Қазіргі консоль буында Sony компаниясының ішкі студияларынан PlayStation 5 ойындарының сатылымы PlayStation 4 дәуірімен салыстырғанда айтарлықтай төмендеді.
Бұл үрдісті атап өтті , ол жапон корпорациясының жария қаржылық есептерінің деректерін талдады. 2017–2018 және 2019–2020 қаржы жылдарында компания өзінің PlayStation 4-ке арналған эксклюзивті ойындарының 50-ден 55 миллионға дейінгі данасын үнемі сатты.
2020–2021 қаржы жылы платформа провайдері үшін рекордтық кезең болды. Тотило бұл керемет жетістікті былай түсіндіреді: «Sony компаниясының ең жоғары көрсеткіші 2020 жылдың көктемінен 2021 жылдың көктеміне дейін болды, сол кезде студиялық ойындардың ішкі сатылымы 58,4 миллион данадан асты. Бұған The Last of Us Part II және Ghost of Tsushima сияқты ірі хиттердің шығуы, сондай-ақ PlayStation 5-тің іске қосылуы себеп болды».
Төмендеу динамикасы және сәтсіздіктердің себептері
Кейінгі жылдары статистикаға екі консольдегі PlayStation Studios ойындарының біріккен сатылымы кіре бастады, бірақ график тұрақты түрде төмендеуді көрсетті. Алдыңғы буын аудиториясы табиғи түрде азайып отырды, ал PlayStation 5-те жүйенің танымалдылығына қарамастан, Sony контенті онша тартымды болмады немесе жеткіліксіз мөлшерде шығарылды. Сарапшылар корпорацияның ойындарды қызмет ретінде пайдалануға сәтсіз ставкасын негізгі мәселелердің бірі ретінде атайды. Бастапқы мақалада былай делінген: «Кейіннен сатылым төмендеді, ал 2024-2025 қаржы жылында олар шыңынан екі есеге азайды. Бұл кезеңде 2024 жылдың ең үздік ойыны деп танылған Astro Bot және Concord флоптары шығарылды».
Қалпына келудің алғашқы белгілері тек соңғы қаржы жылында ғана пайда болды, 2025 жылдың 1 сәуірінен 2026 жылдың 31 наурызына дейінгі кезеңді қамтыды, сол кезде шығарылған ойындардың сатылымы 32,1 миллион дана болды. Жалпы жағдайды талдай отырып, журналист былай деп қорытындылайды: «PlayStation әлі де жыл сайын миллиондаған консоль сатады және ірі ойындарды шығарады, бірақ студияларды сатып алу жылдар бойы Sony компаниясының бірінші тарап ойындарының сатылымының төмендеу үрдісін айтарлықтай өзгерте алмады. Шамасы, соңғы жылдардағы көптеген ремейктер мен ремастерлер де жағдайды өзгерте алмады. 2020 жылдан бастап компания жыл сайын өзінің және баспагердің PlayStation консоль ойындарының аз даналарын сатты. Тек соңғы қаржы жылында ғана бұл үрдіс кері кету белгілерін көрсетті».
Консольдің табысы мен болашақ шығарылымдарының негізгі факторлары
Эксклюзивті өнімдердің сатылымының төмендеуіне қарамастан, қазіргі аппараттық құрал буыны бренд тарихындағы ең табысты болып қала береді, бұл көбінесе үшінші тарап әзірлеушілерінің қызметке негізделген жобаларының танымалдылығына байланысты. Биыл PlayStation Studios келесі ойындарды шығару арқылы өзінің қаржылық және беделдік позициясын нығайтады деп күтілуде:
- Marvel-дің қасқыры;
- Marvel Tokon: Жауынгер жандар;
- Отандық командалардың басқа да бірқатар маңызды ойындары.




Пікір қосу
Пікір қалдыру үшін жүйеге кіруіңіз.