хоррор

  • Город тумана и вины: каким вышло «Возвращение в Сайлент Хилл»

    Город тумана и вины: каким вышло «Возвращение в Сайлент Хилл»

    В российский прокат вышел хоррор «Возвращение в Сайлент Хилл», о чём пишет кинокритик Павел Воронков. Фильм стал продолжением картины двадцатилетней давности, вновь поставленной режиссёром Кристофом Ганом. На этот раз он экранизировал вторую часть культовой японской видеоигры, давно признанную самой личной и мрачной во всей серии. Картина сразу получила прохладный приём, но критик предлагает рассмотреть её внимательнее.

    История вновь разворачивается вокруг художника Джеймса Сандерленда. Он живёт в апатии и алкоголе после смерти возлюбленной Мэри. Неожиданно герой получает письмо, подписанное её именем. В нём говорится, что она жива и ждёт его в Сайлент Хилле. Джеймс отправляется в город, где привычная реальность постепенно исчезает.

    Возвращение режиссёра и высокая планка

    Кристоф Ган вернулся к франшизе спустя двадцать лет. Именно он в 2006 году снял первый «Сайлент Хилл», который до сих пор считают одной из лучших киноадаптаций видеоигр. Тогда режиссёру удалось соединить густую атмосферу, визуальный ужас и кинематографические отсылки. Новый фильм должен был соответствовать этой высокой планке.

    На этот раз Ган адаптирует именно вторую игру, ради которой и хотел взяться изначально. За годы его отсутствия франшиза получила продолжения, которые были встречены резко отрицательно. Это только усилило ожидания от «Возвращения». Зрители ждали возвращения прежней силы и визуального гипноза.

    Пластмассовый ад и потерянная тактильность

    Ожидания оправдались лишь частично. Критик отмечает, что визуально фильм выглядит менее убедительно, чем версия 2006 года. Цифровая графика делает город и монстров слишком гладкими и искусственными. Даже существа, сыгранные живыми актёрами, напоминают компьютерные модели.

    Сказывается и отсутствие крупных студий. Фильм выглядит как инди-проект с ограниченными ресурсами. Цифровая съёмка вытеснила плёнку, лишив изображение глубины и телесности. Современные осветительные решения прячут детали вместо того, чтобы усиливать страх.

    Психологический спуск в преисподнюю

    При всех недостатках фильм не хочется полностью отвергать. Он интересен своей содержательной частью. Картина смещает акцент с внешнего ужаса на внутренний. Если первый фильм Гана говорил о давлении религии и общества, то новый сосредоточен на психике глубоко травмированного мужчины.

    Герой сталкивается не только с монстрами, но и с собственной виной. Сайлент Хилл превращается в отражение его сознания. Фильм ныряет в психологизм, цитирует мифы и классику, запутывается, но движется по собственной логике. Здесь ад — это не окружающий мир, а сам человек. И выбраться из него удаётся не всем.

  • Самая кровавая глава серии: первые часы Resident Evil Requiem

    Самая кровавая глава серии: первые часы Resident Evil Requiem

    Журналисты западных изданий поделились впечатлениями после 3–4 часов в Resident Evil Requiem. По материалам Kotaku, Polygon, Engadget и Eurogamer, игра объединяет хоррор и экшен. В превью отмечают двух контрастных героев и резкий сдвиг в сторону жестокости.

    Две игры в одной

    Resident Evil Requiem строится вокруг двух персонажей с разным темпом и логикой выживания. Леон Кеннеди — это чистый экшен с упором на зрелищные добивания. Грейс, напротив, вынуждена экономить ресурсы и чаще прятаться.

    Журналисты подчеркивают, что смена героев меняет восприятие одних и тех же локаций. Коридоры, где Грейс выживала часами, Леон зачищает за минуты. При этом последствия действий сохраняются для обоих.

    Кровь, расчленение и “наглые финишеры”

    Леон вооружен топором, дробовиком и бензопилой. Топор можно точить, парировать удары и целенаправленно отрубать конечности. Один из авторов описал добивания как «наглые финишеры, где он делает жестокие трюки».

    Особенно запомнилась битва с боссом — мутировавшим младенцем, ломающим стены. Экраны смерти выполнены на движке с уникальными анимациями. В одном случае зомби разрубает Леона бензопилой «в стиле Дарта Мола».

    Выживание Грейс и “маятниковый” ритм

    Сегменты за Грейс играются почти без экшена. Патроны настолько редки, что убийство зомби считается расточительством. Сохранения доступны только через машинки с чернильными лентами.

    Грейс использует крафт на основе зараженной крови. Инъекции позволяют создавать аптечки, боеприпасы и взрывные смеси. Один тестер назвал ритм игры «маятниковым», когда отчаяние сменяется триумфом.

    Capcom называет Requiem данью 30-летию серии. Игра объединяет идеи второй, четвертой и седьмой частей. Релиз намечен на 27 февраля 2026 года.

  • «Изгоняющий дьявола» возвращается: новая версия выйдет весной 2027

    «Изгоняющий дьявола» возвращается: новая версия выйдет весной 2027

    Студия Universal объявила дату выхода нового фильма «Изгоняющий дьявола», пишет Variety. Премьера запланирована на 12 марта 2027 года. Режиссером проекта стал Майк Флэнаган, известный по сериалам «Жизнь Чака» и «Падение дома Ашеров».

    Изначально релиз ожидался в марте 2026 года. Однако производство картины было отложено. Теперь съемки планируют начать в Нью-Йорке в течение текущего года.

    Проект называют «радикально новым взглядом» на культовую хоррор-франшизу. Фильм не станет прямым продолжением ленты «Изгоняющий дьявола: Верующий» 2023 года. Создатели подчеркивают, что речь идет о самостоятельной истории.

    Главную роль исполнит Скарлетт Йоханссон, известная по образу Черной вдовы в киновселенной Marvel. Вместе с ней в фильме снимется Джейкоби Джуп, сыгравший Хэмнета в недавней драме Хлои Чжао. Его участие называют одним из ключевых элементов кастинга.

    Оригинальный «Изгоняющий дьявола» вышел в 1973 году. Фильм Уильяма Фридкина рассказывал о девочке, чье странное поведение врачи не смогли объяснить. Священник предполагал, что ребенок одержим дьяволом.

  • Хоррор «Дәстүр: Теріс бата» взорвал прокат и обошёл «Аватар»

    Хоррор «Дәстүр: Теріс бата» взорвал прокат и обошёл «Аватар»

    О рекордном старте сообщает дистрибьютор картины. Хоррор Дәстүр: Теріс бата собрал более 100 миллионов тенге в первый день проката, установив новый кассовый рекорд для стартовых суток.

    Билеты исчезли до премьеры

    Фильм стартовал с внушительных сборов благодаря активным предпродажам. В крупных городах билеты на вечерние сеансы были раскуплены задолго до релиза. По итогам первых суток картину посмотрели уже 50 тысяч зрителей.

    Напряжение и обсуждения

    Сиквел продолжает традиции первой части, делая ставку на напряжённый сюжет и смелые решения. В соцсетях фильм вызвал бурные обсуждения. Зрители делятся впечатлениями: «страшно, сложно, неожиданно», «после финала хочется пересмотреть», «лучшее из жанра триллера».

    Команда и деньги

    Проект стал первым фильмом, профинансированным частным фондом Tolqyn Film Fund при поддержке Dasco Capital.
    Над картиной работали:

    • режиссёр Алишер Утев,
    • продюсеры Куаныш Бейсек и Алмас Жали,
    • актёры Алихан Идрышова, Бакытжан Альпеисов, Алдияр Жапархан и Фариза Ескермес.

    Распространением занимается компания Ascar Cinema (Meloman entertainment). Уверенный старт показал, что казахстанское кино способно конкурировать с крупнейшими мировыми релизами.

  • Леон возвращается: Resident Evil Requiem раскрыла героев и Porsche

    Леон возвращается: Resident Evil Requiem раскрыла героев и Porsche

    Capcom на церемонии The Game Awards 2025 представила новый трейлер Resident Evil Requiem, сообщает издатель. Ролик подтвердил слухи последних месяцев и показал ключевые особенности проекта. Фанаты наконец увидели, кто станет главным лицом новой части.

    Одним из протагонистов стал ветеран серии Леон Кеннеди. Вторым ключевым персонажем выступает технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт. В трейлере впервые продемонстрировали геймплей за Леона.

    Экшен и выживание

    По словам Capcom, игра объединит два подхода к прохождению. За Леона игроков ждет насыщенный экшен. За Грейс — классический хоррор на выживание.

    По сюжету герои расследуют серию смертей из-за неизвестной болезни. Их пути сходятся вокруг тайны инцидента в Раккун-Сити.

    Porsche и новые облики

    Трейлер также подтвердил коллаборацию Capcom с Porsche. Леон будет передвигаться на уникальном Porsche Cayenne Turbo GT.

    Одновременно разработчики расширили Deluxe-издание. В него вошли три костюма Леона:

    • образ из Resident Evil 4
    • апокалиптический стиль
    • нуарный вариант

    Дата выхода

    Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года. Игра появится на PC, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Capcom обещает боссов, которые «проверят смекалку игроков», и полный перевод на русский язык.

  • Cronos не дотянула до ожиданий фанатов хоррора

    Cronos не дотянула до ожиданий фанатов хоррора

    Новый survival horror Cronos: The New Dawn от студии Bloober Team стартовал неожиданно скромно.

    Как сообщает SteamDB, 5 сентября на пике игру одновременно запустили чуть более 5160 человек. На момент публикации новости в онлайне находились около 3 тысяч пользователей.

    Несмотря на небольшой старт, проект собрал преимущественно положительные отзывы. В Steam рейтинг составил 82%. Игроки отмечают сильный сюжет, атмосферную музыку и пугающую обстановку, за которую Bloober Team славится со времён работы над ремейком Silent Hill 2.

    Но критики нашлись сразу. Пользователи жалуются на слабую оптимизацию, проблемную боевую систему и однообразие. Звучат и упрёки в «копировании Dead Space и Resident Evil». Часть геймеров заявила, что сюжет не впечатлил, ведь «остаются вопросы, на которые концовки не дают ответа».

    Отдельное недовольство вызывает использование Unreal Engine 5. По словам Digital Foundry, разработчики так и не смогли в полной мере освоить все возможности движка.

    Cronos: The New Dawn вышла сразу на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2, а также полностью совместима со Steam Deck. Для русскоязычных игроков готовят неофициальную озвучку: MechanicsVoiceOver планирует собрать 395 тысяч рублей, пока собрано лишь 28 тысяч.

  • Silent Cleaning: реклама бытовой химии, которая жёстко пугает

    Silent Cleaning: реклама бытовой химии, которая жёстко пугает

    Японский производитель бытовой химии Kao удивил весь мир, когда выпустил бесплатную хоррор-игру Silent Cleaning, где выживание напрямую связано с уборкой.

    Новинка уже доступна в Steam и обещает игрокам 60–90 минут напряженного страха и чистоты.

    Главный герой по сюжету получает в наследство старую виллу и должен очистить её, прежде чем передать риелтору. Но вместо пыли и грязи он сталкивается с жутким существом, которое реагирует только на шум. «Если скрести слишком громко, можно привлечь внимание монстра и умереть», — предупреждают создатели.

    Интересно, что все чистящие средства в игре реальны и принадлежат бренду Kao. Игроки могут смешивать их, получая новые формулы, а ближе к финалу, как в лучших традициях survival horror, получают «оружие последней надежды» — спрей от накипи Magiclean Expower.

    Silent Cleaning стала своеобразной рекламой, где каждое средство — не просто инструмент уборки, а шанс выжить. Грязь скрывает коды, ключи и шифры, превращая банальный процесс в настоящую схватку за жизнь.

    Разработчики отмечают, что игра — это не только эксперимент с жанром, но и новый подход к продвижению бренда: чистка как битва с хаосом и страхом.

    Любители необычных симуляторов уже готовятся к следующему релизу. 4 ноября в Steam выйдет News Tower — игра про управление газетой в Нью-Йорке 1930-х годов. Там вместо монстров придется иметь дело с мафией, армией и высокопоставленными чиновниками.

  • Девять минут страха: первый геймплей Resident Evil Requiem

    Девять минут страха: первый геймплей Resident Evil Requiem

    Британский блогер jackfrags получил шанс первым испытать Resident Evil Requiem, о чем он рассказал в эксклюзивном видео.

    По его словам, игра поразила не только визуально, но и атмосферой — Nvidia пригласила его записать геймплей в 4K, чтобы продемонстрировать новейшие технологии Capcom.

    Главным достижением проекта стали поддержка реконструкции лучей и трассировки путей: благодаря этим эффектам изображение стало максимально реалистичным. В мрачных интерьерах заброшенного здания освещение и отражения работают на создание пугающей атмосферы.

    Не менее важной оказалась возможность свободного переключения между камерой от первого и третьего лица прямо в настройках. Это решение, по словам блогера, особенно уместно в моменты, когда напряжение достигает предела.

    Jackfrags описал локацию как смесь психиатрической лечебницы и дома престарелых. Шорохи, звуки дождя и неожиданные скрипы усиливают тревогу. Игровой процесс строится на классике: поиск ключей, головоломки и борьба за выживание при дефиците ресурсов. Среди предметов ему удалось найти ключ с изображением херувима, зажигалку, отвертку и предохранители.

    Особое внимание уделено врагам: некоторые реагируют на запах, другие требуют хитрых отвлекающих маневров. Чтобы уйти от чудовищ, блогер использовал бутылки, отвлекая их внимание. «Все напоминает Alien: Isolation», — признался он, подчеркивая важность скрытности и звукового оформления.

    Система восстановления здоровья также претерпела изменения: здесь есть медицинские инъекторы и традиционные травы. Но скудный запас боеприпасов вынуждает рассчитывать на смекалку.

    Хотя опубликован лишь девятиминутный отрывок, уже ясно, что Resident Evil Requiem станет не просто продолжением, а полноценным шагом вперед для серии. Релиз назначен на 27 февраля 2026 года, а в Steam игру уже можно добавить в список желаемого.

  • ILL пробуждает ужас: новый хоррор от создателей Atomic Heart

    ILL пробуждает ужас: новый хоррор от создателей Atomic Heart

    На фестивале Summer Game Fest 2025 был представлен полноценный трейлер хоррора ILL от студии Team Clout — проект, о котором впервые заговорили еще в 2020 году.

    Как рассказывает gamemag.ru, разработчики обещают не просто пугающий, а физиологически ощутимый ужас, который проникает под кожу.

    ILL — это хоррор от первого лица, действие которого разворачивается в мрачном исследовательском форте. Игрока ждут зловещие Аберрации, реальная дезориентация, бинауральный звук, физика боли и система расчленения, доведённая до предела реализма. Задача разработчиков — не напугать, а заставить прочувствовать страх в теле.

    Сюжет строится вокруг героя, который отчаянно пытается спасти самое дорогое, сталкиваясь с чудовищной силой, пробудившейся в сердце форта. Среди консультантов проекта — ветераны жанра, работавшие над такими тайтлами и фильмами, как «З/Л/О», «Оно: Добро пожаловать в Дерри» и «Until Dawn».

    К разработке присоединились и создатели Atomic Heart — студия Mundfish через инициативу Mundfish Powerhouse. Хотя они не издатели, но выступают в роли креативного и финансового партнёра. По словам главы Mundfish Роберта Багратуни, ILL — это воплощение нестандартного мышления и смелого авторского видения.

    Геймдиректор ILL Макс Верёхин поблагодарил игроков за поддержку и пообещал, что впереди множество сюрпризов. Он также отметил вклад Mundfish Powerhouse, без которого этот этап проекта не был бы возможен.

    Выход ILL запланирован на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. И, судя по трейлеру, этот ужас точно не даст вам спать спокойно.

  • Российский хоррор-шутер Pine Harbor выйдет в середине декабря

    Российский хоррор-шутер Pine Harbor выйдет в середине декабря

    Российская студия Vision Forge Team из Красноярска сообщила дату выхода своего хоррора от первого лица Pine Harbor. Игра выйдет в формате раннего доступа уже 14 декабря, а сейчас любой желающий может скачать демоверсию игры в “Стиме”.

    “Pine Harbor был некогда маленьким рыбацким городом на берегу Атлантического океана, окруженный скалами и густыми хвойными лесами, окутанный плотным туманом. Однако в результате техногенной катастрофы все изменилось”.
    Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 5 и появится на ПК.

    Читать в источнике