მოქმედებითი როლური თამაში

  • Steam-ზე გამოდის სლავური გადარჩენის როლური თამაში Ancient Rus', კოოპერატიული რეჟიმით, ხვლიკებით და შედეგებით

    Steam-ზე გამოდის სლავური გადარჩენის როლური თამაში Ancient Rus', კოოპერატიული რეჟიმით, ხვლიკებით და შედეგებით

    რუსები ხვლიკების წინააღმდეგ. მემე კონტროლიდან გამოვიდა პატარა თამაშის ბოლოდროინდელი აფეთქებითი წარმატების შემდეგ. გარემომ პოპულარობა მოიპოვა

    Honor Games-მა Steam-ზე გახსნა გვერდი თამაშისთვის „Ancient Rus“ (ანუ სლავები ხვლიკების წინააღმდეგ). ეს არის გადარჩენის როლური თამაში.

    თამაშის „ძველი რუსეთი“ აღწერაში მითითებულია, რომ ის ძველი სლავების ალტერნატიულ ისტორიას ეფუძნება: „თქვენ ნახავთ მრავალრიცხოვან ცნობებსა და სიუჟეტებს სლავური მითოლოგიისა და ზღაპრების საფუძველზე. გამოიკვლიეთ თამაშის სამყარო მარტო ან მეგობრებთან ერთად“.

    თამაშში მოსალოდნელია დიალოგის ვარიანტები შედეგებით. დაპირებულია „შესანიშნავი საბრძოლო სისტემა“, რომელიც მოიცავს არა მხოლოდ ახლო, არამედ დისტანციურ ბრძოლასაც. იქნება მშვილდები, ახლო ბრძოლაში გამოყენებული იარაღები, არბალეტები და ჯადოქრობაც კი. თითოეული ახლო ბრძოლის ტიპისთვის დაპირებულია 20-მდე უნიკალური ილეთი.

    ასევე შევა სტატისტიკისა და შესაძლებლობების დონის ამაღლება, იარაღისა და ჯავშნის დამზადება. ასევე ნახსენებია მშენებლობა, მეცხოველეობა, მიწათმოქმედება, მებაღეობა, ალქიმია, კვლევა და მრავალი სხვა.

    ძველი რუსეთის სამყარო ღია და ხელნაკეთია: „ტყეები, მინდვრები, მდინარეები, ჭაობები, თოვლით დაფარული მთები და დუნდულები გელოდებათ. დინამიური დღე-ღამის ციკლები, 10 ამინდის ტიპი, ჩრდილოეთის ციალი, ულამაზესი მზის ჩასვლა და ზღაპრული კაშკაშა ტყეები.“.

    წაიკითხეთ წყარო

  • რუსული მოქმედებითი როლური თამაშისთვის „პრობლემების დრო“ თითქმის ნახევარი მილიარდი რუბლი გამოიყო. გამოსვლის თარიღი გამოცხადდა

    რუსული მოქმედებითი როლური თამაშისთვის „პრობლემების დრო“ თითქმის ნახევარი მილიარდი რუბლი გამოიყო. გამოსვლის თარიღი გამოცხადდა

    ინტერნეტის განვითარების ინსტიტუტმა (IDI) რუსული მოქმედებითი როლური ჟანრის „პრობლემების დროისთვის“ თითქმის ნახევარი მილიარდი რუბლი გამოყო.

    IRI-ის ხელმძღვანელმა, ალექსეი გორესლავსკიმ RBC-ს განუცხადა:

    „წელს ჩვენ უკვე გამოვყავით თანხები კონტენტისთვის — სულ კიდევ 230 მილიონი რუბლი, რითაც საერთო თანხა დაახლოებით 490 მილიონამდე გაიზარდა [დაფინანსება ეტაპობრივად განხორციელდა, 260 მილიონი უკვე გამოყოფილი იყო]... ამ ეტაპზე ჩვენ კონკრეტულად თამაშების შემუშავებაზე ვსაუბრობთ და არა მარკეტინგზე.“.

    დიდი, წესიერი თამაშის ბიუჯეტი იწყება 10 მილიონი დოლარიდან და მთავრდება დაახლოებით 70–100 მილიონი დოლარით, მარკეტინგის გამოკლებით, მაგრამ დაველოდოთ დასრულებულ პროდუქტს და ვნახოთ მისი მოქმედება. მთავარია, რომ პროდუქტზე მოთხოვნა იყოს და ხალხი მას იყენებს.“.

    Cyberia Limited-ის თამაშის „Trouble“ გამოშვება 2024 წლის დასაწყისშია დაგეგმილი (ეს სავარაუდო თარიღია, ამიტომ შესაძლოა გადაიხედოს). პროექტის სატესტო ვერსია 2023 წლის ბოლოსთვის იქნება მზად.

    IRI-ის მიერ „სმუტას“ დაფინანსების მოტივად დასახელდა სურვილი, „დაეწყოთ რუსული ვიდეო თამაშების შემუშავების ლოკომოტივი“. 2022 წელს ბიუჯეტი გამოიყო კიდევ ექვსი პროექტისთვის: „სპარტა“, „ღამე მუზეუმში“, აპლიკაცია „zdorovedetey.rf“, მობილური თამაში „Bodo Borodo“, „ისტორიის მწვრთნელი“ და „გათავისუფლების შემდეგ“.

    ალექსეი გორესლავსკიმ განაცხადა: „ჩვენი ამჟამინდელი მიზანია უზრუნველვყოთ, რომ 2024 წლისთვის საშუალო მოთამაშეს შეეძლება ხუთი ან ექვსი რუსული თამაშიდან აირჩიოს ისეთი, რომელიც, ვთქვათ, უხერხული არ იქნება“.

    წაიკითხეთ წყარო