ვიდეო თამაშები

  • ახალი Switch კონსოლი გეიმერებზე გაიყიდება და არა რესელერებზე. Nintendo-ს ამ პრობლემის თავიდან აცილება სურს

    ახალი Switch კონსოლი გეიმერებზე გაიყიდება და არა რესელერებზე. Nintendo-ს ამ პრობლემის თავიდან აცილება სურს

    Nintendo Switch-ი გამოშვების დღიდან პოპულარული გახდა, თუმცა დიდი ხნის განმავლობაში მწარმოებელს საკმარისი რაოდენობის კონსოლების წარმოება უჭირდა. მყიდველებს მიწოდებას ან კონსოლების გადამყიდველებისგან შეძენა უწევდათ.

    Nintendo-მ დაადასტურა, რომ მას სურს თავიდან აიცილოს ეს პრობლემა Nintendo Switch-ის მემკვიდრესთან დაკავშირებით და მოსალოდნელია, რომ ახალი თაობის კონსოლი ბაზარზე საკმარისი რაოდენობით გამოვა. კომპანიის აღმასრულებელმა დირექტორმა, შუნტარო ფურუკავამ, კომენტარი გააკეთა სიტუაციაზე.

    „ახალი მოწყობილობის გამოშვების დროს გადაყიდვის ზომებთან დაკავშირებით, ჩვენ გვესმის, რომ ყველაზე მნიშვნელოვანია მოწყობილობის წარმოება და გაგზავნა მომხმარებლის მოთხოვნის დასაკმაყოფილებლად საკმარისი რაოდენობით. შემდეგ განვიხილავთ, არსებობს თუ არა სხვა შესაძლო ზომები, რომელთა მიღებაც შესაძლებელია.“.

    Nintendo-ს სურს, გამოშვებამდე ახალი კონსოლის საკმარისი რაოდენობა გამოუშვას, რათა უსაფრთხოდ გამოუშვას. ეს ადვილი არ იქნება, კომპანიის ნებისმიერი ახალი პროდუქტის მიმართ დიდი ინტერესის გათვალისწინებით.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Nintendo-ს სურს უზრუნველყოს „უწყვეტი გადასვლა“ Switch-დან შემდეგ კონსოლზე

    Nintendo-ს სურს უზრუნველყოს „უწყვეტი გადასვლა“ Switch-დან შემდეგ კონსოლზე

    ამისათვის გამოყენებული იქნება მომხმარებლის ანგარიშები.

    Nintendo-ს პრეზიდენტმა შუნტარო ფურუკავამ ინვესტორებთან საუბრისას Nintendo-ს შემდეგი კონსოლი ახსენა.
    Nintendo-ს სურს ყველაფერი გააკეთოს იმისათვის, რომ Switch-დან შემდეგ სათამაშო მოწყობილობაზე გადასვლა შეუფერხებლად წარიმართოს. ფურუკავას თქმით, მომხმარებლებს შეეძლებათ, სულ მცირე, თავიანთი ანგარიშის გადატანა.
    ანგარიშები ინახავს მომხმარებლის მონაცემებს თამაშებისთვის და ფაილებს, ამიტომ შესაძლებელია, რომ ახალ კონსოლს ჰქონდეს უკუთავსებადობა, რაც არ იყო Switch-სა და Wii U-ში.
    ანალიტიკოსები აღნიშნავენ, რომ დაახლოებით 290 მილიონი Nintendo ანგარიშია რეგისტრირებული კონსოლებსა და მობილურ მოწყობილობებზე.
    ფურუკავას განცხადება ერთ-ერთი იშვიათი მაგალითია იმისა, რომ კომპანიის წარმომადგენლები პირდაპირ ახსენებენ შემდეგი კონსოლის არსებობას. დეტალები ამის შესახებ ჯერ კიდევ მწირია, მაგრამ მაისში Nintendo-ს აღმასრულებელმა დირექტორმა მიანიშნა, რომ მოწყობილობის გამოცხადებასა და გამოშვებას შორის ცოტა დრო იქნება.
    სპეციალური ვებსაიტის მომხმარებლები პირველები იყვნენ, ვინც აღნიშნა Nintendo-ს სურვილი, უზრუნველყოს მოწყობილობებს შორის შეუფერხებელი გადასვლა.

    წაიკითხეთ წყარო

  • გეიმერებს უკრაინასთან ომისთვის იბარებენ

    გეიმერებს უკრაინასთან ომისთვის იბარებენ

    რუსულმა დაქირავებულმა დაჯგუფებამ „ვაგნერმა PMC“ უკრაინაში ომისთვის დრონების ოპერატორების გადაბირება დაიწყო, იტყობინება „ვერსტკა“.

    „ვაგნერის“ რეკლამაში ნათქვამია, რომ დრონების ოპერატორებს მხოლოდ სამი მოთხოვნა აქვთ: ისინი უნდა იყვნენ 21-დან 35 წლამდე ასაკის, ჰქონდეთ კომპიუტერული უნარები და კარგ ფიზიკურ ფორმაში იყვნენ.

    „კონკრეტულად არის მითითებული, რომ დამატებითი უპირატესობა იქნება, თუ კანდიდატი „გეიმერი“ იქნება და ფრენის სიმულატორებთან მუშაობის გამოცდილება ექნება.“.

    გამოცემა „ვერსტკას“ ჟურნალისტმა არსებული განცხადებიდან მოიყვანა ციტატა. Wagner PMC-ის დამსაქმებელმა განაცხადა, რომ ისინი ორი ტიპის დრონების ოპერატორებს ეძებდნენ: „ჩვეულებრივი პროპელერიანი და უფრო მოწინავე“.

    ასევე არსებობს ორი პოტენციური სამუშაო ადგილი: უკრაინა და აფრიკა.

    დამსაქმებელს მხოლოდ „კანდიდატის“ ასაკი, ნასამართლეობა და სამედიცინო ისტორია აინტერესებდა. მეორეს მხრივ, სამხედრო გამოცდილების ნაკლებობა, მათ შორის სავალდებულო გამოცდილების, პრობლემას არ წარმოადგენს.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Nintendo Russia-ს ყოფილმა აღმასრულებელმა დირექტორმა, იაშა ჰადაჯიმ, რუსეთში თამაშების იმპორტსა და მისი კომპანიის, Achivka-ს, გეგმებზე ისაუბრა

    Nintendo Russia-ს ყოფილმა აღმასრულებელმა დირექტორმა, იაშა ჰადაჯიმ, რუსეთში თამაშების იმპორტსა და მისი კომპანიის, Achivka-ს, გეგმებზე ისაუბრა

    ჰადაჯის თქმით, Nintendo ამჟამად თავის თამაშებში რუსულ ლოკალიზაციას მსოფლიოში რუსულენოვანი ადამიანების რაოდენობის მიხედვით უახლოვდება

    Nintendo Russia-ს ყოფილმა აღმასრულებელმა დირექტორმა და ამჟამინდელმა Achivka-ს აღმასრულებელმა დირექტორმა, იაშა ჰადაჟიმ, Navigator Gaming World-ს ინტერვიუ მისცა, რომელშიც რუსეთში თამაშების იმპორტსა და ზოგიერთ ცვლილებაზე, Nintendo-ს თამაშების რუსულ ლოკალიზაციასა და Achivka-ს გეგმებზე ისაუბრა.

    • ამიერიდან, Nintendo თავისი თამაშების რუსულ ლოკალიზაციას იმის მიხედვით მიუდგება, თუ რამდენი ადამიანი საუბრობს ამ დიდებულ და ძლიერ ენაზე მთელ მსოფლიოში. იაშა არ ფიქრობს, რომ სიტუაცია რუსი მოთამაშეებისთვის მკვეთრად შეიცვლება
    • მსხვილი საცალო მოვაჭრეები აღფრთოვანებულები არიან The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-ის გაყიდვებით
    • „აჩივკა“ მხოლოდ „თეთრ“ იმპორტს აწარმოებს, თუმცა, პოპულარული გამოშვებების შემთხვევაში, კომპანიამ შესაძლოა მომწოდებლებთან გარკვეული შეთანხმებები დადოს
    • მიღწევა გეგმავს ყველა ძირითადი გამოშვების მოცვას, რომელიც სექტემბრიდან დეკემბრამდე პერიოდში გაიმართება
    • აჩივკისა და Nintendo-ს შორის Nintendo Switch-ის გარანტიის შეკეთების კონტრაქტი 2025 წლამდეა ძალაში
    • ციფრული კოდების გაყიდვა ამ ეტაპზე შეუძლებელია, რადგან Achievement-ს პლატფორმის მფლობელებისგან გარანტიები სჭირდება, რომ სხვა რეგიონებში განხორციელებული მომხმარებლის შესყიდვები მოგვიანებით მათ არ წაერთმევათ
    • Achivka აპირებს ფიზიკურ მედიაზე თამაშების სტაბილური მიწოდების შექმნას და სათამაშო საზოგადოების აქტივობის შენარჩუნებას, რათა შემდეგ პლატფორმის მფლობელებს დამაჯერებელი სტატისტიკა აჩვენოს
    • ხადაჟას თქმით, საბაჟო კონტროლი მნიშვნელოვნად მოქმედებს მიწოდების ვადებზე. საშუალოდ, კომპანია საქონელს ორ დღეში იღებს, შემდეგ კი განბაჟებას ერთიდან ოთხ დღემდე სჭირდება

    წაიკითხეთ წყარო

  • Insider: Atomic Heart DLC-ის ხანგრძლივობა და სცენარის შთაბეჭდილებები

    Insider: Atomic Heart DLC-ის ხანგრძლივობა და სცენარის შთაბეჭდილებები

    Atomic Heart-ის დამატებით კონტენტზე მუშაობა ნელ-ნელა მიმდინარეობს. ზოგიერთმა უკვე წინასწარ შეხედა.

    საიდუმლო არ არის, რომ Atomic Heart-ის გაფართოებაზე მუშაობა მიმდინარეობს. თუმცა, მისი შინაარსი გაურკვეველია და მხოლოდ საინტერესო პრომოებია ხელმისაწვდომი.

    Atomic Heart-ის ფან-საზოგადოების ზოგიერთმა წევრმა შეძლო DLC-ის შინაარსის დათვალიერება და საკუთარი შთაბეჭდილებების გაზიარება:

    „ჩვენ შევძელით Atomic DLC-ის დიალოგების წაკითხვა და შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ის საკმაოდ საინტერესო იქნება. ის მნიშვნელოვნად აფართოებს თამაშის სამყაროს და ნაცნობ პერსონაჟებზე ახალ პერსპექტივებს ავლენს. როგორც ჩანს, მის დასრულებას მინიმუმ ოთხი საათი დასჭირდება, რაც საკმაოდ კარგია.“.

    Atomic Heart-ის პირველი DLC-ის გამოშვება ამ ზაფხულს არის მოსალოდნელი.

    წაიკითხეთ წყარო

  • „სმუტას“ შემქმნელებმა პროექტის მთავარი მიზანი განიხილეს და რუსული თამაშების განვითარების ამჟამინდელი მდგომარეობა შეაფასეს

    „სმუტას“ შემქმნელებმა პროექტის მთავარი მიზანი განიხილეს და რუსული თამაშების განვითარების ამჟამინდელი მდგომარეობა შეაფასეს

    Cyberia Nova სტუდიის აღმასრულებელმა დირექტორმა ალექსეი კოპცევმა რუს დეველოპერებს „მესამე მილიცია“ უწოდა.

    სანქტ-პეტერბურგის საერთაშორისო ეკონომიკურ ფორუმზე გამოსვლისას, Cyberia Nova სტუდიის აღმასრულებელმა დირექტორმა ალექსეი კოპცევმა რუსეთის სათამაშო ინდუსტრიის ამჟამინდელ მდგომარეობაზე კომენტარი გააკეთა:

    „როგორ შეიცვალა სიტუაცია ბოლო ერთი წლის განმავლობაში? მე ვისაუბრებ როგორც დეველოპერმა [...] განათლება სხვადასხვა დონეზე ჩამოყალიბდა. ჩვენ, დეველოპერებმა, გადავლახეთ პანიკა. გაჩნდა რამდენიმე სათამაშო ასოციაცია. ამჟამინდელი სიტუაცია უნიკალურია. როგორც უინსტონ ჩერჩილმა თქვა, ყველა კრიზისი ახალ შესაძლებლობებს ქმნის. ეს პრაქტიკულად ახლა აშკარაა.“.

    პირველ რიგში, ჩვენ დავიწყეთ აქტიური კომუნიკაცია, ერთმანეთის დახმარება, რესურსების, რეკომენდაციების, წიგნებისა და ინფორმაციის გაზიარება. მიუხედავად იმისა, რომ ადრე კონფერენციებზე ვთანამშრომლობდით, ეს მაინც ერთგვარი კომერციული მეტოქეობა იყო, ახლა, როგორც მე შევქმენი მაქსიმა, ჩვენ მესამე მილიცია ვართ.

    მეორე მილიცია იყო ნიჟნი ნოვგოროდის მილიცია, რომელმაც პოლონელები მოსკოვიდან განდევნა და ახლა ჩვენ, კაცები, ერთმანეთის გვერდიგვერდ ვდგავართ და ხაზს ვიცავთ, რათა მომავალში ყველაფერი კარგად წარიმართოს ჩვენთვის. ჩვენ მოვახერხეთ მშვიდი, რეგულარული წარმოების პროცესის დამყარება. ჩვენ უკვე ვიცით, როგორ შევქმნათ თამაშები, ახლა კი, ვლადიმერ ვლადიმერის ძე პუტინის სიტყვების გამეორებით, გვჭირდება ისტორიული მნიშვნელობით გაჯერებული სასარგებლო თამაშების შექმნა.“.

    ალექსეი კოპცევმა ასევე მოკლედ ისაუბრა ისტორიულ როლურ თამაშზე „პრობლემების დრო“, რომელზეც სტუდია ამჟამად მუშაობს:

    „თამაშ „პრობლემების დროის“ მიზანია ახალგაზრდებში მშობლიური ქვეყნის ისტორიისადმი ინტერესის ხელახლა გაღვივება. დღეს ბავშვები ცოტას კითხულობენ, ამიტომ მასალის წარდგენისას თამაშზე დაფუძნებული მიდგომა ყველაზე ეფექტური იქნება. მოთამაშე ატმოსფეროში იძირება და მოვლენებს შიგნიდან აკვირდება. მთავარი გმირი გარკვეულ ცხოვრებისეულ არჩევანს აკეთებს და ასევე გარკვეულ მორალურ სამუშაოს ასრულებს საკუთარ თავში.“.

    წაიკითხეთ წყარო

  • მედია: ჩინეთმა რუსული სტუდიების თამაშების ლიცენზირების სისტემა გაამარტივა

    მედია: ჩინეთმა რუსული სტუდიების თამაშების ლიცენზირების სისტემა გაამარტივა

    რუსეთისა და ჩინეთის მთავრობები შეთანხმდნენ ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში თანამშრომლობაზე. ეს რუსული სტუდიების თამაშების ჩინეთის ბაზარზე შესვლას გაუადვილებს.

    სააგენტო „კომერსანტი“, მთავრობასთან დაახლოებულ წყაროებზე დაყრდნობით, იუწყება, რომ რუსეთისა და ჩინეთის ხელისუფლებამ ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში ბიზნეს თანამშრომლობა დაამყარა.

    დაჩქარებული ლიცენზირების სისტემის ფარგლებში, რუსული სტუდიების პროექტებს მხარდაჭერა და გაზრდილი კვოტები ექნებათ, რაც მათ ჩინეთის ბაზარზე უფრო სწრაფად შესვლის საშუალებას მისცემს.

    დიდი ხნის განმავლობაში ჩინეთში თამაშების ლიცენზირების ორი რიგი არსებობდა: ერთი ჩინური სტუდიების პროექტებისთვის, ხოლო მეორე უცხოური კომპანიების თამაშებისთვის იყო განკუთვნილი. დასავლურ კომპანიებს ზოგჯერ თვეები ან წლებიც კი უწევდათ ლოდინი, სანამ ჩინეთის ხელისუფლება მათ პროექტებს ადგილობრივ კანონმდებლობასთან შესაბამისობაში არ მოაქცევდა.

    თუ „კომერსანტის“ წყაროები სწორია, ჩინეთის ბაზარზე შესვლის სამი რიგი იქნება, რომელთაგან ერთი რუსული თამაშებით შეივსება.

    ჩინეთის სათამაშო ბაზარი პლანეტაზე სიდიდით მეორეა, მხოლოდ აშშ-ს ბაზრის შემდეგ.

    წაიკითხეთ წყარო

  • FromSoftware-ის Armored Core 6-ის, საბრძოლო რობოტების თამაშის, „შექმნილი საკუთარი თავისთვის“ გეიმპლეი. ჟურნალისტები სკეპტიკურად არიან განწყობილნი ახალი თამაშის წარმატების მიმართ

    FromSoftware-ის Armored Core 6-ის, საბრძოლო რობოტების თამაშის, „შექმნილი საკუთარი თავისთვის“ გეიმპლეი. ჟურნალისტები სკეპტიკურად არიან განწყობილნი ახალი თამაშის წარმატების მიმართ

    Armored Core 6: Fires of Rubicon-ის გამოსვლა სულ უფრო ახლოვდება. FromSoftware იწყებს ზოგიერთი სათამაშო ჟურნალისტისთვის ახალი თამაშის უფრო დეტალურად გაცნობას.

    სათამაშო ჟურნალისტებმა უყურეს Armored Core 6: Fires of Rubicon-ს. ონლაინ რეჟიმში გამოჩნდა ვიდეოები, რომლებიც შეიცავს თამაშის კადრებსა და შთაბეჭდილებებს.

    Armored Core 6 Fires of Rubicon არის თამაში საბრძოლო რობოტების (მექანიკოსების) შესახებ. ეს არ არის ღია სამყარო, მაგრამ მისიები მოიცავს უზარმაზარი, ვერტიკალურად დამუხტული ადგილების შესწავლას.

    ჟურნალისტები არ ფიქრობენ, რომ Armored Core 6 Fires of Rubicon-ი დიდ ჰიტს მოიპოვებს. მაგალითად, IGN-ის ერთ-ერთმა მწერალმა შემდეგი მოსაზრება გამოთქვა:

    „...FromSoftware-მა განაცხადა, რომ ბოსებთან ბრძოლები „თამაშის მთავარი მოვლენაა“, ამიტომ უნდა ვნახოთ, აიღო თუ არა რამე Sekiro: Shadows Die Twice-დან, რომელზეც Armored Core 6-ის რეჟისორმა მასარუ იამამურამ იმუშავა.“.

    თუმცა, მაშინაც კი, თუ ასე მოხდა, ძალიან მეეჭვება, რომ Armored Core 6 მოიგებს Soulsborne-ის ახალი გულშემატკივრების ყურადღებას, რომლებსაც Elden Ring შეუყვარდათ.

    „ეს არის Armored Core Armored Core-ის ფანებისთვის — მათთვის, ვისაც სურს თავის მექანიკურ თამაშებში ჩაერთოს და ყველა შემთხვევისთვის იდეალური კონსტრუქცია იპოვოს. ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს FromSoftware ქმნის თამაშს, რომლის თამაშიც თავად სურს და ეს აღფრთოვანებას იწვევს ინდუსტრიაში, სადაც ყველაფერი ბაზარზე უკიდურესად გამოცდილია [მასობრივი ბაზრის მოსარგებად].“.

    Armored Core 6-ის Fires of Rubicon-ის გამოშვება PC-ზე, PlayStation-სა და Xbox-ზე 25 აგვისტოს არის დაგეგმილი.

    წაიკითხეთ წყარო

  • გაგარინი და ტერეშკოვა Starfield-დან ამოჭრეს? ერთ-ერთმა გეიმერმა შენიშნა, რომ საბჭოთა კოსმონავტების პორტრეტები აკლდათ

    გაგარინი და ტერეშკოვა Starfield-დან ამოჭრეს? ერთ-ერთმა გეიმერმა შენიშნა, რომ საბჭოთა კოსმონავტების პორტრეტები აკლდათ

    ყურადღებიანმა მომხმარებლებმა Starfield-ის ახალი კადრების შესწავლა დაიწყეს, რამაც რამდენიმე დეტალთან დაკავშირებით კითხვები გააჩინა.

    მასშტაბური Starfield-ის გამოვლენა მოხდა. ზოგიერთი მათგანი სხვადასხვა მექანიკით იყო დაინტერესებული, ზოგი კი რამდენიმე დაკარგული დეტალით იყო გამოწვეულ პრობლემას აწყდებოდა.

    Starfield-ის ერთ-ერთ ადრეულ პრომოში კადრში გაგარინისა და ტერეშკოვას პორტრეტები გამოჩნდა. როგორც ჩანს, ისინი რედაქტირებულია.

    ალექსანდრე გურკინმა საზოგადოების ყურადღება პორტრეტების სავარაუდო გაუჩინარებაზე მიიპყრო. პორტრეტები ერთ-ერთ ოთახში ეკიდა, მაგრამ ახლა ისინი აღარ არის.

    ადრე და შემდეგ. ინტერიერებს შორის გარკვეული მსგავსება ჩანს.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ს რუსული გახმოვანება არ ექნება. CD Projekt RED-მა შეშფოთება დაადასტურა

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ს რუსული გახმოვანება არ ექნება. CD Projekt RED-მა შეშფოთება დაადასტურა

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ის წინასწარი შეკვეთა უკვე შესაძლებელია. ზოგიერთი მოთამაშე თამაშის გამოშვების სტატუსს აკვირდება და შესაბამისად, ინვესტიციის განხორციელებას ერიდება.

    CD Projekt RED-მა გამოუშვა Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ის თრეილერი და დაიწყო წინასწარი შეკვეთები. გაფართოების Steam გვერდი გამოქვეყნდა.

    CD Projekt RED რუსეთში Phantom Liberty-ს და არც მის ძირითად თამაშს არ ყიდის. მისი ღირებულება 30 დოლარი, 7,999 ტენგე ან 399 თურქული ლირაა.

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ის Steam გვერდზე მოცემულია ლოკალიზაციის ვერსიები: რუსული გახმოვანება არ იქნება, მაგრამ გამოცხადებულია ტექსტის თარგმანი.

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ის გამოსვლა 26 სექტემბერს არის დაგეგმილი და წარმოადგენს DLC-ს PC, PS5 და Xbox Series X-ისთვის.

    წაიკითხეთ წყარო