Өлі Жаңа Әлем

Америка өлімге әкелетін эпидемиядан кейін қандай күйге жетті: Біздің соңғымыз: 2-бөлім.

The Last of Us ойынының жалғасы жылдың ең күтілетін ойындарының бірі. Бір ұрпақтың соңында шыққан, апокалипсистен кейінгі әлемдегі қыз бен оның қамқоршысы туралы жүрек ауыртатын оқиғаның бірінші бөлімі барлық уақыттағы ең жоғары рейтингі бар ойындардың біріне айналды, 17 миллион дана сатылды.

2013 жылдың күзінің соңында жаңадан шыққан PlayStation 4-те ойнайтын ештеңе жоқ еді. Келесі буын консольдері бірнеше келесі буын эксклюзивті нұсқаларымен шығарылды, ал каталогтың көп бөлігі алдыңғы консольдердегі ойындардың ремастерлерінен тұрды.

Олардың арасында танымал атау болды: жақында шыққан The Last of Us ойыны, оны Naughty Dog PlayStation 3 үшін жасап шығарған және PlayStation 4 үшін оңтайландырған. Сол студия жасаған Uncharted ойындары сияқты, ол сызықтық болды және жақсы Голливуд фильмін еске түсірді, ойын процесі ойыншының геймпад ұстауын ақтау үшін ғана жасалды.

Оқиға аса ерекше болған жоқ. Зомби апокалипсисінің ортасында бейбіт өмірі мен бақытты отбасын жоғалтып, ата-анасынан айырылған қызды тәрбиелеу ауыртпалығын өз мойнына алған қатал адамның сапары туралы жүрекжарды эпос - бұл сипаттаманы бір сөзбен қорытындылауға болады: «клише». Соған қарамастан, жасаушылардың шынымен тірі кейіпкерлерге және олардың оқиғасына қаншалықты көп көңіл бөлгені айқын болды - шынымен қайғылы оқиға.

Мутацияланған Кордицепс саңырауқұлағы адамдарды тек өлтіріп, адам етін жей алатын жансыз зомбилерге айналдыратын әлемде сюжет қызу жүріп жатыр. Тек Элли есімді қыз ғана иммунитетке ие. Бас кейіпкер Джоэл оны Эллиді зерттеу арқылы Кордицепс вакцинасын жасай алатын мамандары бар от шыбындары деп аталатын тірі қалғандар тобына алып барады.

Алайда, көп сынақтан кейін, қызды оларға жеткізгеннен кейін, басты кейіпкер оның вакцина үшін өмірін құрбан етуге мәжбүр болатынын біледі. Зомби апокалипсисінің бастапқы кезеңдерінде қайтыс болған қызын есіне түсірген Джоэл Эллиді операция үстелінен алып кетеді, ол жерде ес-түссіз және анестезияда жатыр, сонымен бірге От шыбынының базасын жойып, оң мен солдың бәрін өлтіреді. Ол қызды алып кетеді, оған вакцина жасау мүмкін еместігі туралы өтірік айтады. Қысқасы, жалғасы болатынына ешқандай күмән болған жоқ.

Домино эффектісі

«Соңғымыз» фильмінің екінші бөлімінің сюжеті осы оқиғадан бес жылдан кейін басталады. Ересек Элли Джоэлмен бірге американдық шағын қалашықта тұрады, онда тұрғындар өздерін биік қоршаумен қоршап, мезгіл-мезгіл зомби ату патрульдеріне шығып, тәртіпті сақтайды.

Келесі оқиға оның өмірін мәңгілікке өзгертеді және «кек алу» кілт сөз болып табылатын әңгіменің қозғаушы күшіне айналады. Дегенмен, таңқаларлықтай, Naughty Dog ойыны үшін кек алу The Last of Us: Part II ойынында әлдеқайда маңызды емес рөл атқарады.

Оқиғалар ашық әлемде емес, сызықтық түрде өрбитініне және ойыншы сюжетті басқара алмайтынына қарамастан, сіз мұның ешқайсысын есіңізде сақтай алмайсыз. Ойын жасаушылар мүмкіндігінше тірі (немесе дәлірек айтқанда, өлі) әлемді жасай алды. Шын мәнінде, орындардың өзі онша үлкен емес, бірақ деңгей дизайны, графикасы және ең бастысы, шындықтың сипаттауға келмейтін атмосферасы бәрінің шындықта болып жатқанына сендіреді.

Оқиғалар өрбитін бомбаланған Сиэтл, тот басқан көліктер, өсімдіктермен қоршалған зәулім ғимараттар - мұның бәрі бір қарағанда сенуге болады. Ал мұндағы сюжет ескі әлемнің қалай және неліктен құлағанын көрсетуге сылтау ғана.

Бұл қараусыз қалған ғимараттардың тұрғындары әлдеқашан жоқ болған, бірақ олар әлі де осында. Әрбір бөлме, кафе және дүкен бір кездері сол жерде тұрып, тамақтанып, ішіп, сауда жасаған адамдардың тарихын баяндайды. Бұл бір кездері қабырғаларына сүйікті командасының плакаттарын жапсырған жасөспірім футбол жанкүйерінің балабақшасы болған. Ал мұнда компьютерлік ойындарды ойнағанды ​​​​жақсы көретін бір гик тұрды.

Көпқабатты үйдің әйнегін сындырып, қуғыншылардан қашып құтылғаннан кейін, Элли өзін үстел үстінде Warhammer тәрізді ойын фигуралары жатқан бөлмеде табады. Айналаны ақтарып болғаннан кейін, ол сол жерде тұратын балалардың - әртүрлі пәтерлердің - арасындағы хат-хабарларды табады. Анасының айтуынша, тұрғындарды эвакуациялауы керек болған полиция оларды тонап, өлтіре бастаған. Анасы кетіп қалғанымен, қайтып оралмаған. Қай пәтерденсің? Жаз. Мен сені көруге барамын. Айтпақшы, мен арақ таптым. О! Керемет!

Бір кезде жазбалар тоқтайды, бұл балалардың енді мұнда жоқ екенін түсінесіз. Олар кетуі керек — мұнда қалудың мәні неде? Бірақ әрбір бөлме осылай, әрбір әңгіме интерьерде және қағаз қиындыларында айтылған сайын, сіз қолданыстағы әлемдік тәртіптің қасиеттілігіне деген сеніміңізді жоғалтасыз, оның бірнеше ай мен күн ішінде жүйелі түрде қалай құлап, тірі қалғандарды жаңа, қорқынышты әлемде қалдыруы мүмкін екенін түсіне бастайсыз.

Бірінші нөмірлі жау

The Last of Us: Part 2 ойыны өзінің алдыңғы нұсқасынан барлық жағынан жоғары. Бірінші ойыннан айырмашылығы, ойын процесінің өзі де таңғажайып әлем мен атмосфера сияқты қызықты екенін түсінгенде таң қаласыз.

Баспана артына тығылып, қозғалатын кез келген нәрсеге ату енді мүмкін емес, себебі жаулар ақылды және оларды тіпті ең терең қорғаныстан да қуып шығара алады. Биік шөпте жатып, Эллидің ұмытылуын күту де мүмкін емес - егер жаулар сіздің сол жерде екеніңізді білсе, олар сізді міндетті түрде табады. Мұнда үнемі қауіп сезімі бар, иттер сіздің иісіңізді иіскейді, ал жаулар күрделі тактиканы қолданады. Сіз тот басқан көліктердің астына кіріп, пулемет ұстаған адамдардың етіктерін бақылап, сол қыздың садақпен күзетшілерді атып тастағаннан кейін қайда кеткені туралы пікір алмасып, жасырынуыңыз керек.

Бомбалар, атыс қарулары, тұзақтар – оларды тек пайдаланудың қажеті жоқ; шайқас алаңында болып жатқанның бәрі сізді әртүрлі жағдайларға әртүрлі көзқараспен қарауға мәжбүр етеді. Мұның бәрі интуитивті түрде болып, оқиғаларға реализм қосып, сізді күмәндандырмайды: иә, шынайы өмірде осылай болар еді. Тіпті қоян-қолтық ұрыс та қарсыласыңызды ақыры жеңуден бір түрлі жабайы қанағаттану сезімін тудырады.

Дегенмен, жұқтырғандар негізгі қарсыластардан алыс. Олар осында, себебі бұл әлем оларды сақтап қала алмады. Мысалы, алғашқы жұқтырғандар әкелінген аурухананың қараңғы жертөлесінде (иә, олар әлі де сол жерде, мицелиймен қапталған бөлмеде, және бұл, мүмкін, ойынның ең қорқынышты сәті). Олар әлі де алып зәулім ғимаратта, екіге бөлініп кеткендей, оны басып алуға тырысқан арнайы күштердің мәйіттерімен бірге. Олар әлемнің құлауының қорқынышты оқиғасының бір бөлігі.

Бірақ зомбилер тек өз түйсіктерінің құлы. Шынымен де қорқыныштысы - апокалипсистің адамдарға жасаған әрекеті, олар кордицепс мутациясынан тезірек азып кетті. «Біздің соңғымыз: 2-бөлімде» жақсы немесе жаман адамдар болмайды.

Кім жаман - ессіз әйелдің табиғатпен үйлесімді өмір сүру және зорлық-зомбылықсыз өмір сүру идеяларын бұрмалаған секташылдар ма, әлде оларға қайшы келетін әскерилендірілген қоныстану ма? Жауап айқын болып көрінгенімен, ол соншалықты қарапайым емес. Ал Элли ешкімнен артық емес, ол сырт көзге асыл, бірақ сайып келгенде өте индивидуалистік мақсаттарды көздейді, бұл оған қымбатқа түсетін құмарлық. Тек ол ғана емес, өйткені басқа жағдайда «жақсы» деп аталуы мүмкін басқа да көптеген адамдар осының кесірінен өмірлерін жоғалтады. Олар жай ғана дұрыс емес уақытта дұрыс емес жерде болды.

***

Дегенмен, «Соңғымыз: 2-бөлім» мінсіз емес. Керісінше, оның кемшіліктері кенеттен айқындала бастайды, сіз кенеттен өліп бара жатқан әлемнің таңғажайып оқиғасынан шығарылып, іс жүзінде бұл туралы емес, кек алудың мағынасыздығы, басты кейіпкерлердің тағдыры және онымен бірге келетін барлық нәрсе туралы еске түсіргендей боласыз.

Бұл сюжеттік бұрылыс мұқият жасалған атмосфераны біртіндеп бұзып, ойынның соңғы сағаттарын вестернге ұқсайтын нәрсеге айналдырады, онда басты кейіпкер қиындықтарға тап болып, достарынан айырылып, күн батқан жаққа жалғыз кетеді, көрерменді ойландырады: бәрі осы сәт үшін бе?

Бірақ аяқталғанына қарамастан, ол болғанның бәрін біршама төмендетеді, сөзсіз айтуға болады: «Біздің соңғымыз: 2-бөлім» - нағыз шедевр, ондаған сағат бойы нақты әлемді ұмыттырады және соңына дейін одан өзіңізді жұлып алу мүмкін емес етеді. Ойын сізді күнделікті өміріңізден ең салтанатсыз түрде жұлып алып, оны бөлшектеп, былай деген сияқты: қараңызшы, бұл доминолар бір-біріне параллель тұр. Егер олардың бірі құлап кетсе, не болатынын білесіз бе?

Дереккөзді оқыңыз

Санаттар: