ვიდეო თამაშები

  • „კრონოსმა“ საშინელებათა ჟანრის ფილმების მოყვარულთა მოლოდინი ვერ გაამართლა

    „კრონოსმა“ საშინელებათა ჟანრის ფილმების მოყვარულთა მოლოდინი ვერ გაამართლა

    Bloober Team-ის ახალ გადარჩენის საშინელებათა თამაშს Cronos: The New Dawn მოულოდნელად მოკრძალებული დასაწყისი ჰქონდა.

    SteamDB-ის მონაცემებით, თამაში პიკში, 5 სექტემბერს, ერთდროულად 5160-ზე ოდნავ მეტმა ადამიანმა გაუშვა. გამოქვეყნების მომენტისთვის, ონლაინ რეჟიმში დაახლოებით 3000 მომხმარებელი იყო.

    მიუხედავად ნელი გაშვებისა, პროექტმა უაღრესად დადებითი შეფასებები დაიმსახურა, Steam-ზე კი 82%-იანი რეიტინგი აქვს. მოთამაშეები აქებენ თამაშის ძლიერ სიუჟეტს, ატმოსფერულ მუსიკას და საშინელ ატმოსფეროს, რითაც Bloober Team ცნობილია Silent Hill 2-ის რიმეიკზე მუშაობის შემდეგ.

    თუმცა, კრიტიკოსები მალევე გამოჩნდნენ. მომხმარებლები უჩიოდნენ ცუდ ოპტიმიზაციას, პრობლემურ საბრძოლო სისტემას და გამეორებადობას. ასევე იყო ბრალდებები „Dead Space-ისა და Resident Evil-ის კოპირებაში“. ზოგიერთმა გეიმერმა თქვა, რომ სიუჟეტი იმედგაცრუებული იყო, რადგან „ჯერ კიდევ არის კითხვები, რომლებზეც დასასრული პასუხს არ იძლევა“.

    განსაკუთრებული შეშფოთება გამოიწვია Unreal Engine 5-ის გამოყენებამ. Digital Foundry-ის თანახმად, დეველოპერებმა ჯერ კიდევ სრულად არ გამოუყენებიათ ძრავის ყველა შესაძლებლობა.

    Cronos: The New Dawn უკვე გამოვიდა PC-ზე, PS5-ზე, Xbox Series X-სა და Nintendo Switch 2-ზე და ასევე სრულად თავსებადია Steam Deck-თან. რუსულენოვანი მოთამაშეებისთვის არაოფიციალური გახმოვანება მუშავდება: MechanicsVoiceOver-ი 395,000 რუბლის შეგროვებას ისახავს მიზნად, თუმცა ჯერჯერობით მხოლოდ 28,000 შეაგროვა.

  • მოთამაშეები დაბრუნდნენ: No Man's Sky აფრინდება Voyagers-ის შემდეგ

    მოთამაშეები დაბრუნდნენ: No Man's Sky აფრინდება Voyagers-ის შემდეგ

    Steam-ის ონლაინ მონაცემების თანახმად, კოსმოსურმა სენდბოქსის, No Man's Sky-ის მიმართ ინტერესი Voyagers-ის უახლესი განახლების გამოსვლის შემდეგ მკვეთრად გაიზარდა.

    მოთამაშეთა რაოდენობამ 93 ათასს მიაღწია - ეს ბოლო ექვსი წლის განმავლობაში საუკეთესო შედეგია.

    ამასობაში, თამაშის PC-ზე გამოსვლის დროს 2016 წელს მიღწეული ყველა დროის პიკი კვლავ მიუღწეველია: No Man's Sky-ს ერთდროულად 212,000 ადამიანი თამაშობდა. მიუხედავად ამისა, ამჟამინდელი ზრდა აუდიტორიის ჩართულობის აშკარა დაბრუნებაზე მიუთითებს.

    Voyagers-ის განახლებამ თამაშში მნიშვნელოვანი ცვლილებები შეიტანა. მთავარი სიახლე იყო გიგანტური კოსმოსური ხომალდების - კორვეტების - დანერგვა და მათთან ერთად განახლდა ძირითადი სისტემები:

    • მრავალმოთამაშიანი,
    • გემის რედაქტორი,
    • პლანეტების პროცედურული გენერაცია რეალურ დროში.

    No Man's Sky კვლავ ღია სამყაროს სამეცნიერო ფანტასტიკის ქვიშისებრ თამაშად რჩება, სადაც თითოეული მოთამაშე საკუთარ გზას ირჩევს. მოთამაშეებს შეუძლიათ ივაჭრონ და განავითარონ საკუთარი ფლოტი, მონაწილეობა მიიღონ მეკობრეებთან ბრძოლებში, მოიპოვონ რესურსები ან შეისწავლონ უნიკალური პლანეტები, რომლებიც მრავალფეროვანი სიცოცხლის ფორმებით არის დასახლებული.

    პერსონაჟის განვითარება ასევე მნიშვნელოვან როლს ასრულებს: ექსტრემალურ პირობებში გადარჩენა დამოკიდებულია თქვენი კოსტუმისა და იარაღის განახლებაზე, ხოლო გემის განახლება ახალ ჰორიზონტებს გიხსნით.

    მოთამაშეების თქმით, Voyagers ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი განახლება იყო და სწორედ ამ განახლებამ აღადგინა საზოგადოების ინტერესი პროექტის მიმართ მისი საკამათო გაშვებიდან წლების შემდეგ.

  • Hollow Knight Returns: Gamescom 2025-ზე განცხადებებით სავსეა

    Hollow Knight Returns: Gamescom 2025-ზე განცხადებებით სავსეა

    როგორც Gamescom 2025-ის გაშუქების პორტალი იტყობინება, სათამაშო კვირა დაძაბული აღმოჩნდა: თითქმის 7 წლიანი მოლოდინის შემდეგ, Hollow Knight: Silksong-ის გამოსვლის თარიღი გამოცხადდა - 2025 წლის 4 სექტემბერი.

    თამაშს, რომელიც მუდმივი შეფერხებების გამო მემად იქცა, საბოლოოდ კონკრეტული გამოსვლის თარიღი აქვს.

    Silksong-ში მოთამაშეები აკონტროლებენ Hornet-ს, პირველი თამაშიდან ნაცნობ სახეს, და იბრძვიან ახალ სამეფოში, სადაც 150 ახალი მტერი და მრავალი ბოსი იბრძვის. თამაში გამოვა PC-ზე, PlayStation-ზე, Xbox-სა და Switch-ზე.

    გამოფენის ყველაზე დიდი სიურპრიზი თავად ჩინური თამაშების დომინირება იყო. მნიშვნელოვან განცხადებებს შორის იყო Valor Mortis, პირველი პირის მოქმედებითი როლური თამაში, რომლის მოქმედებაც ნაპოლეონის ომების ალტერნატიულ ეპოქაში ვითარდება, სადაც ჭირით დაავადებული მეომრები ურჩხულებად გარდაიქმნებიან. ასევე ყურადღების ცენტრში იყო Black Myth: Zhong Kui და Swords of Legends, ჩინური მითოლოგიით შთაგონებული პროექტები.

    ინდუსტრიის ვეტერანებმაც გამოთქვეს თავიანთი აზრი. Saber Interactive-მა დააანონსა Road Kings, სატვირთო მანქანების სიმულატორი კულტური კლასიკური Truckers-ის სტილში და ასევე წარმოადგინა ჯონ კარპენტერის კოოპერატიული შუტერით შექმნილი Toxic Commando-ს თრეილერი. კიდევ ერთი სენსაცია იყო Lords of the Fallen II, სადაც მოთამაშეები ახლა ღმერთებს შეებრძოლებიან.

    გამოფენაზე დიდი ხნის განმავლობაში მიმდინარე პროექტები გაცოცხლდა. კოსმოსური საშინელებათა ჟანრის ფილმი „რუტინა“, რომლის შემუშავებაც 10 წელზე მეტია მიმდინარეობს, მისი შემქმნელების თქმით, დასასრულს უახლოვდება და შესაძლოა, 2025 წლის ბოლოსთვის გამოვიდეს. ინდიანა ჯონსის სერიამაც მიიღო სიახლე: „გიგანტების ორდენის“ გაფართოება 4 სექტემბერს გამოვა.

    სხვა აღსანიშნავი მოვლენები:

    • Ninja Gaiden 4-ის გამოსვლა 2025 წლის 21 ოქტომბერს არის დაგეგმილი;
    • Syberia-ს რემასტერის გამოსვლის თარიღი - 6 ნოემბერი გახდა ცნობილი;
    • Kingdom Come: Deliverance II-ში Legacy of the Forge გაფართოება 9 სექტემბერს იქნება ხელმისაწვდომი;
    • 2026 წლისთვის მზადდება Tropico 7 ტერაფორმინგით;
    • ZA/UM-მა წარმოადგინა თავისი ახალი ჯაშუშური RPG, ZERO PARADES.

    გამოფენამ დაადასტურა, რომ სათამაშო ინდუსტრია სწრაფად იცვლება, აერთიანებს დიდი ხნის ნანატრ რელიზებს, აღმოსავლურ მითებს და ძველი ლეგენდების დაბრუნებას. მოთამაშეებს მოუწევთ ათობით გახმაურებული რელიზის შეთავსება.

  • შიშის ცხრა წუთი: Resident Evil Requiem-ის პირველი გეიმფლეის კადრები

    შიშის ცხრა წუთი: Resident Evil Requiem-ის პირველი გეიმფლეის კადრები

    ბრიტანელ ბლოგერ jackfrags-ს შესაძლებლობა მიეცა პირადად გამოსცადოს Resident Evil Requiem, რომელიც მან ექსკლუზიურ ვიდეოში გააზიარა.

    მან თქვა, რომ თამაშმა მასზე შთაბეჭდილება მოახდინა არა მხოლოდ ვიზუალურად, არამედ თავისი ატმოსფეროთი — Nvidia-მ შესთავაზა მას გეიმპლეის 4K ფორმატში ჩაწერა, რათა Capcom-ის უახლესი ტექნოლოგია ეჩვენებინა.

    პროექტის მთავარი მიღწევა იყო სხივური და ტრაექტორიის ტრასირების მხარდაჭერა, რამაც გამოსახულება მაქსიმალურად რეალისტური გახადა. მიტოვებული შენობის პირქუშ ინტერიერში განათება და ანარეკლი საშიშ ატმოსფეროს ქმნის.

    არანაკლებ მნიშვნელოვანი იყო პირველი და მესამე პირის კამერებს შორის პირდაპირ პარამეტრებში თავისუფლად გადართვის შესაძლებლობა. ბლოგერის თქმით, ეს გადაწყვეტა განსაკუთრებით აქტუალურია იმ მომენტებში, როდესაც დაძაბულობა პიკს აღწევს.

    ჯეკფრეგსმა ადგილმდებარეობა აღწერა, როგორც ფსიქიატრიულ საავადმყოფოსა და მოხუცებულთა თავშესაფარს შორის ნაზავი. შრიალის ხმები, წვიმა და მოულოდნელი ჭრიალი შფოთვას აძლიერებს. გეიმპლეი კლასიკურ თამაშებზეა დაფუძნებული: გასაღებების ძიება, თავსატეხები და გადარჩენისთვის ბრძოლა რესურსების ნაკლებობის ფონზე. ნივთებს შორის მან მოახერხა ქერუბიმის გამოსახულებით გასაღების, სანთებელას, ხრახნიანი და დაუკრავენების პოვნა.

    განსაკუთრებული ყურადღება მტრებს დაეთმო: ზოგი სუნზე რეაგირებს, ზოგს კი ჭკვიანური ყურადღების გადატანის გზები სჭირდება. მონსტრებისგან თავის დასაღწევად, ბლოგერმა ბოთლები გამოიყენა მათი ყურადღების გადასატანად. „ეს Alien: Isolation-ს მოგვაგონებს“, - აღიარა მან და ხაზი გაუსვა ფარულობისა და ხმის დიზაინის მნიშვნელობას.

    ჯანმრთელობის აღდგენის სისტემაც განახლდა: ახლა უკვე არსებობს სამედიცინო ინექტორები და ტრადიციული მწვანილი. თუმცა, შეზღუდული საბრძოლო მასალის მარაგი გაიძულებთ, მხოლოდ თქვენს ჭკუას დაეყრდნოთ.

    მიუხედავად იმისა, რომ მხოლოდ ცხრაწუთიანი ამონარიდი გამოვიდა, უკვე ცხადია, რომ Resident Evil Requiem უბრალოდ გაგრძელებაზე მეტი იქნება, არამედ სერიისთვის სრულფასოვანი წინგადადგმული ნაბიჯი იქნება. გამოშვება 2026 წლის 27 თებერვალს არის დაგეგმილი და თამაში უკვე ხელმისაწვდომია Steam-ზე სურვილების სიაში.

  • Resident Evil Requiem-ის მთავარი პრემიერა Gamescom-ზე მიმდინარეობს

    Resident Evil Requiem-ის მთავარი პრემიერა Gamescom-ზე მიმდინარეობს

    Capcom-ი Resident Evil Requiem-ის ექსკლუზიურ ჩვენებას Gamescom Germany-ის გახსნის ცერემონიაზე ამზადებს.

    თქმით ღონისძიების , თრეილერი Opening Night Live-ზე იქნება წარმოდგენილი, რომელიც 19 აგვისტოს საღამოს გაიმართება.

    წლევანდელი Gamescom რეკორდული ღონისძიება იქნება: მას 72 ქვეყნიდან 1500-ზე მეტი მონაწილე დაესწრება. Koelnmesse-ის საგამოფენო ცენტრის პრეზიდენტმა, გერალდ ბოზემ, ის „ისტორიაში ყველაზე მასშტაბურ Gamescom-ად“ გამოაცხადა.

    მსოფლიოს უდიდესი კომპანიების მონაწილეობის მიღებაა მოსალოდნელი:

    • Nintendo
    • მაიკროსოფტი
    • 2 ათასი
    • Bandai Namco
    • ბეთესდა
    • Blizzard Entertainment
    • კაპკომი
    • CD Projekt RED
    • კრაფტონი
    • დონე უსასრულო
    • პოკემონის კომპანია
    • Ubisoft
    • ელექტრონული ხელოვნება
    • კონამი
    • ლეგო
    • საოცარი ევროპა
    • Netflix
    • პარამაუნტი
    • სეგა
    • Tencent Games

    გამოფენის კარები 20 აგვისტოს გაიღება, ხოლო Resident Evil Requiem-ის გამოსვლა 2026 წლის 27 თებერვალს არის დაგეგმილი კომპიუტერსა და კონსოლებზე.

  • Blizzard-ის ყოფილი აღმასრულებელი დირექტორი: Battlefield 6 Black Ops 7-ს „გაანადგურებს“

    Blizzard-ის ყოფილი აღმასრულებელი დირექტორი: Battlefield 6 Black Ops 7-ს „გაანადგურებს“

    თქმით , რომ Electronic Arts-ის შუტერული თამაში Battlefield 6 2025 წელს Call of Duty: Black Ops 7-ს დაამარცხებს.

    მისი აზრით, ახალი პროდუქტი უფრო მაღალ რეიტინგს მიიღებს და გაყიდვებით კონკურენტს გაუსწრებს, მიუხედავად იმისა, რომ Activision-ის მენეჯმენტი, ჭორების თანახმად, პროექტს სერიოზულ საფრთხედ არ მიიჩნევს.

    იბარა ხაზს უსვამს, რომ ამ თამაშების აუდიტორიის შედარება უსამართლოა: Call of Duty ახლა ხელმისაწვდომია Game Pass-ის საშუალებით, ხოლო Battlefield 6-ის წარმატება აისახება მიმოხილვებისა და გაყიდვების ხარისხზე.

    ყოფილი ტოპ-მენეჯერი დარწმუნებულია, რომ Battlefield-ის გამარჯვება მხოლოდ Call of Duty-ს წაადგება. „ნამდვილი გამარჯვება ის იქნება, რომ Call of Duty-ის [დეველოპერები] შეწყვეტენ სიზარმაცეს და ჩვენ უკეთეს შუტერებს მივიღებთ“, - აღნიშნა მან.

    კომენტარებში იბარამ გააკრიტიკა ფრენჩაიზის ამჟამინდელი მდგომარეობა: Infinite Warfare-ის (2016) შემდეგ, სერიალი, მისი თქმით, „დაღმასვლას განიცდის“ თაღლითების შემოდინების, მოუხერხებელი ინტერფეისის, 130 GB-ზე მეტი წონის კლიენტებისა და „ცისარტყელას ფერების“ გამო. „ეს სრული არეულობაა. თაღლითები, მოუხერხებელი ინტერფეისი/კლიენტი, ცისარტყელას ფერები. ხალხი დაიღალა ამით. საბედნიეროდ, [Battlefield 6] აიძულებს მათ შეიცვალონ“, - დასძინა მან.

    Activision გეგმავს Call of Duty: Black Ops 7-ის სრულად წარდგენას Gamescom: Opening Night Live-ზე 19 აგვისტოს. თამაში კომპანიის მიერ „ძლიერ“ პროდუქტად ითვლება, მიუხედავად განვითარების ადრეული სირთულეებისა.

    Battlefield 6 გამოვა 10 ოქტომბერს PC-ზე (Steam, EGS, EA App), PS5-სა და Xbox Series X/S-ზე, მისი საწყისი ფასი 70 დოლარია. მისი ღია ბეტა ვერსია უკვე ყველაზე მასშტაბური გახდა Steam-ზე სერიის ისტორიაში და ტესტირების შემდეგი ფაზა 14-დან 17 აგვისტომდე გაგრძელდება.

  • Battlefield 6: Battle Royale, განადგურება და 100 დოლარიანი ფასი

    Battlefield 6: Battle Royale, განადგურება და 100 დოლარიანი ფასი

    Electronic Arts-მა და Battlefield Studios-მა სამხედრო შუტერ Battlefield 6-ისთვის დიდი ხნის ნანატრი მრავალმოთამაშიანი რეჟიმი წარმოადგინეს.

    როგორც მოსალოდნელი იყო, მნიშვნელოვანი პრეზენტაცია 31 ივლისს გაიმართა, რომელსაც თან ახლდა ორწუთიანი გეიმპლეის თრეილერი, რომელიც „პირველი პირის შუტერების ახალ სტანდარტს“ გვპირდებოდა.

    Battlefield 6 მოთამაშეებს სთავაზობს სრულად ინტერაქტიულ, ყოვლისმომცველ საომარ გამოცდილებას, ინტენსიური ქვეითი შეტაკებებიდან დაწყებული საჰაერო ბრძოლებითა და სტრატეგიულად მნიშვნელოვანი ნგრევით დამთავრებული. განახლებული სროლის სისტემა და იარაღით შეზღუდული კლასების დაბრუნება მხოლოდ ნაწილია იმ „გადატვირთვისა“, რომელსაც დეველოპერები ამზადებენ.

    გამოსვლისას მოთამაშეებს შესთავაზებენ ცხრა რუკას, მათ შორის Battlefield 3-ის განახლებულ Operation Firestorm-ს და ექვს რეჟიმს: Conquest, Breakthrough, Rush, King of the Hill, Domination და Cargo. რუკები მოიცავს რეგიონების ფართო სპექტრს, ეგვიპტიდან ტაჯიკეთამდე.

    ყველაზე გახმაურებული განცხადება იყო Ripple Effect-ის უფასო Battle Royale თამაშის შემუშავება. პრეზენტაციაზე წარმოდგენილი იყო რეჟიმის თიზერი, რომელიც მალე ხელმისაწვდომი იქნება ტესტირებისთვის Battlefield Labs-ში. ეს არის EA-ს პირველი ნაბიჯი სერიალში საკუთარი Battle Royale პლატფორმისკენ.

    გამოსვლის თარიღი 10 ოქტომბერია. თამაში ხელმისაწვდომი იქნება PC-ზე (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5-ზე, Xbox Series X-სა და S-ზე. ფასები: სტანდარტული გამოცემისთვის $70 და Phantom Edition-ისთვის $100. თუმცა, რუსი მოთამაშეებისთვის წინასწარი შეკვეთები არ არის ხელმისაწვდომი და რუსული ლოკალიზაცია არ იგეგმება.

  • „მესამე ნაწილთან კონკურენცია უაზროა“: რა ელის Witcher 4-ს

    „მესამე ნაწილთან კონკურენცია უაზროა“: რა ელის Witcher 4-ს

    კულტური საგის მომავალი ნაწილის, The Witcher 4-ის, შემქმნელები სერიის მესამე თამაშის დამარცხებას არ ცდილობენ.

    როგორც განუცხადა ნარატივის რეჟისორმა ფილიპ ვებერმა

    ვებერის თქმით, თამაშების „წარმატების შკალით“ შედარება მცდარი სტრატეგიაა. „ეს სუბიექტურია“, - ხაზგასმით აღნიშნა მან და მიანიშნა, რომ რეიტინგებისთვის რბოლას შეუძლია ყველაზე მნიშვნელოვანის - ატმოსფეროსა და ავთენტურობის - მოკვლა.

    მისი თქმით, The Witcher 4 არ იქნება მესამე ვერსიის კლონი ან რემიქსი. ეს იქნება „სრულფასოვანი გაგრძელება“ ახალი ექსპერიმენტებით, თუმცა ნაცნობ სამყაროში.

    საინტერესოა, რომ ვებერისთვის ყველაზე ძვირფასი არა მესამე თამაში, რომლითაც ნაქები არიან, არამედ პირველი თამაში რჩება. „სწორედ ეს იწვევს ჩემში უდიდეს ემოციურ მიჯაჭვულობას“, - აღიარა ნარატივის რეჟისორმა, მიუხედავად მისი „მოძველებული მექანიკისა და ტექნიკური შეზღუდვებისა“.

    The Witcher 4 2027 წლამდე არ გამოვა. CD Projekt RED ასევე მუშაობს ორიგინალი The Witcher-ის, თუმცა გუნდმა გამოსვლის თარიღი ჯერ არ გამოაცხადა.

  • მაიმუნი ისევ მეფეა: დონკი კონგი ბანზაი აფეთქებს სათამაშო პრესას

    მაიმუნი ისევ მეფეა: დონკი კონგი ბანზაი აფეთქებს სათამაშო პრესას

    Open Critic-ის ცნობით, Switch 2 კონსოლისთვის განკუთვნილმა ახალმა მოქმედებითი თამაშმა Donkey Kong Bananza, რომელიც 17 ივლისს გამოვიდა, დასავლური სათამაშო გამოცემებისგან უკვე მიიღო უმაღლესი ქულების ტალღა. თამაშმა 100-დან 91 ქულა და 100%-იანი „აუცილებლად სათამაშო“ რეკომენდაცია მიიღო, მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ არ გამოსულა.

    IGN-მა თამაშს 10-დან 10 ქულა მისცა ყოველგვარი ეჭვის გარეშე. მას მოსდევს:

    • GameSpot — 9/10
    • GamesRadar — 4.5/5
    • TheGamer — 4/5
    • Eurogamer – 5/5 და 4/5 ერთდროულად (რედაქტორის მიხედვით)

    ენთუზიაზმის ასეთმა ზვავმა ვერ შეძლო სარკაზმის გამოწვევა რუსულენოვან სათამაშო საზოგადოებაში, სადაც Donkey Kong Bananza-ს უკვე შეარქვეს „Nintendo-ს მუყაოს გვირგვინი“ და „აუცილებელი სათამაშო ნივთი“ — სანამ ვინმე თამაშს ითამაშებდა.

    მიუხედავად ამისა, ისეთი მსხვილი და სანდო მედია საშუალებების შეფასებები, როგორიცაა IGN, GameSpot და Eurogamer, საინტერესოა: ეს არ არის მხოლოდ პლატფორმერი, არამედ, როგორც ჩანს, Nintendo-ს დამახასიათებელი „სუპერძალის“ დემონსტრირებაა, რომლის თამაშებიც შეუძლებელს ხდის მათში არ შეყვარებას. ან, სულ მცირე, არ მისცეთ მას 10-დან 9 ქულა — თუნდაც ბანანის მოყვარული იყოთ.

    ახლა ყველას ყურადღება 17 ივლისზეა მიპყრობილი - დააწესებს თუ არა Donkey Kong Bananza ახალ ნიშნულს Switch 2-ისთვის, თუ კოლექტიური აღფრთოვანების კიდევ ერთ მაგალითს ვხედავთ?

  • GTA VI ბაზარს გაანადგურებს: 7.6 მილიარდი დოლარი 60 დღეში

    GTA VI ბაზარს გაანადგურებს: 7.6 მილიარდი დოლარი 60 დღეში

    აზრით ანალიტიკოსების , GTA VI-ის მომავალი გამოშვება ვიდეო თამაშების ისტორიაში ახალ ფინანსურ რეკორდს დაამყარებს, გამოსვლიდან მხოლოდ პირველი ორი თვის განმავლობაში 7.6 მილიარდი დოლარის შემოსავალს გამოიმუშავებს. თამაში, რომლის გამოსვლაც 2026 წლის 26 მაისს PS5 და Xbox Series X|S კონსოლებისთვისაა დაგეგმილი, უკვე პოტენციურ ინდუსტრიულ ფენომენად არის აღიარებული.

    ექსპერტები ვარაუდობენ, რომ თამაშის სტანდარტული ვერსია 80 დოლარი ეღირება. ასევე დაგეგმილია პრემიუმ ვერსიების გამოშვება დამატებითი კონტენტით, რაც კიდევ უფრო მეტ შემოსავალს გამოიმუშავებს. თუმცა, რაც მთავარია, ანალიტიკოსები თვლიან, რომ GTA VI გახდება მომხმარებლის მიერ გენერირებული კონტენტის ახალი პლატფორმა, Fortnite-ისა და Roblox-ის მსგავსად, რაც მნიშვნელოვნად გაზრდის ჩართულობას და შემოსავალს.

    პროექტის სავარაუდო ბიუჯეტი 2 მილიარდი დოლარია, თუმცა Rockstar Games და Take-Two Interactive ზუსტ ციფრებს კვლავ მალავენ. ასეთი დიდი ბიუჯეტის მიუხედავად, თამაში, სავარაუდოდ, ერთ თვეზე ნაკლებ დროში გაკოტრდება.

    ანალიტიკოსები ხაზს უსვამენ, რომ ეს იქნება „სათამაშო ინდუსტრიის ისტორიაში ყველაზე დიდი გაშვება“, რომელიც მოხსნის ყველა არსებულ რეკორდს - როგორც გაყიდვების მოცულობით, ასევე ინვესტიციების ანაზღაურებით. Grand Theft Auto-ს წინა წარმატებები, როგორც ჩანს, მხოლოდ მოახლოებული ფინანსური აფეთქების პრელუდიაა.

    საინტერესოა, რომ PC ვერსიაზე ჯერ კიდევ არაფერია ნათქვამი. შესაძლოა, Rockstar-ი ამ ინფორმაციას მოგვიანებით მალავს — როგორც საიდუმლო იარაღს, რომელსაც GTA VI-ის კომერციული სიცოცხლის ხანგრძლივობის წლების განმავლობაში გაზრდა შეუძლია.