1 იანვარს, რუსეთის კინოთეატრებში სამეცნიერო ფანტასტიკის ბლოკბასტერის „მიზიდულობის“ გაგრძელება გამოდის. ამ ფილმში უცხოპლანეტელები კვლავ ცდილობენ მოსკოვში შეჭრას. ონლაინ კინოთეატრმა Wink-მა სპეციალური პროექტი წამოიწყო, რომელიც ფილმის გადაღებას ეძღვნება. „მიზიდულობა“, მისი წინამორბედის მსგავსად, სავსეა კომპიუტერული სცენებით. „მიზიდულობის“ კომპიუტერული გრაფიკისთვის პასუხისმგებელი ვიზუალური ეფექტების სტუდიის აღმასრულებელმა დირექტორმა, არმან იახინმა, ფილმის ეფექტების შექმნის შესახებ Kino-Teatr.ru-სთან ექსკლუზიურად ისაუბრა.


უცხოპლანეტელებთან კონტაქტის გადარჩენის შემდეგ, იულია (ირინა სტარსენბაუმი) ამჟამად რუსული სადაზვერვო სააგენტოების მკაცრი მეთვალყურეობის ქვეშაა. ის რეგულარულად გადის სამედიცინო შემოწმებებსა და ტესტებს, რათა მეცნიერები მაქსიმალურად მეტი გაიგონ არამიწიერი სიცოცხლის წარმოშობისა და მის მიერ შეძენილი სუპერძალების შესახებ. თუმცა, იულიასთან კვლავ დაუკავშირდა უცხოპლანეტელი ხარიტონი (რინალ მუხამეტოვი). ის აცნობებს მას, რომ მისი კეთილი გეგმაა იულიას პოვნა და მისი, როგორც განსაკუთრებით საშიში ინდივიდის, განადგურება, რომელსაც პოტენციურად შეუძლია სამყაროს ჰარმონიის დარღვევა. უცხოპლანეტელები განადგურების არატრადიციულ მეთოდებს იყენებენ: ხელოვნური ინტელექტი აკონტროლებს მედიასა და სოციალურ ქსელებს და არწმუნებს მოსკოველებს, რომ იულია დაუყოვნებლივ უნდა შეიპყრონ.
„შემოჭრის“ ვიზუალური ეფექტები უფრო ფართო გახდა: პირველი ფილმის მოქმედება მოსკოვის ცალკეულ რაიონში, ჩერტანოვოში ვითარდება, გაგრძელებაში კი მთელი ქალაქია წარმოდგენილი. ფილმისთვის Main Road Post სტუდიის სპეციალური ეფექტების შემქმნელებმა მოსკოვი კომპიუტერული გრაფიკის გამოყენებით დეტალურად აღადგინეს.


„ჩვენ გამოვიყენეთ მოსკოვის გრაფიკული გენერატორი, რომელიც გამოირჩევა დახვეწილი არქიტექტურული რენდერინგით და დაფუძნებულია დედაქალაქის რეალურ რუკაზე. შემდეგ ხელით დავამატეთ რამდენიმე „გმირული“ შენობა - მაგალითად, შევქმენით ცალკე მაღლივი შენობა კოტელნიჩესკაიას სანაპიროზე და მოსკოვის ქალაქის ცათამბჯენები. განსაკუთრებით ვამაყობთ იმ სცენით, სადაც არტიომი (ალექსანდრე პეტროვი) ქუჩაში საბრძოლო ეგზოკოსტიუმში ხტება. ვერტმფრენზე მისი თავდასხმის მთელი ეს შორეული კადრი მთლიანად კომპიუტერული გრაფიკის გამოყენებით შეიქმნა: მოსკოვი, ხალხი, ტაქსი - ეს ყველაფერი კომპიუტერული გრაფიკის ვერტმფრენია, კომპიუტერული გრაფიკის პერსონაჟი, კომპიუტერული გრაფიკის ქალაქი, კომპიუტერული გრაფიკის აფიმალი“, - განმარტავს არმან იახინი.
ფილმის ბოლოს ქალაქი თითქმის მთლიანად წყალშია ჩაძირული. შემქმნელების თქმით, წყალდიდობის ყველა დეტალის რეკონსტრუქცია უკიდურესად რთული იყო: „ეს ნამდვილი გამოწვევა იყო. ჩვენ არასდროს შეგვიქმნია წყლის ასეთი მასშტაბის სიმულაცია და არა მგონია, ჩვენს ქვეყანაში ვინმეს ჰქონოდა. დიდი დრო დავხარჯეთ იმის წარმოდგენაში, თუ როგორი შეიძლება ყოფილიყო დატბორილი მოსკოვი. სინამდვილეში, ყველაზე სუფთა წყალშიც კი, რამდენიმე მეტრის შემდეგ ვერაფერს ხედავთ. თუმცა, სცენები უამრავი დეტალით შევავსეთ, რათა დამაჯერებლად გამოჩენილიყო: ნაგვის ფრიალები, ხეები, ნაგვის ურნები და ფონზე წყალში მბრუნავი მანქანები. ეს ყველაფერი რეალისტურად უნდა ეჩვენებინათ და ეს იყო ყველაზე რთული, ნამდვილი „კუნგ-ფუ“, თუ გნებავთ. ერთი შეცდომა და მაყურებელი შეიძლება მოქმედების გზიდან გამოვარდეს და ფილმისადმი რწმენა დაკარგოს“.


„შემოჭრის“ ერთ სცენაში მთავარი პერსონაჟები როგორც ზემოდან, ასევე ქვემოდან იფარება წყლით. სცენის დასადგმელად გადამღები ჯგუფი უნგრეთში გაემგზავრა, რათა სპეციალურად აშენებული სახურავის აუზი გამოეყენებინა. იგივე ადგილი გამოიყენა რეჟისორმა დენი ვილნევმა თავისი ფილმის „Blade Runner 2049“-ის გადაღებების დროს.
„ეს სრულიად ანიმაციური ისტორიაა; საერთოდ არაფერი გადაუღიათ, გარდა ადამიანების დახრჩობის სცენებისა. აშენდა უზარმაზარი გადასაღებ მოედანი და ყველაფერი უნგრეთში, სახურავზე გადაიღეს. იქ არის სპეციალური დიდი აუზი, რომელშიც ჰიდრანტები ტალღებს წარმოქმნიან. გადასაღებ მოედანი უზარმაზარ ამწეზე იყო ჩამოკიდებული, რომელიც ოპერატორის, ვლადიმერ ოპელიანცის ხელმძღვანელობით მოძრაობდა. შემდეგ ჩვენმა სტუდიამ დაამუშავა სცენა და დაამატა კომპიუტერული გრაფიკის ეფექტები.“.
„მიზიდულობის“ ერთ-ერთი ყველაზე შთამბეჭდავი სცენა ჩერტანოვოში უცხოპლანეტელთა ხომალდ „სოლის“ ჩამოვარდნა იყო. „შემოჭრაში“ სხვა ხომალდი, სახელად „რა“, ჩნდება. მიუხედავად იმისა, რომ მისი დიზაინი აშკარად წინამორბედს ეფუძნება, მათ შორის განსხვავებები ეკრანზე პირველივე გამოჩენიდანვეა ხელშესახები.


„ჩვენ ვივარაუდეთ, რომ პირველი ფილმიდან Sol იყო კვლევითი ხომალდი, პატარა და მშვიდობიანი დანიშნულების. თუმცა, Ra არის საომარი მანქანა. ჩვენ ვეცადეთ, რომ მისი საბრძოლო ისტორია ხილული ყოფილიყო: მის ზედაპირზე დავამატეთ ნაკაწრები და ჩაღრმავებები. ფილმში პერსონაჟები ახსენებენ, რომ ეს არის ხომალდი „კორექტირების პროტოკოლით“ და გვინდოდა, რომ მაყურებელს ეგრძნო, რომ ეს ზუსტად ასეა.“.
„Ra-ს დიზაინი მაშინვე არ მოგვიფიქრებია. ის ჩვენმა მხატვარმა, მაქსიმ რევინმა შემოგვთავაზა. როგორც კი მისი ნამუშევრების 3D გრაფიკაში შედგენა დავიწყეთ, მივხვდით, რომ მას რამდენიმე რთული ნიუანსი ჰქონდა. პირველ რიგში, უნდა გაგვეგო, თუ როგორ მოძრაობდნენ გემის გარშემო არსებული რგოლები და შემდეგ დაიწყო წმინდა საინჟინრო სამუშაო: რა მოხდება, თუ ასე იქნება? და თუ რგოლები ბრუნავს, ხელს შეუშლიან თუ არა ისინი რომელიმე წილში? და ეს არის სამუშაოს ყველაზე საინტერესო ნაწილი, როდესაც მთელი გუნდი იდეებსა და მოსაზრებებს აერთიანებს“, - ამბობს არმან იახინი.




