სამეცნიერო გამოცემის თანახმად, იაპონელმა ინჟინრებმა წარმოადგინეს რობოტი ძაღლის ანატომიურად ზუსტი რეპლიკა, რომელსაც ელექტროძრავების ნაცვლად კუნთები აქვს. ქმნილება საშინლად გამოიყურება, მაგრამ ცოცხალი ცხოველების მოძრაობის პრინციპებს ბაძავს. შემქმნელები დარწმუნებულები არიან, რომ ბიოლოგია რობოტიკის მომავლის შესახებ ინფორმაციას გვაწვდის.
კლასიკური რობოტ-ძაღლებისგან განსხვავებით, ეს მოდელი ხისტ ამძრავებს არ იყენებს. დიზაინი მაკკიბენის პნევმატურ „კუნთებს“ ეფუძნება. ეს ელასტიური მილები ჰაერის მიწოდებისას იკუმშება და რეალური კუნთების მოქმედებას ბაძავს.
კუნთები სახსრების ნაცვლად
ინჟინრებმა ძაღლის ანატომია ზუსტად გაიმეორეს, განსაკუთრებული ყურადღება მხრის სარტყელს დაუთმეს. წინა კიდურები სხეულთან მხოლოდ კუნთებითაა დაკავშირებული, სახსრების გარეშე.
ეს მოძრაობას მოუხერხებელს ხდის, თითქოს ცხოველს ტყავი გააცვეს. თუმცა, პროტოტიპი ახლა თავდაჯერებულად დადის სწორი ხაზით. მისი ნაბიჯი გახანგრძლივდა და სისწრაფე გაიზარდა.
დიზაინში გამოყენებულია 48 ხელოვნური კუნთი:
15 თითოეული წინა თათისთვის
9 თითოეულ ზურგზე
რატომ არ დადის რობოტი თავისით ჯერ კიდევ?
იოგებისა და სახსრების კაფსულების არარსებობა რობოტს არასტაბილურს ხდის. მას საკუთარი წონის ატანა არ შეუძლია. ტესტირების დროს პროტოტიპი ურიკის გამოყენებით მოძრაობდა.
უფრო მეტიც, კუნთების გააქტიურების თანმიმდევრობა და მოძრაობების ბუნება ბუნებრივთან ახლოსაა, რაც ადასტურებს არჩეული პრინციპის სისწორეს.
რა არის შემდეგი?
დეველოპერები სახსრებისა და რბილი ქსოვილების დამატებას გეგმავენ, რაც ურიკის საჭიროებას გამორიცხავს. ასევე გაუმჯობესდება პნევმატური სისტემა კუნთების რეაგირების დასაჩქარებლად.
ასეთი რობოტები მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ ტექნოლოგიებისთვის. ისინი ხელს შეუწყობენ ცხოველების ბიომექანიკის შესწავლას და უფრო რეალისტური პროთეზების შექმნას. მსგავსი ეფექტი ადრე მიღწეული იქნა Clone Robotics-ის ჰუმანოიდური რობოტის მიერ, რომელიც ასევე შთამბეჭდავი იყო თავისი ანატომიური სიზუსტით.
Notebook Check-ის ვებსაიტის ინფორმაციის მოტივით, სტატიაში აღწერილია დაბალფასიანი Nvidia-სა და AMD-ს გრაფიკული ბარათების წარმოების შესაძლო შეჩერება. წყაროს ცნობით, ეს გამოწვეულია მეხსიერების დეფიციტით, რაც გამოწვეულია მწარმოებლების მიერ ხელოვნური ინტელექტის ინდუსტრიაში სიმძლავრეების გადანაწილებით. ჩიპების მწარმოებლები რესურსებს ნეირონული ქსელებისთვის მეხსიერებისკენ გადააქვთ, რაც სამომხმარებლო ბაზარს საკმარისი სიმძლავრის გარეშე ტოვებს.
მეხსიერება უფრო ძვირი ხდება, ბაზარი კი მცირდება
სტატიაში აღნიშნულია, რომ DDR4 და DDR5 ოპერატიული მეხსიერების ფასები ისტორიულ მინიმუმთან შედარებით ორჯერ მეტად გაიზარდა. მეხსიერების მწარმოებლებმა თავდაპირველად განზრახ შეამცირეს წარმოება დეფიციტის შესაქმნელად, მაგრამ შემდეგ დაიწყეს თავიანთი სიმძლავრის სპეციალიზებული ხელოვნური ინტელექტის ჩიპებისთვის გამოყოფა. ანალიტიკოსები მხოლოდ გრაფიკული ბარათების ფასების კორექტირებას ელოდნენ, მაგრამ ახლა AMD და Nvidia რადიკალურ ნაბიჯს განიხილავენ: GDDR-ის ხარჯების ზრდის ზემოქმედების შესამცირებლად ბიუჯეტური პროდუქციის ხაზების შეწყვეტას.
საწყისი დონის ვიდეო ბარათები, მათ შორის AMD Radeon RX 9060 XT, Nvidia GeForce RTX 5060, RTX 5060 Ti და მსგავსი წინა თაობის მოდელები, რისკის ქვეშ არიან. მწარმოებლებს არ შეუძლიათ GDDR6-ის ხელმისაწვდომ ფასებში მოძიება და ბიუჯეტური ბარათების ღირებულების შენარჩუნება.
პრობლემების ჯაჭვი: ფასების ზრდიდან დეფიციტამდე
2025 წლის 18 ნოემბერს, AMD-მ გამოაცხადა, რომ ოპერატიული მეხსიერების ფასების ზრდის გამო, მთელი თავისი RX 9000 სერიის ფასის გაზრდას გეგმავს. Notebook Check-ის პროგნოზით, Nvidia-მ იგივეს გააკეთებს, რაც GeForce RTX 5000 სერიის ყველა ვიდეო ბარათის ფასის ზრდას გამოიწვევს. მიუხედავად იმისა, რომ მაღალი კლასის მოდელებისთვის ეს ზრდა უმნიშვნელო იქნება, 300 დოლარიანი ვიდეო ბარათების მყიდველებისთვის 10-20%-იანი ზრდა კრიტიკულად მნიშვნელოვანი იქნება.
ვიდეო ბარათების მწარმოებლები დამატებით ზეწოლას ახდენენ. Korea Economic Daily-ის ცნობით, გამყიდველები, მათ შორის ტაივანის Asus, მეხსიერების კონფიგურაციების შემცირებას განიხილავენ. ეს არჩევანის შემცირებას და ბაზარზე დეფიციტის ზრდას გამოიწვევს.
ისტორია მეორდება, მაგრამ მცირე შანსია
სტატია გვახსენებს, რომ ბაზარმა უკვე განიცადა გრაფიკული ბარათების დეფიციტი: თავდაპირველად COVID-19-ის გამო, შემდეგ კი მაინინგის ბუმის დროს, როდესაც კრიპტო მაინერებმა ყველა აქცია წაიღეს. ახლა ბაზარი კვლავ დაუცველ მდგომარეობაშია: Nvidia და AMD აკონტროლებენ დისკრეტული გრაფიკული ბარათების ბაზრის 100%-ს, რაც მომხმარებლებს ალტერნატივის გარეშე ტოვებს.
თუმცა, შესაძლო „იმედის მცირე სხივიც“ ახსენდება. Intel-მა, რომელიც დისკრეტულ გრაფიკულ ბარათებს 2021 წლიდან აწარმოებს, ჯერ არ გაზარდა ფასები და არც წარმოება შეუმცირებია. მისი საბაზრო წილი 1%-ზე ნაკლებია, მაგრამ ის გლობალურ საცალო ვაჭრობაშია წარმოდგენილი და შესაძლოა, დარტყმა შეამსუბუქოს.
ჩინური კომპანია AgiBot-ის (Zhiyuan Robotics) ხელმძღვანელმა, ვანგ ჩუანმა განაცხადა, რომ უკვე 2026 წელს ჰუმანოიდი რობოტები ლეგენდარულ იამაიკელ სპრინტერს უსაინ ბოლტს გადაასწროებენ.
ექსპერტის თქმით, მსოფლიო ჰუმანოიდი რობოტების თამაშებზე მაყურებლები პირველად იხილავენ მანქანებს, რომლებსაც შეუძლიათ ადამიანის რეკორდებზე მეტი სიჩქარის მიღწევა.
„მომავალი წლის მსოფლიო ჰუმანოიდი რობოტების თამაშებზე ჩვენ ვიხილავთ რობოტებს, რომლებსაც შეუძლიათ ბოლტზე სწრაფად სირბილი“, - ხაზგასმით აღნიშნა ვანგ ჩუანმა. მან დასძინა, რომ სპეციალიზებული ოპტიმიზაციის ალგორითმები ანდროიდებს საშუალებას მისცემს გააუმჯობესონ თავიანთი შესრულება ისეთი ამოცანების მიხედვით, როგორიცაა სირბილი ან ხტომა.
ინჟინრები და რობოტიკის სპეციალისტები აღნიშნავენ, რომ სირბილის შეჯიბრებები უბრალოდ შოუზე მეტია; ისინი ტექნოლოგიის ლიმიტებს ამოწმებენ. ისინი აპარატურისა და პროგრამული უზრუნველყოფის სინქრონულობას, ძრავების სიმძლავრესა და სენსორების სიზუსტეს ამოწმებენ. ექსპერტების აზრით, რეკორდების მოხსნის მთავარი დაბრკოლება რობოტის გარემოსთან ადაპტაციისა და მაღალი სიჩქარით წონასწორობის შენარჩუნების უნარია.
შედარებისთვის, უსაინ ბოლტის მსოფლიო რეკორდი 100 მეტრზე რბენაში 9.58 წამია, რომელიც 2009 წელს ბერლინში დამყარდა. რობოტის ამჟამინდელი რეკორდი პეკინის ჰუმანოიდური რობოტების ინოვაციების ცენტრის მიერ შექმნილ Tiangong Ultra-ს ეკუთვნის. მან 2025 წლის მსოფლიო თამაშებზე 100 მეტრი 21.50 წამში გაირბინა.
თუ ვანგ ჩუანის წინასწარმეტყველება ახდება, ერთ წელიწადში მანქანები არა მხოლოდ დაეწევიან, არამედ გადააჭარბებენ კიდეც მსოფლიოს საუკეთესო სპორტსმენებს. და შესაძლოა, ადამიანების მიერ დამყარებული სირბილის რეკორდების ერა წარსულს ჩაბარდეს.
1953 წლის 20 ოქტომბერს გამოიცა რომანი „ფარენჰეიტი 451“.
მისმა ავტორმა, რეი ბრედბერიმ, თქვა: „ხალხი მთხოვს მომავლის წინასწარმეტყველებას, მაგრამ მე მისი თავიდან აცილება მინდა“. ნახევარი საუკუნის შემდეგ, მისი იდეების უმეტესობა დღევანდელ რეპორტაჟებს ჰგავს.
მარსიდან სიცოცხლის ბიბლიოთეკამდე
რეი ბრედბერი 1920 წელს ილინოისის შტატის ქალაქ უოკეგანში დაიბადა. ის არასდროს უსწავლია კოლეჯში და ხუმრობდა, რომ „ცხოვრებისეული ბიბლიოთეკის განყოფილება“ დაამთავრა. მისთვის წიგნები არა მხოლოდ ცოდნის წყარო იყო, არამედ ცივილიზაციის გული - ადამიანის მეხსიერებისა და ემოციების საცავი.
ბრედბერის პირველი მოთხრობები გამოქვეყნდა სამეცნიერო ფანტასტიკის ჟურნალებში. მისმა სადებიუტო კრებულმა „ბნელმა კარნავალმა“ მას პოპულარობა მოუტანა, მაგრამ ნამდვილი წარმატება მას „მარსიანული ქრონიკებით“ (1950) მოუტანა, ფილოსოფიური იგავით, რომელიც კაცობრიობის სხვა პლანეტაზე საკუთარ თავთან შეხვედრის შესახებ მოგვითხრობს.
მას სჯეროდა, რომ ტექნოლოგია მორალური საფუძვლების გარეშე იარაღად იქცევა. „ჩვენ ვაშენებთ მანქანებს, მაგრამ არ ვფიქრობთ იმაზე, თუ რატომ გვჭირდება ისინი“, - თქვა მწერალმა. მისთვის სამეცნიერო ფანტასტიკა არ იყო რეალობისგან თავის დაღწევა, არამედ მისი უფრო ღრმად შესწავლის საშუალება.
„მარსის ქრონიკებში“ სხვა პლანეტის კოლონიზაცია დედამიწის სარკედ იქცევა: ადამიანები თავიანთ შიშებსა და ომებს იქ გადააქვთ. „ილუსტრირებულ კაცში“ ტექნოლოგია სიტყვასიტყვით სხეულში იკვეთება, ხოლო „ბაბუაწვერას ღვინოში“ მწერალმა შეგვახსენა, რომ მარტივი სიხარულის გარეშე ნებისმიერი მომავალი ცარიელია.
გამაფრთხილებელი ისტორია
„ფარენჰეიტი 451“ მხოლოდ დისტოპია არ არის; ეს დახმარების ძახილია. ბრედბერის სამყაროში წიგნები აკრძალულია, მეხანძრეები კი წვავენ მათ, რითაც კაცობრიობის მეხსიერებას შლიან. გმირი, გაი მონტაგი, ხვდება, რომ წიგნებთან ერთად სიცოცხლის აზრიც ქრება.
ბრედბერიმ იწინასწარმეტყველა დრო, როდესაც ადამიანები შეწყვეტდნენ საკუთარ თავზე ფიქრს, საუბარს საინფორმაციო არხებით ჩაანაცვლებდნენ, კითხვას კი მოკლე ვიდეოების სტრიმინგით.
რატომ უყვარდათ ბრედბერი სსრკ-ში
საბჭოთა კავშირში ის ერთ-ერთი ყველაზე ფართოდ წაკითხული უცხოელი ავტორი გახდა. მისი წიგნები მილიონობით ეგზემპლარი გაიყიდა და ფილმებად იქნა ადაპტირებული. საბჭოთა მკითხველი ბრედბერის არა უცხოელად, არამედ მოკავშირედ აღიქვამდა - კაცად, რომელიც სინდისსა და არჩევანზე საუბრობდა და არა პოლიტიკაზე.
ის წერდა სულის გარეშე პროგრესზე — და ეს გამოხმაურება ჰპოვა ქვეყანაში, სადაც ტექნოლოგია ხშირად ადამიანებზე მეტად ფასობდა. მისი ჰუმანიზმი ყველაზე ბნელ ისტორიებსაც კი ანათებდა.
გვერდიდან ეკრანზე და მის მიღმა
ფრანსუა ტრიუფომ „451 გრადუსის“ პირველი კინოადაპტაცია 1966 წელს გადაიღო — ჩუმი მედიტაცია ტელევიზიაზე, რომელიც წიგნებს ანაცვლებს. 2018 წელს HBO-მ სიუჟეტი ინტერნეტის ეპოქაში გადაიტანა, სადაც წიგნები არა ცეცხლში, არამედ ალგორითმებში ქრება.
ბრედბერის იდეები ლიტერატურის ფარგლებს გასცდა და მეცნიერებასა და ტექნოლოგიას მიაღწია. დღეს ფსიქოლოგები და ფილოსოფოსები მას მოაზროვნედ მოიხსენიებენ, რომელმაც ციფრული გადაღლა და სენსორული გადატვირთვა იწინასწარმეტყველა.
ბრედბერი და მეცნიერება
კოგნიტური ფსიქოლოგები „451 გრადუსში“ „ყურადღების გადატვირთვის“ ადრეულ აღწერას ხედავენ — მდგომარეობას, როდესაც ინფორმაციის ნაკადი აზროვნებას პარალიზებს. მეცნიერებმა დაადასტურეს, რომ ეკრანების ზეწოლის ქვეშ ტვინი მართლაც კარგავს კონცენტრაციის უნარს.
ტექნოლოგიების ფილოსოფოსები ამბობენ, რომ ბრედბერი იყო პირველი, ვინც აჩვენა, თუ როგორ შეუძლია ტექნოლოგიას განსაზღვროს ადამიანური ღირებულებები. მან იწინასწარმეტყველა იდეა, რომ მანქანებს შეეძლოთ ჩვენი ცხოვრების ტემპის კონტროლი.
მემკვიდრეობა ციფრულ სამყაროში და მარსზე
ნეიროეთიკოსები ბრედბერის მაგალითს ციტირებენ, როდესაც განიხილავენ, თუ როგორ ამცირებს მუდმივი სტიმულაცია ემპათიას. ის, რასაც ის „ეკრანის ხმაურს“ უწოდებდა, ამჟამად სენსორული გადატვირთვაა ცნობილი.
კოსმოსიც კი არ გამორჩენილა. 2012 წელს NASA-მ Curiosity- ბრედბერი დაარქვა იმ მწერლის პატივსაცემად, რომელმაც ინჟინრებს მარსზე ოცნება შთააგონა.
მისი წარმოსახვა სამეცნიერო ენის ნაწილი გახდა, ნეიროეთიკიდან ასტრონავტიკამდე. ბრედბერიმ არა მხოლოდ წიგნები, არამედ ციფრული ეპოქის მორალური კომპასიც დატოვა. მან შეგვახსენა, რომ აზროვნების თავისუფლება და კითხვების დასმის უნარიც ტექნოლოგიებია.
ფარენჰეიტი 451 აგრძელებს წვას — არა ფერფლით, არამედ გონიერების შუქით, რაც შეხსენებაა იმისა, რომ კაცობრიობა ადამიანის ყველაზე დაუცველ, მაგრამ ამავდროულად უმნიშვნელოვანეს გამოგონებად რჩება.
ნანკინის უნივერსიტეტის მეცნიერებმა მიაღწიეს იმას, რაც ცოტა ხნის წინ სამეცნიერო ფანტასტიკის სიუჟეტს ჰგავდა: კვანტური ტელეპორტაცია მყარი მდგომარეობის მეხსიერებაში ჩაწერით.
ეს განვითარება შეიძლება გახდეს რეალური კვანტური ინტერნეტის საფუძველი — ეგზოტიკური აღჭურვილობის გარეშე და ტრადიციული ტელეკომუნიკაციების ინფრასტრუქტურის გამოყენებით.
სტანდარტული კვანტური საკომუნიკაციო სისტემები იყენებენ სანდო კვანძებს, სადაც ჩახლართული მდგომარეობების მქონე ფოტონები ხელახლა იკრიბებიან. ეს გადაცემის მანძილებს ასობით კილომეტრამდე ზღუდავს და რთულ არქიტექტურას მოითხოვს. ჩინელები უფრო შორს წავიდნენ: ამის ნაცვლად, მათ კვანტური მდგომარეობა ერბიუმის იონებში ჩაწერეს - მყარი მდგომარეობის კვანტურ მეხსიერებაში.
პლატფორმა ხუთი კომპონენტისგან შედგება:
საწყისი მდგომარეობის მომზადება;
ფოტონურ ჩიპზე EPR წყვილების გენერირება;
ზარის გაზომვები;
სიხშირის კონტროლი;
ერბიუმის კვანტური მეხსიერება.
„კვანტური ტელეპორტაცია საშუალებას გვაძლევს, გადავიტანოთ მდგომარეობები მათი გამოვლენის გარეშე“, - განმარტა პროექტის ხელმძღვანელმა სიაო-სონგ მა. თუმცა, ყველაზე მნიშვნელოვანი არა მხოლოდ გადაცემაა, არამედ არსებული ბოჭკოვანი ოპტიკური არხებით მდგომარეობების გადაცემის შესაძლებლობა.
ეს მიდგომა გამორიცხავს ინფორმაციის გადაცემის საჭიროებას, პირიქით, გადასცემს კვანტურ მდგომარეობას, რაც საშუალებას აძლევს ალგორითმს გააგრძელოს მუშაობა დისტანციურ პლატფორმაზე. ეს ფუნდამენტურად მნიშვნელოვანია განაწილებული კვანტური გამოთვლებისა და მდგრადი კვანტური ქსელების შესაქმნელად.
ისტორიაში პირველად, ჩახლართული მდგომარეობების გადაცემა და შენახვა ტელეკომუნიკაციის დონის, რეალურ და არა ლაბორატორიულ სიხშირეებზე დაფიქსირდა. ეს კარს ხსნის სრულფასოვანი კვანტური ქსელების შექმნისთვის, რომლებსაც შეუძლიათ ძვირადღირებული კვანძებისა და რთული კონფიგურაციების გარეშე ფუნქციონირება.
ყოველ ჯერზე, როდესაც ტექნოლოგიური გიგანტები გვპირდებიან „განვითარების 55%-ით დაჩქარებას“, მათი დაჯერება გიწევთ.
თუმცა, როგორც კვლევამ METR, რეალობა საპირისპიროა: მოწინავე ხელოვნური ინტელექტის ასისტენტები გამოცდილ დეველოპერებს 19 პროცენტით ანელებენ!
ექსპერიმენტში მონაწილეობდა 16 მაღალკვალიფიციური ღია კოდის პროგრამისტი, რომლებიც მუშაობდნენ პოპულარულ GitHub საცავებთან. ერთ-ერთი პირობა იყო Cursor რედაქტორის გამოყენება GPT და Claude მოდელების ინტეგრაციით. დავალებების ნახევარი ამოხსნილი იყო ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებით, მეორე ნახევარი კი ხელით. შედეგი: ხელოვნური ინტელექტის ჩართვის შემთხვევაში, დავალებებზე დახარჯული დრო უფრო მეტი იყო.
ეს მოხდა იმის მიუხედავად, რომ თავად დეველოპერები დროის 24%-ით შემცირებას ელოდნენ, ექსპერტები კი თითქმის 40%-ით. შედეგად, მონაწილეები მეტ დროს უთმობდნენ ეკრანს, უფრო მეტ დროს უთმობდნენ გენერირებული კოდის რედაქტირებას და უჩიოდნენ, რომ ხელოვნური ინტელექტი ყურადღებას აფანატებდა, განსაკუთრებით ნაცნობ საცავებში.
მიზეზები? METR ხუთ მიზეზს ასახელებს:
ხელოვნური ინტელექტის მიმართ გადაჭარბებული რწმენა;
პროექტის მაღალი ცნობიერება (ხელოვნური ინტელექტი არ აცნობიერებს ნიუანსებს);
კოდის სირთულე;
თაობების დაბალი ხარისხი (ხელოვნური ინტელექტის წინადადებების მხოლოდ 44% იქნა მიღებული);
საცავებში არსებული ფარული დამოკიდებულებები, რომლებსაც ხელოვნური ინტელექტი ვერ აფიქსირებს.
პროგრამისტებმა აღიარეს: „ზოგჯერ უფრო ადვილია თავად დაწერო“. რეცენზენტებმაც კი ვერ შენიშნეს ხარისხის გაუმჯობესება და შედეგად მიღებული შეფერხება სტატისტიკურად მნიშვნელოვანი იყო. მიუხედავად ამისა, ექსპერიმენტის შემდეგ 16-დან 11-მა განაგრძო Cursor-ის გამოყენება, რაც შესამჩნევ სარგებელზე მიუთითებს.
METR ხაზს უსვამს: ნიმუშის ზომა მცირეა და ეს არ არის ხელოვნური ინტელექტის კოლაფსის ნიშანი. შესაძლოა, მოდელების შემდეგი თაობა უფრო სწრაფი, ჭკვიანი იყოს და არ შეეხოს მათ, ვინც იცის თავისი საქმე. თუმცა, ამ ეტაპზე, ეს ნაკლები ხმაურია, უფრო ხელით კოდირებული.
ყაზახეთი ქვეყნის ისტორიაში ერთ-ერთი ყველაზე მასშტაბური პერსონალური მონაცემების გაჟონვის შედეგად შეძრა.
გენერალური პროკურორის მოადგილის, გალიმჟან კოიგელდიევის თქმით, გენერალური პროკურორის მითითებით სისხლის სამართლის საქმე უკვე აღიძრა და შინაგან საქმეთა სამინისტროს გადაეცა. გამოძიება დაწყებულია, თუმცა დეტალები ჯერ არ ხმაურდება.
16 ივნისს, კიბერშეტევების ანალიზისა და გამოძიების ცენტრმა (TSARKA) ბნელ ქსელში აღმოაჩინა მონაცემთა ბაზა, რომელიც შეიცავდა ყაზახეთის 16.3 მილიონი მოქალაქის სახელებს, სახელებს, IIN-ებს, მისამართებსა და ტელეფონის ნომრებს. გაჟონვის მასშტაბმა და მგრძნობელობამ ნამდვილი ციფრული შოკი გამოიწვია.
ციფრული განვითარების სამინისტრომ დაუყოვნებლივ დაიწყო გამოძიება. მოქალაქეებს, რომელთა მონაცემებიც შესაძლოა გამჟღავნებულიყო, სახელმწიფო ელექტრონული მმართველობის პორტალის მეშვეობით შეტყობინებების გაგზავნა დაჰპირდნენ. თუმცა, ამ ზომებმა საზოგადოების მზარდი შეშფოთება სრულად ვერ ჩაახშო.
მოგვიანებით, TSARKA-მ განმარტა, რომ აღმოჩენილი მონაცემთა ბაზა არ იყო ბოლოდროინდელი გაჟონვა, არამედ ძველი მონაცემების კრებული. ციფრული განვითარების მინისტრმა ჟასლან მადიევმა 18 ივნისს დაადასტურა, რომ მონაცემები მოძველებულია და 2024 წლის მაისამდე პერიოდით თარიღდება. მიუხედავად ამისა, ასეთი ინფორმაციის ხელმისაწვდომობა ბნელ ქსელში კვლავ უკიდურესად საგანგაშოა.
სკანდალმა პერსონალური მონაცემების შენახვისა და დაცვის სისტემური პრობლემები გამოავლინა და ეჭვქვეშ დააყენა ქვეყნის ციფრული პლატფორმების ეფექტურობა. ახლა საქმე გამოძიებაზეა დამოკიდებული - შეძლებენ თუ არა სამართალდამცავი ორგანოები პასუხისმგებელ პირთა პოვნას და საზოგადოების ნდობის აღდგენას?
Valve-ისა და Steam-ის თანადამფუძნებელმა, გეიბ ნიუელმა, გადაწყვიტა, ვირტუალური რეალობის ფარგლებს გასცდეს და სიტყვასიტყვით ჩვენს ტვინში ჩაეშვა.
The Verge- ის ცნობით , მისი სტარტაპი, Starfish Neuroscience, 2025 წლის ბოლოსთვის ახალი თაობის ტვინის იმპლანტის გამოშვებას გეგმავს. ეს ბილ გეითსის ჩიპირებული ტვინის ფანტაზია არ არის, არამედ რეალური პროექტია, რომელსაც შეუძლია სამედიცინო და ტექნოლოგიური რეალობის შეცვლა.
ილონ მასკის Neuralink-ისგან განსხვავებით, სადაც იმპლანტი ტვინის ერთ რეგიონზეა ორიენტირებული, ნიუელის გუნდი ერთდროულად რამდენიმე უბნის დამუშავებას გეგმავს. მათი აზრით, ეს გზას უხსნის ისეთი რთული ნეიროდეგენერაციული დაავადებების მკურნალობას, როგორიცაა ალცჰაიმერი, პარკინსონი და სხვა. გარდა ამისა, მათი ტექნოლოგია გვპირდება, რომ ნაკლებად ინვაზიური და უფრო კომპაქტური იქნება.
Starfish-ის პირველი ჩიპი არ იქნება სრულფასოვანი იმპლანტი, არამედ „ელექტროფიზიოლოგიური“ სენსორი, რომელსაც შეუძლია ტვინის აქტივობის წაკითხვა და მომხმარებლის სურვილების ინტერპრეტაცია. კომპანიის ნეიროინჟინრის, ნეიტ სერმაკის თქმით, ისინი მოწყობილობის წარდგენას 2025 წლის ბოლოსთვის გეგმავენ და უკვე ეძებენ პარტნიორებს: „ჩვენ ველოდებით, რომ ჩვენი პირველი ჩიპები 2025 წლის ბოლოსთვის იქნება ხელმისაწვდომი და დაინტერესებულები ვართ იმ პარტნიორების პოვნით, ვისთვისაც ეს ჩიპი ახალ და საინტერესო შესაძლებლობებს გახსნის“.
შესაძლებლობები: ტვინის სტიმულაცია, იმპულსების ჩაწერა, უსადენო მონაცემთა გადაცემა.
დამზადებულია 55 ნმ ტექნოლოგიის გამოყენებით (TSMC).
შედარებისთვის, 1024 ელექტროდიანი Neuralink ჩიპი 6 მვტ-ს მოიხმარს და უკვე სამ პაციენტშია იმპლანტირებული, თუმცა მოძრაობის დროს ძაფის გადაადგილების პრობლემა აწყდება. Starfish სისტემის ნაკლებად ინვაზიურობასა და სტაბილურობაზე ამახვილებს ყურადღებას.
საინტერესოა, რომ ნიუელის მუშაობა ვიდეო თამაშებზე მოთამაშეების რეაქციების ანალიზით დაიწყო. ათი წლის წინ, Valve ყურის ბიბილოს სენსორებზე ექსპერიმენტებს ატარებდა და ახლა ეს პროცესი სრულმასშტაბიან ნეიროტექნოლოგიურ რევოლუციად იქცა.
იმპლანტების გარდა, Starfish სხვა ამბიციურ პროექტებზეც მუშაობს: სიმსივნეების გასანადგურებლად თერმული იარაღი და ფსიქიკური აშლილობების სამკურნალოდ რობოტული TMS თერაპია. ეს ყველაფერი ერთ რამეზე მიუთითებს: გეიბ ნიუელი კვლავ რევოლუციურ ნაბიჯს დგამს. ამჯერად, ეს მედიცინისა და ნეირონული ინტერფეისების სფეროში ხდება.
ავსტრალიელმა მეცნიერებმა კომპიუტერული ხედვის სფეროში გარღვევის შესახებ განაცხადეს: მათ შექმნეს ელექტრონული თვალი, რომელსაც არა მხოლოდ ხედვა, არამედ დამოუკიდებლად დამუშავებაც შეუძლია, ადამიანის ტვინის მსგავსად.
RMIT უნივერსიტეტის მკვლევარების მიერ გამოცხადებული აღმოჩენა ნეირომორფულ ტექნოლოგიებსა და ენერგოეფექტურ გამოთვლებს რევოლუციას მოახდენს.
ტრადიციული ციფრული სისტემებისგან განსხვავებით, ელექტრონული თვალი ანალოგური პრინციპით მუშაობს, ისევე როგორც ადამიანის ხედვა. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვეულებრივი კამერები უამრავ კადრს იღებენ და ამუშავებენ მათ, ავსტრალიური გამოგონება გონებრივად აფასებს ობიექტების მოძრაობასა და კონტურებს, თითქმის მყისიერად რეაგირებს - ისევე როგორც ჩვენი ტვინი.
ტექნოლოგიის გასაღები იყო მოლიბდენის დისულფიდი - ერთი ატომის სისქის მასალა, რომელსაც შეუძლია წარმოქმნას დეფექტები, რომლებიც სინათლეზე ელექტრული იმპულსებით რეაგირებენ. ეს იმპულსები ბადურის ნეირონების აქტივობას წააგავს და მათი შეფერხება საშუალებას იძლევა, ინფორმაცია სწრაფი საწყისი დამუშავებისთვის პირდაპირ ჩიპზე შეინახოს.
ჩიპს შეუძლია მოძრაობაზე — მაგალითად, ხელის ქნევაზე — რეაგირება პროცესორის ან რთული ალგორითმების დახმარების გარეშე. მეცნიერები ამტკიცებენ, რომ ექსპერიმენტული დიზაინი ეგრეთ წოდებულ LIF (გაჟონვადი, ინტეგრირებული და აღგზნებული) ნეირონულ ქსელს ბაძავს, რომელიც ტვინში ნეირონული კავშირების საფუძველს წარმოადგენს.
წარმატების მიუხედავად, გუნდი ხაზს უსვამს, რომ ახალი ტექნოლოგია ჯერ არ ჩაანაცვლებს ტრადიციულ კომპიუტერულ ხედვას. თუმცა, ის შეიძლება გახდეს ავტონომიური სისტემების, რობოტებისა და თვითმართვადი მანქანების ძლიერი დამატება, რომლებიც საჭიროებენ მყისიერ რეაგირებას მინიმალური ენერგიის მოხმარებით.
Microsoft-ის ერთ-ერთი ყველაზე წარუმატებელი პროდუქტის ისტორია მოულოდნელად გაგრძელდა.
როგორც 3dnews.ru-ზე გამოქვეყნებული ანგარიშიდან გაირკვა , Microsoft Bob ინტერფეისი, რომელიც 1990-იან წლებში გაფუჭდა, მოგვიანებით Windows XP-ის ინსტალაციის დისკებში იქნა ინტეგრირებული — და საფუძვლიანი მიზეზით.
1990-იანი წლების შუა პერიოდში Microsoft-მა სცადა მოძველებული Windows 3.1-ის Bob ინტერფეისით ჩანაცვლება. პროგრამა ტრადიციული Windows-ის ნაცვლად „ციფრულ სახლს“ სთავაზობდა, ანიმაციური პერსონაჟებით, ელექტრონული ფოსტისა და კალენდრებისთვის „ოთახებით“ და მულტფილმის სტილით. მიზანი კეთილშობილური იყო - დამწყებთათვის კომპიუტერის გამოყენების გამარტივება. თუმცა, პროექტი ჩაიშალა: მომხმარებლებს ინტერფეისი არ მოეწონათ, სისტემური მოთხოვნები ძალიან მაღალი იყო და გაყიდვები 30 000 ეგზემპლარს არ აღემატებოდა.
პროექტი ერთი წლის შემდეგ დაიხურა, თითქმის ერთდროულად Windows 95-ის გამოშვებასთან. როგორც ჩანს, ყველას დაავიწყდა ეს ინტერფეისი. თუმცა, 2001 წელს Windows XP-ის გამოშვების შემდეგ, ბობი მოულოდნელად დაბრუნდა — ყველა ლიცენზირებულ ინსტალაციის დისკზე. და არა ინტერფეისის ნაწილად, არამედ ინსტალაციის CD-ში დამალული დაშიფრული კოდის ნაჭრის სახით.
Microsoft-ის ყოფილი თანამშრომლის, რეიმონდ ჩენის თქმით, დისკების საბოლოო გამოშვებამდე, დეველოპერებმა დისკებზე 30 მბ თავისუფალი ადგილი აღმოაჩინეს. პირატებისთვის საქმის გასართულებლად, მათ გადაწყვიტეს ეს სივრცე „ბალასტით“ შეევსოთ. ჩენის თქმით, „ეს საკმაოდ სუსტი მცდელობა იყო Windows-ის უკანონო ასლების შექმნის შენელებისა“.
სწორედ მაშინ, არქივებში ჩხრეკისას, ერთ-ერთმა დეველოპერმა შემთხვევით წააწყდა Microsoft Bob-ის ფლოპი დისკის სურათებს. მან ისინი ფაილში გააერთიანა, კლავიატურაზე შემთხვევითი დაჭერით დაშიფრა და ინსტალაციის დისკის სურათს დაამატა. ამრიგად, Windows XP-ის მილიონობით მომხმარებელი გახდა Microsoft-ის ერთ-ერთი ყველაზე კატასტროფული განვითარების მფლობელი, ამის შესახებ არც კი იცოდნენ.
ამგვარად, Microsoft Bob, რომელიც თავდაპირველად მომავლის ინტერფეისად იყო ჩაფიქრებული, აღმოჩნდა, რომ პირატობის საწინააღმდეგო თავდაცვის ნაწილი იყო. ამბავმა მოულოდნელი შემობრუნება მიიღო: დავიწყებული და დაცინვის მსხვერპლი პროდუქტი ციფრული პირატობის წინააღმდეგ საიდუმლო იარაღად იქცა - თუმცა საეჭვო ეფექტურობით.