ვიდეო თამაშები

  • Microsoft-მა მოთამაშეების საფულეზე დაარტყა: გრაფიკული პროცესორების ფასები 50%-ით გაიზარდა

    Microsoft-მა მოთამაშეების საფულეზე დაარტყა: გრაფიკული პროცესორების ფასები 50%-ით გაიზარდა

    Microsoft-ის ცნობით, კომპანიამ გამოაცხადა Xbox Game Pass-ის ფასებისა და გეგმების ყველაზე მასშტაბური ცვლილება სერვისის დაარსების შემდეგ.

    1 ოქტომბერს Game Pass Ultimate-ის გამოწერის ფასი თვეში 20 დოლარიდან 30 დოლარამდე გაიზარდა, რაც თითქმის 50%-იანი ზრდაა. Microsoft-მა ფასის ზრდა „გაფართოებულ შესაძლებლობებსა და ახალ ფუნქციებს“ მიაწერა.

    განახლებული Ultimate ახლა მოიცავს:

    • Ubisoft+ Classics-ის კოლექცია
    • Fortnite Crew-ის ყოველთვიური გამოწერა
    • გამოშვების პირველივე დღიდან ყოველწლიურად 75-ზე მეტ თამაშზე წვდომა

    გარდა ამისა, Xbox Cloud Gaming სერვისმა ბეტა ტესტირება დაასრულა და მიიღო 1440p მხარდაჭერა და გაუმჯობესებული ბიტრეიტი. ეს ფუნქციები ექსკლუზიურად Ultimate-ის მფლობელებისთვის დარჩება.

    რებრენდინგმა ასევე იმოქმედა ძირითად გეგმებზე. Game Pass Core-ს ახლა Essential ეწოდება და თვეში 10 დოლარი ღირს. Standard-ს სახელი შეეცვალა და Game Pass Premium დაერქვა; ფასი იგივე დარჩა, 15 დოლარი, თუმცა ბიბლიოთეკა 200 თამაშამდე გაიზარდა, მათ შორის Diablo IV-სა და Hogwarts Legacy-ს.

    სიახლე არანაკლებ მტკივნეულია კომპიუტერის მომხმარებლებისთვის: PC Game Pass-ის გამოწერის ფასი თითქმის 40%-ით გაიზარდა, 12 დოლარიდან 16,49 დოლარამდე. Ubisoft+ Classics-ის ნაცვლად, მფლობელებს Ubisoft-ის დამატებით დაახლოებით 50 თამაში შესთავაზებენ. ცვლილებების მიუხედავად, Microsoft-ი ინარჩუნებს თავის მთავარ უპირატესობას: ახალი ვერსიები იმავე დღეს იქნება ხელმისაწვდომი.

    ამგვარად, კორპორაცია „პრემიუმ“ გამოცდილებაზე დებს ფსონს, თუმცა აგრესიული ფასების ზრდის გამო აუდიტორიის ნაწილის დაკარგვის რისკი არსებობს.

  • PlayStation 5 რეკორდებს ამყარებს და Sony-ს ყველაზე მომგებიანი კონსოლი ხდება

    PlayStation 5 რეკორდებს ამყარებს და Sony-ს ყველაზე მომგებიანი კონსოლი ხდება

    ტოკიოს თამაშების შოუზე, Sony Interactive Entertainment-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ჰიდეაკი ნიშინომ, განაცხადა, რომ PlayStation 5 კომპანიის ისტორიაში ყველაზე მომგებიანი კონსოლების თაობა გახდა, რომლის პლატფორმის მთლიანმა შემოსავალმა 136 მილიარდ დოლარს გადააჭარბა.

    შედარებისთვის, PlayStation 4-მა Sony-ს 107 მილიარდი დოლარი მოუტანა, PlayStation 3-მა - 71 მილიარდი დოლარი, PlayStation 2-მა - 44 მილიარდი დოლარი, ხოლო პირველმა PlayStation-მა - 24 მილიარდი დოლარი. ამრიგად, ახალმა თაობამ არა მხოლოდ დაეწია წინამორბედებს, არამედ მნიშვნელოვნად ჩამორჩა კიდეც.

    ბრენდის იუბილეს აღსანიშნავად, Circana-ს ანალიტიკოსებმა შეადგინეს PlayStation-ის ყველაზე პოპულარული ჰიტების რეიტინგი აშშ-ში. შემოსავლების მხრივ, GTA V ლიდერობს, შემდეგ მოდის Call of Duty: Modern Warfare, ხოლო სამეულს Red Dead Redemption II ავსებს. აღსანიშნავია, რომ სიის ნახევარი სხვადასხვა Call of Duty-ის თამაშებისგან შედგება.

    ასლების გაყიდვების კატეგორიაში ლიდერები თითქმის იგივე დარჩნენ: GTA V და Red Dead Redemption II კვლავ პირველ და მესამე ადგილებზე არიან, შესაბამისად, მაგრამ Minecraft-მა მოულოდნელად მეორე ადგილი დაიკავა.

  • Sony კომპიუტერს ოქროს მაღაროდ აქცევს

    Sony კომპიუტერს ოქროს მაღაროდ აქცევს

    ერთ დროს Sony-ს მენეჯმენტმა PlayStation-ის ექსკლუზიური პროდუქტების კომპიუტერზე გამოტანის იდეა მკრეხელობად მიიჩნია.

    თუმცა, ახლა, როგორც TechSpot-ი გამოთვლის, ეს პრაქტიკა კომპანიას ასობით მილიონი დოლარის მოგებას მოუტანს და უკვე მისი სათამაშო შემოსავლის თითქმის მესამედს შეადგენს.

    ანალიზის თანახმად, Sony სტუდიების კომპიუტერული თამაშების გაყიდვების წილი 2022–2024 ფისკალურ წლებში 20%-ზე ნაკლებიდან დაახლოებით 30%-მდე გაიზარდა. ის, რაც ადრე „ექსპერიმენტად“ ითვლებოდა, ახლა სრულფასოვან შემოსავლის ნაკადად იქცა, კონსოლების შედარებად.

    2024 ფისკალური წლის შედეგებმა ეს ტენდენცია კიდევ უფრო გაამყარა: Sony-ს შემოსავალმა PlayStation-ის გარეთ საკუთარი სტუდიების თამაშებიდან 96 მილიარდ იენს (დაახლოებით 648 მილიონი დოლარი) მიაღწია. ფასდაკლებებისა და საცალო ვაჭრობის წილის გათვალისწინებით, TechSpot-ის ექსპერტებმა გამოთვალეს, რომ პერსონალური კომპიუტერების გაყიდვები მთლიანი შემოსავლის დაახლოებით მესამედს შეადგენს.

    საინტერესოა, რომ თავად Sony-მ ცოტა ხნის წინ უარი თქვა PlayStation-ისა და PC-ს გამოშვებებს შორის ვადების შემცირების იდეაზე. კომპანია მიიჩნევს, რომ PS5-ისთვის „ძალიან ფრთხილად“ უნდა გადაწყვიტოს, თუ რას და როდის გამოუშვებს Steam-ზე, GOG-ზე ან Epic Games Store-ზე.

    ამასობაში, Sony Computer Entertainment Worldwide Studios-ის ყოფილმა ხელმძღვანელმა, შუჰეი იოშიდამ, პირდაპირ განაცხადა: „თამაშების კომპიუტერზე გამოშვება თითქმის იგივეა, რაც Sony-სთვის ფულის დაბეჭდვა“.

  • Borderlands 4 გამოვიდა PC-ზე და მზადაა კონსოლები შტურმით დაიპყროს

    Borderlands 4 გამოვიდა PC-ზე და მზადაა კონსოლები შტურმით დაიპყროს

    Gearbox Software-ის ცნობით, დიდი ხნის ნანატრი შუტერული თამაში Borderlands 4 უკვე ხელმისაწვდომია PC-ზე და გამოსვლის თრეილერიც გამოვიდა.

    თამაში ასევე ხელმისაწვდომი იქნება PlayStation 5-სა და Xbox Series X-ზე უახლოეს საათებში. Switch 2-ის მფლობელებს 3 ოქტომბრამდე მოუწევთ ლოდინი, იმ იმედით, რომ დეველოპერები მის მუშაობას გააუმჯობესებენ.

    ჟურნალისტებმა უკვე გაავრცელეს პირველი შეფასებები. კრიტიკოსებმა თამაშს „სერიის შესანიშნავი გაგრძელება“ უწოდეს და აღნიშნეს, რომ ის ინარჩუნებს თავის საფირმო ფორმულას, ამავდროულად, ახალი ელემენტებით შემოიტანეს და მესამე ნაწილის გამოსვლის შემდეგ წამოჭრილ კრიტიკას უპასუხეს.

    მოთამაშეები სრულიად ახალ ადგილს შეისწავლიან - პლანეტა კაიროსს. იქ სარდაფზე ნადირობა აკრძალულია და მსოფლიოში წესრიგს იდუმალი დროის მცველი ინარჩუნებს. მთავარი სიუჟეტური ხაზი სწორედ ამ კონცეფციას ეფუძნება.

    მთავარი პერსონაჟები ოთხი ახალი Vault Hunter-ია. Gearbox-მა უკვე წარმოადგინა ორი:

    • ჯარისკაცი რაფუ,
    • სირენა სახელად ვექსი.

    დარჩენილი პერსონაჟები ჯერჯერობით საიდუმლოდ რჩება, თუმცა უკვე ცხადია, რომ Borderlands 4 მზადაა გააოცოს არა მხოლოდ თავისი გეიმფლეით, არამედ სიუჟეტითაც.

  • Nintendo-ს გამოცხადებების საათი ემზადება: რას აჩვენებენ Direct-ზე

    Nintendo-ს გამოცხადებების საათი ემზადება: რას აჩვენებენ Direct-ზე

    Nintendo-მ გამოაცხადა , რომ 12 სექტემბერს Nintendo Direct-ის მასშტაბურ ტრანსლაციას გამართავს, სადაც Switch-ისა და მომავალი Switch 2-ის თამაშების თითქმის 60 წუთიანი განცხადებები იქნება წარმოდგენილი.

    შოუ იწყება ლოს-ანჯელესის დროით დილის 6:00 საათზე, ნიუ-იორკის დროით დილის 9:00 საათზე და მოსკოვის დროით საღამოს 4:00 საათზე.

    განსაკუთრებით აღსანიშნავია პრეზენტაციის ხანგრძლივობა. მიუხედავად იმისა, რომ „დიდი“ რეპორტაჟები, როგორც წესი, 40-45 წუთს გრძელდება, ამჯერად ტრანსლაცია თითქმის ერთ საათამდე გაგრძელდება. ეს გულშემატკივრებს აძლევს იმედს, რომ Nintendo-მ და მესამე მხარის სტუდიებმა მოამზადეს პრემიერებისა და თრეილერების შთამბეჭდავი ნაკრები.

    გამოცემის სავარაუდო ჰიტებს შორის ანალიტიკოსები Metroid Prime 4: Beyond-ის ახალ თრეილერს ასახელებენ, რომლის გამოსვლაც 2025 წელს არის მოსალოდნელი. Hyrule Warriors: Age of Imprisonment ასევე ფავორიტებს შორისაა. ასევე შესაძლებელია Mario Kart World-ისა და Donkey Kong Bananza-ს განახლებები.

    გულშემატკივრები ასევე მოუთმენლად ელიან ძველი ფრენჩაიზების დაბრუნებას: Fire Emblem-სა და Xenoblade Chronicles-ს რამდენიმე წელია ახალი ნაწილები არ გამოუშვიათ. ბევრი დარწმუნებულია, რომ ამ სერიების პროექტების შესახებ განცხადებები, სულ მცირე, შოუს ნაწილი იქნება.

    ჭორები ვრცელდება Kirby Air Riders-ისა და ახალი მისტიკური თამაშის, The Duskbloods-ის გარშემო. კომპანიის გრძელვადიანი გეგმები მოიცავს Tomodachi Life: Living the Dream-სა და Rhythm Heaven Groove-ს — ორ გახმაურებულ რელიზს ორიგინალური Switch-ისთვის, რომელთა გამოშვებაც 2026 წელს არის დაგეგმილი.

    ამგვარად, მომავალი Direct გვპირდება, რომ ბოლო წლების ერთ-ერთი ყველაზე მოქმედებით სავსე იქნება. მსოფლიოს მოთამაშეები სუნთქვაშეკრულები არიან: სასწორზე არა მხოლოდ Switch 2-ის მომავალია, არამედ ლეგენდარული ფრენჩაიზების მთელი გალერეა, რომლებიც შესაძლოა ხელახლა დაიბადოს.

  • იოტეის მოჩვენება: „ამიტომ ვიყიდე PS5“

    იოტეის მოჩვენება: „ამიტომ ვიყიდე PS5“

    PlayStation-ის გულშემატკივრები აღფრთოვანებულები იყვნენ Ghost of Yotei-ს უახლესი დემო ვერსიით. Sony Interactive Entertainment-ის ცნობით, Sucker Punch სტუდიამ აჩვენა 10-წუთიანი ვიდეო „მოგზაურობა იაპონიის კიდეზე“, რომელიც თამაშს 1603 წლის იაპონიის ვირტუალურ ტურად აქცევს.

    ამჯერად, დეველოპერებმა საბრძოლო სცენებს თავი აარიდეს და ყურადღება სილამაზეზე გაამახვილეს: დაუსრულებელი ვაკეები, ძლევამოსილი ჩანჩქერები, აყვავებული ტყეები, ყინულიანი ტბები და დიდებული იოტეის მთა. მოთამაშეების თქმით, ესთეტიკა მათ ძველი იაპონიის ატმოსფეროში ათავსებს, სადაც თითოეული კადრი ცოცხალ ნახატს ჰგავს.

    მუსიკამ ეფექტი კიდევ უფრო გაამძაფრა. ტომა ოტოვას სიმღერა „ჩრდილოეთი“ წარმოდგენილია გაფართოებულ ვერსიაში, რომელიც ლანდშაფტის სიმშვიდეს უსვამს ხაზს. მაყურებელმა მასობრივად გააზიარა ემოციები: „ამიტომ ვიყიდე PS5“, - წერს მომხმარებელი ejp2010.

    Ghost of Yotei გამოვა 2 ოქტომბერს, ექსკლუზიურად PS5-ზე. თამაში უკვე ოქროს ვერსიით გამოვიდა, ამიტომ დაგვიანებას არ ელოდოთ. უფრო მეტიც, პირველი მიმოხილვები ხელმისაწვდომი იქნება ადრე - გამოსვლამდე ერთი კვირით ადრე, 25 სექტემბერს, მოსკოვის დროით 16:00 საათზე.

  • „კრონოსმა“ საშინელებათა ჟანრის ფილმების მოყვარულთა მოლოდინი ვერ გაამართლა

    „კრონოსმა“ საშინელებათა ჟანრის ფილმების მოყვარულთა მოლოდინი ვერ გაამართლა

    Bloober Team-ის ახალ გადარჩენის საშინელებათა თამაშს Cronos: The New Dawn მოულოდნელად მოკრძალებული დასაწყისი ჰქონდა.

    SteamDB-ის მონაცემებით, თამაში პიკში, 5 სექტემბერს, ერთდროულად 5160-ზე ოდნავ მეტმა ადამიანმა გაუშვა. გამოქვეყნების მომენტისთვის, ონლაინ რეჟიმში დაახლოებით 3000 მომხმარებელი იყო.

    მიუხედავად ნელი გაშვებისა, პროექტმა უაღრესად დადებითი შეფასებები დაიმსახურა, Steam-ზე კი 82%-იანი რეიტინგი აქვს. მოთამაშეები აქებენ თამაშის ძლიერ სიუჟეტს, ატმოსფერულ მუსიკას და საშინელ ატმოსფეროს, რითაც Bloober Team ცნობილია Silent Hill 2-ის რიმეიკზე მუშაობის შემდეგ.

    თუმცა, კრიტიკოსები მალევე გამოჩნდნენ. მომხმარებლები უჩიოდნენ ცუდ ოპტიმიზაციას, პრობლემურ საბრძოლო სისტემას და გამეორებადობას. ასევე იყო ბრალდებები „Dead Space-ისა და Resident Evil-ის კოპირებაში“. ზოგიერთმა გეიმერმა თქვა, რომ სიუჟეტი იმედგაცრუებული იყო, რადგან „ჯერ კიდევ არის კითხვები, რომლებზეც დასასრული პასუხს არ იძლევა“.

    განსაკუთრებული შეშფოთება გამოიწვია Unreal Engine 5-ის გამოყენებამ. Digital Foundry-ის თანახმად, დეველოპერებმა ჯერ კიდევ სრულად არ გამოუყენებიათ ძრავის ყველა შესაძლებლობა.

    Cronos: The New Dawn უკვე გამოვიდა PC-ზე, PS5-ზე, Xbox Series X-სა და Nintendo Switch 2-ზე და ასევე სრულად თავსებადია Steam Deck-თან. რუსულენოვანი მოთამაშეებისთვის არაოფიციალური გახმოვანება მუშავდება: MechanicsVoiceOver-ი 395,000 რუბლის შეგროვებას ისახავს მიზნად, თუმცა ჯერჯერობით მხოლოდ 28,000 შეაგროვა.

  • მოთამაშეები დაბრუნდნენ: No Man's Sky აფრინდება Voyagers-ის შემდეგ

    მოთამაშეები დაბრუნდნენ: No Man's Sky აფრინდება Voyagers-ის შემდეგ

    Steam-ის ონლაინ მონაცემების თანახმად, კოსმოსურმა სენდბოქსის, No Man's Sky-ის მიმართ ინტერესი Voyagers-ის უახლესი განახლების გამოსვლის შემდეგ მკვეთრად გაიზარდა.

    მოთამაშეთა რაოდენობამ 93 ათასს მიაღწია - ეს ბოლო ექვსი წლის განმავლობაში საუკეთესო შედეგია.

    ამასობაში, თამაშის PC-ზე გამოსვლის დროს 2016 წელს მიღწეული ყველა დროის პიკი კვლავ მიუღწეველია: No Man's Sky-ს ერთდროულად 212,000 ადამიანი თამაშობდა. მიუხედავად ამისა, ამჟამინდელი ზრდა აუდიტორიის ჩართულობის აშკარა დაბრუნებაზე მიუთითებს.

    Voyagers-ის განახლებამ თამაშში მნიშვნელოვანი ცვლილებები შეიტანა. მთავარი სიახლე იყო გიგანტური კოსმოსური ხომალდების - კორვეტების - დანერგვა და მათთან ერთად განახლდა ძირითადი სისტემები:

    • მრავალმოთამაშიანი,
    • გემის რედაქტორი,
    • პლანეტების პროცედურული გენერაცია რეალურ დროში.

    No Man's Sky კვლავ ღია სამყაროს სამეცნიერო ფანტასტიკის ქვიშისებრ თამაშად რჩება, სადაც თითოეული მოთამაშე საკუთარ გზას ირჩევს. მოთამაშეებს შეუძლიათ ივაჭრონ და განავითარონ საკუთარი ფლოტი, მონაწილეობა მიიღონ მეკობრეებთან ბრძოლებში, მოიპოვონ რესურსები ან შეისწავლონ უნიკალური პლანეტები, რომლებიც მრავალფეროვანი სიცოცხლის ფორმებით არის დასახლებული.

    პერსონაჟის განვითარება ასევე მნიშვნელოვან როლს ასრულებს: ექსტრემალურ პირობებში გადარჩენა დამოკიდებულია თქვენი კოსტუმისა და იარაღის განახლებაზე, ხოლო გემის განახლება ახალ ჰორიზონტებს გიხსნით.

    მოთამაშეების თქმით, Voyagers ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი განახლება იყო და სწორედ ამ განახლებამ აღადგინა საზოგადოების ინტერესი პროექტის მიმართ მისი საკამათო გაშვებიდან წლების შემდეგ.

  • Hollow Knight Returns: Gamescom 2025-ზე განცხადებებით სავსეა

    Hollow Knight Returns: Gamescom 2025-ზე განცხადებებით სავსეა

    როგორც Gamescom 2025-ის გაშუქების პორტალი იტყობინება, სათამაშო კვირა დაძაბული აღმოჩნდა: თითქმის 7 წლიანი მოლოდინის შემდეგ, Hollow Knight: Silksong-ის გამოსვლის თარიღი გამოცხადდა - 2025 წლის 4 სექტემბერი.

    თამაშს, რომელიც მუდმივი შეფერხებების გამო მემად იქცა, საბოლოოდ კონკრეტული გამოსვლის თარიღი აქვს.

    Silksong-ში მოთამაშეები აკონტროლებენ Hornet-ს, პირველი თამაშიდან ნაცნობ სახეს, და იბრძვიან ახალ სამეფოში, სადაც 150 ახალი მტერი და მრავალი ბოსი იბრძვის. თამაში გამოვა PC-ზე, PlayStation-ზე, Xbox-სა და Switch-ზე.

    გამოფენის ყველაზე დიდი სიურპრიზი თავად ჩინური თამაშების დომინირება იყო. მნიშვნელოვან განცხადებებს შორის იყო Valor Mortis, პირველი პირის მოქმედებითი როლური თამაში, რომლის მოქმედებაც ნაპოლეონის ომების ალტერნატიულ ეპოქაში ვითარდება, სადაც ჭირით დაავადებული მეომრები ურჩხულებად გარდაიქმნებიან. ასევე ყურადღების ცენტრში იყო Black Myth: Zhong Kui და Swords of Legends, ჩინური მითოლოგიით შთაგონებული პროექტები.

    ინდუსტრიის ვეტერანებმაც გამოთქვეს თავიანთი აზრი. Saber Interactive-მა დააანონსა Road Kings, სატვირთო მანქანების სიმულატორი კულტური კლასიკური Truckers-ის სტილში და ასევე წარმოადგინა ჯონ კარპენტერის კოოპერატიული შუტერით შექმნილი Toxic Commando-ს თრეილერი. კიდევ ერთი სენსაცია იყო Lords of the Fallen II, სადაც მოთამაშეები ახლა ღმერთებს შეებრძოლებიან.

    გამოფენაზე დიდი ხნის განმავლობაში მიმდინარე პროექტები გაცოცხლდა. კოსმოსური საშინელებათა ჟანრის ფილმი „რუტინა“, რომლის შემუშავებაც 10 წელზე მეტია მიმდინარეობს, მისი შემქმნელების თქმით, დასასრულს უახლოვდება და შესაძლოა, 2025 წლის ბოლოსთვის გამოვიდეს. ინდიანა ჯონსის სერიამაც მიიღო სიახლე: „გიგანტების ორდენის“ გაფართოება 4 სექტემბერს გამოვა.

    სხვა აღსანიშნავი მოვლენები:

    • Ninja Gaiden 4-ის გამოსვლა 2025 წლის 21 ოქტომბერს არის დაგეგმილი;
    • Syberia-ს რემასტერის გამოსვლის თარიღი - 6 ნოემბერი გახდა ცნობილი;
    • Kingdom Come: Deliverance II-ში Legacy of the Forge გაფართოება 9 სექტემბერს იქნება ხელმისაწვდომი;
    • 2026 წლისთვის მზადდება Tropico 7 ტერაფორმინგით;
    • ZA/UM-მა წარმოადგინა თავისი ახალი ჯაშუშური RPG, ZERO PARADES.

    გამოფენამ დაადასტურა, რომ სათამაშო ინდუსტრია სწრაფად იცვლება, აერთიანებს დიდი ხნის ნანატრ რელიზებს, აღმოსავლურ მითებს და ძველი ლეგენდების დაბრუნებას. მოთამაშეებს მოუწევთ ათობით გახმაურებული რელიზის შეთავსება.

  • ჩუმი წმენდა: საყოფაცხოვრებო ქიმიკატების რეკლამა, რომელიც სერიოზულად შეგაშინებთ

    ჩუმი წმენდა: საყოფაცხოვრებო ქიმიკატების რეკლამა, რომელიც სერიოზულად შეგაშინებთ

    იაპონურმა საყოფაცხოვრებო ქიმიკატების მწარმოებელმა კომპანია Kao-მ მსოფლიო გააოცა, როდესაც გამოუშვა უფასო საშინელებათა თამაში Silent Cleaning, სადაც გადარჩენა პირდაპირ კავშირშია დასუფთავებასთან.

    ახალი თამაში უკვე ხელმისაწვდომია Steam-ზე და მოთამაშეებს 60-90 წუთიან ინტენსიურ შიშისა და სიწმინდის შეგრძნებას ჰპირდება.

    მთავარი გმირი ძველ ვილას მემკვიდრეობით იღებს და რიელტორისთვის გადაცემამდე ის უნდა დაალაგოს. თუმცა, მტვრისა და ჭუჭყის ნაცვლად, ის საშინელ არსებას წააწყდება, რომელიც მხოლოდ ხმაურზე რეაგირებს. „თუ ძალიან ხმამაღლა გახეხავთ, შეგიძლიათ ურჩხულის ყურადღება მიიპყროთ და მოკვდეთ“, - აფრთხილებენ შემქმნელები.

    საინტერესოა, რომ თამაშში არსებული ყველა საწმენდი საშუალება ნამდვილია და Kao ბრენდს ეკუთვნის. მოთამაშეებს შეუძლიათ მათი შერევა ახალი ფორმულების შესაქმნელად და ბოლოს, ნამდვილი გადარჩენის საშინელებათა ჟანრის ჟანრში, ისინი იღებენ „უკანასკნელი იარაღის“ - Magiclean Expower-ის ნადების მოსაშორებელ სპრეის.

    „ჩუმი წმენდა“ ერთგვარ რეკლამად იქცა, სადაც ყველა პროდუქტი არა მხოლოდ დასუფთავების საშუალებაა, არამედ გადარჩენის შანსიც. ჭუჭყი კოდებს, გასაღებებსა და შიფრებს მალავს, რაც ყოველდღიურ პროცესს გადარჩენისთვის ნამდვილ ბრძოლად აქცევს.

    დეველოპერები აღნიშნავენ, რომ თამაში არა მხოლოდ ჟანრის ექსპერიმენტია, არამედ ბრენდის პოპულარიზაციის ახალი მიდგომაც: Purge, როგორც ბრძოლა ქაოსისა და შიშის წინააღმდეგ.

    უჩვეულო სიმულატორების მოყვარულები უკვე ემზადებიან შემდეგი გამოსვლისთვის. 4 ნოემბერს Steam-ზე გამოვა News Tower, თამაში, რომელიც 1930-იანი წლების ნიუ-იორკში გაზეთის მართვაზეა. მონსტრების ნაცვლად, თქვენ მაფიასთან, არმიასთან და მაღალი თანამდებობის პირებთან მოგიწევთ გამკლავება.