұзақ уақытқа созылған зерттеу адамдардың тек 10%-ы бейне ойындарға тәуелділіктің, сондай-ақ психикалық және әлеуметтік бұзылулардың даму қаупіне ұшырайтынын анықтады. 385 жасөспірім қатысқан зерттеу алты жылға созылды.
Осы жылдар ішінде әрбір жасөспірім депрессия, мазасыздық, агрессия, ұялшақтық, эмпатия және басқа да маңызды қасиеттер деңгейлерін өлшейтін сауалнамаларды толтырды. «Менің ойымша, кейбір бейне ойындар керемет. Ең бастысы - бәріне дұрыс көзқараспен қарау және оның патологиялық деңгейге жетуіне жол бермеу», - деп қорытындылады зерттеу авторы Сара Койн.
Коронавирус карантині кезінде адамдар бос уақытын үйде өткізуді жалғастырғандықтан, сәуір айында бейне ойындарға тұтынушылық шығындар рекордтық деңгейге жетті.
THR компаниясының Nielsen компаниясының соңғы SuperData есебіне сілтеме жасай отырып хабарлауынша, ойынға жұмсалған шығындар өткен айда 10,5 миллиард доллардан асты, бұл наурыз айындағы 10 миллиард доллардан және 2019 жылдың сәйкес айымен салыстырғанда 17%-ға көп.
Nintendo компаниясының Animal Crossing: New Horizons әлеуметтік симуляциялық ойыны 3,6 миллион доллар табыс тауып, кез келген ойынның ішіндегі ең жоғары кіріс көрсеткішімен чарттарда көш бастады. Нарықта екі айдан кейін ойын тарихтағы ең көп сатылатын цифрлық өнімге айналды.
Сонымен қатар, Square Enix компаниясының Final Fantasy VII Remake ойыны 2,2 миллион долларға сатылып, бұрын PlayStation 4-те сандық сатылым бойынша рекорд орнатқан Marvel компаниясының Spider-Man ойынынан асып түсті.
Жақсы нәтиже көрсеткен тағы бір ойын - Horcom компаниясының 1999 жылғы Resident Evil 3 ремейкі. Сәуір айында ол 1,3 миллион доллар сатылды.
Сондай-ақ, есепте Call of Duty: Modern Warfare ойынына деген қызығушылықтың жалғасып жатқаны көрсетілген.
Strana бұған дейін украиндықтар 2019 жылы бейне ойындарға 200 миллион доллардан астам қаражат жұмсайтынын хабарлаған болатын.
Сондай-ақ, біз суперкомпьютердің коронавирус инфекциясын емдеуге арналған ең жақсы дәрілерді қалай анықтағаны туралы хабарладық.
2020 жылы «бейне ойындар тек ойын-сауық» деген ескірген парадигма әсіресе сенімсіз болып көрінеді. Қазіргі заманғы ойын жобалары, негізгі функциясынан (ойын-сауық) басқа, бірқатар қосымша функцияларға ие: білім беру, әлеуметтік және тіпті денсаулықты жақсарту. Соңғысы талқыланады.
Ойын индустриясы жаңалықтарын жазатын адам ретінде мен үнемі «Ойыншы сүйікті ойынының арқасында 66 фунт салмақ тастады!» сияқты тақырыптарға кезігемін. Бұл әңгімелердің кейіпкерлері әдетте танымал ойындарды көп қозғалысты қажет ететін «жаттығу тренажерлары» ретінде пайдаланады. Мысалы, өте танымал Pokémon GO немесе жақында Nintendo Switch үшін шыққан Ring Fit Adventure. Олардың үлгісінен шабыттанып, мен шағын эксперимент жүргізіп, күнделікті «ойын жаттығуларын» енгізсем, өмірім қалай өзгеретінін өз көзіммен көруді шештім.
https://youtu.be/dqifKyp429c
Тәжірибеге дайындық
Карантин кезінде барлық спорт залдарының жабық болуы, қала бойынша серуендеудің шектеулі болуы және жинақталған калорияларды жағатын жерім болмауы мені одан әрі ынталандырды, сондықтан мен осы кедей жандарға көмектесуді шештім. Тәжірибенің «жаттықтырушысы» өткен жылы PS дүкенінен жеңілдікпен сатып алынған Just Dance 2019 ойыны болды, ал жаттығу бөлмесі менің жатын бөлмем болды, ол сонымен қатар қонақ бөлме ретінде де қызмет етеді, бұл менің бір бөлмелі пәтерімдегі жалғыз бөлме.
Тәжірибені бастау үшін жаттығу жоспарын жасауым керек болды. Көп ойланбай, мен «күн сайын 30 минут» деп шештім. Әрине, мұндай қысқа жаттығу сізге бір айда Аполлон болуға немесе қажетті салмақтан арылуға мүмкіндік бермейді. Бірақ зат алмасуды «қозғау» және денеңізді күрделі жаттығуларға дайындау үшін бұл жеткілікті болуы керек.
Тәжірибе жүргізудегі екінші маңызды қадам күнделікті тәртіп пен тамақтану кестесін белгілеу болды. Таңдалған режимді бір ай бойы (және келесі айларда да) сақтауым керек екенін біле отырып, мен «жұмсақ» тәсілді таңдадым — тек тәттілерді, ұн өнімдерін және алкогольді алып тастау. Тамақтану күніне үш рет болуы керек еді: таңғы сағат 8:30-да, түскі сағат 12:00-де және кешкі сағат 5:30-да (бұл уақыт менің жұмыс кестем мен күнделікті тәртіпке байланысты таңдалды). Өкінішке орай, мен бұл тәсілдің дұрыстығына кепілдік бере алмаймын — мен сарапшы емеспін, тек эксперимент жүргізушімін.
Мұнда қалай салмақ жоғалтуға болады?
Just Dance 2019 - әйгілі Ubisoft компаниясының ырғақты ойыны. Принципті бір сөзбен қорытындылауға болады: «Экрандағы адамдардың билерін еліктеп, музыкамен уақытты үнемдеуге тырысу керек». Би ырғағын сәтті «басу» және биді қозғалту үшін ойыншы ұпайлар мен бонустық жұлдыздар жинайды. Сондықтан мақсат - бір ән кезінде мүмкіндігінше көп ұпай жинау. «Жақсы» бишілер үшін бес бонустық жұлдыз жеткілікті. Жоғары биіктерге ұмтылатындар Супержұлдыз және Мегажұлдыз атақтарына жетуі керек.
Ыңғайлы ойнау үшін сізге консоль (PS4, Xbox One, Nintendo Switch немесе алдыңғы буын консоль) және қозғалысты түсіретін құрылғы қажет: би кезінде қолыңызда ұстайтын камера немесе арнайы контроллерлер. Just Dance ойынын Now қызметін пайдаланып компьютерде немесе мобильді құрылғыларда да ойнатуға болады, бірақ менде PS4 нұсқасы бұрыннан бар еді, сондықтан бұл әдісті пайдаланудың қажеті болмады.
Бірақ қозғалыс оқитын құрылғымен бір мәселе болды — менің камерам немесе контроллерлерім болмады, және мен оларды тек ойын үшін сатып алғым келмеді. Шешім смартфондарға арналған Just Dance Controller қолданбасы болды. Онымен сіз билеп жатқанда телефоныңызды қолыңызда ұстап, оны қозғалыс оқитын құрылғы ретінде пайдалана аласыз. Сізге тек тегін қолданбаны жүктеп алып, смартфоныңызды консольмен бірдей WiFi желісіне қосу керек. Дегенмен, тәжірибе көрсеткендей, қолданба кейбір әрекеттерді қажетінше оңай «жазып» алмайды. Бірақ кем дегенде ол тегін.
Тағы бір кемшілік Just Dance Unlimited деп аталатын жазылым жүйесі болды. Ойынның «бастапқы» нұсқасында (айта кетейін, жеңілдіктерсіз шамамен төрт мың рубль тұрады) барлық әндер мен билер жоқ екен. Ай сайынғы толық мазмұн пакетіне қол жеткізу үшін шамамен 300 рубль тұратын ақылы жазылымға тіркелу керек. Өкінішке орай, ең қызықты және көңілді әндер Unlimited нұсқасында қолжетімді, сондықтан Ubisoft-қа қалтамды қайтадан ашуға рұқсат беруге тура келді. Шын мәнінде, екі рет - бірінші төлем кешіктірілді, сондықтан бағдарлама мені екі айлық жазылым ретінде есептеді.
Тек биле!
Just Dance-тегі алғашқы жаттығуым мені таң қалдырды. Ойынның ойнату тізімі өте кең, және дұрыс әнді таңдау өте қиын болды. Мен тіпті таныс емес әндерге билеп, билеуге тура келді. Таңқаларлық элемент те әсер етті - танымал әндерге билеген кейбір билер сіз күткеннен әлдеқайда ессіз және қиын болып шықты. Әсіресе, «Еуропа - Соңғы кері санақ» аясында өрбіген «күрес шайқасына» риза болдым.
Дегенмен, ойынның барлық мазмұнымен таныс емес жаңадан бастаушылар үшін әзірлеушілер «90-шы жылдардағы хиттер», «Латын стиліндегі», «Дисней мультфильмдерінің әндері» және тағы басқа санаттарға бөлінген алдын ала дайындалған ойнату тізімдерінің таңдауын ұсынды. Белсенді интернет байланысы арқылы бұл таңдаулар күн сайын өзгеріп отырады, бұл пайдаланушыларға жаңа билерді қайта-қайта көруге мүмкіндік береді.
Just Dance ойынының физикалық күшеюіне келетін болсақ, иықтар басымдыққа ие болады. Бағдарлама би кезінде оң қолдың қалпына негізделген қимылдардың дұрыстығын есептейді, сондықтан ойыншылардың ыңғайлылығы үшін ойындағы виртуалды бишілердің барлығы дерлік жарқыраған қолғап киеді. Демек, Just Dance ойынындағы хореографияның барлығы дерлік қол сермеу және осыған ұқсас қимылдарға негізделген. Нәтижесінде, небәрі он минуттық жаттығудан кейін иықтар табиғи түрде салбырап, ауыра бастайды. Ал оң қолда қысылған телефон (ол гантель болмаса да, әр сермеуге айтарлықтай салмақ қосады) бұған көмектеседі.
Жоқ, аяқпен жұмыс істеу (және басқа да дене қимылдары) жойылған жоқ, бірақ шайқастың қызған кезінде сіз оны жиі ұмытып кетесіз. «Ойын тек қолдарыңызды ғана есептейтінін» түсінгеннен кейін, сіз телефоныңыздың орнына ерекше назар аудара бастайсыз, ал қалғанының бәрі екінші орынға шығады. Әрине, сіз санауды тоқтатып, телефоныңызды қойып қоюыңыз мүмкін, бірақ содан кейін барлық қозу жоғалады. Ал ойын үнемі «БИЛЕ БІЛЕ БАСЫУ УАҚЫТЫ КЕЛДІ» деп қоса береді, бұл спортшының көңіл-күйіне қатты теріс әсер етеді.
Ұпай жинағысы келмейтін, бірақ ойынның денсаулыққа пайдасына қызығушылық танытқандар үшін (осы эксперимент мақсаттары үшін мен өзімді осы санатқа жатқызамын) калория жағу калькуляторы бар. Бұл сізге бидің нақты әсерін көруге және болашақ жаттығуларыңызды реттеуге мүмкіндік береді.
Билер арасында ойыншының тынысын тартып, келесі әнге дайындалуға шамамен 20 секунды бар. Кейде бұл уақыт жеткілікті, кейде жеткіліксіз. Мәселе мынада, барлық қолжетімді әндер темп бойынша, демек, қарқындылығы мен қиындығы бойынша айтарлықтай ерекшеленеді. Мен алдын ала дайындалған ойнату тізімдерін пайдаланғандықтан, әр жаттығу мүлдем басқаша болды. Мысалы, "Sweat and Burn" ойнату тізімінде бірінен соң бірі көңілді тректер бар, бұл ойыншыны секіруге, жүгіруге және қолдарын тоқтаусыз сермеуге мәжбүр етеді. Сонымен қатар, "Тоқсаныншы жылдардың хиттері" ойнату тізімінде диаметрлі қарама-қарсы көңіл-күйдегі әндер болуы мүмкін, бұл ролик тәрізді тәжірибе тудырады: бір би хореографиясы бойынша белсенді және күрделі болуы мүмкін, ал екіншісі қарапайым және күңгірт болуы мүмкін.
Оған тұрарлық па?
Белгілі болғандай, 30 минуттық Just Dance жаттығуы шамамен 150-170 калорияны жағады (кіріктірілген калория есептегішінің арқасында). Бұл көп емес, бірақ далада қысқа серуендеудің жақсы баламасы. Дегенмен, жарты сағаттық жаттығудан кейін иығым қатты тартылып, ентігіп қаламын (әсіресе секіріп билеуден кейін). Тиісінше, жаттығу уақытын бір сағатқа немесе одан да көпке дейін ұзарту терлеуге және аяқ-қолдарымның шаршауына әкелуі мүмкін.
Алғашқы бірнеше күнде жаттығу тұжырымдамасын түсінгеннен кейін, мен оларды таңертең - жұмысқа дейін жасай бастадым. Сол кезде Just Dance маған мүлдем жаңа қырын ашты. Нақтырақ айтқанда, бұл күнді бастаудың және ауысым алдында денемді «оятудың» тамаша тәсілі. 30 минут ойнау сізді жұмыстағы көңіл-күйіңізге әсер ететіндей шаршатып жібермейді, бірақ сіз өзіңізді сергек сезініп, қиындықтарды жеңуге дайын сезінесіз. Ең жақсысы, бұл сезім күні бойы сақталады және сізді үлкен түскі астан кейін ұйықтауға деген ұмтылыстан құтқарады.
Таңертең Just Dance ойнау классикалық жаттығулармен немесе йогамен айналысқаннан әлдеқайда қызықты деп сенімді түрде айта аламын. Әсіресе, отбасыңызбен билеп, жаңа рекордтар орнатуға тырыссаңыз. Дегенмен, эксперимент жағдайында күнделікті жаттығулар (мүмкін, оларды «жылыну» деп атаған дұрысырақ болар) ақырында әдетке айналды және шаршататын бола бастады. Бұл тәжірибе бұрын жасаған кез келген басқа ұқсас жаттығуларға қарағанда әлдеқайда жағымды болды, бірақ бір айдан кейін де үзіліс жасағым келеді.
Ақырында, күнделікті Just Dance жаттығуы, жоспарланған тамақтану жоспарымен қатар, ұннан, тәттілерден және алкогольден бас тарту маған шамамен екі килограмм салмақ жоғалтуға және «батырлық» 86 келіге оралуға көмектесті. Менің ойымша, бұл өте жақсы нәтиже, өйткені оған жету үшін күніне небәрі 30 минут қажет болды. Дегенмен, тағы да айта кететін жайт, жаттығуларыңыздың уақыты мен қарқындылығын арттыру арқылы көбірек нәтижеге қол жеткізуге болады.
Just Dance жаттығулары артық салмағы барлар үшін (жаттығулардың алуан түрлілігі мен жаттығуды жекешелендіру мүмкіндігіне байланысты), сондай-ақ үйде көп уақыт өткізетіндер үшін: қашықтан жұмыс істейтіндер, декреттік демалыстағы аналар және карантин кезінде үйде отырғандар үшін өте қолайлы. Бұл жаттығулар шынымен де салмақ жоғалтуға және дене бітіміңізді нығайтуға көмектескенімен, олар сізге дене бітіміңізді жақсартуға немесе айтарлықтай өзгертуге көмектеспейді. Just Dance-ті күрделі жаттығуларға арналған бастапқы алаң ретінде қарастырған жөн. Жақсы нәтижеге қол жеткізу үшін, әдеттегідей, тамақтануыңызға мұқият назар аударып, кәсіби жаттықтырушымен кеңесу маңызды.