Bethesda-მ გაამხილა The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered-ზე მუშაობის დეტალები, თამაშის PC-ზე, PlayStation 5-სა და Xbox Series X|S-ზე გამოსვლის შემდეგ.
დეველოპერების თქმით, პროექტი 2021 წელს დაიწყო არა კლასიკური თამაშის გადაწერის, არამედ „თამაშისთვის ახალი სიცოცხლის შთაბერვის“ მიზნით, რომელმაც ბევრისთვის საფუძველი ჩაუყარა.
„ჩვენ არასდროს გვქონია მიზანი რიმეიკის შექმნა — ჩვენ გვქონდა მიზანი რიმასტერის შექმნა, სადაც ორიგინალი, რომელიც გახსოვთ და გიყვართ, ხელმისაწვდომი იქნება თანამედროვე ტექნოლოგიების გამოყენებით“, - განაცხადეს Bethesda-ს წარმომადგენლებმა. მართლაც, დეველოპერებმა ყურადღება გაამახვილეს ვიზუალურ გაუმჯობესებაზე: მათ ხელახლა ჩაწერეს ხმები, გადაამუშავეს ანიმაციები, განაახლეს სპეციალური ეფექტები და ოდნავ შეცვალეს სათამაშო სისტემები.
განსაკუთრებული ყურადღება დაეთმო დონის ამაღლების სისტემას, რომელიც ახლა მნიშვნელოვნად უკეთესად დაბალანსებულია. თუმცა, თამაშის არსი ხელუხლებელი დარჩა: „ეს თამაში სხვა ეპოქიდანაა და ასეც უნდა იყოს“, - ხაზგასმულია განცხადებაში.
დეველოპერები ღიად გამოხატავენ თავიანთ ემოციებს: ეს სტუდიისთვის განსაკუთრებული პროექტი იყო. „Bethesda-ს ყველა თანამშრომელისთვის წარმოუდგენლად საინტერესო იყო თამაშის რემასტერით დაბრუნება, რომელსაც ჩვენს გულებში განსაკუთრებული ადგილი უჭირავს“, - აღნიშნა კომპანიამ.
Bethesda იმედოვნებს, რომ როგორც სერიის ვეტერანები, ასევე ახალბედები შეძლებენ ამ გამოცდილების ხელახლა განცდას, „თითქოს პირველად მოხდეს“, და მოგზაურობას იმპერიული ქალაქის კანალიზაციიდან დაიწყებენ. „მოუთმენლად ველით თქვენი თავგადასავლების შესახებ ინფორმაციის მიღებას“, - ნათქვამია ოფიციალურ განცხადებაში.



