სონი

  • ინსაიდერი: რას უმზადებს Capcom Resident Evil-ის ფანებს

    ინსაიდერი: რას უმზადებს Capcom Resident Evil-ის ფანებს

    ლეგენდარული საშინელებათა ფრენჩაიზ Resident Evil 2026 წელს 30 წლის იუბილეს აღნიშნავს, რაც უპრეცედენტო ბაზარზე წარმატებას და მომავლის ამბიციურ გეგმებს აჩვენებს.

    ცნობით ის , სერიის მთლიანმა გაყიდვებმა 183 მილიონ ეგზემპლარს გადააჭარბა. „რექვიემის“ თებერვალში გამოშვებამ ბრენდის ისტორიაში გაყიდვების რეკორდი დაამყარა, ხოლო რეჟისორ ზაკ კრეგერის ახალი ფილმის ადაპტაცია მაყურებელს სექტემბერში უკვე ელის. მიუხედავად იმისა, რომ შემდგომი თამაშების შესახებ ოფიციალური განცხადებები არ გაკეთებულა, ინსაიდერებისგან მიღებული ინფორმაცია საშუალებას გვაძლევს შევქმნათ მომავალი გამოშვებების დეტალური გეგმა.

    Resident Evil 10: ბრძოლა ჩრდილოვან მთავრობასთან

    „რეკვიემის“ სიუჟეტურმა ხაზმა მეათე ნაწილის შექმნას გაუხსნა გზა, რომლის ფინალმაც ორგანიზაცია „კავშირის“ არსებობა გამოავლინა. თამაშში არსებული დოკუმენტების თანახმად, ეს ჯგუფი, რომელიც „Umbrella“-ს კურსდამთავრებულებმა დააარსეს, ათწლეულების განმავლობაში ფარულად მანიპულირებდა აშშ-ის მთავრობას. მოსალოდნელია, რომ ახალი თამაში ყურადღებას ამ ორგანიზაციის წინააღმდეგ ბრძოლაზე გადაიტანს.

    სანდო ინსაიდერის, დასკ გოლემის თქმით, Resident Evil 10-ის გამოშვება 2029 წელს არის დაგეგმილი, თუმცა შესაძლოა, ის 2030-იანი წლების დასაწყისამდე გადაიდოს. პროექტის შესახებ ძირითადი ვარაუდებია:

    • პროტაგონისტი: კრის რედფილდი, სავარაუდოდ, ცენტრალურ პერსონაჟად დაბრუნდება.
    • მენეჯმენტი: კოში ნაკანიში, რომელიც პასუხისმგებელია RE7-სა და Requiem-ზე, შესაძლოა, თამაშის დირექტორის თანამდებობას დაუბრუნდეს.
    • სიუჟეტი: ალბერტ ვესკერის კლონთან რკალის დასასრული და „კავშირების“ საბოლოო დამარცხება.

    რიმეიკები: მეორე ქარი კლასიკისთვის

    Capcom-ი გეგმავს ძველი თამაშების სრულად გადახედვის სტრატეგიის განხორციელებას, რადგან მიაჩნია, რომ ისინი თანამედროვე აუდიტორიისთვის უფრო შესაფერისია, ვიდრე HD რემასტერები. მომდევნო ხუთი წლის განმავლობაში რამდენიმე რემასტერირებული ჰიტის გამოშვებაა მოსალოდნელი.

    პოტენციური რიმეიკების გამოშვების გეგმა

    თამაშიგამოშვების სავარაუდო წელიგანვითარების მახასიათებლები
    კოდი ვერონიკა2027RE2-ისა და RE4-ის რიმეიქების ავტორების ხელმძღვანელობით
    Resident Evil Zero2028ორიგინალური სიუჟეტის შენარჩუნება ახალი კონტენტის დამატებისას
    ბოროტების მაცხოვრებელი 5უცნობიგანვითარების მინიშნებები RE4-ის (2023) დასასრულშიც შეინიშნება
  • Resident Evil Requiem-მა PS5 Pro-ს დეფიციტი გამოიწვია

    Resident Evil Requiem-მა PS5 Pro-ს დეფიციტი გამოიწვია

    Resident Evil Requiem-ის გამოსვლის შემდეგ, PlayStation 5 Pro კონსოლი დროებით გაქრა PlayStation-ის ოფიციალური მაღაზიიდან.

    ინდუსტრიული მედია აღნიშნავს, რომ Capcom-ის გახმაურებული გამოშვება იყო ამ აჟიოტაჟის მთავარი მამოძრავებელი ძალა. ტექნიკური ექსპერტების აზრით, ეს თამაში ამჟამად საუკეთესოდ აჩვენებს Sony-ს განახლებული აპარატურის შესაძლებლობებს. PlayStation 5-ის გაუმჯობესებული ვერსია 2024 წელს გამოვიდა, მაგრამ კომპანია თავდაპირველად სკეპტიციზმის ტალღას წააწყდა. მოთამაშეები უჩიოდნენ PlayStation Spectral Super Resolution-ის გაუმჯობესების სისტემას და ვერ შენიშნეს მნიშვნელოვანი განსხვავება გრაფიკასა და შესრულებაში. დეველოპერებს მოუწიათ დაემტკიცებინათ, რომ თითქმის ორმაგი ფასთა სხვაობა ნამდვილად გამართლებული იყო.

    ტექნოლოგიური გარღვევა და Digital Foundry-ის რეაქცია

    სიტუაცია შეიცვალა PlayStation Spectral Super Resolution-ის განახლებულ ვერსიაზე მუშაობის დასრულების შემდეგ. Sony ემზადება მისი მასობრივად დანერგვისთვის თამაშებში, ხოლო Resident Evil Requiem პირველი იყო, ვინც მხარდაჭერა მიიღო. ინდუსტრიის პრესის ცნობით, შედეგებმა მოლოდინს გადააჭარბა.

    Digital Foundry-მ PlayStation 5 Pro ვერსია აღწერა, როგორც „მნიშვნელოვნად უკეთესი ყველა სხვა კონსოლის ვერსიასთან შედარებით“. ახალი საშინელებათა თამაშისადმი მაღალი ინტერესის გათვალისწინებით, გასაკვირი არ არის, რომ მოთამაშეებს მისი უმაღლესი შესაძლო ხარისხით გამოცდა სურდათ.

    თაროები ცარიელია და ახალ გამოცემებს ველოდებით

    Resident Evil Requiem-ის გამოსვლისთანავე, PlayStation 5 Pro-ს ერთეულები გაიყიდა აშშ-სა და დიდი ბრიტანეთის ოფიციალურ PlayStation მაღაზიებში. მოწყობილობის პროდუქტის გვერდებზე ახლა ნაჩვენებია შეტყობინება „დროებით ამოწურულია მარაგში“. კომპანიამ არ დააკონკრეტა, როდის ჩამოვა ახალი პარტია. მოსალოდნელია, რომ კონსოლის მიმართ ინტერესი კიდევ უფრო გაიზრდება. ახალი გაუმჯობესებული კონსოლის გამო თამაშები ფართო მხარდაჭერას მიიღებს და Grand Theft Auto VI-ის გამოშვება, რომლის პოპულარიზაციაც Sony-ის აპარატურასთან ერთად მოხდება, კარს მოგვადგა.

  • Sony ვინილს აბრუნებს: პირველი ტურნტეიბლი შვიდი წლის შემდეგ

    Sony ვინილს აბრუნებს: პირველი ტურნტეიბლი შვიდი წლის შემდეგ

    Sony-მ 2019 წლის შემდეგ პირველი გრამატიკული ფირსაკრავები გამოაცხადა. ესენია PS-LX3BT და PS-LX5BT, რომლებიც შექმნილია სიმარტივისა და უსადენო ხმის გათვალისწინებით. მწარმოებელი ხაზს უსვამს მოხერხებულობას და თანამედროვე Bluetooth ინტეგრაციას.

    ავტომატიზაცია და უკაბელო ხმა

    ორივე მოდელი მხარს უჭერს სრულად ავტომატურ დაკვრას. ფირსაკრავი ავტომატურად ირთვება, აკონტროლებს ტონალურ მკლავს და წყვეტს დაკვრას. მოყვება გამჭვირვალე მტვრის საფარი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ნახოთ ჩანაწერი დაკვრის დროს.

    ფირსაკრავებს აქვს ფონო პრეამპლისისა და ხაზის გამოსასვლელის გადართვადი ეკვალაიზერი. ვინილის დიგიტალიზაციისთვის ხელმისაწვდომია USB გამომავალი და გაძლიერების კონტროლი. მაღალი რეზოლუციის აუდიო 96 kHz და 24-ბიტიანი გარჩევადობით გადაიცემა Bluetooth-ის საშუალებით aptX Adaptive კოდეკის გამოყენებით.

    რა განსხვავებებია მოდელებს შორის?

    PS-LX3BT იყენებს მაგნიტო-ელექტრულ პიკაპს 3.5 გ თვალთვალის ძალით. PS-LX5BT იყენებს უფრო ზუსტ კარტრიჯს 2 გ თვალთვალის ძალით. პიკაპების მწარმოებელი არ არის გამჟღავნებული და მათი შეცვლა შესაძლებელია მხოლოდ Sony-ს სერვის ცენტრში.

    ძველმა მოდელმა მიიღო:

    • მოსახსნელი RCA კაბელები
    • შავი ალუმინის დისკი
    • რეზინის ხალიჩა ვიბრაციის შესამცირებლად
    • გაუმჯობესებული ელექტრონული კომპონენტები

    ფასი და პირობები

    ორივე მოდელი გაყიდვაში წელს გამოვა. PS-LX3BT-ის ფასი 400 დოლარია, ხოლო PS-LX5BT-ის - 500 დოლარი.

  • PlayStation 6 და Xbox 5 საფრთხის ქვეშ არიან: ხელოვნური ინტელექტის ბუმი გამოშვების გეგმებს არღვევს

    PlayStation 6 და Xbox 5 საფრთხის ქვეშ არიან: ხელოვნური ინტელექტის ბუმი გამოშვების გეგმებს არღვევს

    Gamemag.ru იუწყება, რომ ხელოვნური ინტელექტის ბაზრის ზრდამ Sony-სა და Microsoft-ის გეგმებს ხელი შეუშალა. მენეჯმენტი შეშფოთებულია ოპერატიული მეხსიერების ფასების მკვეთრი ზრდით, რამაც შეიძლება ახალი თაობის კონსოლების გამოშვება შეაფერხოს.

    რატომ ძვირდება მეხსიერება?

    გამოცემის წყაროები მეხსიერების მოდულების ფასების ასობით პროცენტით ზრდას აცხადებენ. ეს ხელოვნური ინტელექტის სექტორის მხრიდან მოთხოვნის ზრდით არის განპირობებული. ჩიპების მწარმოებლები პრიორიტეტს მონაცემთა ცენტრებსა და მაღალი მარჟის მქონე შეკვეთებს ანიჭებენ.

    პირველ რიგში, ჩვენ ვსაუბრობთ HBM-სა და მაღალსიჩქარიან GDDR-ზე. ეს კომპონენტები კრიტიკულად მნიშვნელოვანია ხელოვნური ინტელექტისთვის. სამომხმარებლო ელექტრონიკისთვის ოპერატიული მეხსიერება სულ უფრო მწირი და ძვირი ხდება.

    რისკი მომავალი თაობისთვის

    სიტუაცია კითხვის ნიშნის ქვეშ აყენებს PlayStation 6-ისა და Xbox 5- ხელმისაწვდომ ფასად. ადრე პლატფორმის მფლობელები კონსოლებს ზარალით ყიდდნენ, რასაც თამაშების გაყიდვები აკომპენსირებდა.

    ეს მოდელი ამჟამად წამგებიანი ხდება. Insider Gaming-ის ცნობით, კომპანიები გამოშვების გადადებაზე განიხილავენ. ადრე, გამოშვება სავარაუდოდ 2027–2028 წლებში იყო დაგეგმილი.

    ზეწოლა ახლანდელ თაობაზეც

    ინსაიდერები ფასების შესაძლო ზრდაზე უკვე 2026 წელს აფრთხილებენ. ფასების ზრდამ შესაძლოა გავლენა მოახდინოს PlayStation 5-სა და Xbox Series X|S-ზე. ეს არღვევს ტრადიციულ საბაზრო ლოგიკას, რომლის მიხედვითაც კონსოლები დროთა განმავლობაში იაფდება.

    მეხსიერების ბაზრის სტაბილიზაციის გარეშე, სამომავლო მოწყობილობებს გადაჭარბებული ფასების რისკი ემუქრებათ. პლატფორმის მფლობელები ვარაუდობენ, რომ შეფერხება ჩიპების მწარმოებლებს სიმძლავრის გაზრდის დროს მისცემს.

  • PlayStation 5 რეკორდებს ამყარებს და Sony-ს ყველაზე მომგებიანი კონსოლი ხდება

    PlayStation 5 რეკორდებს ამყარებს და Sony-ს ყველაზე მომგებიანი კონსოლი ხდება

    ტოკიოს თამაშების შოუზე, Sony Interactive Entertainment-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ჰიდეაკი ნიშინომ, განაცხადა, რომ PlayStation 5 კომპანიის ისტორიაში ყველაზე მომგებიანი კონსოლების თაობა გახდა, რომლის პლატფორმის მთლიანმა შემოსავალმა 136 მილიარდ დოლარს გადააჭარბა.

    შედარებისთვის, PlayStation 4-მა Sony-ს 107 მილიარდი დოლარი მოუტანა, PlayStation 3-მა - 71 მილიარდი დოლარი, PlayStation 2-მა - 44 მილიარდი დოლარი, ხოლო პირველმა PlayStation-მა - 24 მილიარდი დოლარი. ამრიგად, ახალმა თაობამ არა მხოლოდ დაეწია წინამორბედებს, არამედ მნიშვნელოვნად ჩამორჩა კიდეც.

    ბრენდის იუბილეს აღსანიშნავად, Circana-ს ანალიტიკოსებმა შეადგინეს PlayStation-ის ყველაზე პოპულარული ჰიტების რეიტინგი აშშ-ში. შემოსავლების მხრივ, GTA V ლიდერობს, შემდეგ მოდის Call of Duty: Modern Warfare, ხოლო სამეულს Red Dead Redemption II ავსებს. აღსანიშნავია, რომ სიის ნახევარი სხვადასხვა Call of Duty-ის თამაშებისგან შედგება.

    ასლების გაყიდვების კატეგორიაში ლიდერები თითქმის იგივე დარჩნენ: GTA V და Red Dead Redemption II კვლავ პირველ და მესამე ადგილებზე არიან, შესაბამისად, მაგრამ Minecraft-მა მოულოდნელად მეორე ადგილი დაიკავა.

  • Sony კომპიუტერს ოქროს მაღაროდ აქცევს

    Sony კომპიუტერს ოქროს მაღაროდ აქცევს

    ერთ დროს Sony-ს მენეჯმენტმა PlayStation-ის ექსკლუზიური პროდუქტების კომპიუტერზე გამოტანის იდეა მკრეხელობად მიიჩნია.

    თუმცა, ახლა, როგორც TechSpot-ი გამოთვლის, ეს პრაქტიკა კომპანიას ასობით მილიონი დოლარის მოგებას მოუტანს და უკვე მისი სათამაშო შემოსავლის თითქმის მესამედს შეადგენს.

    ანალიზის თანახმად, Sony სტუდიების კომპიუტერული თამაშების გაყიდვების წილი 2022–2024 ფისკალურ წლებში 20%-ზე ნაკლებიდან დაახლოებით 30%-მდე გაიზარდა. ის, რაც ადრე „ექსპერიმენტად“ ითვლებოდა, ახლა სრულფასოვან შემოსავლის ნაკადად იქცა, კონსოლების შედარებად.

    2024 ფისკალური წლის შედეგებმა ეს ტენდენცია კიდევ უფრო გაამყარა: Sony-ს შემოსავალმა PlayStation-ის გარეთ საკუთარი სტუდიების თამაშებიდან 96 მილიარდ იენს (დაახლოებით 648 მილიონი დოლარი) მიაღწია. ფასდაკლებებისა და საცალო ვაჭრობის წილის გათვალისწინებით, TechSpot-ის ექსპერტებმა გამოთვალეს, რომ პერსონალური კომპიუტერების გაყიდვები მთლიანი შემოსავლის დაახლოებით მესამედს შეადგენს.

    საინტერესოა, რომ თავად Sony-მ ცოტა ხნის წინ უარი თქვა PlayStation-ისა და PC-ს გამოშვებებს შორის ვადების შემცირების იდეაზე. კომპანია მიიჩნევს, რომ PS5-ისთვის „ძალიან ფრთხილად“ უნდა გადაწყვიტოს, თუ რას და როდის გამოუშვებს Steam-ზე, GOG-ზე ან Epic Games Store-ზე.

    ამასობაში, Sony Computer Entertainment Worldwide Studios-ის ყოფილმა ხელმძღვანელმა, შუჰეი იოშიდამ, პირდაპირ განაცხადა: „თამაშების კომპიუტერზე გამოშვება თითქმის იგივეა, რაც Sony-სთვის ფულის დაბეჭდვა“.

  • იოტეის მოჩვენება: „ამიტომ ვიყიდე PS5“

    იოტეის მოჩვენება: „ამიტომ ვიყიდე PS5“

    PlayStation-ის გულშემატკივრები აღფრთოვანებულები იყვნენ Ghost of Yotei-ს უახლესი დემო ვერსიით. Sony Interactive Entertainment-ის ცნობით, Sucker Punch სტუდიამ აჩვენა 10-წუთიანი ვიდეო „მოგზაურობა იაპონიის კიდეზე“, რომელიც თამაშს 1603 წლის იაპონიის ვირტუალურ ტურად აქცევს.

    ამჯერად, დეველოპერებმა საბრძოლო სცენებს თავი აარიდეს და ყურადღება სილამაზეზე გაამახვილეს: დაუსრულებელი ვაკეები, ძლევამოსილი ჩანჩქერები, აყვავებული ტყეები, ყინულიანი ტბები და დიდებული იოტეის მთა. მოთამაშეების თქმით, ესთეტიკა მათ ძველი იაპონიის ატმოსფეროში ათავსებს, სადაც თითოეული კადრი ცოცხალ ნახატს ჰგავს.

    მუსიკამ ეფექტი კიდევ უფრო გაამძაფრა. ტომა ოტოვას სიმღერა „ჩრდილოეთი“ წარმოდგენილია გაფართოებულ ვერსიაში, რომელიც ლანდშაფტის სიმშვიდეს უსვამს ხაზს. მაყურებელმა მასობრივად გააზიარა ემოციები: „ამიტომ ვიყიდე PS5“, - წერს მომხმარებელი ejp2010.

    Ghost of Yotei გამოვა 2 ოქტომბერს, ექსკლუზიურად PS5-ზე. თამაში უკვე ოქროს ვერსიით გამოვიდა, ამიტომ დაგვიანებას არ ელოდოთ. უფრო მეტიც, პირველი მიმოხილვები ხელმისაწვდომი იქნება ადრე - გამოსვლამდე ერთი კვირით ადრე, 25 სექტემბერს, მოსკოვის დროით 16:00 საათზე.

  • Bluetooth ყურსასმენები: მილიონობით ყურსასმენი ჯაშუშურ მოწყობილობებად იქცევა

    Bluetooth ყურსასმენები: მილიონობით ყურსასმენი ჯაშუშურ მოწყობილობებად იქცევა

    გერმანიაში TROOPERS-ის კონფერენციაზე ERNW-მ საგანგაშო დაუცველობის შესახებ გააფრთხილა: მსოფლიოში მილიონობით Bluetooth ყურსასმენი შეიძლება ფარულ მოწყობილობებად გადაიქცეს. ამის შესახებ გამოქვეყნებულ ანგარიშშია ნათქვამი.

    ექსპერტებმა Airoha ჩიპებში სამი დაუცველობა აღმოაჩინეს, რომლებიც გამოიყენება ისეთი ბრენდების მოწყობილობებში, როგორიცაა Bose, Sony, Jabra, JBL, Marshall, Teufel და სხვა. პრობლემა გავლენას ახდენს უკაბელო მოწყობილობის 29 მოდელზე, მათ შორის მიკროფონებსა და დინამიკებზე.

    დაუცველობებს მიენიჭათ CVE-2025-20700, CVE-2025-20701 და CVE-2025-20702 ტიტული. ისინი არ ითვლება კრიტიკულად, რადგან მათი ექსპლუატაცია მოითხოვს Bluetooth-ის დიაპაზონში ფიზიკურ ყოფნას და სპეციალიზებულ ცოდნას. თუმცა, ისინი საშუალებას იძლევა სმარტფონსა და აუდიო მოწყობილობას შორის კავშირის ჩაჭრის.

    თავდამსხმელებს შეუძლიათ გამოიყენონ Hands-Free პროფილი მსხვერპლის ტელეფონზე ბრძანებების გასაგზავნად. სმარტფონის ოპერაციული სისტემის მიხედვით, შესაძლებელია ზარების განხორციელება და მიღება. ზოგიერთ შემთხვევაში, შესაძლებელია ზარების ისტორიასა და კონტაქტების სიებზე წვდომა.

    დაუცველობები თეორიულად ასევე იძლევა მოწყობილობის firmware-ის მოდიფიკაციის საშუალებას, რაც სმარტფონზე ბრძანებების დისტანციურად შესრულების ან მავნე პროგრამის ინსტალაციის საშუალებას იძლევა.

    Airoha-მ უკვე გამოუშვა განახლებული SDK პაკეტი დაუცველობისგან დაცვით. დაზარალებული მოდელების მწარმოებლებმა დაიწყეს პატჩების გავრცელება. მოწყობილობების უმეტესობისთვის უახლესი განახლებები გამოვიდა 27 მაისამდე, SDK-ის ოფიციალურ გამოშვებამდეც კი.

    მომხმარებლებს ვურჩევთ, შეამოწმონ განახლებები და რაც შეიძლება მალე დააინსტალირონ ისინი. თუ თქვენი მოწყობილობა არ არის განახლებული, ის შეიძლება დაუცველი დარჩეს.

  • PlayStation Network-ის მასშტაბური გათიშვის გამო, მომხმარებლებს ონლაინ თამაშებზე წვდომა არ ჰქონდათ

    PlayStation Network-ის მასშტაბური გათიშვის გამო, მომხმარებლებს ონლაინ თამაშებზე წვდომა არ ჰქონდათ

    Sony-ის PlayStation Network (PSN) სისტემამ გლობალური შეფერხება განიცადა, რის გამოც PlayStation 4-ისა და PlayStation 5-ის მფლობელებს ონლაინ თამაშების თამაში არ შეუძლიათ, იტყობინება .

    პლატფორმა დროებით ზღუდავს წვდომას მხოლოდ ერთმოთამაშიან რეჟიმებზე. პრობლემა ასევე ვრცელდება PS Vita-სა და PS3 კონსოლებზე, ხოლო შეფერხების შესახებ ინფორმაცია ხელმისაწვდომია PSN სტატუსის გვერდზე.

    პრობლემები და შეცდომის კოდი

    Sony-ს თქმით, მომხმარებლებს შესაძლოა თამაშებისა და აპლიკაციების გაშვებისას სირთულეები შეექმნათ. ერთ შემთხვევაში, თამაშის გაშვების მცდელობისას PS5-ის შეცდომის კოდი WS-116522-7 გამოჩნდა, ხოლო ვებგვერდი სისტემურ პროგრამულ უზრუნველყოფაზე მიუთითებდა. ამჟამად, კონსოლის მფლობელებს არ შეუძლიათ სისტემაში შესვლა ან ისეთი თამაშების გაშვება, რომლებიც ონლაინ კავშირს მოითხოვს.

    ინფორმაციის ნაკლებობა წარუმატებლობის მიზეზების შესახებ

    შეცდომის მიზეზი ჯერ კიდევ არ არის დაზუსტებული და მისი გამოსწორების გზა უცნობია. შეცდომა, რომელიც ხელს უშლიდა სურათების გამოჩენას PS5 თამაშის მთავარ ეკრანზე, ადრე გამოსწორდა, თუმცა ორ პრობლემას შორის კავშირი დადგენილი არ არის.

  • Silent Hill 2-ის რიმეიკი: ახალი თრეილერი და წინასწარი შეკვეთის დეტალები

    Silent Hill 2-ის რიმეიკი: ახალი თრეილერი და წინასწარი შეკვეთის დეტალები

    Sony Interactive Entertainment-მა და Bloober Team-მა კულტური თამაშის, Silent Hill 2-ის, რიმეიკის ახალი თრეილერი გამოაქვეყნეს ცნობით, .

    ვიდეოში წარმოდგენილია თამაშის ფუნქციები PlayStation 5 პლატფორმაზე, სადაც ის Steam-ზე ექსკლუზიურად PC ვერსიასთან ერთად იქნება ხელმისაწვდომი. სტანდარტული გამოცემის ფასი 70 დოლარი იქნება, ხოლო დელუქს გამოცემის - 80 დოლარი.

    Konami-მ წინასწარი შეკვეთები უკვე დაიწყო. წინასწარი შეკვეთის განმხორციელებლები მიიღებენ ბონუსებს: კურდღლის რობის ნიღბებს PlayStation 5-ისთვის და ძაღლის მირას ნიღბებს მთავარი გმირის, ჯეიმსისთვის. Deluxe Edition ასევე მოიცავს ციფრულ არტბუქს, საუნდტრეკს, პირამიდის თავის ნიღაბს და თამაშზე ორდღიან ადრეულ წვდომას.

    რიმეიკი 2022 წლის 20 ოქტომბერს დაანონსდა და გამოსვლა 2024 წლის 8 ოქტომბერს არის დაგეგმილი. თამაშში მთავარი გმირის დიზაინი შეიცვალა, თუმცა ამ ცვლილებებმა ფრენჩაიზის გულშემატკივრების კრიტიკა გამოიწვია.