Xbox-ი

  • ეპოქის დასასრული: ფილ სპენსერი Xbox-ს ტოვებს

    ეპოქის დასასრული: ფილ სპენსერი Xbox-ს ტოვებს

    Cybersport-ი იხსენებს ფილ სპენსერის გზას Microsoft Gaming-დან 2026 წლის 20 თებერვალს წასვლის შემდეგ. იმ საღამოს თანამშრომლებმა მიიღეს ელფოსტა, რომლითაც მათ აცნობეს, რომ ადამიანი, რომელიც ბოლო 12 წლის განმავლობაში Xbox-ის სახე იყო, კომპანიას ტოვებდა. მასთან ერთად წავიდა Xbox-ის პრეზიდენტი სარა ბონდიც, რომელსაც ბევრი მის მემკვიდრედ მიიჩნევდა.

    Xbox Savior და Game Pass Architect

    ფილ სპენსერი Microsoft-ში სტაჟიორად 1988 წელს დაიწყო მუშაობა, ხოლო 2014 წელს სატია ნადელამ Xbox-ის ხელმძღვანელად დანიშნა. იმ დროისთვის ბრენდი კრიზისში იყო: Xbox One აღიქმებოდა, როგორც „ტელევიზორის კონსოლი, რომელიც თამაშებს აჩვენებს“, მისი სავალდებულო Kinect-ით და რთული ონლაინ აქტივაციით. სპენსერმა ხელახლა გამოშვება Mojang-ის 2.5 მილიარდ დოლარად შეძენით დაიწყო და Minecraft-ის ექსკლუზიურობაზე უარი თქვა: „რატომ უნდა გავაკეთო ეს, თუ ხალხს თქვენს კონსოლზე თამაში მოსწონს?“ მან წამოიწყო უკუთავსებადობის პროგრამა, Xbox One S-სა და Xbox One X-ს რებრენდინგი შეცვალა და პლატფორმებს შორის ჯვარედინი თამაშისკენ მოუწოდა. მისი ფლაგმანი პროექტი იყო Xbox Game Pass - „Netflix ვიდეო თამაშებისთვის“, რომელმაც 2022 წლისთვის 25 მილიონ გამომწერს გადააჭარბა და მოგვიანებით 40 მილიონს მიაღწია. კრიტიკოსებმა მას „Steam-ის გაჩენასთან შედარებადი რევოლუცია“ უწოდეს.

    შესყიდვები, წარუმატებლობები და სამსახურიდან გათავისუფლებები

    2018 წლიდან Microsoft აქტიურად ყიდულობს სტუდიებს: Ninja Theory, Obsidian, Bethesda, id Software, Arkane, ხოლო 2022 წელს გამოაცხადა Activision Blizzard-ის 68.7 მილიარდ დოლარად შეძენის შესახებ. თუმცა, გამოშვებების სერიამ ვერ გაამართლა მოლოდინები: Halo Infinite გამოვიდა შემცირებული კონტენტით, Redfall გაუქმდა ექვსი თვის შემდეგ, ხოლო Starfield ვერ გახდა „The Elder Scrolls-ის შემცვლელი“. Activision-ის გარიგებას მოჰყვა სამართლებრივი დავები FTC-თან და CMA-სთან, შემდეგ კი მასობრივი გათავისუფლებები. 2024–2025 წლებში 15 000-ზე მეტი თანამშრომელი გაათავისუფლეს. Game Pass-ის ფასი 20 დოლარიდან 30 დოლარამდე გაიზარდა, აპარატურის გაყიდვები 32%-ით შემცირდა, ხოლო სათამაშო შემოსავალი 2025 წელს 9%-ით შემცირდა. აბონენტთა ბაზა 34 მილიონს შეადგენდა.

    ხელოვნური ინტელექტის კონტროლის ქვეშ მყოფი ახალი კურსი

    აშა შარმა, რომელიც ადრე CoreAI განყოფილების ხელმძღვანელი იყო, Microsoft Gaming-ის ახალი აღმასრულებელი დირექტორი გახდა. თავის პირველ მიმართვაში მან განაცხადა: „თამაშები არის ხელოვნება, რომელიც შექმნილია ადამიანების მიერ ყველაზე ინოვაციური ტექნოლოგიების გამოყენებით“ და დაჰპირდა, რომ არ „დააბინძურებს ეკოსისტემას უსულო ხელოვნური ინტელექტის პროდუქტებით“. ანალიტიკოსი აკაშ გუპტა მიიჩნევს, რომ მისი მიზანი კომპანიის უზარმაზარი აუდიტორიის მონეტიზაციაა და არა „კონსოლების ომი“. გამოსამშვიდობებელ წერილში სპენსერმა დაწერა: „ეს იყო წარმოუდგენელი მოგზაურობა და ჩემი ცხოვრების უდიდესი წარმატება... დღეს იწყება ახალი და საინტერესო თავი“. Xbox ახალ ფაზაში შედის — ამჯერად მწვანე მაისურში გამოწყობილი „ბიჭის“ გარეშე.

  • 2025 წელი Xbox-ისთვის კატასტროფა იყო

    2025 წელი Xbox-ისთვის კატასტროფა იყო

    თქმით მთავარი , 2025 წელი Xbox-ისთვის ყველაზე ცუდი წელი იყო. დიდ ბრიტანეთში კონსოლების გაყიდვები წინა წელთან შედარებით 39%-ით შემცირდა, რაც ბრენდისთვის რეკორდულად დაბალი მაჩვენებელია.

    წარუმატებლობა გახმაურებული რელიზების ფონზე

    კლება მოხდა მნიშვნელოვანი თამაშების გამოსვლის მიუხედავად, მათ შორის Clair Obscur-ის, Death Stranding 2-ის და Hollow Knight: Silksong-ის. მთელი ინდუსტრია განიცდიდა ვარდნას, მაგრამ Xbox-მა ყველაზე მეტად დაზარალდა.

    კომპანიამ რამდენიმე ტალღა გაათავისუფლა თანამშრომლები. თითქმის ყველა პროდუქტზე ფასები გაიზარდა. Xbox-მა ასევე მიატოვა პლატფორმაზე ექსკლუზიური გამოშვების სტრატეგია.

    ნდობის დაკარგვა და დამცირება ბაზარზე

    გადაწყვეტილებების ერთობლიობამ ბრენდის რეპუტაცია დააზიანა. ბევრმა დიდი ხნის გულშემატკივარმა დაკარგა რწმენა კონსოლის მომავლის მიმართ. გაყიდვები იმდენად მკვეთრად დაეცა, რომ 2025 წელი ყველა დროის მინიმუმად იქცა.

    Dring-მა სხვა ქვეყნების მონაცემები არ მოგვაწოდა. თუმცა, კლება მთელ მსოფლიოში ფიქსირდება. Black Friday-ის Circana-ს მონაცემების თანახმად, Xbox-მა PlayStation-სა და Nintendo-სთან წააგო. კონსოლმა ასევე წააგო ნიშური მოწყობილობა NEX Playground-თან.

    კონსოლების ნაცვლად სერვისებზე ფოკუსირება

    სიტუაცია პარადოქსულად გამოიყურება ისეთი გამოშვებების გათვალისწინებით, როგორიცაა Ninja Gaiden 4. თუმცა, მიზეზები კომპანიის სტრატეგიაშია. Xbox-მა ღიად განაცხადა, რომ მისი პრიორიტეტია Xbox Game Pass-ის ხელმისაწვდომობა რაც შეიძლება მეტ მოწყობილობაზე. ექსკლუზივების ნაკლებობა მყიდველებს კონსოლის შეძენის მოტივაციას უკარგავს.

    დრანგი 2026 წელს აღდგენას პროგნოზირებს. იმედები Gears of War: E-Day-ზე, Fable-სა და Forza Horizon 6-ზეა ამყარებული. თუმცა, პერსპექტივა გაურკვეველი რჩება Xbox-ის სერვისებზე დაფუძნებულ მოდელზე გადასვლის გამო.

  • ნოემბრის Game Pass: Galaxy Savings და Spider-Hunting

    ნოემბრის Game Pass: Galaxy Savings და Spider-Hunting

    Xbox Wire ბლოგზე დაყრდნობით, სტატიაში ნათქვამია, რომ Microsoft-მა გამოავლინა თამაშების მეორე ტალღა, რომელიც Game Pass-ს ნოემბრის ბოლოს და დეკემბრის დასაწყისში შეუერთდება. კომპანიამ ასევე გამოაცხადა ის თამაშები, რომლებიც თვის ბოლოს დატოვებენ ბიბლიოთეკას.

    რელიზების ტალღა: თავგადასავლებიდან რბოლების სამყაროებამდე

    18 ნოემბრიდან Game Pass Ultimate-ის აბონენტებს აქვთ წვდომა Fortnite Crew-ის გამოწერაზე, რომელიც ყოველთვიურ ჯილდოებსა და ახალ აღჭურვილობას სთავაზობს. კვირის ბოლომდე სერვისი ხუთი თამაშით გაფართოვდება, მათ შორის კალმისა და ქაღალდის სათავგადასავლო Kulebra and the Souls of Limbo, roguelike Moonlighter 2: The Endless Vault, სატირული მოქმედებითი თამაში Revenge of the Savage Planet, რბოლების თამაში The Crew Motorfest და მოქმედებითი ჰიბრიდი Monsters are Coming! Rock & Road.

    25 ნოემბერს ორი გამოშვებაა დაგეგმილი: მისტიკური მოქმედებითი თამაში Banishers: Ghosts of New Eden და კოოპერატიული თამაში Kill It With Fire! 2. ხოლო 2 დეკემბერს გამოვა Lost Records: Bloom & Rage, არაწრფივი სიუჟეტი კომპიუტერისა და Xbox-ისთვის.

    ახალი სუპერგმირული მოქმედებითი ფილმი და თამაშების სია, რომლებიც გამოვა

    1 დეკემბერს სერვისს შეუერთდება Marvel Cosmic Invasion, ძველი სკოლის მოქმედებითი სუპერ-მოქმედებითი თამაში კომპიუტერისა და Xbox-ისთვის. ამავდროულად, Microsoft-მა შეახსენა Game Pass-ს, რომ Barbie Project Friendship, Lords of the Fallen, Octopath Traveler, Octopath Traveler 2 და SteamWorld Build 30 ნოემბერს დატოვებენ Game Pass-ს.

  • Microsoft-მა გამოუშვა „ოცნების კონსოლი“, რომლის თამაშიც არავის სურს

    Microsoft-მა გამოუშვა „ოცნების კონსოლი“, რომლის თამაშიც არავის სურს

    2025 წლის 16 ოქტომბერს დაიწყო ROG Xbox Ally-ის გაყიდვები, რომელიც Microsoft-ის პირველი პორტატული სათამაშო სისტემაა და შექმნილია Asus-თან თანამშრომლობით.

    კორპორაციამ სათამაშო ინდუსტრიაში რევოლუცია და „პორტატული კონსოლების მომავალი“ დაჰპირდა. თუმცა, რეალობა იდეალურისგან შორს აღმოჩნდა: მოწყობილობას „გამოუსადეგარს“ უწოდებენ და ამაში Windows 11-ს ადანაშაულებენ.

    პრობლემები მაშინვე დაიწყო. მომხმარებლები ჩიოდნენ, რომ კონსოლი იყინება, ინტერფეისი კი დამაბნეველია და არ არის განკუთვნილი თამაშებისთვის. Polygon-ის რედაქტორმა ოლი უელშმა განაცხადა: „თუ Xbox Ally Xbox-ის მომავალია, მაშინ Microsoft-ს დიდი პრობლემები აქვს“. გამარტივებული მენიუც კი არ შველის: სისტემა იჭედება, არ რეაგირებს და ითიშება, Steam Deck-ის ან Nintendo Switch 2-ისგან განსხვავებით.

    თამაშის დაწყებამდე, საათობით უნდა დააინსტალიროთ განახლებები და დრაივერები. ჟურნალისტმა შონ ჰოლისტერმა აღიარა, რომ მოწყობილობა პერიოდულად იღვიძებს ძილის რეჟიმიდან და მთლიანად ცლის ბატარეას. BBC News დასძენს: „აშკარაა, რომ ეს არ არის ის, რაზეც ბავშვი ოცნებობს კონსოლის ფლობაზე და ნაძვის ხის ქვეშ ლოდინზე“.

    თუმცა, ჟურნალისტები მის უპირატესობებსაც აღნიშნავენ: კომფორტულ ქეისს, მძლავრ ბატარეას და მაღალი ხარისხის ეკრანს. IGN წერს, რომ მასზე Cyberpunk 2077-იც კი შეუფერხებლად მუშაობს. თუმცა, 600-დან 1000 დოლარამდე ფასით, ROG Xbox Ally ნაკლებად ჰგავს დასრულებულ პროდუქტს და უფრო მეტად „ცოცხალ ადამიანებზე ბეტა ტესტს“ ჰგავს.

    საბოლოო ჯამში, Microsoft-მა, იმ იმედით, რომ პორტატული თამაშების მომავალს წარმოაჩენდა, საპირისპირო შედეგი მიიღო — მოწყობილობა, რომელიც, ექსპერტების აზრით, „მხოლოდ თეორიულად მუშაობს“. ჯერჯერობით, ROG Xbox Ally-ის ერთადერთი სტაბილური ფუნქცია ჩართვის ღილაკია.

  • Microsoft-მა მოთამაშეების საფულეზე დაარტყა: გრაფიკული პროცესორების ფასები 50%-ით გაიზარდა

    Microsoft-მა მოთამაშეების საფულეზე დაარტყა: გრაფიკული პროცესორების ფასები 50%-ით გაიზარდა

    Microsoft-ის ცნობით, კომპანიამ გამოაცხადა Xbox Game Pass-ის ფასებისა და გეგმების ყველაზე მასშტაბური ცვლილება სერვისის დაარსების შემდეგ.

    1 ოქტომბერს Game Pass Ultimate-ის გამოწერის ფასი თვეში 20 დოლარიდან 30 დოლარამდე გაიზარდა, რაც თითქმის 50%-იანი ზრდაა. Microsoft-მა ფასის ზრდა „გაფართოებულ შესაძლებლობებსა და ახალ ფუნქციებს“ მიაწერა.

    განახლებული Ultimate ახლა მოიცავს:

    • Ubisoft+ Classics-ის კოლექცია
    • Fortnite Crew-ის ყოველთვიური გამოწერა
    • გამოშვების პირველივე დღიდან ყოველწლიურად 75-ზე მეტ თამაშზე წვდომა

    გარდა ამისა, Xbox Cloud Gaming სერვისმა ბეტა ტესტირება დაასრულა და მიიღო 1440p მხარდაჭერა და გაუმჯობესებული ბიტრეიტი. ეს ფუნქციები ექსკლუზიურად Ultimate-ის მფლობელებისთვის დარჩება.

    რებრენდინგმა ასევე იმოქმედა ძირითად გეგმებზე. Game Pass Core-ს ახლა Essential ეწოდება და თვეში 10 დოლარი ღირს. Standard-ს სახელი შეეცვალა და Game Pass Premium დაერქვა; ფასი იგივე დარჩა, 15 დოლარი, თუმცა ბიბლიოთეკა 200 თამაშამდე გაიზარდა, მათ შორის Diablo IV-სა და Hogwarts Legacy-ს.

    სიახლე არანაკლებ მტკივნეულია კომპიუტერის მომხმარებლებისთვის: PC Game Pass-ის გამოწერის ფასი თითქმის 40%-ით გაიზარდა, 12 დოლარიდან 16,49 დოლარამდე. Ubisoft+ Classics-ის ნაცვლად, მფლობელებს Ubisoft-ის დამატებით დაახლოებით 50 თამაში შესთავაზებენ. ცვლილებების მიუხედავად, Microsoft-ი ინარჩუნებს თავის მთავარ უპირატესობას: ახალი ვერსიები იმავე დღეს იქნება ხელმისაწვდომი.

    ამგვარად, კორპორაცია „პრემიუმ“ გამოცდილებაზე დებს ფსონს, თუმცა აგრესიული ფასების ზრდის გამო აუდიტორიის ნაწილის დაკარგვის რისკი არსებობს.

  • Gamepad-ის გათიშვა: რუსეთის კონსოლების ბაზარი მესამედით შემცირდა

    Gamepad-ის გათიშვა: რუსეთის კონსოლების ბაზარი მესამედით შემცირდა

    მონაცემების თანახმად გამოქვეყნებული „კომერსანტის“ მიერ მსხვილი საცალო ქსელების წყაროზე დაყრდნობით

    ნაკლები მოთამაშეა და კიდევ უფრო ნაკლები ფული.

    წლის მხოლოდ პირველ სამ თვეში მხოლოდ 38,000 კონსოლი გაიყიდა, რომელთა ღირებულება 6.7 მილიარდ რუბლს შეადგენდა. ამავდროულად, მოწყობილობის საშუალო ფასი საეჭვოდ მაღალია - დაახლოებით 176,000 რუბლი ერთ ერთეულზე, რაც PlayStation 5-ის ოფიციალურ ფასზე მეტია. სავარაუდოდ, გამოთვლებში შეცდომაა.

    Sony PlayStation კვლავ ბაზრის ლიდერი იყო შემოსავლის 67%-იანი წილით. თუმცა, Steam Deck-მა მოულოდნელად მოიმატა, Xbox-ს გაუსწრო და ბაზრის 9%-ით მეორე ადგილი დაიკავა. Microsoft-ის Xbox მესამე ადგილზე დაეცა და მისი წილი 8%-მდე შემცირდა. Nintendo Switch-მაც მცირედით მოიმატა და 6%-ს მიაღწია.

    ექსპერტები Steam Deck-ის წარმატებას Steam-ის ციფრული მაღაზიის ხელმისაწვდომობას მიაწერენ, რომელიც რუსი მომხმარებლებისთვის კვლავ მოსახერხებელი და ფუნქციონალურია. ამასობაში, Sony-ს, Microsoft-ის და Nintendo-ს პლატფორმებზე წვდომა ოფიციალურად შეზღუდულია, რაც მომხმარებლებისთვის არახელსაყრელია.

    Xbox-ი ტრადიციულად სუსტი იყო რუსეთში: პიკშიც კი, მისი საბაზრო წილი არასდროს აღემატებოდა 20%-ს და Microsoft-ი არასდროს მიიჩნევდა ქვეყანას პრიორიტეტულ ბაზარად. მარკეტინგის ნაკლებობამ მხოლოდ გაამწვავა ინტერესის შემცირება.

    რუსეთის ბანკის მაღალ საბაზო საპროცენტო განაკვეთს, რომელიც მომხმარებელთა აქტივობაზე გავლენას ახდენს, ასევე შეეძლო გაყიდვების შემცირებაში წვლილი შეეტანა. თუმცა, ექსპერტები მიიჩნევენ, რომ მიმდინარე კლება სეზონურია - მოთხოვნა ყოველთვის მცირდება დღესასწაულების შემდეგ. უახლოეს მომავალში შემდგომი შოკები მოსალოდნელი არ არის.

  • Genshin Impact Xbox-ზე ოთხი წლის შემდეგ გამოვა

    Genshin Impact Xbox-ზე ოთხი წლის შემდეგ გამოვა

    Gamescom-ზე ოფიციალურად გამოცხადდა, რომ ჩინური კომპანია miHoYo-ს პოპულარული თამაში Genshin Impact საბოლოოდ ხელმისაწვდომი იქნება Xbox კონსოლებზე, მისი პირველი გამოსვლიდან ოთხი წლის შემდეგ. თამაშის გამოსვლის შესახებ დეტალების ნახვა შეგიძლიათ ixbt.com-.

    თამაშის გამოშვება Microsoft-ის პლატფორმაზე 2024 წლის 20 ნოემბერს არის დაგეგმილი. პრეზენტაციის დროს, დეველოპერებმა ასევე წარმოადგინეს დიდი ხნის ნანატრი განახლების 5.0 თრეილერი, რომელიც თამაშს ახალ რეგიონს, Natlan-ს, დაამატებს.

    Genshin Impact-მა, რომელმაც 2020 წლის გამოშვების შემდეგ უდიდესი პოპულარობა მოიპოვა კომპიუტერებზე, სმარტფონებსა და PlayStation 5-ზე, აგრძელებს თავისი აუდიტორიის გაფართოებას. თუმცა, საწყისი გეგმების მიუხედავად, თამაში Nintendo Switch-ზე ვერ მოხვდა, მიუხედავად ჭორებისა, რომ 2022 წელს გამოვიდოდა. მას შემდეგ, დეველოპერებმა Switch პორტის შესახებ ახალი ინფორმაცია არ მიაწოდეს, რაც გულშემატკივრებში კითხვებს ბადებს.

    Genshin Impact-ის Xbox-ზე გამოშვება მნიშვნელოვანი მოვლენა იქნება როგორც მოთამაშეებისთვის, ასევე miHoYo-სთვის, რომელიც აგრძელებს აქტიურად განვითარებას და მხარდაჭერას თავისი თამაშის მიმართ, რეგულარულად ავრცელებს განახლებებს და აფართოებს სათამაშო სამყაროს.

  • მოთამაშემ შეადარა STALKER 2-ის ლოკაციები პირველ „Stalkers“ თამაშებს

    მოთამაშემ შეადარა STALKER 2-ის ლოკაციები პირველ „Stalkers“ თამაშებს

    VK ჯგუფში AP-PRO: Stalker, მოთამაშემ გამოაქვეყნა ფოტო, სადაც შედარებულია STALKER 2: Heart of Chornobyl-ის ახალი თრეილერის ადგილმდებარეობები ორიგინალი STALKER ტრილოგიის ადგილმდებარეობებთან.

    გრაფიკა, როგორც მოსალოდნელი იყო, გაუმჯობესდა, ხოლო ადგილმდებარეობები ამოსაცნობი დარჩა. ობიექტებს ახლა მნიშვნელოვნად მეტი დეტალი აქვს, ხოლო ზოგიერთი სტრუქტურა, როგორიცაა ჭაობის ქოხი და ქარხნის ინტერიერი, შეიცვალა დონის დიზაინთან შესაბამისობაში.

    STALKER 2: Heart of Chernobyl-ის გამოშვება კვლავ დაგეგმილია 2024 წლის 5 სექტემბერს PC-სა და Xbox Series X-ზე.

    წაიკითხეთ წყარო

  • იქნება თუ არა PS6 უფრო მძლავრი და ძვირი, ვიდრე შემდეგი თაობის Xbox? Xbox Next-ის შესახებ პირველი დეტალები უკვე გავრცელდა

    იქნება თუ არა PS6 უფრო მძლავრი და ძვირი, ვიდრე შემდეგი თაობის Xbox? Xbox Next-ის შესახებ პირველი დეტალები უკვე გავრცელდა

    RedGamingTech-ის წყარომ კომენტარი გააკეთა Xbox-ის ახალი თაობის სიტუაციაზე და დაადასტურა, რომ „Xbox Next“-ის გამოშვების გრაფიკი მნიშვნელოვნად შეიცვალა 2023 წლის დასაწყისის გაჟონილ დოკუმენტებთან შედარებით.

    ვრცელდება ხმები, რომ Microsoft-მა გეგმა შეცვალა და დისკის გარეშე Xbox Series X-ის გამოშვებაზე უარი თქვა, რათა შემდეგი კონსოლის შემუშავებაზე ფოკუსირება მოეხდინა, რომლის ბაზარზე გამოსვლაც 2026 წელს იგეგმება.

    Xbox Next-ი აღჭურვილი იქნება AMD-ის Zen 5 პროცესორით და არა Zen 6-ით, როგორც ეს წინა დოკუმენტებში იყო მითითებული, დროის პრობლემების გამო, რადგან AMD Microsoft-ისთვის საჭირო ტექნოლოგიის მიწოდებისთვის მზად არ იქნება 2026 წლამდე.

    შედეგად, Xbox Next PlayStation 6-ზე გაცილებით ადრე გამოვა, თუმცა კონსოლი შესაძლოა უფრო იაფი და სუსტი იყოს, ვიდრე Sony-ს ახალი თაობა. იაპონურ კომპანიას შეეძლება მოწყობილობის დახვეწა, რომელიც გაცილებით გვიან გამოვა და შესაბამისად, PS6-ს უფრო თანამედროვე კომპონენტები ექნება.

    ვრცელდება ჭორები, რომ Microsoft-ს შესაძლოა ორი კონსოლიც კი ჰქონდეს მზად შემდეგი თაობის გამოშვებისთვის, მაგრამ უფრო სუსტი და იაფი მოდელი გამოიყენებს ღრუბელს და შექმნილი იქნება Xbox Game Pass-ის თამაშებისთვის.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Microsoft-მა ოფიციალურად შეიძინა Activision Blizzard. ეს ინდუსტრიაში ყველაზე დიდი გარიგებაა

    Microsoft-მა ოფიციალურად შეიძინა Activision Blizzard. ეს ინდუსტრიაში ყველაზე დიდი გარიგებაა

    Microsoft-მა ოფიციალურად დაასრულა Activision Blizzard-ის 68.7 მილიარდ დოლარად შეძენა, იტყობინება The Verge.

    „ჩვენ გვიყვარს თამაშები. ჩვენ ვთამაშობთ თამაშებს, ვქმნით თამაშებს და პირადად ვიცით, თუ რამდენს ნიშნავს თამაშები ჩვენთვის. დღეს კი ოფიციალურად მივესალმებით Activision Blizzard-ს და მათ გუნდებს Xbox-ზე“, - განაცხადა Xbox-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა ფილ სპენსერმა.

    კომპანია ამჟამად ფლობს ცხრა სათამაშო სტუდიას (მხოლოდ Blizzard-ის მხრიდან) და 11-ზე მეტ სტუდიას King-ის მხრიდან, რომელიც მობილური თამაშების შექმნაზეა ორიენტირებული. მათ შორისაა ისეთი ფრენჩაიზები, როგორიცაა Warcraft, Overwatch, Diablo, Call of Duty და Candy Crush. Xbox-ის ხელმძღვანელის თქმით, კომპანიამ უკვე დაიწყო თამაშების დამატება Game Pass-სა და სხვა პლატფორმებზე.

    სპენსერმა დასძინა, რომ Activision Blizzard და Xbox ახლა ერთი გუნდის სახით იმუშავებენ, რათა ინოვაციები დანერგონ და სათამაშო საზოგადოებას სიხარული და კავშირი მოუტანონ. „ჩვენ ამას გავაკეთებთ კულტურის ფარგლებში, რომელიც ორიენტირებულია ჩვენს მუდმივ ერთგულებაზე „თამაშები ყველასთვის““, - ხაზგასმით აღნიშნა მან.

    ეს ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში ყველაზე მასშტაბური გარიგებაა, რომელიც დიდი ბრიტანეთისა და აშშ-ის მარეგულირებლებთან 20-თვიან მოლაპარაკებებს მოითხოვდა. The Verge ხაზს უსვამს, რომ ეს ასევე Microsoft-ის ყველაზე მასშტაბური შესვლაა სათამაშო ინდუსტრიაში კომპანიის ისტორიაში.

    Microsoft-მა Activision Blizzard-ის შეძენა 2022 წლის 18 იანვარს გადაწყვიტა. Sony-მ გარიგების წინააღმდეგ გამოვიდა და განაცხადა, რომ Microsoft-ს Call of Duty-ის PlayStation-დან გადატანა სურდა, რათა მოთამაშეები Xbox-ზე მოეზიდა. Microsoft Gaming-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა ფილ სპენსერმა არაერთხელ უარყო ეს, თუმცა Sony-მ დაჟინებით მოითხოვა.

    ბრაზილიურ დოკუმენტებში იაპონურმა კომპანიამ განაცხადა, რომ Call of Duty იმდენად ძლიერი სათამაშო ფრენჩაიზია, რომ Microsoft-ს შეუძლია მისი გამოყენება კონკურენტებისთვის ზიანის მისაყენებლად. საპასუხოდ, ამერიკულმა კომპანიამ Sony დაადანაშაულა ანტიმონოპოლიური რეგულატორების შეცდომაში შეყვანაში „Call of Duty-ის მნიშვნელობის გაზვიადებით მისი სიცოცხლისუნარიანობისთვის“.

    2023 წლის ივლისში კომპანიებმა შეთანხმებას მიაღწიეს. Sony-მ საბოლოოდ ხელი მოაწერა შეთანხმებას, რომლის მიხედვითაც Call of Duty PlayStation-ზე 10 წლით შეინარჩუნებდა, Activision Blizzard-ის შეძენის შემდეგაც კი. შეთანხმების დეტალები მხოლოდ COD-ის PlayStation პლატფორმებზე შენარჩუნებას მოიცავდა. სხვა ექსკლუზიური შეთავაზებების შესახებ არაფერია ცნობილი.

    წაიკითხეთ წყარო