GTA

  • Take-Two-მ GTA 6-ის სარეკლამო კამპანიის და წინასწარი შეკვეთების ზუსტი გამოშვების თარიღები გამოაცხადა

    Take-Two-მ GTA 6-ის სარეკლამო კამპანიის და წინასწარი შეკვეთების ზუსტი გამოშვების თარიღები გამოაცხადა

    ათწლეულის ყველაზე მოსალოდნელი ვიდეო თამაშის, Grand Theft Auto 6-ის, მასშტაბური მარკეტინგული კამპანია და ოფიციალური წინასწარი შეკვეთები მხოლოდ მომავალ ზაფხულს დაიწყება, რაც გააქარწყლებს სათამაშო საზოგადოებაში გავრცელებული ჭორები მისი ადრეული გამოშვების შესახებ.

    ამის შესახებ აქტიურად იუწყებიან ინდუსტრიული გამოცემა DNS Club-ის ექსპერტები, რომლებიც აანალიზებენ ამერიკული მედიაკორპორაციის Take-Two Interactive-ის უახლეს ყოველწლიურ ფინანსურ ანგარიშს. 2026 წლის გამოქვეყნებული დოკუმენტები, მილიონობით მოთამაშის იმედების საწინააღმდეგოდ, არ შეიცავს ახალ ეკრანის ანაბეჭდებს ან თამაშის დეტალებს. თუმცა, ინვესტორებთან შეხვედრის დროს, გამომცემლობის აღმასრულებელმა დირექტორმა, სტრაუს ზელნიკმა, დაადასტურა, რომ მოქმედებითი თამაშის საბოლოო გამოშვება 2026 წლის 19 ნოემბერს არის დაგეგმილი და დეტალების სრული გამჟღავნება და ახალი ვიდეოების გამოქვეყნება ზაფხულამდე გადაიდო.

    წინასწარი შეკვეთის შესახებ ჭორებისა და საცალო ვაჭრობის შეცდომის უარყოფა

    Take-Two-ს აღმასრულებელმა დირექტორმა ასევე იჩქარა განმარტებების გაკეთება ბოლო დროს ატეხილი გახმაურებული სკანდალის შესახებ, რომელიც მსხვილ ამერიკულ საცალო ვაჭრობის კომპანია Best Buy-ს ეხებოდა. ერთი დღით ადრე, ათასობით მომხმარებელმა საცალო ვაჭრობისგან ავტომატური შეტყობინებები მიიღო, რომ GTA 6-ის წინასწარი შეკვეთები 18 მაისს გაიხსნებოდა, რამაც ბაზარზე აჟიოტაჟი გამოიწვია.

    ზელნიკმა ხაზი გაუსვა, რომ ეს ელფოსტები კონტრაქტორების მიერ სრულიად შემთხვევით იქნა გაგზავნილი. კორპორაციის ხელმძღვანელმა სიტყვასიტყვით განაცხადა, რომ მან „ამის შესახებ არაფერი იცოდა“. გამომცემლის ოფიციალური პოზიციის თანახმად, მოთამაშეებისგან ფასიანი განაცხადების მიღება მკაცრად პარალელურად დაიწყება გლობალური სარეკლამო კამპანიის დაწყებასთან ერთად, ამიტომ არ არსებობს ტექნიკური გარანტია, რომ სათაური საზოგადოებისთვის ხელმისაწვდომი იქნება ზაფხულამდე.

    მილიარდი დოლარის გარღვევის ბიუჯეტი: გამომცემლის ფინანსური მოლოდინები

    Take-Two Interactive-ის ამჟამინდელი ფინანსური მაჩვენებლები ნათლად აჩვენებს, რომ უმაღლესი მენეჯმენტი ძირითადად Rockstar Games-ის მომავალ ჰიტზეა ორიენტირებული. კომპანიის ფინანსური ანგარიშგება მიუთითებს, რომ მედია გიგანტის მთლიანი შემოსავალი 2026 ფისკალური წლისთვის 6.72 მილიარდ დოლარს შეადგენს.

    მომდევნო საანგარიშო პერიოდში კომპანია გეგმავს უპრეცედენტო ფინანსური ზრდის მიღწევას კრიმინალური ფრენჩაიზის ახალი ნაწილის გაყიდვების წყალობით:

    • Take-Two-ს მენეჯმენტი პროგნოზირებს, რომ 2027 ფისკალური წელი სტრუქტურისთვის წმინდა შემოსავლის გენერირების თვალსაზრისით ისტორიულად „გარღვევის“ წელი იქნება;
    • გამომცემლის მოსალოდნელი სამიზნე შემოსავალი 8 მილიარდი დოლარიდან 8.2 მილიარდ დოლარამდე უნდა იყოს;
    • ოფიციალურ დოკუმენტებში GTA 6-ის საცალო გამოშვება პირდაპირ არის დასახელებული, როგორც ამ ზრდის მთავარი მამოძრავებელი ძალა.

  • Take-Two-ს აღმასრულებელი დირექტორი რეალური კომპანიების GTA 6-ში გამოჩენას კრძალავს

    Take-Two-ს აღმასრულებელი დირექტორი რეალური კომპანიების GTA 6-ში გამოჩენას კრძალავს

    Take-Two Interactive-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, სტრაუს ზელნიკმა, ინტერაქტიული ინოვაციების კონფერენციაზე ჩვენი დროის ერთ-ერთი ყველაზე მოსალოდნელი პროექტის მარკეტინგული სტრატეგიის დეტალები გაამხილა.

    Cybersport.Metaratings იუწყება, რომ მომავალი Grand Theft Auto 6 სრულიად უარს იტყვის რეალური სამყაროს სავაჭრო ნიშნებისა და რეკლამის ინტეგრაციაზე. მიუხედავად იმისა, რომ ამ მასშტაბის პროექტში პროდუქტის განთავსებას შეეძლო კოლოსალური მოგების მიღება, კომპანიის მენეჯმენტმა გადაწყვიტა შეენარჩუნებინა თამაშის სამყაროს ავთენტურობა. Take-Two-ს აღმასრულებელი დირექტორის თქმით, გამოგონილი გარემოს შენარჩუნება კრიტიკულად მნიშვნელოვანია აუდიტორიის მიერ პროდუქტის აღქმისთვის.

    ზელნიკმა ხაზი გაუსვა, რომ „თამაშისა და კომპანიის სიწმინდეს“ მხოლოდ Rockstar Games-ის დეველოპერების მიერ შექმნილი პაროდიული ბრენდები უზრუნველყოფენ. მან ხაზი გაუსვა თავის პასუხისმგებლობას გულშემატკივრების წინაშე და განაცხადა: „ჩვენ უნდა ვიყოთ ერთგულები ძირითადი ინტელექტუალური საკუთრების მიმართ და უნდა ვიყოთ ერთგულები ჩვენი მომხმარებლების მიმართ. ეს არის გამოგონილი სამყარო და მასში ყველაფერი გამოგონილია. ჩვენ არც კი მივდივართ რისკზე ბრენდებთან პარტნიორობისას, რადგან ყველა ბრენდი გამოგონილია. და მე ვფიქრობ, რომ ეს ინარჩუნებს ჩვენს სიწმინდეს“.

    კონცეპტუალური განსხვავებები თამაშებისადმი მიდგომაში

    გამომცემლობის ხელმძღვანელმა განმარტა, რომ სარეკლამო სტრატეგია პირდაპირ დამოკიდებულია კონკრეტული პროექტის ჟანრსა და ატმოსფეროზე. მან მაგალითად მოიყვანა სპორტული სიმულატორები, სადაც რეალური ლოგოები ჩართულობის განუყოფელი ნაწილია:

    • NBA 2K: რეალური ბრენდების გამოყენება გამართლებულია, რადგან ისინი რეალური კალათბურთის ტრანსლაციების ესთეტიკას ბაძავენ.
    • GTA 6: ყურადღება გამახვილებულია სატირასა და გამოგონილ რეალობაზე, სადაც რეალურ რეკლამას შეუძლია მხატვრული კონცეფციის განადგურება.

    ამგვარად, მოთამაშეები კვლავაც შეხვდებიან მაიამი-ბიჩში (თამაშში არსებული ლეონიდასის პროტოტიპი) წინა ნაწილებიდან ნაცნობ გამოგონილ ბრენდებს, როგორიცაა Pißwasser-ის ლუდი და Sprunk-ის სოდა. ეს გადაწყვეტილება ადასტურებს GTA სერიის სტატუსს, როგორც დამოუკიდებელი კულტურული ფენომენის, რომელიც ფინანსური წარმატებისთვის გარე სპონსორობას არ საჭიროებს.

    გამოშვების თარიღები და პლატფორმები

    ამ ეტაპზე, გამოშვების გარშემო არსებული საინფორმაციო სურათი ასე გამოიყურება:

    1. ოფიციალური გამოსვლის თარიღი: 2026 წლის 19 ნოემბერი.
    2. სამიზნე პლატფორმები: PlayStation 5 და Xbox Series X|S.
    3. PC ვერსიის სტატუსი: PC-სთვის ოფიციალური გამოსვლის თარიღი ჯერ არ არის გამოცხადებული.
  • გახდება თუ არა Grand Theft Auto VI ისტორიაში ყველაზე ძვირადღირებული მედია პროექტი?

    გახდება თუ არა Grand Theft Auto VI ისტორიაში ყველაზე ძვირადღირებული მედია პროექტი?

    iXBT.games პორტალი აანალიზებს ახალ ფინანსურ მონაცემებს, რომლის მიხედვითაც Rockstar Games-ის მომავალი ბლოკბასტერის შემუშავებამ შესაძლოა ხარჯების მხრივ აბსოლუტური მსოფლიო რეკორდი დაამყაროს.

    სანამ გულშემატკივრები გამოსვლის თარიღს, რომელიც 2026 წლის 19 ნოემბერს არის დაგეგმილი, ენერგიულებმა სტუდიის ბრიტანული განყოფილების ფინანსური ანგარიშგებები შეისწავლეს. ხარჯების ტენდენციებით თუ ვიმსჯელებთ, ფრენჩაიზის მეექვსე ნაწილის გადაღება უკვე უფრო ძვირი დაჯდა, ვიდრე ყველაზე შემოსავლიანი ჰოლივუდური ფილმების.

    მილიარდი დოლარის ხელფასი

    ბიუჯეტის განხილვის ახალი ტალღა წარმოიშვა Rockstar Games UK Limited-ის საჯარო დოკუმენტების დეტალური ანალიზის შემდეგ დიდი ბრიტანეთის კომპანიების რეესტრში. ერთ-ერთმა გულშემატკივარმა შეადარა თანამშრომლების ხელფასების ხარჯები ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში. ამ გამოთვლების თანახმად, 2019 წლის მარტიდან 2025 წლის მარტამდე მხოლოდ თანამშრომლების შეღავათებზე დაახლოებით 1.6 მილიარდი ფუნტი სტერლინგი დაიხარჯა. აშშ დოლარებში გადაყვანის შემთხვევაში, ეს თანხა დაახლოებით 2.1 მილიარდ დოლარს შეადგენს.

    პროგნოზები და ფარული ხარჯები

    მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ მოყვანილი ციფრები მხოლოდ აისბერგის მწვერვალია. ანალიტიკოსები გამოყოფენ რამდენიმე ფაქტორს, რამაც შეიძლება გაზარდოს საბოლოო ანგარიში:

    • გლობალური მასშტაბი: 2.1 მილიარდი დოლარის ოდენობა მხოლოდ დიდი ბრიტანეთის ოფისს ეხება და არ მოიცავს Rockstar-ის სხვა სტუდიებს მთელ მსოფლიოში.
    • წარმოების პროგნოზი: განვითარების მთლიანი ხარჯები შეიძლება 3 მილიარდ დოლარს მიუახლოვდეს.
    • მარკეტინგული ხელშეწყობა: საბოლოო ციფრი არ მოიცავს რეკლამირების ხარჯებს, რომლებსაც Take-Two ტრადიციულად გიგანტური მასშტაბით ხარჯავს.

    თუ ეს შეფასებები დადასტურდება, GTA VI ოფიციალურად განამტკიცებს თავის სტატუსს, როგორც ისტორიაში ყველაზე ძვირადღირებული გასართობი პროდუქტის. ექსპერტები ვარაუდობენ, რომ თამაშის შემუშავებისა და ფართომასშტაბიანი პოპულარიზაციის საბოლოო ღირებულება მნიშვნელოვნად გადააჭარბებს ამჟამინდელ ყველაზე ამბიციურ პროგნოზებსაც კი.

    GTA VI ისტორიაში ყველაზე ძვირადღირებული თამაშია
    GTA VI ისტორიაში ყველაზე ძვირადღირებული თამაშია
  • მაყურებლის ყურადღების მოსაპოვებლად ადამიანმა-ობობამ GTA VI-ს აჯობა

    მაყურებლის ყურადღების მოსაპოვებლად ადამიანმა-ობობამ GTA VI-ს აჯობა

    გასართობ ინდუსტრიაში ისტორიაში ყველაზე ნახვადი განცხადებისთვის ბრძოლაში ლიდერობის პოტენციური ცვლილება დაფიქსირდა. Rockstar Games-ის ბლოკბასტერის რეკორდის სავარაუდო დაცემის შესახებ განაცხადა . წინასწარი მონაცემებით, Sony-ს ახალმა კომიქსების ფილმმა აუდიტორიის ფენომენალური ზრდა აჩვენა ყველა ციფრულ პლატფორმაზე და კრიმინალურ თრილერს 24 საათზე ნაკლებ დროში გადააჭარბა.

    პიტერ პარკერის ფენომენალური დასაწყისი

    Global Box Office-ის მონაცემებით, მომავალი ფილმის „ადამიანი-ობობა: ახალი დღე“ თრეილერმა ყველა შესაბამის პლატფორმაზე 500 მილიონ ნახვას გადააჭარბა. აღსანიშნავია, რომ ეს ეტაპი გამოსვლიდან სულ რაღაც 20 საათში მიღწეულ იქნა. წინა ლიდერი, Grand Theft Auto VI-ის მეორე თრეილერი, პირველი 24 საათის განმავლობაში 475 მილიონზე მეტი ნახვით პირველ ადგილს იკავებდა.

    შთამბეჭდავი ციფრების მიუხედავად, სიტუაცია კვლავ საინტერესოა:

    • Sony-ს ოფიციალური მონაცემები ჯერ არ გამოქვეყნებულა.
    • პროექტი ასევე ონლაინშია ნახსენები ალტერნატიული სახელწოდებით „ადამიანი-ობობა: სრულიად ახალი დღე“.
    • ფილმის პრემიერა 2026 წლის 31 ივლისს არის დაგეგმილი.

    შურისძიება კარს მოგვადგა?

    სათამაშო საზოგადოებამ სიახლეს სკეპტიციზმით უპასუხა და კონტრშეტევისთვის ემზადება. Rockstar-ის გულშემატკივრები დარწმუნებულები არიან, რომ „ფირფიტა სათამაშო დარბაზებში დაბრუნდება“, როგორც კი სტუდია GTA VI-ის მესამე თრეილერს გამოაქვეყნებს. მოლოდინს ის ფაქტიც აძლიერებს, რომ ახალი თრეილერის დრო უკვე დადგა, თამაშის გამოსვლის მოახლოებული თარიღის გათვალისწინებით.

    მიმდინარე გამოშვების კალენდრის დაშლა ასე გამოიყურება:

    1. 2026 წლის 31 ივლისი – ფილმის „ადამიანი-ობობა: ახალი დღე“ გამოსვლა.
    2. 2026 წლის 19 ნოემბერი – GTA VI-ის გამოშვება PlayStation 5-ისა და Xbox Series-ის კონსოლებზე.
  • სასამართლომ და სენდვიჩებმა GTA Vice City Stories-ის გაყიდვები გამოავლინეს

    სასამართლომ და სენდვიჩებმა GTA Vice City Stories-ის გაყიდვები გამოავლინეს

    18 წლის შემდეგ პირველად, გამომცემელმა Take-Two Interactive-მა განაახლა GTA: Vice City Stories-ის გაყიდვების მაჩვენებლები — არა საკუთარი ინიციატივით, არამედ სამართლებრივი დავის ფარგლებში.

    როგორც აღნიშნა , კომპანია იძულებული გახდა ციფრები გაემჟღავნებინა DT Global Investment Holdings-თან დავის დროს, რომელიც ცდილობდა Vice City Subs-ის სავაჭრო ნიშნის რეგისტრაციას სენდვიჩების რესტორნების ქსელის სახელით.

    სასამართლო პრესრელიზის ნაცვლად

    ake-Two-მ სავაჭრო ნიშნის რეგისტრაციას წინააღმდეგობა გაუწია და განაცხადა, რომ სახელწოდება Vice City Subs შესაძლოა ასოციაციას იწვევდეს Vice City-სთან ან Vice City Stories-თან. დოკუმენტები მიუთითებს, რომ ორიგინალი Grand Theft Auto: Vice City-ის 17.5 მილიონზე მეტი ეგზემპლარი გაიყიდა, ხოლო Vice City Stories-ის - 7 მილიონზე მეტი. ეს უკანასკნელი თამაშის პირველი განახლებაა 2008 წლის მარტის შემდეგ, როდესაც გაყიდვების რაოდენობამ 4.5 მილიონი შეადგინა.

    ამგვარად, საცდელი პერიოდი მოულოდნელად გახდა ახალი ინფორმაციის წყარო კულტური თამაშის შესახებ, რომელიც 2006 წელს PSP-ზე და მოგვიანებით PS2-ზეც გამოვიდა.

    GTA VI-ის ჩრდილი

    ტოტილო აღნიშნავს, რომ Take-Two-ს განცხადებაში არაფერია ნათქვამი Grand Theft Auto VI-ზე, რომლის მოქმედებაც ასევე Vice City-ში განვითარდება. ამასობაში, GTA VI-ის გამოშვება 2026 წლის 19 ნოემბერსაა დაგეგმილი PS5-სა და Xbox Series X-სა და S-ზე.

    თამაში ერთდროულად გამოვა ციფრულ და საცალო ფორმატებში, ხოლო მარკეტინგული კამპანია ამ ზაფხულს დაიწყება. თუმცა, ამ ეტაპზე, სენდვიჩების სავაჭრო ნიშნის ირგვლივ არსებული დავა შესაძლებლობად იქცა, რომ მსოფლიოს შევახსენოთ Vice City Stories-ის გაყიდვების მასშტაბები.

  • „ჰამბურგერებს არ ვყიდით“: T-T გვპირდება, რომ GTA VI არ გადაიდება

    „ჰამბურგერებს არ ვყიდით“: T-T გვპირდება, რომ GTA VI არ გადაიდება

    ინტერვიუში კომენტარი გააკეთა . მან განაცხადა, რომ მარკეტინგული კამპანია ამ ზაფხულს დაიწყება და თამაშის გამოშვების თარიღი 19 ნოემბერია. ზელნიკმა განაცხადა, რომ ის „უკიდურესად დარწმუნებულია“ ამ თარიღში, თუმცა ტექნიკურად ის შეიძლება შეიცვალოს.

    მარკეტინგი მხოლოდ გამოშვებამდე

    ზელნიკმა ხაზგასმით აღნიშნა, რომ Take-Two ყურადღებას ამახვილებს იმაზე, რომ რეკლამაში ფული წინასწარ არ დაიხარჯოს. მან განმარტა, რომ კამპანია მხოლოდ მაშინ იწყება, როდესაც გამოშვება ახლოვდება. მისი თქმით, სწორედ ეს განასხვავებს ამჟამინდელ სიტუაციას მსხვილი პროექტების წინა შეფერხებებისგან.

    „ჩვენ ჰამბურგერებს არ ვყიდით“

    როდესაც თამაშის კოლოსალური აჟიოტაჟის გათვალისწინებით რეკლამირების აუცილებლობის შესახებ ჰკითხეს, ზელნიკმა ყურადღება გაამახვილა ცნობიერებასა და ემოციურ მოლოდინს შორის განსხვავებაზე. მან განაცხადა: „მოლოდინები უფრო მაღალია, ვიდრე ოდესმე“. მისი თქმით, მარკეტინგი დახვეწილი უნდა იყოს და უნიკალური მოვლენის შეგრძნება შექმნას. „ჩვენ არ ვყიდით ჰამბურგერებს, ჩვენ ვყიდით უნიკალურ ხელოვნების ფორმას“, - ხაზგასმით აღნიშნა Take-Two-ს აღმასრულებელმა დირექტორმა.

    რა არის ცნობილი GTA VI-ის შესახებ?

    თამაშის მოქმედება ფლორიდით შთაგონებულ ლეონიდასის გამოგონილ შტატში განვითარდება. მთავარი გმირები კრიმინალები ჯეისონი და ლუსია იქნებიან. Rockstar სერიის ისტორიაში „ყველაზე დიდ და რეალისტურ სამყაროს“ გვპირდება. GTA VI დადასტურებულია PS5-სა და Xbox Series X|S-ზე. შემუშავება გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის გამოყენების გარეშე მიმდინარეობს, რაც, როგორც ზელნიკმა აღნიშნა, პროექტზე „არავითარ გავლენას არ ახდენს“.

  • GTA Tokyo „თითქმის მოხდა“: Rockstar-ი აღიარებს

    GTA Tokyo „თითქმის მოხდა“: Rockstar-ი აღიარებს

    თითქმის იაპონია

    Rockstar Games-ის ყოფილმა დეველოპერმა გაამხილა, რომ Grand Theft Auto-ს თამაშის მოქმედება შესაძლოა ტოკიოში განვითარებულიყო. მისი თქმით, იაპონური ვერსია „თითქმის შეიქმნა“, თუმცა პროექტი გაუქმდა.

    იდეები აშშ-ს ფარგლებს გარეთ

    სერიალი მჭიდრო კავშირშია ამერიკის შეერთებულ შტატებთან და მის კულტურულ ტროპებთან. წლების განმავლობაში სხვა ქალაქებიც განიხილებოდა: რიო-დე-ჟანეირო, მოსკოვი, სტამბოლი. ტოკიო უახლოესი ვარიანტი იყო: იაპონიაში კიდევ ერთი სტუდია ემზადებოდა კოდის ასაღებად და GTA: Tokyo-ს გადასაღებად, მაგრამ ეს არასდროს მომხდარა.

    რატომ თქვი უარი?

    „როკსტარ ნორზის“ ყოფილმა ტექნიკურმა დირექტორმა, ობე ვერმეიჯმა, განმარტა, რომ მასშტაბებისა და ბიუჯეტის ზრდასთან ერთად, რისკები ძალიან მაღალი გახდა. „როდესაც მილიარდობით დოლარი დევს სასწორზე, უფრო ადვილია იმის შენარჩუნება, რაც უკვე მუშაობს“, - აღნიშნა მან. ამერიკა დასავლური კულტურის ცნობად ეპიცენტრად რჩება და მოულოდნელი ადგილები „უბრალოდ არ იმუშავებს“. მიუხედავად იმისა, რომ გულშემატკივრები მოელოდნენ რუკის კარიბის ზღვის აუზში ან კოლუმბიაში გაფართოებას, ვერმეიჯი ამას ნაკლებად სავარაუდოდ მიიჩნევს. მან აღიარა, რომ პირადად მოსწონდა იდეები, მაგრამ „ძალიან ბევრი დამატებითი სამუშაო“ არ ამართლებს სიახლეს.

  • GTA VI-ის ახალი თრეილერი და კიდევ უფრო მეტი სკანდალი

    GTA VI-ის ახალი თრეილერი და კიდევ უფრო მეტი სკანდალი

    Rockstar Games-მა წარმოადგინა დიდი ხნის ნანატრი Grand Theft Auto VI-ის მეორე თრეილერი, რომელიც ფოკუსირებულია თამაშის მთავარ დუეტსა და Vice City-ის სტილის ფლორიდის გარემოზე, იტყობინება ოფიციალურ რელიზზე დაყრდნობით.

    ორმაგი პროტაგონისტი და მზის ლეონიდი

    ახალი ნაწილი მოთამაშეებს ლეონიდში აბრუნებს, ქალაქში, რომელიც 2002 წლის „ვიცე-ქალაქის“ შთაგონებით არის შექმნილი. მთავარი გმირები, ლუსია და ჯეისონი, შეთქმულების ცენტრში აღმოჩნდებიან, სადაც გადარჩენისთვის ბრძოლა უწევთ. თრეილერი მათი ურთიერთობის დინამიკასა და ახალი სამყაროს კრიმინალურ ქვეტექსტზეა ფოკუსირებული.

    ცნობები და სკანდალები

    GTA VI-ის პირველი თრეილერი 2023 წლის დეკემბერში გამოვიდა და რეალურ ცხოვრებასთან დაკავშირებული ამოსაცნობი მინიშნებების გამო დისკუსიის ტალღა გამოიწვია. თრეილერში წარმოდგენილი იყო:

    • ქალი ჩაქუჩებით,
    • ალიგატორი სუპერმარკეტში,
    • „ფლორიდელი ჯოკერი“.

    ამ უკანასკნელმა, ლოურენს სალივანმა, Rockstar-ს 10 მილიონი დოლარი მოსთხოვა იმ მოტივით, რომ პერსონაჟი მასზე იყო დაფუძნებული.

    დაგვიანებული დაწყება

    GTA VI-ის ოფიციალური გამოშვება 2026 წლის შემოდგომიდან იმავე წლის 26 მაისამდე გადაიდო. დეველოპერებმა შეფერხება ახსნეს „თამაშის სრულყოფილად დასრულების“ აუცილებლობით. მოლოდინები მაღალი რჩება: GTA VI-ს უკვე უწოდებენ სტუდიის ისტორიაში ყველაზე დიდ გამოშვებას.

  • ახალი გაჟონვა: GTA VI-ის გამოსვლის თარიღი შესაძლოა შემთხვევით გამოვლინდა

    ახალი გაჟონვა: GTA VI-ის გამოსვლის თარიღი შესაძლოა შემთხვევით გამოვლინდა

    დიდი ხნის ნანატრი თამაშის, Grand Theft Auto VI-ის გამოსვლის თარიღი შესაძლოა 2025 წლის 17 სექტემბერი იყოს, იტყობინება 80LV.

    ეს ინფორმაცია ურუგვაული საცალო ვაჭრობის ქსელის XUruguay-ის ვებსაიტზე გამოჩნდა, სადაც თამაშის PlayStation 5 ვერსიის გვერდი იყო განთავსებული.

    გარკვეული დროის შემდეგ, ვებსაიტიდან ზუსტი გამოსვლის თარიღი წაიშალა, მაგრამ თამაშის აღწერა დარჩა, მათ შორის ლეონიდასის შტატისა და ვაის სიტის ქალაქის ხსენება. 2023 წლის ბოლოს გამომცემელმა Take-Two-მ გამოაცხადა, რომ თამაში 2025 წლის შემოდგომაზე გამოვიდოდა, თუმცა კონკრეტული თარიღის გარეშე.

    რეალური გაჟონვა თუ მაღაზიის შეცდომა?

    ჟურნალისტები აღნიშნავენ, რომ XUruguay არის PlayStation-ის ოფიციალური საცალო ვაჭრობის ობიექტი ურუგვაიში და, თეორიულად, შესაძლოა ჰქონდეს ინფორმაცია თამაშის გამოსვლის თარიღის შესახებ. თუმცა, 17 სექტემბრის თარიღი შესაძლოა გვერდზე დროებითი დამატება ყოფილიყო.

    ფასი შეიძლება შეიცვალოს

    Epyllion-ის ანალიტიკოსმა მეთიუ ბოლმა ადრე იწინასწარმეტყველა, რომ GTA VI 80-დან 100 დოლარამდე ეღირება. ის თვლის, რომ ეს დეველოპერებს საშუალებას მისცემს მაქსიმალურად გაზარდონ მოგება და გავლენა მოახდინონ ვიდეო თამაშების ბაზარზე.

  • ნეირონულმა ქსელმა შექმნა GTA 4-ის რიმეიკის კონცეფცია რეალისტური გრაფიკით

    ნეირონულმა ქსელმა შექმნა GTA 4-ის რიმეიკის კონცეფცია რეალისტური გრაფიკით

    SOUNDTRICK-ის სახელობის მომხმარებელმა YouTube-ზე Grand Theft Auto 4-ის რიმეიკის კონცეფცია წარმოადგინა, რომელიც რეალისტური გრაფიკით გამოირჩევა და Gen-3 ნეირონული ქსელის გამოყენებით არის შექმნილი.

    როგორც იტყობინება , ტექნოლოგიების მოყვარულმა წარმოადგინა „პირდაპირი კადრების“ სერია, რომელშიც წარმოდგენილი იყო ლეგენდარული თამაშის სცენები, რომლებიც თანამედროვე გრაფიკულ სტანდარტებზე იყო გადაკეთებული. მიუხედავად იმისა, რომ რენდერინგის ხარისხი ჯერ კიდევ არ არის იდეალური, კადრების უმეტესობა შთამბეჭდავად გამოიყურება.

    SOUNDTRICK-მა განმარტა, რომ ამ ეტაპზე ნეირონული ქსელი არ იყენებს თამაშის ზუსტ გეომეტრიას ან დეტალურ მონაცემებს. მთელი პროცესი ეფუძნება თავად თამაშის მიერ გენერირებულ საბოლოო კადრებს. მან დასძინა, რომ „ეს მხოლოდ დასაწყისია“ და ტექნოლოგიას შემდგომი განვითარება სჭირდება უფრო მეტი რეალიზმის მისაღწევად. თავის კომენტარებში მან აღნიშნა, რომ ასეთი ტექნოლოგიების მომავალი შეიძლება გამოიწვიოს თამაშებისა და ფილმების მთლიანად ნეირონული ქსელების მიერ გენერირება.

    ერთ-ერთმა მაყურებელმა, @isakisak9989-მა, აღფრთოვანება გამოხატა შესრულებული სამუშაოს მიმართ და აღნიშნა, რომ ორი წლის წინ ასეთი ტექნოლოგია სამეცნიერო ფანტასტიკად მოგეჩვენებოდათ. მან ასევე აღნიშნა, რომ უახლოეს წლებში ნეირონული ქსელები შეძლებენ ნებისმიერი თამაშის გადაკეთებას გრაფიკის სრული განახლებით, რაც მნიშვნელოვნად გაამარტივებს როგორც ახალი, ასევე ძველი თამაშების რიმეიქების შექმნას.