ხელოვნური ინტელექტი უკვე ართმევს სამუშაო ადგილებს თამაშების შემქმნელებს

ხელოვნური ინტელექტი უკვე ართმევს სამუშაო ადგილებს თამაშების შემქმნელებს

ჩინეთში გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის სისტემები თამაშების შემქმნელების სამუშაოს იკავებენ. აღინიშნა, რომ სურათების გენერირების ხელოვნურ ინტელექტს ახლა პოტენციურად შეუძლია ორ ადამიანს მისცეს საშუალება, შეასრულონ ის სამუშაო, რომელიც ადრე 10 ადამიანს მოითხოვდა.

2022 წელს ისეთი ნეირონული ქსელების გამოშვებით, როგორიცაა DALL-E 2, Midjourney და Stable Diffusion, მომხმარებლებს ახლა უკვე აქვთ ტექსტური აღწერილობების გამოყენებით ნახატების მარტივად შექმნის შესაძლებლობა და ბოლო თვეებში ჩინურმა ვიდეო თამაშების კომპანიებმა, ტექნოლოგიური გიგანტებიდან დაწყებული დამოუკიდებელი თამაშების დეველოპერებით დამთავრებული, დაიწყეს ამ პროგრამების გამოყენება ვიდეო თამაშების პერსონაჟების, ფონებისა და სარეკლამო მასალების შესაქმნელად.

ისეთი მსხვილი ჩინური ტექნოლოგიური კომპანიები, როგორიცაა Tencent და NetEase, წლებია ცდილობენ ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებით შეამცირონ თამაშების შემუშავების ხარჯები. ამ წლის მარტში, NetEase-ის Naraka: Bladepoint-მა, Battle Royale-ის სათავგადასავლო თამაშმა, წარმოადგინა შეზღუდული დროით მოქმედი ფუნქცია, რომელიც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს შექმნან ახალი ავატარის „სკინები“ კომპანიის საკუთრებაში არსებული ხელოვნური ინტელექტის პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით.

ჩინეთის სათამაშო შრომის ბაზარი 2021 წელს მთავრობის მიერ ლიცენზირების რამდენიმე თვით გაყინვის შემდეგ შეირყა, რის შედეგადაც ათასობით თამაშის დეველოპერი უმუშევარი დარჩა. ბოლო წლის განმავლობაში ილუსტრატორთა სამუშაო ადგილების რაოდენობა დაახლოებით 70%-ით შემცირდა — არა მხოლოდ მარეგულირებელი ორგანოების ზეწოლისა და ეკონომიკის შენელების, არამედ ხელოვნური ინტელექტის ბუმის გამო.

ჯორჯ ვაშინგტონის უნივერსიტეტის ასოცირებული პროფესორი, ჯეფრი დინგი, რომელიც ჩინეთში ხელოვნური ინტელექტის განვითარებას სწავლობს, ამბობს, რომ ხელოვნური ინტელექტის განვითარებამ შესაძლოა კონკურენცია გაზარდოს და ახალი შესაძლებლობები შექმნას, თუმცა ასევე შეიძლება გააუქმოს იმ სამუშაოების ფართო სპექტრი, რომლებსაც ამჟამად ადამიანები კომპიუტერების გამოყენებით ასრულებენ. მან დასძინა, რომ „რეალობა შესაძლოა იყოს ის, რომ ხელოვნური ინტელექტი ბევრ სამუშაო ადგილს ჩაანაცვლებს, არა მხოლოდ ხელოვანებს, არამედ იურისტებსა და მწერალთა მომსახურების წარმომადგენლებსაც“.

ჩინეთის მთავრობა ხელოვნური ინტელექტის რეგულირებისთვის ნაბიჯებს დგამს: იანვარში ჩინეთის ინტერნეტის მარეგულირებელმა ორგანომ ახალი კანონი შემოიღო, რომელიც ღრმა ფეიქების გენერატორებს ავალდებულებს, მკაფიოდ მონიშნონ კონტენტი, რომელსაც შეუძლია საზოგადოების შეცდომაში შეყვანა, ხოლო აპრილში მარეგულირებელმა გამოაქვეყნა კანონპროექტი, რომელიც იგივე წესს ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებულ სურათებსა და ვიდეოებზეც იყენებს და დასძენს, რომ ხელოვნურმა ინტელექტმა საავტორო უფლებები უნდა დაიცვას.

წაიკითხეთ წყარო