მაიკროსოფტი

  • ელემენტების ოსტატობა: Avatar Legends: The Fighting Game-ის გამოსვლის თარიღი და თრეილერი ცნობილია

    ელემენტების ოსტატობა: Avatar Legends: The Fighting Game-ის გამოსვლის თარიღი და თრეილერი ცნობილია

    GameMag იუწყება, რომ ავატარის სამყაროში განვითარებული ამბიციური საბრძოლო თამაშის გამოშვება 2026 წლის 2 ივლისისთვისაა დაგეგმილი.

    პროექტი, რომელიც გამომცემელი PM Studios-ის ხელმძღვანელობით Gameplay Group-მა შეიმუშავა, ხელმისაწვდომი იქნება ყველა არსებულ პლატფორმაზე, მათ შორის კომპიუტერსა და ახალი თაობის კონსოლებზე. გამოშვების თარიღის გამოცხადებასთან ერთად, დეველოპერებმა წარმოადგინეს ახალი გეიმპლეის თრეილერი, რომელიც წარმოაჩენს მომავალი თამაშის საბრძოლო სისტემას და ვიზუალურ სტილს.

    პლატფორმები და ტექნიკური ნიუანსები

    თამაში მაქსიმალურად ფართო აუდიტორიას მიაღწევს Steam-ზე, Microsoft Store-სა და PlayStation Store-ზე გამოჩენით. თუმცა, დაინტერესებულმა დამკვირვებლებმა შენიშნეს ცვლილებები მხარდაჭერილი მოწყობილობების სიაში. აღსანიშნავია, რომ PlayStation Store „არ აჩვენებს დეველოპერების მიერ გამოცხადებულ PlayStation 4-ის ვერსიას“, რამაც ჟურნალისტები დაასკვნა, რომ ის, სავარაუდოდ, „ჩუმად გაუქმდა“.

    წინასწარი შეკვეთის კონტენტი და ბონუსები

    გამოშვებისას, Avatar Legends შესთავაზებს დაბალანსებულ კონტენტს, რომელიც განკუთვნილია როგორც სერიის მოყვარულებისთვის, ასევე ელექტრონული სპორტის მოყვარულებისთვის. გამოშვების გამოცემის ძირითადი მახასიათებლებია:

    • 12 სათამაშო პერსონაჟის სია;
    • რამდენიმე თამაშის რეჟიმი, მათ შორის 3 კონკურენტუნარიანი;
    • განსაკუთრებული გალერეა ორიგინალური ილუსტრაციებით.

    მათთვის, ვინც ადრე დაუჭერს მხარს პროექტს, ხელმისაწვდომია კოსმეტიკური ბონუსები სკინებისა და უნიკალური საღებავების სახით. ასევე გამოცხადდა გაფართოებული გამოცემის გამოშვება, რომლის მფლობელებიც მიიღებენ სეზონურ საშვს ხუთი დამატებითი გმირისთვის - მათი დამატება საბრძოლო თამაშში მთელი წლის განმავლობაში იგეგმება.

  • ეპოქის დასასრული: ფილ სპენსერი Xbox-ს ტოვებს

    ეპოქის დასასრული: ფილ სპენსერი Xbox-ს ტოვებს

    Cybersport-ი იხსენებს ფილ სპენსერის გზას Microsoft Gaming-დან 2026 წლის 20 თებერვალს წასვლის შემდეგ. იმ საღამოს თანამშრომლებმა მიიღეს ელფოსტა, რომლითაც მათ აცნობეს, რომ ადამიანი, რომელიც ბოლო 12 წლის განმავლობაში Xbox-ის სახე იყო, კომპანიას ტოვებდა. მასთან ერთად წავიდა Xbox-ის პრეზიდენტი სარა ბონდიც, რომელსაც ბევრი მის მემკვიდრედ მიიჩნევდა.

    Xbox Savior და Game Pass Architect

    ფილ სპენსერი Microsoft-ში სტაჟიორად 1988 წელს დაიწყო მუშაობა, ხოლო 2014 წელს სატია ნადელამ Xbox-ის ხელმძღვანელად დანიშნა. იმ დროისთვის ბრენდი კრიზისში იყო: Xbox One აღიქმებოდა, როგორც „ტელევიზორის კონსოლი, რომელიც თამაშებს აჩვენებს“, მისი სავალდებულო Kinect-ით და რთული ონლაინ აქტივაციით. სპენსერმა ხელახლა გამოშვება Mojang-ის 2.5 მილიარდ დოლარად შეძენით დაიწყო და Minecraft-ის ექსკლუზიურობაზე უარი თქვა: „რატომ უნდა გავაკეთო ეს, თუ ხალხს თქვენს კონსოლზე თამაში მოსწონს?“ მან წამოიწყო უკუთავსებადობის პროგრამა, Xbox One S-სა და Xbox One X-ს რებრენდინგი შეცვალა და პლატფორმებს შორის ჯვარედინი თამაშისკენ მოუწოდა. მისი ფლაგმანი პროექტი იყო Xbox Game Pass - „Netflix ვიდეო თამაშებისთვის“, რომელმაც 2022 წლისთვის 25 მილიონ გამომწერს გადააჭარბა და მოგვიანებით 40 მილიონს მიაღწია. კრიტიკოსებმა მას „Steam-ის გაჩენასთან შედარებადი რევოლუცია“ უწოდეს.

    შესყიდვები, წარუმატებლობები და სამსახურიდან გათავისუფლებები

    2018 წლიდან Microsoft აქტიურად ყიდულობს სტუდიებს: Ninja Theory, Obsidian, Bethesda, id Software, Arkane, ხოლო 2022 წელს გამოაცხადა Activision Blizzard-ის 68.7 მილიარდ დოლარად შეძენის შესახებ. თუმცა, გამოშვებების სერიამ ვერ გაამართლა მოლოდინები: Halo Infinite გამოვიდა შემცირებული კონტენტით, Redfall გაუქმდა ექვსი თვის შემდეგ, ხოლო Starfield ვერ გახდა „The Elder Scrolls-ის შემცვლელი“. Activision-ის გარიგებას მოჰყვა სამართლებრივი დავები FTC-თან და CMA-სთან, შემდეგ კი მასობრივი გათავისუფლებები. 2024–2025 წლებში 15 000-ზე მეტი თანამშრომელი გაათავისუფლეს. Game Pass-ის ფასი 20 დოლარიდან 30 დოლარამდე გაიზარდა, აპარატურის გაყიდვები 32%-ით შემცირდა, ხოლო სათამაშო შემოსავალი 2025 წელს 9%-ით შემცირდა. აბონენტთა ბაზა 34 მილიონს შეადგენდა.

    ხელოვნური ინტელექტის კონტროლის ქვეშ მყოფი ახალი კურსი

    აშა შარმა, რომელიც ადრე CoreAI განყოფილების ხელმძღვანელი იყო, Microsoft Gaming-ის ახალი აღმასრულებელი დირექტორი გახდა. თავის პირველ მიმართვაში მან განაცხადა: „თამაშები არის ხელოვნება, რომელიც შექმნილია ადამიანების მიერ ყველაზე ინოვაციური ტექნოლოგიების გამოყენებით“ და დაჰპირდა, რომ არ „დააბინძურებს ეკოსისტემას უსულო ხელოვნური ინტელექტის პროდუქტებით“. ანალიტიკოსი აკაშ გუპტა მიიჩნევს, რომ მისი მიზანი კომპანიის უზარმაზარი აუდიტორიის მონეტიზაციაა და არა „კონსოლების ომი“. გამოსამშვიდობებელ წერილში სპენსერმა დაწერა: „ეს იყო წარმოუდგენელი მოგზაურობა და ჩემი ცხოვრების უდიდესი წარმატება... დღეს იწყება ახალი და საინტერესო თავი“. Xbox ახალ ფაზაში შედის — ამჯერად მწვანე მაისურში გამოწყობილი „ბიჭის“ გარეშე.

  • 2025 წელი Xbox-ისთვის კატასტროფა იყო

    2025 წელი Xbox-ისთვის კატასტროფა იყო

    თქმით მთავარი , 2025 წელი Xbox-ისთვის ყველაზე ცუდი წელი იყო. დიდ ბრიტანეთში კონსოლების გაყიდვები წინა წელთან შედარებით 39%-ით შემცირდა, რაც ბრენდისთვის რეკორდულად დაბალი მაჩვენებელია.

    წარუმატებლობა გახმაურებული რელიზების ფონზე

    კლება მოხდა მნიშვნელოვანი თამაშების გამოსვლის მიუხედავად, მათ შორის Clair Obscur-ის, Death Stranding 2-ის და Hollow Knight: Silksong-ის. მთელი ინდუსტრია განიცდიდა ვარდნას, მაგრამ Xbox-მა ყველაზე მეტად დაზარალდა.

    კომპანიამ რამდენიმე ტალღა გაათავისუფლა თანამშრომლები. თითქმის ყველა პროდუქტზე ფასები გაიზარდა. Xbox-მა ასევე მიატოვა პლატფორმაზე ექსკლუზიური გამოშვების სტრატეგია.

    ნდობის დაკარგვა და დამცირება ბაზარზე

    გადაწყვეტილებების ერთობლიობამ ბრენდის რეპუტაცია დააზიანა. ბევრმა დიდი ხნის გულშემატკივარმა დაკარგა რწმენა კონსოლის მომავლის მიმართ. გაყიდვები იმდენად მკვეთრად დაეცა, რომ 2025 წელი ყველა დროის მინიმუმად იქცა.

    Dring-მა სხვა ქვეყნების მონაცემები არ მოგვაწოდა. თუმცა, კლება მთელ მსოფლიოში ფიქსირდება. Black Friday-ის Circana-ს მონაცემების თანახმად, Xbox-მა PlayStation-სა და Nintendo-სთან წააგო. კონსოლმა ასევე წააგო ნიშური მოწყობილობა NEX Playground-თან.

    კონსოლების ნაცვლად სერვისებზე ფოკუსირება

    სიტუაცია პარადოქსულად გამოიყურება ისეთი გამოშვებების გათვალისწინებით, როგორიცაა Ninja Gaiden 4. თუმცა, მიზეზები კომპანიის სტრატეგიაშია. Xbox-მა ღიად განაცხადა, რომ მისი პრიორიტეტია Xbox Game Pass-ის ხელმისაწვდომობა რაც შეიძლება მეტ მოწყობილობაზე. ექსკლუზივების ნაკლებობა მყიდველებს კონსოლის შეძენის მოტივაციას უკარგავს.

    დრანგი 2026 წელს აღდგენას პროგნოზირებს. იმედები Gears of War: E-Day-ზე, Fable-სა და Forza Horizon 6-ზეა ამყარებული. თუმცა, პერსპექტივა გაურკვეველი რჩება Xbox-ის სერვისებზე დაფუძნებულ მოდელზე გადასვლის გამო.

  • PlayStation 6 და Xbox 5 საფრთხის ქვეშ არიან: ხელოვნური ინტელექტის ბუმი გამოშვების გეგმებს არღვევს

    PlayStation 6 და Xbox 5 საფრთხის ქვეშ არიან: ხელოვნური ინტელექტის ბუმი გამოშვების გეგმებს არღვევს

    Gamemag.ru იუწყება, რომ ხელოვნური ინტელექტის ბაზრის ზრდამ Sony-სა და Microsoft-ის გეგმებს ხელი შეუშალა. მენეჯმენტი შეშფოთებულია ოპერატიული მეხსიერების ფასების მკვეთრი ზრდით, რამაც შეიძლება ახალი თაობის კონსოლების გამოშვება შეაფერხოს.

    რატომ ძვირდება მეხსიერება?

    გამოცემის წყაროები მეხსიერების მოდულების ფასების ასობით პროცენტით ზრდას აცხადებენ. ეს ხელოვნური ინტელექტის სექტორის მხრიდან მოთხოვნის ზრდით არის განპირობებული. ჩიპების მწარმოებლები პრიორიტეტს მონაცემთა ცენტრებსა და მაღალი მარჟის მქონე შეკვეთებს ანიჭებენ.

    პირველ რიგში, ჩვენ ვსაუბრობთ HBM-სა და მაღალსიჩქარიან GDDR-ზე. ეს კომპონენტები კრიტიკულად მნიშვნელოვანია ხელოვნური ინტელექტისთვის. სამომხმარებლო ელექტრონიკისთვის ოპერატიული მეხსიერება სულ უფრო მწირი და ძვირი ხდება.

    რისკი მომავალი თაობისთვის

    სიტუაცია კითხვის ნიშნის ქვეშ აყენებს PlayStation 6-ისა და Xbox 5- ხელმისაწვდომ ფასად. ადრე პლატფორმის მფლობელები კონსოლებს ზარალით ყიდდნენ, რასაც თამაშების გაყიდვები აკომპენსირებდა.

    ეს მოდელი ამჟამად წამგებიანი ხდება. Insider Gaming-ის ცნობით, კომპანიები გამოშვების გადადებაზე განიხილავენ. ადრე, გამოშვება სავარაუდოდ 2027–2028 წლებში იყო დაგეგმილი.

    ზეწოლა ახლანდელ თაობაზეც

    ინსაიდერები ფასების შესაძლო ზრდაზე უკვე 2026 წელს აფრთხილებენ. ფასების ზრდამ შესაძლოა გავლენა მოახდინოს PlayStation 5-სა და Xbox Series X|S-ზე. ეს არღვევს ტრადიციულ საბაზრო ლოგიკას, რომლის მიხედვითაც კონსოლები დროთა განმავლობაში იაფდება.

    მეხსიერების ბაზრის სტაბილიზაციის გარეშე, სამომავლო მოწყობილობებს გადაჭარბებული ფასების რისკი ემუქრებათ. პლატფორმის მფლობელები ვარაუდობენ, რომ შეფერხება ჩიპების მწარმოებლებს სიმძლავრის გაზრდის დროს მისცემს.

  • ნოემბრის Game Pass: Galaxy Savings და Spider-Hunting

    ნოემბრის Game Pass: Galaxy Savings და Spider-Hunting

    Xbox Wire ბლოგზე დაყრდნობით, სტატიაში ნათქვამია, რომ Microsoft-მა გამოავლინა თამაშების მეორე ტალღა, რომელიც Game Pass-ს ნოემბრის ბოლოს და დეკემბრის დასაწყისში შეუერთდება. კომპანიამ ასევე გამოაცხადა ის თამაშები, რომლებიც თვის ბოლოს დატოვებენ ბიბლიოთეკას.

    რელიზების ტალღა: თავგადასავლებიდან რბოლების სამყაროებამდე

    18 ნოემბრიდან Game Pass Ultimate-ის აბონენტებს აქვთ წვდომა Fortnite Crew-ის გამოწერაზე, რომელიც ყოველთვიურ ჯილდოებსა და ახალ აღჭურვილობას სთავაზობს. კვირის ბოლომდე სერვისი ხუთი თამაშით გაფართოვდება, მათ შორის კალმისა და ქაღალდის სათავგადასავლო Kulebra and the Souls of Limbo, roguelike Moonlighter 2: The Endless Vault, სატირული მოქმედებითი თამაში Revenge of the Savage Planet, რბოლების თამაში The Crew Motorfest და მოქმედებითი ჰიბრიდი Monsters are Coming! Rock & Road.

    25 ნოემბერს ორი გამოშვებაა დაგეგმილი: მისტიკური მოქმედებითი თამაში Banishers: Ghosts of New Eden და კოოპერატიული თამაში Kill It With Fire! 2. ხოლო 2 დეკემბერს გამოვა Lost Records: Bloom & Rage, არაწრფივი სიუჟეტი კომპიუტერისა და Xbox-ისთვის.

    ახალი სუპერგმირული მოქმედებითი ფილმი და თამაშების სია, რომლებიც გამოვა

    1 დეკემბერს სერვისს შეუერთდება Marvel Cosmic Invasion, ძველი სკოლის მოქმედებითი სუპერ-მოქმედებითი თამაში კომპიუტერისა და Xbox-ისთვის. ამავდროულად, Microsoft-მა შეახსენა Game Pass-ს, რომ Barbie Project Friendship, Lords of the Fallen, Octopath Traveler, Octopath Traveler 2 და SteamWorld Build 30 ნოემბერს დატოვებენ Game Pass-ს.

  • Microsoft-მა გამოუშვა „ოცნების კონსოლი“, რომლის თამაშიც არავის სურს

    Microsoft-მა გამოუშვა „ოცნების კონსოლი“, რომლის თამაშიც არავის სურს

    2025 წლის 16 ოქტომბერს დაიწყო ROG Xbox Ally-ის გაყიდვები, რომელიც Microsoft-ის პირველი პორტატული სათამაშო სისტემაა და შექმნილია Asus-თან თანამშრომლობით.

    კორპორაციამ სათამაშო ინდუსტრიაში რევოლუცია და „პორტატული კონსოლების მომავალი“ დაჰპირდა. თუმცა, რეალობა იდეალურისგან შორს აღმოჩნდა: მოწყობილობას „გამოუსადეგარს“ უწოდებენ და ამაში Windows 11-ს ადანაშაულებენ.

    პრობლემები მაშინვე დაიწყო. მომხმარებლები ჩიოდნენ, რომ კონსოლი იყინება, ინტერფეისი კი დამაბნეველია და არ არის განკუთვნილი თამაშებისთვის. Polygon-ის რედაქტორმა ოლი უელშმა განაცხადა: „თუ Xbox Ally Xbox-ის მომავალია, მაშინ Microsoft-ს დიდი პრობლემები აქვს“. გამარტივებული მენიუც კი არ შველის: სისტემა იჭედება, არ რეაგირებს და ითიშება, Steam Deck-ის ან Nintendo Switch 2-ისგან განსხვავებით.

    თამაშის დაწყებამდე, საათობით უნდა დააინსტალიროთ განახლებები და დრაივერები. ჟურნალისტმა შონ ჰოლისტერმა აღიარა, რომ მოწყობილობა პერიოდულად იღვიძებს ძილის რეჟიმიდან და მთლიანად ცლის ბატარეას. BBC News დასძენს: „აშკარაა, რომ ეს არ არის ის, რაზეც ბავშვი ოცნებობს კონსოლის ფლობაზე და ნაძვის ხის ქვეშ ლოდინზე“.

    თუმცა, ჟურნალისტები მის უპირატესობებსაც აღნიშნავენ: კომფორტულ ქეისს, მძლავრ ბატარეას და მაღალი ხარისხის ეკრანს. IGN წერს, რომ მასზე Cyberpunk 2077-იც კი შეუფერხებლად მუშაობს. თუმცა, 600-დან 1000 დოლარამდე ფასით, ROG Xbox Ally ნაკლებად ჰგავს დასრულებულ პროდუქტს და უფრო მეტად „ცოცხალ ადამიანებზე ბეტა ტესტს“ ჰგავს.

    საბოლოო ჯამში, Microsoft-მა, იმ იმედით, რომ პორტატული თამაშების მომავალს წარმოაჩენდა, საპირისპირო შედეგი მიიღო — მოწყობილობა, რომელიც, ექსპერტების აზრით, „მხოლოდ თეორიულად მუშაობს“. ჯერჯერობით, ROG Xbox Ally-ის ერთადერთი სტაბილური ფუნქცია ჩართვის ღილაკია.

  • Microsoft-მა მოთამაშეების საფულეზე დაარტყა: გრაფიკული პროცესორების ფასები 50%-ით გაიზარდა

    Microsoft-მა მოთამაშეების საფულეზე დაარტყა: გრაფიკული პროცესორების ფასები 50%-ით გაიზარდა

    Microsoft-ის ცნობით, კომპანიამ გამოაცხადა Xbox Game Pass-ის ფასებისა და გეგმების ყველაზე მასშტაბური ცვლილება სერვისის დაარსების შემდეგ.

    1 ოქტომბერს Game Pass Ultimate-ის გამოწერის ფასი თვეში 20 დოლარიდან 30 დოლარამდე გაიზარდა, რაც თითქმის 50%-იანი ზრდაა. Microsoft-მა ფასის ზრდა „გაფართოებულ შესაძლებლობებსა და ახალ ფუნქციებს“ მიაწერა.

    განახლებული Ultimate ახლა მოიცავს:

    • Ubisoft+ Classics-ის კოლექცია
    • Fortnite Crew-ის ყოველთვიური გამოწერა
    • გამოშვების პირველივე დღიდან ყოველწლიურად 75-ზე მეტ თამაშზე წვდომა

    გარდა ამისა, Xbox Cloud Gaming სერვისმა ბეტა ტესტირება დაასრულა და მიიღო 1440p მხარდაჭერა და გაუმჯობესებული ბიტრეიტი. ეს ფუნქციები ექსკლუზიურად Ultimate-ის მფლობელებისთვის დარჩება.

    რებრენდინგმა ასევე იმოქმედა ძირითად გეგმებზე. Game Pass Core-ს ახლა Essential ეწოდება და თვეში 10 დოლარი ღირს. Standard-ს სახელი შეეცვალა და Game Pass Premium დაერქვა; ფასი იგივე დარჩა, 15 დოლარი, თუმცა ბიბლიოთეკა 200 თამაშამდე გაიზარდა, მათ შორის Diablo IV-სა და Hogwarts Legacy-ს.

    სიახლე არანაკლებ მტკივნეულია კომპიუტერის მომხმარებლებისთვის: PC Game Pass-ის გამოწერის ფასი თითქმის 40%-ით გაიზარდა, 12 დოლარიდან 16,49 დოლარამდე. Ubisoft+ Classics-ის ნაცვლად, მფლობელებს Ubisoft-ის დამატებით დაახლოებით 50 თამაში შესთავაზებენ. ცვლილებების მიუხედავად, Microsoft-ი ინარჩუნებს თავის მთავარ უპირატესობას: ახალი ვერსიები იმავე დღეს იქნება ხელმისაწვდომი.

    ამგვარად, კორპორაცია „პრემიუმ“ გამოცდილებაზე დებს ფსონს, თუმცა აგრესიული ფასების ზრდის გამო აუდიტორიის ნაწილის დაკარგვის რისკი არსებობს.

  • ნახვამდის, Windows: რატომ ტოვებენ მომხმარებლები მასობრივად Microsoft-ის პლატფორმას

    ნახვამდის, Windows: რატომ ტოვებენ მომხმარებლები მასობრივად Microsoft-ის პლატფორმას

    Tom's Hardware-ის მონაცემებით, Microsoft-მა ბოლო სამი წლის განმავლობაში დაახლოებით 400 მილიონი Windows-ის მომხმარებელი დაკარგა.

    მთელ მსოფლიოში ადამიანები სწრაფად უარს ამბობენ დესკტოპ ოპერაციულ სისტემებზე Android-ისა და iOS-ის ოპერაციული სისტემების მობილურ მოწყობილობებზე. იუსუფ მეჰდის ბლოგის თანახმად, Microsoft-ის ოპერაციული სისტემა მილიარდ მოწყობილობაზეა დაინსტალირებული, თუმცა ეს 400 მილიონით ნაკლებია კომპანიის 2022 წლის მიზანზე.

    ZDNet აღნიშნავს, რომ 2022 წელს Windows 10 და Windows 11 ჯამში 1.4 მილიარდ მოწყობილობაზე იყო დაყენებული. ეს ნიშნავს, რომ კლება არა მემკვიდრეობით მიღებულ სისტემებზე, არამედ მიმდინარე ვერსიებზე მოქმედებს. ეს Microsoft-ის შემოსავალს აზარალებს, რადგან Windows კომპანიის ძირითად პროდუქტად რჩება.

    კომპანია ცდილობს შეინარჩუნოს მომხმარებლები Windows 11-ზე გადასვლის იძულებით, რადგან Windows 10-ის მხარდაჭერა 2025 წლის ოქტომბერში მთავრდება. მომხმარებლები, რომლებიც არ სურთ უსაფრთხოებისთვის გადახდა, მიიღებენ უფასო განახლებებს გარკვეული პირობების დაკმაყოფილების შემთხვევაში, მაგრამ მხოლოდ ერთი წლის განმავლობაში.

    ამასობაში, Windows-ის მასობრივი მიტოვება სულაც არ ნიშნავს macOS-ზე გადასვლას. Apple-ის წილი დესკტოპ ოპერაციულ სისტემებში მხოლოდ 15.74%-ია. Windows-ის ბევრი ყოფილი მომხმარებელი უბრალოდ სმარტფონებსა და პლანშეტებზე გადადის. iOS-მა და Android-მა მობილური ბაზრის 99%-ზე მეტი დაიკავეს, მაშინ როცა დესკტოპების გამოყენება მცირდება.

    ამჟამად Windows-ს მხოლოდ ორი კატეგორიის მომხმარებელი ფლობს: გეიმერები, რომლებიც თამაშების თავსებადობაზე არიან დამოკიდებულნი და პროფესიონალები, რომლებიც სპეციალიზებულ პროგრამულ უზრუნველყოფას იყენებენ. თუმცა, გეიმერებიც კი სულ უფრო ხშირად პოულობენ გზებს Linux-ზე თამაშების გასაშვებად.

    Microsoft-ი არ აგებს Linux-თან ან Apple-თან. ის აგებს სამყაროსთან, სადაც „დესკტოპის კომპიუტერი“ წარსულს ჩაბარდა.

  • Xbox ჯიბეში არ ეტევა: Microsoft-მა გეგმა შეცვალა

    Xbox ჯიბეში არ ეტევა: Microsoft-მა გეგმა შეცვალა

    ცნობით ის , ანალიტიკოსები და ინდუსტრიის წყაროები აცხადებენ, რომ Microsoft-მა საბოლოოდ მიატოვა საკუთარი პორტატული კონსოლის გამოშვების იდეა. თუმცა, ეს არ ნიშნავს, რომ კომპანიამ შეამცირა სათამაშო გაფართოება: პირიქით, მისი ძალისხმევა მიმართულია სახლის კონსოლების ახალი თაობის შემუშავებაზე, რომლებიც, ექსპერტების ვარაუდით, უფრო მეტად Xbox-ის ელემენტების მქონე დესკტოპ კომპიუტერებს მოგაგონებთ.

    ანალიტიკოსების აზრით, Microsoft-ის მომავალი მოწყობილობები კლასიკურ Windows კომპიუტერებთან უფრო ახლოს მდებარე არქიტექტურით იქნება აღჭურვილი, ამავდროულად შეინარჩუნებს Xbox-ის ამოსაცნობ ინტერფეისსა და ფუნქციებს. ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ ელოდონ არა იმდენად ახალ კონსოლს, რამდენადაც ჰიბრიდს - „კომპიუტერს Xbox-ში“ - Windows-ის სრული მხარდაჭერით.

    ამ ნაბიჯმა შესაძლოა გზა გაუხსნას უნივერსალური ეკოსისტემის შექმნას, სადაც Xbox Game Pass-ის თამაშები ერთსა და იმავე პლატფორმაზე იმუშავებს, მოწყობილობის ფორმატის მიუხედავად. ინდუსტრია უკვე საუბრობს სათამაშო კონსოლის კონცეფციის „ხელახლა წარმოდგენაზე“ - არა როგორც დამოუკიდებელი მოწყობილობის, არამედ როგორც Windows-ის სამყაროს ერთიანი ნაწილის.

    მიუხედავად იმისა, რომ Microsoft სტრატეგიას იცვლის, კონკურენტები ყურადღებით აკვირდებიან თამაშს. წყაროების თანახმად, ROG Xbox Ally-სა და გაუმჯობესებული Xbox Ally X-ის გაყიდვები 2025 წლის ბოლოსთვისაა დაგეგმილი. ASUS-თან თანამშრომლობით შემუშავებული ეს მოწყობილობები აერთიანებს კომპიუტერის სიმძლავრეს პორტაბელურობასთან, რაც მათ Steam Deck-ისა და Nintendo Switch-ის აშკარა კონკურენტებად აქცევს.

  • 80 დოლარიანი Galaxy: The Outer Worlds 2, თავისი ფასით აღმაშფოთებელი

    80 დოლარიანი Galaxy: The Outer Worlds 2, თავისი ფასით აღმაშფოთებელი

    თავგადასავალი დაჰპირდნენ - სკანდალი მიიღეს.

    8 ივნისს, Xbox Games Showcase-ზე, Obsidian Entertainment-ის დიდი ხნის ნანატრი RPG-ის, The Outer Worlds 2-ის, ახალი სიუჟეტური თრეილერი წარადგინეს. თუმცა, სიხარულის ნაცვლად, გულშემატკივრებს... ფასის შოკი დახვდათ.

    დიახ, ვიზუალი, საბრძოლო სცენები, ჩაქუჩისა და კარის გელის მოქმედება - ყველაფერი იქ არის. სიუჟეტიც გვპირდება, რომ მოქმედებით სავსე იქნება: მოთამაშემ, როგორც დედამიწის ადმინისტრაციის აგენტმა, კოლონია უნდა გადაარჩინოს იდუმალი ნაპრალებისა და ნახტომის ტექნოლოგიის საფრთხისგან. მაგრამ ერთმა რამემ ყველაფერი გააფუჭა: საბაზისო ვერსიის ფასმა.

    თამაშის ფასი 80 დოლარი აღმოჩნდა. კომენტარები მაშინვე გაჩნდა. ერთ-ერთმა მომხმარებელმა განაცხადა: „თუ ფიქრობთ, რომ ამაში 80 დოლარს იღებ, ნამდვილად გაგიჟდით“. ეს თრეილერის მთავარი სლოგანი გახდა, სულ მცირე, განრისხებული მოთამაშეებისთვის.

    თამაში თავად არის პოზიციონირებული, როგორც სატირული მოქმედებითი RPG ანტიკაპიტალისტური ქვეტექსტით. თრეილერში მოცემულია მინიშნებები Doom-ის BFG-ზე, დიალოგებზე, სამყაროსთან ურთიერთქმედებასა და მტრის განადგურებაზე შენელებული კადრებით. თუმცა, ბევრმა პერსონაჟების დიზაინი ზედმეტად თვალშისაცემი და გრაფიკა მოძველებული მიიჩნია.

    Outer Worlds 2 გამოვა 2025 წლის 29 ოქტომბერს, PC-ზე (Steam, Battle.net), Xbox Series X/S-სა და PlayStation 5-ზე. თამაში ასევე ხელმისაწვდომი იქნება Game Pass-ზე პირველივე დღიდან. რუსული თარგმანი შესაძლოა ხელმისაწვდომი არ იყოს; ოფიციალური ინფორმაცია ჯერ არ არსებობს.