უსიამოვნებების დრო

  • რუსეთის მასშტაბით კომპიუტერულ კლუბებში თამაშ „სმუტაზე“ უფასო წვდომა გამოჩნდა

    რუსეთის მასშტაბით კომპიუტერულ კლუბებში თამაშ „სმუტაზე“ უფასო წვდომა გამოჩნდა

    ისტორიული მოქმედებითი RPG-ის „Time of Troubles“-ის შემქმნელებმა თამაში რუსეთის მასშტაბით 1500 კომპიუტერულ კლუბში უფასოდ ხელმისაწვდომი გახადეს, იტყობინება თამაშის ოფიციალური საზოგადოება.

    ინიციატივის მიზანია, მომხმარებლებს საშუალება მისცეს, შეაფასონ თამაშის გრაფიკა და შესრულება კლუბების მძლავრ კომპიუტერებზე, რითაც აღმოიფხვრება შეფერხება და მიიღწევა თამაშის პროცესში მაქსიმალური ჩაძირვა.

    „პრობლემების დრო“ დაფუძნებულია მიხაილ ზაგოსკინის ისტორიულ რომანზე „იური მილოსლავსკი, ანუ რუსები 1612 წელს“ და მასში მონაწილეობენ ისეთი მნიშვნელოვანი ისტორიული ფიგურები, როგორებიც არიან კუზმა მინინი, დიმიტრი პოჟარსკი, ცრუ დიმიტრი II და პოლონეთის მეფე სიგიზმუნდ III. პროექტი მუშავდება ინტერნეტის განვითარების ინსტიტუტის (IDI) მხარდაჭერით, რომელმაც განვითარებისთვის დაახლოებით 490 მილიონი რუბლი გამოყო.

    ხმის ხარისხისა და მსახიობების კრიტიკის შემდეგ, დეველოპერებმა ადრე განაცხადეს თამაშის გახმოვანების სრული გადახედვის შესახებ. მათ აღნიშნეს, რომ მათი მიზანია ისეთი პოპულარული ფრენჩაიზების დონის აწევა, როგორიცაა Assassin's Creed და The Witcher, ხარისხის მაღალი სტანდარტის მისაღწევად.

  • თამაშმა „Trouble“ საგანმანათლებლო რეჟიმისთვის 100 მილიონი მიიღო

    თამაშმა „Trouble“ საგანმანათლებლო რეჟიმისთვის 100 მილიონი მიიღო

    თამაშმა „პრობლემების დრო“ ინტერნეტის განვითარების ინსტიტუტისგან (IDI) 100 მილიონი რუბლის დაფინანსება მიიღო გამოცემა „კომერსანტის“ ცნობით , თანხები თამაშის საგანმანათლებლო რეჟიმის, სახელწოდებით „პრობლემების დრო“, გაფართოებას მოხმარდება.

    Cyberia Nova სტუდიის დეველოპერები საგანმანათლებლო რეჟიმში ორი ახალი ლოკაციის დამატებას გეგმავენ: ნიჟნი ნოვგოროდი და იაროსლავლი. ეს მოთამაშეებს საშუალებას მისცემს, უფრო ღრმად ჩაუღრმავდნენ ამ ქალაქების ისტორიას. ამ ახალი დამატებების შემუშავებას დაახლოებით თვრამეტი თვე დასჭირდება.

    2023 წელს, რუსული კვლევების ინსტიტუტის ხელმძღვანელმა, ალექსეი გორესლავსკიმ, გამოაცხადა ორი გრანტის გამოყოფის შესახებ თამაში „სმუტას“ შემუშავებისთვის, რომელთა საერთო ოდენობა 490 მილიონი რუბლი იყო. მიუხედავად იმისა, რომ გაყიდვების ოფიციალური მაჩვენებლები არ გახმაურებულა, VK Play-მ განაცხადა, რომ „სმუტას“ გაყიდვები მოლოდინს აჭარბებს, რაც პროექტის მიმართ მაღალ ინტერესზე მიუთითებს.

    ეს ინვესტიციები აჩვენებს ვიდეო თამაშების საგანმანათლებლო მიზნებისთვის გამოყენების მზარდ ინტერესს და დეველოპერების სურვილს, შექმნან კონტენტი, რომელიც არა მხოლოდ გასართობს, არამედ განათლებასაც უზრუნველყოფს.

  • „Smuta“-ს შემქმნელებმა თამაშიდან ახალი სკრინშოტები გააზიარეს

    „Smuta“-ს შემქმნელებმა თამაშიდან ახალი სკრინშოტები გააზიარეს

    რუსულმა სტუდიამ Cyberia Limited-მა მომავალი თამაშის „Smuta“-ს ახალი სკრინშოტები გამოაქვეყნა. სურათები დეველოპერების ოფიციალურ VKontakte გვერდზე გამოქვეყნდა.

    თამაშის შემქმნელებმა მოთამაშეებს მშვენიერი შაბათ-კვირა და ბუნებაში გასვლის შესაძლებლობა უსურვეს, პოსტს ახალი სკრინშოტებიც დაურთეს, რომლებზეც მთავარი გმირი ნაპირზე ამოდის, რათა წყალში მთვარის ანარეკლი დატკბეს. შემქმნელებმა ადრეც გაავრცელეს კადრები ტყიდან და მდინარის ხედით.

    „Time of Troubles“ არის მოქმედებითი როლური თამაში, რომლის მოქმედებაც ისტორიულ გარემოში ვითარდება. თამაშის მოქმედება მე-17 საუკუნის დასაწყისში ვითარდება. სიუჟეტი დაფუძნებულია სათავგადასავლო რომანზე „იური მილოსლავსკი, ანუ რუსები 1612 წელს“. მოთამაშეები პრინცი იური მილოსლავსკის როლს შეასრულებენ და სხვადასხვა ბრძოლებში იბრძოლებენ ქვეყნის გასაერთიანებლად „Time of Troubles“-ის გამოსვლა 2024 წლის დასაწყისშია დაგეგმილი.

    წაიკითხეთ წყარო

  • „პრობლემების დროის“ ავტორებმა საბრძოლო სისტემა და ისტორიული კოდექსი განიხილეს

    „პრობლემების დროის“ ავტორებმა საბრძოლო სისტემა და ისტორიული კოდექსი განიხილეს

    რუსული როლური თამაშის „Smuta“-ს შემქმნელებმა, რომლის გამოშვებაც 2024 წელს იგეგმება, მეორე განვითარების დღიური გააზიარეს, რომელშიც გეიმპლეის კადრებია მოცემული. ბოლოჯერ მათ კონსოლის ვერსიები და წინასწარი შეკვეთები განიხილეს, დღეს კი სხვა თემებსაც შეეხნენ.

    დეველოპერებმა გრაფიკის კიდევ უფრო დახვეწას დაჰპირდნენ. განსაკუთრებული ყურადღება წყალს მიაქციეს, რომელიც ისედაც უკეთ გამოიყურება, ვიდრე წინა დემოებში. წარმოდგენილი იქნება ღია სამყარო: თრეილერში ნაჩვენები იყო, რომ გმირი მთავარი ბილიკიდან ტოვებდა და ჭაობში მოძრაობდა. პერსონაჟების ანიმაციები ახლახან დაიწყო, მაგრამ დეველოპერებს ჯერ კიდევ ბევრი კორექტირება სჭირდებათ - მათ აჩვენეს რამდენიმე პერსონაჟის ემოციები და ჟესტები.

    თამაშში ასევე იქნება ისტორიული ცოდნის ბაზა, სახელწოდებით „კოდექსი“. ინფორმაცია გამოვლინდება თამაშის პროცესში. თქვენ ასევე შეძლებთ სხვადასხვა კლასში როლური თამაშების ჩატარებას, რომლებიც ცნობილია როგორც „პერსონები“. მათი შეცვლა შესაძლებელია ქოხში და ეს პერსონები გავლენას მოახდენს თქვენს საბრძოლო სტილსა და საერთო გეიმპლეიზე. საბრძოლო სისტემა ჯერ კიდევ შემუშავების პროცესშია, მაგრამ საბოლოო ილეთები აუცილებლად იქნება ჩართული.

    წაიკითხეთ წყარო

  • „სმუტას“ შემქმნელებმა პროექტის მთავარი მიზანი განიხილეს და რუსული თამაშების განვითარების ამჟამინდელი მდგომარეობა შეაფასეს

    „სმუტას“ შემქმნელებმა პროექტის მთავარი მიზანი განიხილეს და რუსული თამაშების განვითარების ამჟამინდელი მდგომარეობა შეაფასეს

    Cyberia Nova სტუდიის აღმასრულებელმა დირექტორმა ალექსეი კოპცევმა რუს დეველოპერებს „მესამე მილიცია“ უწოდა.

    სანქტ-პეტერბურგის საერთაშორისო ეკონომიკურ ფორუმზე გამოსვლისას, Cyberia Nova სტუდიის აღმასრულებელმა დირექტორმა ალექსეი კოპცევმა რუსეთის სათამაშო ინდუსტრიის ამჟამინდელ მდგომარეობაზე კომენტარი გააკეთა:

    „როგორ შეიცვალა სიტუაცია ბოლო ერთი წლის განმავლობაში? მე ვისაუბრებ როგორც დეველოპერმა [...] განათლება სხვადასხვა დონეზე ჩამოყალიბდა. ჩვენ, დეველოპერებმა, გადავლახეთ პანიკა. გაჩნდა რამდენიმე სათამაშო ასოციაცია. ამჟამინდელი სიტუაცია უნიკალურია. როგორც უინსტონ ჩერჩილმა თქვა, ყველა კრიზისი ახალ შესაძლებლობებს ქმნის. ეს პრაქტიკულად ახლა აშკარაა.“.

    პირველ რიგში, ჩვენ დავიწყეთ აქტიური კომუნიკაცია, ერთმანეთის დახმარება, რესურსების, რეკომენდაციების, წიგნებისა და ინფორმაციის გაზიარება. მიუხედავად იმისა, რომ ადრე კონფერენციებზე ვთანამშრომლობდით, ეს მაინც ერთგვარი კომერციული მეტოქეობა იყო, ახლა, როგორც მე შევქმენი მაქსიმა, ჩვენ მესამე მილიცია ვართ.

    მეორე მილიცია იყო ნიჟნი ნოვგოროდის მილიცია, რომელმაც პოლონელები მოსკოვიდან განდევნა და ახლა ჩვენ, კაცები, ერთმანეთის გვერდიგვერდ ვდგავართ და ხაზს ვიცავთ, რათა მომავალში ყველაფერი კარგად წარიმართოს ჩვენთვის. ჩვენ მოვახერხეთ მშვიდი, რეგულარული წარმოების პროცესის დამყარება. ჩვენ უკვე ვიცით, როგორ შევქმნათ თამაშები, ახლა კი, ვლადიმერ ვლადიმერის ძე პუტინის სიტყვების გამეორებით, გვჭირდება ისტორიული მნიშვნელობით გაჯერებული სასარგებლო თამაშების შექმნა.“.

    ალექსეი კოპცევმა ასევე მოკლედ ისაუბრა ისტორიულ როლურ თამაშზე „პრობლემების დრო“, რომელზეც სტუდია ამჟამად მუშაობს:

    „თამაშ „პრობლემების დროის“ მიზანია ახალგაზრდებში მშობლიური ქვეყნის ისტორიისადმი ინტერესის ხელახლა გაღვივება. დღეს ბავშვები ცოტას კითხულობენ, ამიტომ მასალის წარდგენისას თამაშზე დაფუძნებული მიდგომა ყველაზე ეფექტური იქნება. მოთამაშე ატმოსფეროში იძირება და მოვლენებს შიგნიდან აკვირდება. მთავარი გმირი გარკვეულ ცხოვრებისეულ არჩევანს აკეთებს და ასევე გარკვეულ მორალურ სამუშაოს ასრულებს საკუთარ თავში.“.

    წაიკითხეთ წყარო

  • რუსული მოქმედებითი როლური თამაშისთვის „პრობლემების დრო“ თითქმის ნახევარი მილიარდი რუბლი გამოიყო. გამოსვლის თარიღი გამოცხადდა

    რუსული მოქმედებითი როლური თამაშისთვის „პრობლემების დრო“ თითქმის ნახევარი მილიარდი რუბლი გამოიყო. გამოსვლის თარიღი გამოცხადდა

    ინტერნეტის განვითარების ინსტიტუტმა (IDI) რუსული მოქმედებითი როლური ჟანრის „პრობლემების დროისთვის“ თითქმის ნახევარი მილიარდი რუბლი გამოყო.

    IRI-ის ხელმძღვანელმა, ალექსეი გორესლავსკიმ RBC-ს განუცხადა:

    „წელს ჩვენ უკვე გამოვყავით თანხები კონტენტისთვის — სულ კიდევ 230 მილიონი რუბლი, რითაც საერთო თანხა დაახლოებით 490 მილიონამდე გაიზარდა [დაფინანსება ეტაპობრივად განხორციელდა, 260 მილიონი უკვე გამოყოფილი იყო]... ამ ეტაპზე ჩვენ კონკრეტულად თამაშების შემუშავებაზე ვსაუბრობთ და არა მარკეტინგზე.“.

    დიდი, წესიერი თამაშის ბიუჯეტი იწყება 10 მილიონი დოლარიდან და მთავრდება დაახლოებით 70–100 მილიონი დოლარით, მარკეტინგის გამოკლებით, მაგრამ დაველოდოთ დასრულებულ პროდუქტს და ვნახოთ მისი მოქმედება. მთავარია, რომ პროდუქტზე მოთხოვნა იყოს და ხალხი მას იყენებს.“.

    Cyberia Limited-ის თამაშის „Trouble“ გამოშვება 2024 წლის დასაწყისშია დაგეგმილი (ეს სავარაუდო თარიღია, ამიტომ შესაძლოა გადაიხედოს). პროექტის სატესტო ვერსია 2023 წლის ბოლოსთვის იქნება მზად.

    IRI-ის მიერ „სმუტას“ დაფინანსების მოტივად დასახელდა სურვილი, „დაეწყოთ რუსული ვიდეო თამაშების შემუშავების ლოკომოტივი“. 2022 წელს ბიუჯეტი გამოიყო კიდევ ექვსი პროექტისთვის: „სპარტა“, „ღამე მუზეუმში“, აპლიკაცია „zdorovedetey.rf“, მობილური თამაში „Bodo Borodo“, „ისტორიის მწვრთნელი“ და „გათავისუფლების შემდეგ“.

    ალექსეი გორესლავსკიმ განაცხადა: „ჩვენი ამჟამინდელი მიზანია უზრუნველვყოთ, რომ 2024 წლისთვის საშუალო მოთამაშეს შეეძლება ხუთი ან ექვსი რუსული თამაშიდან აირჩიოს ისეთი, რომელიც, ვთქვათ, უხერხული არ იქნება“.

    წაიკითხეთ წყარო