Симуляциялар мен визуалды эффектілерді жасаумен танымал 3D суретшісі Хирокадзу Йокохара жақында Unreal Engine 5 ойынының Chaos Flesh жүйесінің мүмкіндіктерін онымен жасалған симуляцияны көрсету арқылы зерттеді.
Таныс еместер үшін, UE5 Chaos Flesh қозғалтқыштың ішінде жоғары сапалы, нақты уақыт режимінде деформацияланатын жұмсақ корпус модельдеуін ұсынады.
Құралдар жинағы статикалық және қаңқалық торларды модельдеуді қолдайды, суретшілерге соңғы нәтижеге ерекше бақылау жасауға мүмкіндік беретін кең ауқымды параметрлерді ұсынады.
Хирокадзу өзінің соңғы тәжірибесінде Chaos Flesh құралын пайдаланып, таңғажайып жұмсақ дене модельдеуін жасады, бұл суретшінің мұндай тапсырма үшін жүйені алғаш рет қолдануы болды.
Әзірлеуші бұл технология бұлшықет симуляциясында тамаша қолданылатынын атап өтті. Сонымен қатар, мұндай деформациялармен жұмыс істеу міндетін қандай энтузиастар атқаратынын болжау қиын емес. Жарияланымға жазылған пікірлерде тіпті бұл мүмкіндік туралы айтылған - ол «hen» сөзінен басталып, «tai» сөзімен аяқталады.
Бір қызығы, Chaos Flesh Unreal Engine 5 ойынында пайда болды, бірақ оны белсенді түрде қолдану немесе көрсетулер іс жүзінде жоқ.




