რით განსხვავდება Final Fantasy VII Remake ორიგინალისგან

ორიგინალ Final Fantasy VII-სა და მის რიმეიკს შორის 23 წლის განმავლობაში სათამაშო ინდუსტრია რადიკალურად შეიცვალა. სტატიკური ფონი და ბლოკური პერსონაჟების მოდელები გაქრა, შემოსავლები მილიონობით დოლარიდან მილიარდებამდე გაიზარდა და განვითარების გუნდები ხშირად ასობით პროფესიონალისგან შედგებოდა. 2020 წელს ბევრი თამაში ბლოკბასტერებს კონკურენციას უწევს გრაფიკის ხარისხისა და შემოსავლის თვალსაზრისით. მაშ, რა შეიცვალა 23 წლის განმავლობაში ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი jRPG-სთვის?

Final Fantasy VII სერიის პირველი 3D თამაში იყო და გამოვიდა ახალ PlayStation კონსოლზე, რამაც ის 1997 წლისთვის რევოლუციური გახადა. თუმცა, კონსოლის აპარატურას თავისი შეზღუდვები ჰქონდა. შედეგად, თამაშის სამყაროს დიდი ნაწილი სტატიკური ფონებისგან შედგებოდა, რომელზეც 3D პერსონაჟების მოდელები მოძრაობდნენ - უფრო სწორად, კარიკატურული ფონები, რომლებიც ნორმალურ პროპორციებს მხოლოდ ბრძოლების დროს უბრუნდებოდნენ. თამაშის შემქმნელებმა ეს მიდგომა გამოიყენეს პერსონაჟების ემოციების უფრო მარტივად გადმოსაცემად.

Final Fantasy VII Remake-ის შემუშავების დროს ასეთი შეზღუდვები აღარ არსებობდა. ყველა კადრი უმაღლესი კინემატოგრაფიული ხარისხით არის რენდერირებული და თამაში მრავალი თვალსაზრისით უფრო მაღლა გამოიყურება, ვიდრე ხელით ანიმაციური ფილმი Final Fantasy VII: Advent Children, რომელიც CGI-ის გამოყენებით შეიქმნა. მეშვიდე ნაწილის რიმეიკი ყველა პერსონაჟისთვის უამრავ ანიმაციას შეიცავს, მისი ლოკაციები სავსეა უნიკალური არამოთამაშე პერსონაჟებით (NPC) და ობიექტებით და თითქმის ყველა პეიზაჟი იდეალურია. თუმცა, თამაში ზოგჯერ ვერ ახერხებს გარკვეული ობიექტებისთვის მაღალი გარჩევადობის ტექსტურების ჩატვირთვას, რაც იწვევს ძალიან ბუნდოვან იერსახეს. თუმცა, ეს გამონაკლისია, ვიდრე წესი.

მსოფლიო

ორიგინალურ Final Fantasy VII-ში, სამი კონტინენტით მთელი პლანეტა იყო ხელმისაწვდომი შესასწავლად. ისტორია დაიწყო მიდგარის უზარმაზარ მეტროპოლიაში და შემდეგ გმირები სხვადასხვა კურორტულ ქალაქებში, დაფარულ სოფლებში, კვლევით ლაბორატორიებსა და სამხედრო ბაზებში გაიარეს. ამან თამაში დინამიურად შეინარჩუნა, მრავალფეროვანი ლოკაციებით, რაც უზრუნველყოფდა, რომ არასდროს ყოფილიყო მოსაწყენი მომენტი.

Final Fantasy VII Remake-ში მოქმედება ექსკლუზიურად მიდგარში ვითარდება — ბოლოს და ბოლოს, ეს რიმეიკის მხოლოდ პირველი ეპიზოდია. თუმცა, ნუ იჩქარებთ სასოწარკვეთას. ორიგინალში მეტროპოლიის ნაწილის დასრულება სულ რამდენიმე საათში შეიძლებოდა, როგორც გრძელი სახელმძღვანელო, მაგრამ ახალ თამაშში მიდგარმა მნიშვნელოვნად გააფართოვა თავისი მასშტაბები და ის სრულფასოვან ქალაქად აქცია მრავალფეროვანი რაიონებითა და უამრავი საიდუმლოებით.

მიდგარში თითქმის ყველა ზონა საინტერესო რამეს გვთავაზობს. ის, რისი შესწავლაც მოთამაშეებს ადრე მხოლოდ რამდენიმე წუთს სჭირდებოდათ, ახლა გაფართოვდა და მათ საათობით მოხიბვლა შეუძლია. მაგალითად, Sector 7-ის ღარიბი უბნები საკმაოდ სტატიკური და ცარიელი ადგილიდან სრულფასოვან ქალაქად გარდაიქმნა, სადაც შეგიძლიათ ადგილობრივების დახმარება და თქვენს თანამგზავრებთან საუბარი. უფრო მეტიც, ყველა ახალი ადგილმდებარეობა ფრთხილად არის ჩაქსოვილი ნარატივში, რომელიც არასდროს არის შეუსაბამო მეტროპოლიის საერთო კონტექსტიდან. მეშვიდე თამაშის გულშემატკივრები განსაკუთრებით დააფასებენ იმ ფაქტს, რომ ორიგინალიდან აბსოლუტურად ყველა ადგილმდებარეობა მაქსიმალურად ჭეშმარიტად არის აღდგენილი.

სიუჟეტი

ორიგინალურ Final Fantasy VII-ში სიუჟეტი მეგაკორპორაცია შინრასა და ეკოტერორისტულ ჯგუფ Avalanche-ს შორის კონფლიქტს ავითარებდა, რომელსაც დაქირავებული Cloud Strife შეუერთდა. Avalanche თავდაპირველად აფეთქებს პლანეტის გამანადგურებელ მაკო რეაქტორებს, მაგრამ თანდათანობით ჯგუფი იწყებს კითხვის ნიშნის ქვეშ დაყენებას, სწორია თუ არა მათი ქმედებები. Cloud და მისი მეგობრები აღმოაჩენენ შინრას და ელიტური ჯარისკაცის, სეფიროთის ნამდვილ განზრახვებს - რომელიც მკვდარი ეგონათ, მაგრამ ახლა სერიოზულ საფრთხეს წარმოადგენდა.

მეშვიდე ნაწილი მოგვითხრობდა გარიყულებსა და ძლიერ კორპორაციას შორის შეტაკების ისტორიას, რომელსაც ყველაფრის გაკეთება შეუძლია თავისი მიზნების მისაღწევად და ასევე ძლიერად გადმოსცემდა ბუნებისა და მთლიანად პლანეტის დაცვის გზავნილს. ამავდროულად, თამაში ნათლად აჩვენებდა რეალობისგან, პრობლემებისა და საკუთარი თავისგან თავის დაღწევის სავალალო შედეგებს.

Final Fantasy VII Remake-ს იდენტური წინაპირობა აქვს; თამაში თითქმის იდეალურად ასახავს მიდგარის ყველა მოვლენას. მთავარი ახალი თვისებაა იდუმალი მოჩვენებები, რომლებიც დროდადრო ჩნდებიან სხვადასხვა ადგილას, ხან ზიანს აყენებენ, ხან ეხმარებიან მთავარ პერსონაჟებს. თქვენ მათ მნიშვნელობას თამაშის ბოლომდე ვერ გაიგებთ და ამ დასასრულმა შეიძლება შოკში ჩაგაგდოთ. სინამდვილეში, დასასრულმა ფართო დებატები გამოიწვია ინტერნეტში, მაგრამ აშკარა მიზეზების გამო მას არ გავამხელთ.

თამაშის ძირითადი თემა შეიცვალა - რიმეიკი, ძირითადად, პერსონაჟების წინასწარ განსაზღვრული ბედისწერისგან თავის დაღწევას ეხება. მთელი სცენარი გაჟღენთილია გარემოებებისა და მთელი სამყაროს წინააღმდეგ აჯანყების იდეით, უფრო დიდი სიკეთის გულისთვის. ისევ და ისევ, ეს მხოლოდ ფინალში ხდება ნათელი, მაგრამ მანამდე მოემზადეთ გარემოზე ზრუნვის მნიშვნელობისა და კორპორაციების მავნე ზემოქმედების შესახებ განმეორებითი შეტყობინებებისთვის.

ბრძოლები

როგორც Final Fantasy VII-ში, ასევე მის რიმეიკში, ბრძოლა გეიმპლეის ბირთვს წარმოადგენს. ორიგინალში ის ცალკე ეკრანზე მიმდინარეობდა, სადაც მოქმედება იცვლებოდა, თუ პერსონაჟები მოგზაურობის დროს მტრებს შეხვდებოდნენ. უფრო მეტიც, „შეხვედრა“ ძალიან თავისუფალი კონცეფცია იყო - ბრძოლები არსაიდან, მოულოდნელად იფეთქებდა, რადგან მტრები გლობალურ რუკაზე არ ჩანდნენ. 

ბრძოლების დროს მოთამაშე აკონტროლებდა სამი პერსონაჟისგან შემდგარ გუნდს, გასცემდა ბრძანებებს, როგორიცაა თავდასხმა ან შელოცვის გამოყენება - ფორმულა, რომელიც ტიპიურია კლასიკური JRPG თამაშებისთვის. Final Fantasy VII-ის საბრძოლო სისტემის ბირთვი იყო ATB (აქტიური დროის ბრძოლის) ინდიკატორი. პერსონაჟს შეეძლო მხოლოდ ერთი მოქმედების შესრულება მისი შევსების შემდეგ. ინდიკატორის შევსების სიჩქარის კონტროლი შესაძლებელი იყო, ამიტომ Final Fantasy VII-ში ბრძოლები მთლიანად რიგრიგობით არ იყო დაფუძნებული. რიგრიგობები მუდმივად იცვლებოდა და გარკვეულ პირობებში, ერთ პერსონაჟს შეეძლო ზედიზედ რამდენიმე მოქმედების შესრულება. 

Final Fantasy VII Remake-ში ბრძოლა უფრო მეტად „hack-and-slash“ მიდგომას იყენებს, თუმცა ტაქტიკურ სიღრმეს მაინც ინარჩუნებს. აღარ არსებობს არენები ან გადასვლები და მტრები ყოველთვის პროგნოზირებადია. მოთამაშეებს ერთდროულად მხოლოდ ერთი პერსონაჟის კონტროლი შეუძლიათ, თუმცა პერსონაჟებს შორის რეალურ დროში გადართვა შეუძლიათ. დეველოპერებმა გაითვალისწინეს ბრძოლის მოქმედებაზე ორიენტირებული ბუნება და დაამატეს „ბლოკირებისა და გადაგორების“ ღილაკები, რათა მოთამაშეებს მეტი ვარიანტი ჰქონოდათ მიყენებული ზიანის შესამცირებლად ან თუნდაც აღმოსაფხვრელად.

ATB ლიანდაგი იგივე რჩება, თუმცა დაემატა რამდენიმე მნიშვნელოვანი ფუნქცია. ის ახლა ორ სეგმენტად არის დაყოფილი და მაგიის ან სხვა სპეციალური სვლის გამოსაყენებლად, მათგან სულ მცირე ერთი უნდა შეივსოს. ლიანდაგი ივსება მაშინ, როდესაც მოთამაშე მტერს ესხმის თავს. ეს გადაწყვეტა ქმნის უნიკალურ საბრძოლო დინამიკას, სადაც რეგულარული შეტევები მუდმივად ენაცვლება სპეციალურ სვლებსა და შელოცვებს.

ტუმბო

ორიგინალურ Final Fantasy VII-ში ყველაფერი მატერიას გარშემო ტრიალებდა — ისინი გმირს ახალ შელოცვებს, მოძრაობებს და უნიკალურ შესაძლებლობებსაც კი აძლევდნენ. თითოეული მატერია ცალ-ცალკე ამაღლდებოდა, თანდათან ძლიერდებოდა და სულ უფრო ძლიერ ბონუსებს სთავაზობდა.

პერსონაჟების დონეებს დიდი გავლენა არ ჰქონდათ გეიმფლეიზე — ისინი მხოლოდ პასიურ სტატისტიკურ ბონუსებს იძლეოდნენ. გმირების აღჭურვილობიდან მიღებული სპეციალური ბონუსები, რომელთა მორგებაც შეიძლებოდა, გაცილებით ეფექტური იყო. თუმცა, ჯგუფის წარმატების განმსაზღვრელი მთავარი ფაქტორი მატერია იყო.

რიმეიკში მატერიის სისტემა ძირითადად უცვლელი დარჩა — როგორც ადრე, ის კვლავ საჭიროებს დონის ამაღლებას და იარაღის სლოტებში მისი ფრთხილად განაწილებას. სასიამოვნო დეტალი: ყველა აღჭურვილი მატერია ახლა ჩანს იარაღზე თამაშის დროს. ქვემოთ მოცემულ მაგალითში, ღრუბლის ხმალში ორი მატერია მწვანედ ანათებს.

თუმცა, ახლა თავად იარაღის განახლება ცალკე მენიუშიც არის შესაძლებელი, სადაც თითოეულ ხმალს საკუთარი ქულები აქვს. შეგიძლიათ ყველაფერი ზიანის ან თავდაცვისთვის ჩადოთ, დამატებითი მატერიის სლოტები განბლოკოთ ან ბონუსები მიიღოთ, მაგალითად, კრიტიკული დარტყმის შანსის გაზრდა. 

გარდა ამისა, თითოეულ იარაღს უნიკალური უნარი აქვს. თუ მას საკმარისად ხშირად გამოიყენებთ, თქვენი პერსონაჟი ისწავლის მას და შეძლებს მის გამოყენებას ნებისმიერ სხვა იარაღთან ერთად.

სწავლა

რა თქმა უნდა, Final Fantasy VII მხოლოდ ბრძოლებსა და დონის ამაღლებაზე არ არის ორიენტირებული. ბრძოლებს შორის, კლაუდი და მისი მეგობრები იკვლევენ თამაშის სამყაროს, ასრულებენ დამატებით ქვესტებს და ურთიერთობენ სოფლის მაცხოვრებლებთან. ამ უკანასკნელებს არა მხოლოდ შეუძლიათ საინტერესო დეტალების გაზიარება გარემოს შესახებ, არამედ რჩევების მიცემა, თუ როგორ გააუმჯობესონ სიუჟეტი ან იპოვონ უკეთესი აღჭურვილობა.

ზოგიერთი Final Fantasy VII Remake-ს მიდგარის საკმაოდ ხაზოვანი იერსახის გამო აკრიტიკებს. თუმცა, თუ გახსოვთ, ორიგინალურ ქალაქში დამატებითი კონტენტი ძალიან მწირი იყო. რიმეიკის მიდგარში ის უფრო ნამდვილ მეტროპოლიას ჰგავს. ის სავსეა საგანძურით სავსე ფარული კუთხეებით და მაცხოვრებლები ყოველთვის მზად არიან ღრუბლებს დავალებები მისცენ.

მნიშვნელოვანი დეტალი: რიმეიკში ყველასთან საუბარი არ შეიძლება. NPC-ები, როგორც წესი, ერთმანეთში საუბრობენ და ავტომატურად წარმოთქვამენ ფრაზებს, რომელთა მოსმენაც კლაუდს შეუძლია, თუ შემთხვევით გაივლის. ეს მიდგომა უფრო რეალისტურად გამოიყურება, ვიდრე ორიგინალი, სადაც ყველა მზად იყო, პირველივე გამვლელთან გაეზიარებინა თავისი აზრები. 

მინი თამაშები

მინი თამაშები Final Fantasy VII-ის უმნიშვნელოვანესი ნაწილი იყო და მათ დასრულებას შეიძლება საკმაოდ დიდი დრო დასჭირდეს. ზოგიერთი მათგანი ნარატივში იყო ჩაქსოვილი, მაგალითად, მიდგარისგან მოტოციკლით გაქცევა ან მტრებზე ლულების ჩაგდება აერიტის დასახმარებლად. სხვები უფრო ამბიციური იყო, მაგალითად, ჩოკობოს მოშენება, რასაც შეიძლება საათები დასჭირდეს. Final Fantasy VII სერიის ერთ-ერთი ლიდერია მინი თამაშების საერთო რაოდენობის მიხედვით.

რიმეიკი დამატებითი გართობის უფრო შეზღუდულ არჩევანს გვთავაზობს. ღრუბლებს შეუძლიათ ისრების თამაში, მაღალსიჩქარიანი მოტოციკლეტის დევნის მონაწილეობის მიღება, დროის წინააღმდეგ ყუთების დამსხვრევა და სპეციალურ რიტმულ თამაშში ცეკვა. მინი თამაშები სასარგებლო ჯილდოებს გვთავაზობენ, ამიტომ მათი თამაში მხოლოდ გეიმპლეის არსს არ ეხება.

მუსიკა

Final Fantasy VII-ის ორიგინალური საუნდტრეკი კომპოზიტორმა ნობუო უემაცუმ დაწერა. მიუხედავად იმისა, რომ ის სხვადასხვა სტილს აერთიანებს, ტექნოდან დაწყებული საგუნდო სიმღერით დამთავრებული, მელოდიების უმეტესობა ორკესტრთან ერთად არის ჩაწერილი. კომპოზიციების უმეტესობა უკვე კლასიკად იქცა - მაგალითად, ერითის თემა, რომელიც მაშინვე ამოსაცნობია.

https://youtu.be/fIqKWLkm2-g

Final Fantasy VII Remake-ის მუსიკა დაწერეს მასაში ჰამაუზუმ და მიცუტო სუზუკიმ, რომლებიც ასევე მუშაობდნენ Final Fantasy XIII-ზე. მათ უემაცუს ორიგინალური საუნდტრეკის მელოდიები ორიგინალზე დააფუძნეს და ახალი არანჟირებები შექმნეს. ასე ჟღერს ახლა ერითის თემა.

https://youtu.be/3zGsXTozqBQ

Final Fantasy VII რიმეიკის საუნდტრეკი უფრო მეტად ელექტრონული მუსიკის, ფანკისა და ბრეიკბითისკენაა მიმართული. ეს ყველაზე მეტად ახალ ორიგინალურ კომპოზიციებშია შესამჩნევი. უემაცუს Final Fantasy VII-ის საუნდტრეკი უდავოდ თითქმის ყველა ასპექტით აღემატება რიმეიკის მუსიკას. ის უკონკურენტო რჩება - სამწუხაროდ, ახალი არანჟირებები მას ვერ აძლიერებს. თუმცა, ელექტრონული მუსიკის მოყვარულები რიმეიკის ზოგიერთ ტრეკს ნამდვილად დააფასებენ. 

Final Fantasy VII Remake მოეწონება როგორც ორიგინალის მოყვარულებს, ასევე მათ, ვისაც არასდროს უთამაშია. ის გამოირჩევა უამრავი ახალი დეტალითა და ფუნქციით, რაც მას ორიგინალისგან განასხვავებს. თუმცა, იმაზე კამათი, თუ რომელია უკეთესი, უაზროა - ბოლოს და ბოლოს, ეს მხოლოდ უფრო დიდი ისტორიის პირველი ნაწილია. ცხადია, რომ დეველოპერები ერთგულნი არიან საწყისი მასალის მიმართ და სურთ საუკეთესოს მიწოდება.

წაიკითხეთ წყარო

კატეგორიები: