არარეალური

  • რუსეთი შექმნის SimCity-ის ანალოგს, ლგბტ წარმომადგენლების გარეშე და „ტრადიციულ ღირებულებებზე“ ორიენტირებული

    რუსეთი შექმნის SimCity-ის ანალოგს, ლგბტ წარმომადგენლების გარეშე და „ტრადიციულ ღირებულებებზე“ ორიენტირებული

    რუსეთში SimCity-ს მსგავსი თამაში გამოვა, იტყობინება „იზვესტია“ ეროვნული ტექნოლოგიური ინიციატივის პრესსამსახურზე დაყრდნობით. პროექტის გამოშვება ამ ზაფხულს იგეგმება.

    სიმულატორს დონის სახელმწიფო ტექნიკური უნივერსიტეტის IT სპეციალისტები ავითარებენ. რუსულ SimCity-ში მომხმარებლებს ქალაქების აშენება და მათი მაცხოვრებლების ბედის თვალყურის დევნება შეეძლებათ.

    „მოთამაშეებს სკოლებისა და უნივერსიტეტების აშენება დაევალებათ, რადგან მოქალაქეების განათლების დონე გავლენას ახდენს იმაზე, თუ რამდენად წარმატებით იმართება თავად ქალაქი“, - განმარტა პროექტის ხელმძღვანელმა ნიკიტა კუდრიავცევმა.

    თამაშის მთავარი მახასიათებელი ის არის, რომ მასში არ იქნება წარმოდგენილი ლგბტქ პერსონაჟები. შემქმნელების თქმით, ასეთი პერსონაჟების არსებობა პირდაპირ გავლენას მოახდენს ვირტუალური მეტროპოლიის მოსახლეობაზე.

    „ასევე ძალიან მნიშვნელოვანია ის ფაქტი, რომ თამაში ტრადიციულ ოჯახურ ღირებულებებს შეესაბამება. ჩვენ დიდი ხანია ვთხოვთ დეველოპერებს, შესთავაზონ ბავშვებს ალტერნატივა პოპულარული უცხოური თამაშებისა, რომლებიც ფსიქიკისთვის საშიშია“, - ხაზგასმით აღნიშნა რუსეთის ფედერაციის კომუნისტური პარტიის ფრაქციის ხელმძღვანელმა ნინა ოსტანინამ.

    სიმულატორი Unreal Engine 5-ზე იმუშავებს. ამჟამად, თამაში ექსკლუზიურად პერსონალური კომპიუტერებისთვის მუშავდება, თუმცა მობილური ვერსიის გამოშვება შესაძლოა მოგვიანებით მოხდეს. SimCity-ის რუსული ვერსიის გამოშვება VK Play-ზე, Steam-სა და Epic Games-ზე იგეგმება.

    წაიკითხეთ წყარო

  • იაპონელმა მხატვარმა Unreal Engine 5-ში რბილი სხეულის სიმულაცია აჩვენა - გამოიცანით, სად შეიძლება მისი გამოყენება

    იაპონელმა მხატვარმა Unreal Engine 5-ში რბილი სხეულის სიმულაცია აჩვენა - გამოიცანით, სად შეიძლება მისი გამოყენება

    3D მხატვარმა ჰიროკაზუ იოკოჰარამ, რომელიც ფართოდ არის ცნობილი სიმულაციებისა და ვიზუალური ეფექტების შექმნით, ცოტა ხნის წინ შეისწავლა Unreal Engine 5-ის Chaos Flesh სისტემის შესაძლებლობები მისი გამოყენებით შექმნილი სიმულაციის დემონსტრირებით.

    მათთვის, ვინც არ იცნობს ამ ტექნოლოგიას, UE5-ის Chaos Flesh უზრუნველყოფს მაღალი ხარისხის, რეალურ დროში, დეფორმირებადი რბილი კორპუსის სიმულაციას პირდაპირ ძრავში.

    ინსტრუმენტარიუმი მხარს უჭერს როგორც სტატიკური, ასევე ჩონჩხისებრი ბადეების სიმულაციას, რაც გთავაზობთ პარამეტრების ფართო სპექტრს, რაც მხატვრებს საბოლოო შედეგზე განსაკუთრებულ კონტროლს აძლევს.

    თავის უახლეს ექსპერიმენტში ჰიროკაზუმ Chaos Flesh გამოიყენა განსაცვიფრებელი რბილი სხეულის სიმულაციის შესაქმნელად, რითაც მხატვარმა პირველად გამოიყენა სისტემა მსგავსი დავალების შესასრულებლად.

    დეველოპერმა აღნიშნა, რომ ეს ტექნოლოგია შესანიშნავ გამოყენებას იპოვის კუნთების სიმულაციაში. ამასობაში, ძნელი მისახვედრი არ არის, თუ როგორი ენთუზიასტები აიღებენ თავს ასეთ დეფორმაციებთან მუშაობის ამოცანას. პოსტის კომენტარებში ამის შესაძლებლობაზეც კი იყო მინიშნება - ის იწყება „ჰენ“-ით და მთავრდება „ტაი“-თი.

    საინტერესოა, რომ Chaos Flesh გამოჩნდა Unreal Engine 5-ში, მაგრამ პრაქტიკულად არ არსებობს მისი აქტიური გამოყენება ან დემონსტრაციები.

    წაიკითხეთ წყარო

  • წარმოგიდგენთ ფსიქოლოგიურ საშინელებათა თამაშს „ნუ ყვირი“, რომელიც მოთამაშეებს ყვირილისგან იცავს

    წარმოგიდგენთ ფსიქოლოგიურ საშინელებათა თამაშს „ნუ ყვირი“, რომელიც მოთამაშეებს ყვირილისგან იცავს

    პროექტი Unreal Engine 5-ის გამოყენებით მუშავდება და მოთამაშეებისგან მიკროფონის შეერთებას მოითხოვს.

    წარმოდგენილია ფსიქოლოგიური საშინელებათა თამაში „ნუ ყვირი“ found footage ფორმატში შექმნილი. პროექტი შემუშავებულია Unreal Engine 5-ის გამოყენებით ორი დამოუკიდებელი დეველოპერის მიერ კომპიუტერისთვის.

    მოთამაშეებმა 18 წუთის განმავლობაში პირქუში ტყე უნდა შეისწავლონ. საქმე იმაშია, რომ დრო მხოლოდ მაშინ გადის, როდესაც პერსონაჟი მოძრაობს და მოთამაშეებმა არ უნდა გამოსცენ უეცარი ან ხმამაღალი ხმები, წინააღმდეგ შემთხვევაში მათ თავიდან მოუწევთ დაწყება.

    Don't Scream-ს უკვე აქვს Steam გვერდი. ადრეული წვდომა 27 ოქტომბერს დაიწყება.

    წაიკითხეთ წყარო