კონსოლების ამჟამინდელ თაობაში, Sony-ს შიდა სტუდიების მიერ PlayStation 5-ისთვის შექმნილი თამაშების გაყიდვებმა შესამჩნევი კლება აჩვენა PlayStation 4-ის ეპოქასთან შედარებით.
ეს ტენდენცია გამოკვეთა Game File-ის ჟურნალისტმა სტივენ ტოტილომ, რომელმაც გააანალიზა იაპონური კორპორაციის საჯარო ფინანსური ანგარიშგების მონაცემები. 2017–2018 და 2019–2020 ფისკალურ წლებში კომპანიამ მუდმივად გაყიდა PlayStation 4-ისთვის ექსკლუზიურად განკუთვნილი თამაშების 50-დან 55 მილიონამდე ეგზემპლარი.
2020–2021 ფინანსური წელი პლატფორმის პროვაიდერისთვის რეკორდული პერიოდი იყო. ტოტილო ამ ფენომენალურ წარმატებას ასე ხსნის: „Sony-ს პიკური პერიოდი იყო 2020 წლის გაზაფხულიდან 2021 წლის გაზაფხულამდე, როდესაც შიდა სტუდიური თამაშების გაყიდვებმა 58.4 მილიონ ეგზემპლარს მიაღწია. ეს განპირობებული იყო ისეთი მნიშვნელოვანი ჰიტების გამოშვებით, როგორიცაა The Last of Us Part II და Ghost of Tsushima, ასევე PlayStation 5-ის გამოშვებით“.
ვარდნის დინამიკა და წარუმატებლობის მიზეზები
მომდევნო წლებში სტატისტიკამ დაიწყო PlayStation Studios-ის თამაშების ორივე კონსოლზე გაყიდვების კომბინირებული რაოდენობის აღრიცხვა, თუმცა გრაფიკი სტაბილურ კლებას აჩვენებდა. წინა თაობის აუდიტორია, ბუნებრივია, მცირდებოდა და PlayStation 5-ზე, სისტემის პოპულარობის მიუხედავად, Sony-ს კონტენტი ნაკლებად მიმზიდველი აღმოჩნდა ან არასაკმარისი რაოდენობით გამოვიდა. ექსპერტები კორპორაციის წარუმატებელ ფსონს თამაშებზე, როგორც სერვისზე, ასახელებენ ერთ-ერთ მთავარ პრობლემად. ორიგინალ სტატიაში ნათქვამია: „გაყიდვები შემდგომში შემცირდა და 2024-2025 ფინანსურ წელს ისინი პიკთან შედარებით განახევრდა. ამ პერიოდში გამოვიდა Astro Bot, რომელიც 2024 წლის საუკეთესო თამაშად იქნა აღიარებული და Concord-ის წარუმატებლობა“.
აღდგენის პირველი ნიშნები მხოლოდ ბოლო ფისკალურ წელს გამოჩნდა, რომელიც 2025 წლის 1 აპრილიდან 2026 წლის 31 მარტამდე პერიოდს მოიცავს, როდესაც გამოშვებული თამაშების გაყიდვებმა 32.1 მილიონ ეგზემპლარს მიაღწია. საერთო სურათის გაანალიზებისას, ჟურნალისტი ასკვნის: „PlayStation ყოველწლიურად მილიონობით კონსოლს ყიდის და მსხვილ თამაშებს უშვებს, მაგრამ სტუდიების შესყიდვებმა წლების განმავლობაში ვერ შეძლო Sony-ს პირველი მხარის თამაშების გაყიდვების კლების ტენდენციის მნიშვნელოვნად შეცვლა. როგორც ჩანს, ბოლო წლების მრავალრიცხოვანმა რიმეიკებმა და რემასტერებმაც ვერ შეცვალა სიტუაცია. 2020 წლიდან კომპანიამ ყოველწლიურად გაყიდა როგორც საკუთარი, ასევე გამომცემლის PlayStation კონსოლის თამაშების ნაკლები ეგზემპლარი. მხოლოდ ბოლო ფისკალურ წელს აჩვენა ამ ტენდენციამ შებრუნების ნიშნები“.
კონსოლის წარმატებისა და მომავალი გამოშვებების ძირითადი ფაქტორები
ექსკლუზიური თამაშების გაყიდვების შემცირების მიუხედავად, ამჟამინდელი აპარატურის თაობა ბრენდის ისტორიაში ყველაზე წარმატებული რჩება, ძირითადად მესამე მხარის დეველოპერების მიერ შექმნილი სერვისებზე დაფუძნებული პროექტების პოპულარობის წყალობით. წელს, PlayStation Studios-ის ფინანსური და რეპუტაციული პოზიციების გაძლიერებას შემდეგი თამაშების გამოშვებით ელის:
- Marvel-ის ვულვერინი;
- Marvel Tokon: მებრძოლი სულები;
- ადგილობრივი გუნდების სხვა მნიშვნელოვანი თამაშების სერია.




კომენტარის დამატება
კომენტარის დასატოვებლად გაიაროთ ავტორიზაცია.