ვიდეო თამაშები

  • Bloomberg: PS VR2-ს გაყიდვების სერიოზული პრობლემები აქვს. Sony-მ ვირტუალური რეალობის ყურსასმენების წარმოება შეწყვიტა

    Bloomberg: PS VR2-ს გაყიდვების სერიოზული პრობლემები აქვს. Sony-მ ვირტუალური რეალობის ყურსასმენების წარმოება შეწყვიტა

    რამდენიმე კვირის წინ Sony-მ PlayStation VR2-ის პირველი დაბადების დღე აღნიშნა, თუმცა ძნელია ამ მხრივ სრულიად ოპტიმისტურად იყო განწყობილი.

    „Bloomberg“-ის რედაქტორი ტაკაში მოჩიზუკი ვარაუდობს, რომ საქმე გაცილებით უარესადაა, ვიდრე ბევრი ანალიტიკოსი ელოდა. PlayStation VR2-ის წარმოება მთლიანად შეჩერებულია, რადგან მწარმოებელი პრიორიტეტს გაუყიდავი მარაგების გაწმენდას ანიჭებს.

    Sony-ს მაღაზიებში 2 მილიონზე მეტი PS VR2 ერთეული უნდა გაეგზავნა, თუმცა არაოფიციალური ინფორმაციით, მყიდველები დაინტერესებულები არ არიან - 2023 წლის პირველ კვარტალში კომპანიამ ბაზარზე თითქმის 600,000 სათვალე გაიგზავნა (არ გაიყიდა!), ხოლო მეოთხე კვარტალში - უკვე დაახლოებით 325,000, რაც ახალი მოდელის პოპულარობის შემცირებაზე მიუთითებს.

    Macquarie-ის ანალიტიკოსმა იჯია ჟაიმ თქვა:

    „მაღალი ფასი მისი დანერგვის მთავარ ბარიერად იქცა. ამჟამად, VR მოწყობილობების მხარდამჭერი ბევრი თამაში არ არსებობს, რაც ასევე იწვევს მოთამაშეებისთვის მათი შეძენის მოტივაციის ნაკლებობას. ამ შეზღუდულ კონტენტს ასევე აქვს მიზეზი: VR თამაშების შემუშავების ღირებულება გაცილებით მაღალია, ვიდრე ჩვეულებრივი თამაშების.“.

    თუმცა, PlayStation-მა ცოტა ხნის წინ გამოაცხადა London Studio-ს დახურვის შესახებ, გუნდის, რომელიც სხვა საკითხებთან ერთად, ვირტუალური რეალობისთვის პროდუქტების შექმნაზეც სპეციალიზირდება.

    Sony-მ გამოაცხადა, რომ მუშაობს PS VR2-ის მხარდაჭერაზე პერსონალური კომპიუტერებისთვის, რაც პოტენციური მოთამაშეების ბაზის გაფართოების შანსს იძლევა, თუმცა ყურადღება ძირითადად მიმზიდველ თამაშებზეა კონცენტრირებული, რომელთაგანაც ცოტაა.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Helldivers 2-ის შემქმნელები გააკრიტიკეს ერთ-ერთი დეველოპერის მიერ გაკეთებული განცხადების გამო, რომელმაც მოთამაშეების კომენტარებზე უარყოფითი რეაქცია გამოხატა

    Helldivers 2-ის შემქმნელები გააკრიტიკეს ერთ-ერთი დეველოპერის მიერ გაკეთებული განცხადების გამო, რომელმაც მოთამაშეების კომენტარებზე უარყოფითი რეაქცია გამოხატა

    ეს ყველაფერი კოოპერატიული შუტერის ბოლოდროინდელი პატჩით უკმაყოფილების ბრალია.

    6 მარტს, Helldivers 2-მა გამოსვლის შემდეგ პირველი მნიშვნელოვანი პატჩი მიიღო. მან გამოასწორა კოოპერატიული შუტერის სხვადასხვა შეცდომა, ოპტიმიზაცია გაუკეთა იარაღს, გააორმაგა მისიის დასრულების დრო და პლანეტებს ამინდის ეფექტები დაამატა.

    პატჩის გამოსვლის შემდეგ, მოთამაშეებმა უკმაყოფილება გამოთქვეს SG-8 Punisher-ის თოფისა და RS-422 railgun-ის ნერფებთან დაკავშირებით. მათი თქმით, ცვლილებები მტრებს კიდევ უფრო ართულებდათ. მათ ასევე ურჩიეს, რომ დეველოპერებმა უფრო სუსტ იარაღზე გაამახვილონ ყურადღება.

    რკინიგზა ერთადერთი წესიერი იარაღი იყო, რომელსაც შეეძლო მტრის წინააღმდეგ ბრძოლა უფრო მაღალი სირთულის იარაღზე. Arrowhead Game Studios-ის შეცდომა.

    RsnblAssurance, მომხმარებელი X

    ბიჭებო, კარგი იარაღების დასუსტების ნაცვლად, ყველაფრის გაძლიერება გჭირდებოდათ. არასწორი მიდგომა იყო.

    დენორქსი, მომხმარებელი X

    სიტუაცია კიდევ უფრო გაამწვავა Arrowhead Game Studios-ის წარმომადგენლის საკამათო პასუხმა. Reddit-ის მომხმარებლის მოთხოვნის საპასუხოდ, ცვლილებების შემცველი განახლების გაუქმების შესახებ, მან უხეშად განაცხადა, რომ Helldivers 2-ის დეველოპერებს ამის გაკეთება უახლოეს მომავალში არ ჰქონდათ დაგეგმილი.

    საკუთარი გართობისთვის ცოტას გავაღვივებ თქვენს რისხვას. ჩვენ არაფერი გამოგვიტოვებია. ვფიქრობ, ჯერ ნაადრევია იმის მტკიცება, რომ თამაში ბოლომდე გააზრებულია. ჩვენ ორი ყველაზე ბუნდოვანი სათამაშო სტილი ნაკლებად სიცოცხლისუნარიანი გავხადეთ და იარაღის სტატისტიკა დანარჩენი იარაღის სტატისტიკას შევუსაბამეთ. ნებისმიერი ცვლილების შეტანამდე, გვინდა, რომ ყველაფერი ისე იყოს, როგორც თავიდანვე იყო დაგეგმილი.

    Arrowhead Game Studios-ის წარმომადგენელი Reddit-ზე

    Reddit-ის სხვა მომხმარებლებმა აღშფოთება გამოთქვეს Helldivers 2-ის დეველოპერის წარმომადგენლის მიერ გაკეთებული უხეში შენიშვნების გამო. მათ აღნიშნეს, რომ მას ემოციები არ უნდა გამოეხატა და რომ Arrowhead Game Studios-ს საზოგადოებასთან კომუნიკაციისთვის საზოგადოების მენეჯერის დაქირავება სჭირდება.

    ცხადია, ბოლოდროინდელმა პატჩმა დავა გამოიწვია და ვიმედოვნებთ, რომ განახლებები გამოვა და თამაშს კიდევ უფრო გააუმჯობესებს. მაგრამ რატომ ეუბნებიან დეველოპერები მოთამაშეებს საჯარო ფორუმებზე „გიტ გუდ“-ს? (გამოთქმა, რომელიც გამოიყენება თამაშების რთულ ასპექტებთან დაკავშირებული საჩივრების საპასუხოდ - რედ.) ეს სრულიად არასაჭიროა, ძალიან არაპროფესიონალურია და ცუდ იმიჯს ქმნის.

    Jiggaboy95, Reddit-ის მომხმარებელი

    Arrowhead Game Studios-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, იოჰან პილესტედტმა, საკამათო რეაქციას უპასუხა. მან განაცხადა, რომ თანამშრომლის განცხადება სტუდიის პრინციპებს არ შეესაბამებოდა. Arrowhead Game Studios-მა ასევე მიიღო „საჭირო ზომები კომპანიის სათანადოდ წარმოსადგენად“.

    დიახ, ეს საშინელი განცხადებაა, რომელიც არ ასახავს და არ იცავს სტუდიის საზოგადოებასთან კომუნიკაციის წესებს. ის ემოციებით არის განპირობებული და პატჩის კრიტიკა ძალიან მკაცრად იქნა აღქმული. უკიდურესად იმედგაცრუებული ვარ [სტუდიის თანამშრომლის] ამ საქციელით.

    იოჰან პილესტედტი, Arrowhead Game Studios-ის ხელმძღვანელი

    წაიკითხეთ წყარო

  • „Sony გაგიჟდა?“: გეიმერები ერიდებიან Ghost of Tsushima-ს PC-ზე ყიდვას მისი მაღალი ფასის გამო, თუმცა Sony-ს თამაში თავდაჯერებულად იპყრობს Steam-ის ჩარტებს

    „Sony გაგიჟდა?“: გეიმერები ერიდებიან Ghost of Tsushima-ს PC-ზე ყიდვას მისი მაღალი ფასის გამო, თუმცა Sony-ს თამაში თავდაჯერებულად იპყრობს Steam-ის ჩარტებს

    Ghost of Tsushima მალე გამოვა PC-ზე, თუმცა ყველა არ ეთანხმება Sony PlayStation-ის ფასების პოლიტიკას. მიუხედავად ამისა, არსებობენ გადამხდელი მომხმარებლები.

    ცოტა ხნის წინ გამოჩნდა Ghost of Tsushima Director's Cut-ის (ანუ „Ghost of Tsushima: Director's Cut“ რუსულ ლოკალიზაციაში) Steam გვერდი. ამავდროულად, Valve-ის პლატფორმაზე გაიხსნა ფორუმი, სადაც, როგორც მოსალოდნელი იყო, დაიწყო ცხარე დისკუსიები ყველანაირ თემაზე.

    როგორც წესი, განიხილეს Sony-ს PlayStation-ის ფასების პოლიტიკაც. Ghost of Tsushima Director's Cut კონსოლებზე საკმაოდ დიდი ხნის წინ გამოვიდა, მაგრამ PC-ზე თამაში 60 დოლარი ღირს (ზოგიერთ რეგიონში კი 70 დოლარიც კი).

    ეს აშკარად არ მოსწონს საზოგადოების გარკვეულ ნაწილს. ზოგიერთმა გეიმერმა სცადა Sony-ზე გავლენის მოხდენა, ფორუმზე დემონსტრაციულად განაცხადა, რომ თამაშს ასეთ გაბერილ ფასად არ იყიდიდნენ და სხვებსაც იგივესკენ მოუწოდეს. თუმცა, ასეთი პირები აშკარად არ წარმოადგენენ Steam-ის მომხმარებელთა აბსოლუტურ უმრავლესობას.

    შემომავალი მონაცემების თანახმად, Ghost of Tsushima Director's Cut მსოფლიოს სხვადასხვა რეგიონში გაყიდვების ტოპ 10 ჩარტში მოხვდა. თამაში, Sony PlayStation-ის სხვა მრავალი პროდუქტის მსგავსად, ჯერ არ არის ხელმისაწვდომი რუსეთში.

    წაიკითხეთ წყარო

  • რუსეთში შეიქმნება სრულიად ადგილობრივი სათამაშო კონსოლი

    რუსეთში შეიქმნება სრულიად ადგილობრივი სათამაშო კონსოლი

    ცოტა ხნის წინ გამოქვეყნებული RVI-ის გზამკვლევი, კომპიუტერული თამაშებისა და VR/AR ტექნოლოგიების განვითარების მხარდაჭერის გარდა, მიზნად ისახავს რუსეთში შექმნილი „სრულფასოვანი კონსოლის“ გამოშვებას.

    ახალი პროდუქტი სათამაშო პროექტების ადგილობრივ პლატფორმებსა და ოპერაციულ სისტემებზე გავრცელების სტრატეგიის ნაწილი იქნება. სამწუხაროდ, მოწყობილობის ტექნიკური მახასიათებლები ჯერ არ გამოცხადებულა.

    კონსოლი, სავარაუდოდ, 2027 წლისთვის იქნება მზად. RVI-ს ჯერ არ გადაუწყვეტია პროექტის კონტრაქტორი, თუმცა ორგანიზაციის განზრახვები იმედისმომცემად გამოიყურება.

    რუსული კონსოლის შექმნა შეიძლება მნიშვნელოვანი ნაბიჯი იყოს შიდა სათამაშო ინდუსტრიის განვითარებაში და მოთამაშეებს უნიკალური სათამაშო პროექტების ხელმისაწვდომობა მისცეს.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Sony: PS5-ის ძირითადი ექსკლუზიური თამაშები 2025 წლის აპრილამდე არ გამოვა. თუმცა, შეგვიძლია ვიმედოვნოთ, რომ გამოვა უფრო მცირე გაგრძელებები და თამაშები, რომლებიც ახალ სამყაროებში განვითარდება

    Sony: PS5-ის ძირითადი ექსკლუზიური თამაშები 2025 წლის აპრილამდე არ გამოვა. თუმცა, შეგვიძლია ვიმედოვნოთ, რომ გამოვა უფრო მცირე გაგრძელებები და თამაშები, რომლებიც ახალ სამყაროებში განვითარდება

    Sony Group-ის პრეზიდენტმა ჰიროკი ტოტოკიმ კვარტალური შემოსავლების შესახებ კონფერენციაზე განაცხადა, რომ კომპანია არ გეგმავს არსებული ფრენჩაიზების საფუძველზე მსხვილი თამაშების გამოშვებას მომდევნო ფისკალურ წელს (ანუ 2024 წლის 1 აპრილიდან 2025 წლის 31 მარტამდე). მან ხაზგასმით აღნიშნა, რომ რამდენიმე მსხვილი პროექტი შემუშავების პროცესშია, თუმცა არ უნდა ელოდოთ ისეთ გაგრძელებებს, როგორიცაა Marvel-ის Spider-Man 2 ან God of War Ragnarok.

    ტოტოკიმ ასევე განაცხადა, რომ PlayStation 5 თითქმის თავისი სასიცოცხლო ციკლის მეორე ნახევარში შევიდა. სწორედ ეს არის მთავარი მიზეზი, რის გამოც Sony მომავალ ფინანსურ წელს ადრე დაგეგმილზე ნაკლებ კონსოლს გაყიდის — 25 მილიონის ნაცვლად 21 მილიონის — ვარაუდობს.

    ონლაინ უკვე ვრცელდება ვარაუდები იმის შესახებ, თუ რომელი PlayStation თამაშები არ გამოვა მინიმუმ კიდევ ერთი წლის განმავლობაში. ესენია, მაგალითად, Death Stranding 2: On The Beach ან Marvel's Spider-Man 2-ის სპინ-ოფი Venom-ის შესახებ (თამაში 2023 წლის ბოლოს გაჟონა). თუმცა, მომხმარებლები აღნიშნავენ, რომ ტოტოკიმ მნიშვნელოვანი გაგრძელებების შესახებ ისაუბრა. ჯერ კიდევ არსებობს შანსი, რომ Sony-მ PS5-ზე 2025 წლის აპრილამდე გამოუშვას უფრო მცირე გაგრძელებები ან სპინ-ოფები, ასევე ახალ სამყაროებში განვითარებული თამაშები.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Death Stranding: 2 On The Beach-ის დიდი თრეილერი გამოვიდა. გამოსვლის თარიღი: 2025 წელი

    Death Stranding: 2 On The Beach-ის დიდი თრეილერი გამოვიდა. გამოსვლის თარიღი: 2025 წელი

    Sony-ს State of Play პრეზენტაციის დროს აჩვენეს Death Stranding 2: On The Beach-ის დიდი გეიმფლეი თრეილერი.

    მასში წარმოდგენილი იყო თამაშის სხვადასხვა ელემენტები და სცენები, მათ შორის ელ ფენინგის პერსონაჟისა და სემის ბოსთან ბრძოლების პირველი კადრები. სიუჟეტის დეტალები არ გახმაურებულა, მაგრამ ცნობილია, რომ მოქმედება შეერთებული შტატების ფარგლებს გარეთ განვითარდება.

    თრეილერი:

    წაიკითხეთ წყარო

  • PlayStation 5-ისთვის განკუთვნილი Silent Hill 2-ის რიმეიკის გეიმფლეი თრეილერში საშინელ მონსტრებთან ბრძოლები - გამოსვლის თარიღი ჯერ არ გამოცხადებულა

    PlayStation 5-ისთვის განკუთვნილი Silent Hill 2-ის რიმეიკის გეიმფლეი თრეილერში საშინელ მონსტრებთან ბრძოლები - გამოსვლის თარიღი ჯერ არ გამოცხადებულა

    იანვრის State of Play პრეზენტაციის დროს, პოლონურმა სტუდიამ Bloober Team-მა წარმოადგინა საშინელებათა ჟანრის თამაშის, Silent Hill 2-ის, დიდი ხნის ნანატრი რიმეიკის ახალი გეიმპლეი თრეილერი - პირველი 2022 წლის შემდეგ .

    დეველოპერებმა თამაშის მთავარი გმირი, ჯეიმს სანდერლენდი, აჩვენეს, როგორ ებრძვის მონსტრებს ახლო ბრძოლის იარაღითა და ცეცხლსასროლი იარაღით. ვიდეოში უფრო დეტალურად არის წარმოდგენილი საშინელი მხეცები და აკირა იამაოკას ორი კომპოზიციის ახალი არანჟირება. სამწუხაროდ, თამაშის შემქმნელებმა გამოსვლის თარიღი არ გაამხილეს. იანვრის State of Play პრეზენტაციის დროს, პოლონურმა სტუდიამ Bloober Team-მა წარმოადგინა საშინელებათა თამაშის Silent Hill 2-ის დიდი ხნის ნანატრი რიმეიკის ახალი გეიმპლეის თრეილერი - პირველი 2022 წლის შემდეგ.

    Silent Hill 2 - საბრძოლო გამოაშკარავების თრეილერი | PS5 თამაშები

    წაიკითხეთ წყაროში e

  • Pokémon Corporation საკამათო თამაშ Palworld-თან დაკავშირებით გამოძიებას ჩაატარებს

    Pokémon Corporation საკამათო თამაშ Palworld-თან დაკავშირებით გამოძიებას ჩაატარებს

    მსოფლიო კვლავ აღფრთოვანებულია Palworld-ით, რომელიც მისი ადრეული გამოსვლიდან სულ რამდენიმე დღეში მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაში გახდა. მსხვილი კომპანიებიც ნელ-ნელა უერთდებიან აჟიოტაჟს. მაგალითად, Nintendo-ს ერთ-ერთმა განყოფილებამ, Pokémon Company-მ, განაცხადა, რომ Palworld-ის წინააღმდეგ გამოძიებას იწყებს.

    განცხადებაში, Pokémon-ის საავტორო უფლებების მფლობელებმა განაცხადეს, რომ Palworld-ის დეველოპერებს არ მიეცათ Nintendo-ს ინტელექტუალური საკუთრების გამოყენების ნებართვა. საქმე იმაშია, რომ ახალ თამაშში წარმოდგენილია პერსონაჟები, რომლებიც ძალიან ჰგვანან Pokémon-ს.

    „The Pokémon Company“-ის წარმომადგენლებმა აღნიშნეს, რომ მათ მიიღეს მრავალი შეტყობინება იმის შესახებ, რომ Palworld-ის შემქმნელები უსირცხვილოდ ბოროტად იყენებენ სხვა ადამიანების ინტელექტუალურ საკუთრებას. გამოძიება დაადგენს, მართალია თუ არა ეს. მოსალოდნელია სასამართლო პროცესი, აკრძალვა და ჯარიმები.

    წაიკითხეთ წყარო

  • პოკემონები ტყვიამფრქვევებით: რატომ აღმერთებს ზოგიერთს ახალი Palworld თამაში, ზოგი კი მისი შემქმნელების მოკვლას ცდილობს

    პოკემონები ტყვიამფრქვევებით: რატომ აღმერთებს ზოგიერთს ახალი Palworld თამაში, ზოგი კი მისი შემქმნელების მოკვლას ცდილობს

    ექვს დღეში Palworld-ის 8 მილიონზე მეტი ეგზემპლარი გაიყიდა. ამასობაში, დეველოპერები კვლავაც აწყდებიან მუქარას: მათ ადანაშაულებენ პლაგიატში, ასევე ფაშიზმის, მონობისა და კანიბალიზმის ხელშეწყობაში. Fontanka მოგვითხრობს, თუ როგორ დაიპყრეს პოკემონებმა ტყვიამფრქვევებით ხელში მსოფლიო.

    სათამაშო ინდუსტრიაში მომავალი ჰიტები, როგორც წესი, დიდი ხნით ადრე ცხადდება. და როგორც წესი, ეს არის დიდი ბიუჯეტის მქონე თამაშები, რომლებზეც მხოლოდ მარკეტინგზე მილიონობით დოლარი იხარჯება. თუმცა, ზოგჯერ, წელიწადში ერთხელ ან ორ წელიწადში ერთხელ, ბაზარზე გამოდის თამაში, რომლის შესახებაც პროფესიონალი სათამაშო საზოგადოების გარეთ ცოტამ თუ იცოდა მის გამოსვლამდე. Among Us და Fall Guys იყო ასეთი პროექტები. ახლა, Palworld გამოჩნდა, რომელიც 19 იანვარს ადრეულ წვდომაში შევიდა. ბოლო ექვსი დღის განმავლობაში, მან ფაქტიურად ყველა გააგიჟა. მაგრამ Fall Guys-ისგან განსხვავებით, სადაც ყველა აღფრთოვანებული იყო საყვარელი პატარა არსებებით, Palworld-ს მომხმარებლებისგან ბევრი სერიოზული საჩივარი ჰქონდა. Pocketpair-ის დეველოპერებს ბრალი ედებათ პოკემონის კოპირებასა და საეჭვო გეიმპლეის მექანიკის გამოყენებაში, რომელიც მონურ შრომას და დანაწევრებას უწყობს ხელს.

    მაშ, რაზეა ეს თამაში?

    მარტივად რომ ვთქვათ, ეს გადარჩენის თამაშია. თქვენ იღვიძებთ იდუმალ კუნძულზე, სადაც უცნაური არსებები, სახელად „მეგობრები“, ბინადრობენ. ისინი საეჭვოდ მოგვაგონებენ ცნობილ პოკემონებს, მაგრამ ამაზე მოგვიანებით. ზოგი უვნებელია, ზოგი კი სასიკვდილო. გადარჩენისთვის ასევე გჭირდებათ საკუთარი თავის გამოკვება. თავიდან ყველაფერი თავად უნდა გააკეთოთ, მაგრამ თამაში სწრაფად ავლენს, რომ გადარჩენისთვის, მოგიწევთ ამ საყვარელი მულტფილმის არსებების გამოყენება, ზოგჯერ ყველაზე სასტიკი გზებით. თქვენ უნდა დაიჭიროთ ისინი და სიტყვასიტყვით გამოიყენოთ ისინი სამუშაოდ. წყლის მეგობრები მორწყავენ თქვენს ბაღს, ფიზიკურად ძლიერი არსებები მძიმე საგნებს ატარებენ, ხოლო ძლიერი რქების მქონე მეგობრები ხეებს მოჭრიან.

    რა თქმა უნდა, მათთან ბრძოლა შეგიძლიათ. პოკემონისგან განსხვავებით, თქვენი მცველის აღჭურვა რეალური იარაღით შეგიძლიათ, თუნდაც ექვსლულიანი ტყვიამფრქვევით. შეგიძლიათ ითამაშოთ როგორც მარტო, ასევე მრავალმოთამაშიან სერვერზე, მაგრამ Palworld არ არის MMO, რომელსაც ერთ რუკაზე უამრავი მოთამაშე ჰყავს.

    თამაში პოკემონის, გენშინ იმპაქტისა და ბაზის მშენებლობის გადარჩენის თამაშის ნაჯვარს ჰგავს. რუკაზე მიმოფანტულია ზონები სხვადასხვა დონის პალადინებით, თითოეულს ძლიერი ბოსი ჰყავს. თამაშის მთელი აზრიც სწორედ ეს არის. სულ მცირე, ადრეული წვდომის დასრულებამდე.

    რა არის პოპულარობის საიდუმლო?

    თამაში დღევანდელი ყველაზე პოპულარული ჟანრებისა და სათაურების მახსენდება. მათ შორისაა ზემოხსენებული Genshin Impact, ARK: Survival Evolved და ბოლო ორი The Legend of Zelda თამაშიც კი. თუმცა, ყველაზე მნიშვნელოვანი მინიშნება, რა თქმა უნდა, მეგაპოპულარული პოკემონია.

    პოკემონის მთავარი პრობლემა ყოველთვის მისი ექსკლუზიურობა იყო. ამ ჯიბის მონსტრების თამაში მხოლოდ Nintendo-ს კონსოლებზეა შესაძლებელი. ახლა, ფაქტიურად ყველას აქვს შესაძლებლობა. უბრალოდ გაიხსენეთ აჟიოტაჟი, რომელიც 2016 წელს ატყდა Pokémon Go-ს მობილურ მოწყობილობებზე გამოსვლის შემდეგ. ახლა ისტორია არსებითად მეორდება, ერთადერთი განსხვავებით, რომ პოკემონის ნაცვლად, არსებობენ მეგობრები, რომლებიც, სხვათა შორის, ძალიან საეჭვოდ ჰგვანან ამ ჯიბის მონსტრებს. Palworld-ში თქვენ მათი დაჭერა სპეციალურ ბურთებშიც კი გიწევთ - იგივე პოკებოლში.

    ზოგიერთი მომხმარებელი ამ თეორიას პირდაპირი შედარებით ადასტურებს. ერთ-ერთმა მათგანმა 2022 წლის პოკემონ Scarlet & Violet-დან Lycanroc-ის და Palworld-დან Dairhaul-ის 3D მოდელები გადაფარა. ისინი თითქმის იდეალურად შეესაბამებოდნენ ერთმანეთს.

    და ბოლოს, ის ფაქტი, რომ 2021 წელს Pocketpair-ის განვითარების სტუდიის ერთ-ერთმა დამფუძნებელმა, ტაკურო მიზობემ, აკრძალულ სოციალურ ქსელში გამოაქვეყნა პოსტი იმის შესახებ, თუ როგორ გამოიყენა ნეირონული ქსელები ახალი პოკემონებისთვის დიზაინის გენერირებისთვის, რომლებიც ადვილად შეიძლება აგვერიოს ჯიბის მონსტრების ახალ თაობაში, სრულიად აქრობს ყოველგვარ ეჭვს. ყველა აშკარა პლაგიატზე საუბრობს. თუმცა, მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთ მოთამაშეს ეს არ აინტერესებს, მთავარია, რომ ეს სახალისო იყოს, სხვებს ეს ნამდვილად სძულთ.

    რატომ ითხოვენ გეიმერები შურისძიებას?

    Palworld-ის გამოსვლიდან მესამე დღეს, ტაკურო მიზობემ შეშფოთება გამოთქვა თამაშის შემსრულებლების მიმართ შეურაცხყოფისა და სიკვდილით მუქარის გამო. Pocketpair-ის ხელმძღვანელმა ხაზგასმით აღნიშნა, რომ თამაშის შექმნაზე სრული პასუხისმგებლობა მას პირადად ეკისრება.

    „ამჟამად ჩვენ ვიღებთ ცილისმწამებლურ კომენტარებს ჩვენი არტისტების შესახებ და ვხედავთ ტვიტებს სიკვდილით მუქარის შემცველი შეტყობინებებით. Palworld-თან დაკავშირებით მრავალფეროვანი მოსაზრებები მივიღე, მაგრამ Palworld-თან დაკავშირებულ ყველა წარმოებას რამდენიმე ადამიანი აკონტროლებს, მათ შორის მეც, და მე ვარ პასუხისმგებელი წარმოებაზე. მადლობელი ვიქნები, თუ ცილისწამებისგან თავს შეიკავებთ“, - წერს ტაკურო მიზობე.

    თავად Nintendo-მ დიდი ხნის განმავლობაში ჩუმად აკვირდებოდა პროცესს. მხოლოდ 25 იანვარს გააკეთა The Pokémon Company-მ, Pokémon-ის უფლებების მფლობელმა შვილობილმა კომპანიამ, თავისი პირველი, ძალიან თავშეკავებული კომენტარი.

    ტაკურო მიზობე

    „ჩვენ მივიღეთ მრავალი მოთხოვნა სხვა კომპანიის თამაშთან დაკავშირებით, რომელიც 2024 წლის იანვარში გამოვიდა. ჩვენ არ გაგვიცია არანაირი ნებართვა თამაშში Pokémon-ის ინტელექტუალური საკუთრების ან აქტივების გამოყენებისთვის. ჩვენ ვაპირებთ გამოძიების დაწყებას და შესაბამისი ზომების მიღებას Pokémon-ის IP-სთან დაკავშირებული ნებისმიერი დარღვევის აღმოსაფხვრელად“, - განაცხადა Pokémon Company-მ.

    თუმცა, Palworld-ის პრობლემები მხოლოდ საავტორო უფლებებს არ ეხება. მოთამაშეები ბრაზდებიან იმითაც კი, რაც ნამდვილად განასხვავებს Palworld-ს პოკემონისგან: ადამიანებსა და თამაშში არსებულ მონსტრებს შორის ურთიერთობა. მიუხედავად იმისა, რომ პოკემონს, ყველა ბრძოლისა და ბრძოლის მიუხედავად, ცენტრალური თემა ზრუნვისა და მეგობრობაა, Palworld-ში ადამიანებსა და მეგობრებს შორის ურთიერთობა უფრო სასტიკ მეცხოველეობას ან თუნდაც მონობას მოგვაგონებს. თუ ველურ მეგობრს დაასუსტებთ და მის მთელ HP ზოლს გამოფიტავთ, შესაძლოა ბეწვი და ხორცი ჩამოვარდეს. იგივე შეიძლება გაკეთდეს განზრახ, თუ საკვები გაგითავდებათ: ყოველთვის შეგიძლიათ რამდენიმე მულტფილმისებური არსება დანა-ჩანგლით დაშალოთ. ამ პროცესის დროს გამოსახულება ბუნდოვანი ხდება და დანის დარტყმები დამახასიათებელ ჭყლეტის ხმებს გამოსცემს. ბევრმა ეს ცხოველთა სისასტიკისა და ფაშიზმის პროპაგანდად მიიჩნია.

    Insider Gaming-მა ცხოველთა უფლებების დამცველ ორგანიზაცია PETA-ს, რომელიც ცხოველების მიმართ ეთიკურ მოპყრობას იცავს, ჰკითხა მისი პოზიციის შესახებ Palworld-ში პოკემონების მიმართ სისასტიკესთან დაკავშირებით. ცხოველთა უფლებების დამცველმა ჯგუფმა უპასუხა, რომ მან უკვე მიიღო არაერთი საჩივარი გადარჩენის სიმულატორის მოყვარულებისგან, რომლებსაც არ სურთ მეგობრების ჭამა და თამაშისთვის ვეგანური სახელმძღვანელოს გამოყოფას ითხოვენ. PETA მთელი გულით უჭერს მხარს ამ პოზიციას.

    კიდევ ერთი ასპექტი ფაქტობრივი მონობაა, სადაც მომხმარებელი იღებს მონსტრებს და აიძულებს მათ შეასრულონ თავიანთი „ჭუჭყიანი სამუშაო“. თუმცა, თავად არსებების გარდა, შეგიძლიათ ადამიანი პერსონაჟებიც დაამონოთ და შემდეგ ბაზარზე გაყიდოთ. ან შეგიძლიათ რესურსების მისაღებად ისინი მაკრატლით დაჭრათ. თამაშის შემქმნელებს ჯერ არ უპასუხიათ, ეს შეცდომაა თუ ფუნქცია.

    „Palworld მაიძულებს, ჩემი პალადინები ექსპლუატაციაში ჩავდო. შემიძლია მათი სიჩქარე „ნორმალურიდან“ „სისასტიკემდე“ და „სისასტიკემდეც კი“ გავზარდო. სიჩქარის მატებასთან ერთად, პალადინები გონებას კარგავენ, არაკომპეტენტურები ხდებიან, რაც ზრდის მათი დაზიანების რისკს. ისინი დეპრესიაში ვარდებიან, წყლულები და მოტეხილობები უვითარდებათ“, - წერს PC Gamer-ის მიმომხილველი.

    აღიარებული „უკვდავების“ ავტორმა, სემ ბარლოუმ, ასევე გააკრიტიკა Palworld.

    „მე ორად ვარ გახლეჩილი Palworld-ის ვულგარულობით აღშფოთებული და გაოცებული იმით, რომ ჩვენი სათამაშო გარემო ასეთ ვულგარულობას უმაღლეს დონეზე წარმატების საშუალებას აძლევს“, - დაწერა ბარლოუმ Twitter-ზე.

    როგორც ჩანს, თამაშებში იმდენი რამ გვინახავს. თუმცა, სწორედ მათი საყვარელ პოკემონებთან მათი მონსტრული მსგავსების გამოა, რომ ასეთი თამაშის მექანიკა ასე შემაძრწუნებელია. თუმცა, როგორც გაყიდვების სტატისტიკა აჩვენებს, მოთამაშეების უმეტესობა ასეთ რამეებზე არ ფიქრობს.

    „გენოციდი, ფაშიზმი, სექსიზმი, რასიზმი, მონობა და პროსტიტუცია — ყველაფერი ისე, როგორც ჩვენ მოგვწონს“, - ვკითხულობთ Steam-ზე თამაშის ერთ-ერთ ყველაზე მოწონებულ მიმოხილვაში.

    Palworld-ს Steam-ზე 81,500 მიმოხილვიდან 93%-იანი დადებითი შეფასება აქვს. ბოლოს და ბოლოს, 8 მილიონი ადამიანი, ვინც თამაში შეიძინა, ვერ ცდება. ან იქნებ ცდებიან?

    წაიკითხეთ წყარო

  • ერთ-ერთმა ხელოსანმა საკუთარი OLED PS5 კონსოლი პლანშეტის სახით ააწყო

    ერთ-ერთმა ხელოსანმა საკუთარი OLED PS5 კონსოლი პლანშეტის სახით ააწყო

    თამამად შეიძლება ითქვას, რომ YouTube არხს DIY Perks-ს აქვს საოცრად მაღალი ხარისხის ჰიბრიდული მოწყობილობების შექმნის გამოცდილება. თუმცა, მათი უახლესი ქმნილება - Sony PS5-ზე დაფუძნებული „პლანშეტი“ - მათ შორისაც კი გამოირჩევა, თუმცა მას პლანშეტად მოხსენიება გადაჭარბებული იქნება.

    სისტემის საფუძველს PS5 Slim-ი წარმოადგენდა თავისი პატარა დედა დაფით. მის გარშემო, DIY Perks-მა ააგო სრულად მორგებული ჰაერის გაგრილების სისტემა სპილენძის ბლოკებით, თბომილებითა და ვენტილატორებით. ჭეშმარიტად ჭკვიანური აწყობის გადაწყვეტილებებს შორისაა 3D პრინტერით დაბეჭდილი ჰაერის მილები და სპილენძის ჩიპების ბლოკზე ხელნაკეთი ნიკელის მოპირკეთება.

    ეს უკანასკნელი, როგორც ჩანს, აუცილებელი იყო PS5 APU-სა და რადიატორს შორის თხევადი ლითონის თერმული ინტერფეისის გამო, რომელიც დროთა განმავლობაში სპილენძს შეუძლია შეიწოვოს. გამოსავალი ნიკელის მოპირკეთება იყო, რომლის დამზადებაც, როგორც აღმოჩნდა, სახლში შუშის ქილაში მარტივად შეიძლება. ვის წარმოედგინა?

    ნებისმიერ შემთხვევაში, გაგრილების გადაწყვეტას გარკვეული ექსპერიმენტები დასჭირდა — საწყისმა კონფიგურაციამ სწრაფად გამოიწვია გადახურება. საბოლოო დაყენება საშუალებას აძლევს მთავარ რადიატორს მიაღწიოს მხოლოდ 40 გრადუს ცელსიუსს, მაშინ როცა სისტემა, როგორც მთლიანობა, განუსაზღვრელი ვადით მუშაობს დატვირთვის ქვეშ, რაც შთამბეჭდავია.

    უფრო მეტიც, DIY Perks-ის თქმით, გაგრილება იმდენად ეფექტურია, რომ ვენტილატორებს შედარებით დაბალი სიჩქარით მუშაობა შეუძლიათ, რაც DIY PS5 პლანშეტს ბევრ სათამაშო ლეპტოპთან შედარებით უფრო ჩუმს ხდის.

    მოწყობილობისთვის პლანშეტის დარქმევა ძნელია. მიუხედავად იმისა, რომ ის ძალიან კომპაქტურია, ეკრანის სამი მხარის გარშემო თხელი ჩარჩოებით, ამ „სენდვიჩის“ სისქე დაახლოებით 4 სანტიმეტრია.

    ასევე არის გარე კვების წყარო, არ აქვს ბატარეა და არ აქვს სენსორული მხარდაჭერა, რაც გასაკვირი არ არის იმის გათვალისწინებით, რომ PS5 არ არის შექმნილი სენსორული შეყვანისთვის.

    მეორე მხრივ, ამ ზომებმა შესაძლებელი გახადა საკმაოდ შთამბეჭდავი ხმის სისტემის შექმნა, მათ შორის საბვუფერის. დაამატეთ სადგამი და მიიღებთ საინტერესო პორტატულ სათამაშო გადაწყვეტას, თუმცა არც ისე პორტატულს. ეკრანისთვის, DIY Perks-მა გამოიყენა 4K OLED პანელი, რომელიც აღებულია გატეხილი Alienware-ის სათამაშო ლეპტოპიდან.

    საერთო ჯამში, ეს არის მომხიბვლელი მაგალითი იმისა, თუ რა შეუძლია შექმნას დღეს მარჯვე ხელოსანმა თავისი გამომგონებლობისა და 3D ბეჭდვის ხელმისაწვდომობის გამოყენებით. ამან ასევე კიდევ ერთხელ გააღვივა Sony-ს სურვილი, აღედგინა PSP.

    წაიკითხეთ წყარო