ვიდეო თამაშები

  • Sony-მ PlayStation 5 წარადგინა

    Sony-მ PlayStation 5 წარადგინა

    რა არის ცნობილი ახალი თაობის კონსოლის შესახებ და როდის გამოვა იგი.

    Sony-მ PlayStation 5-ის პრეზენტაცია გამართა

    Sony-მ PlayStation 5-ს მიეძღვნა პირდაპირი ტრანსლაცია. მოსალოდნელი იყო, რომ მთელი პრეზენტაცია ახალი თაობის კონსოლზე გამომავალ თამაშებზე იქნებოდა ფოკუსირებული. თუმცა, ღონისძიების დასასრულს კომპანიამ კონსოლის დიზაინი წარმოადგინა. ასევე გამოცხადდა, რომ PS5-ის დისკის გარეშე ვერსია სტანდარტულ ვერსიასთან ერთად გამოვიდოდა. თუმცა, გამოშვების თარიღისა და ფასის შესახებ დეტალები არ გახმაურებულა.

    კომპანიამ PS5-ისთვის პირველი თამაშები წარადგინა

    Sony-მ ერთი საათი დაუთმო იმ პროექტების (სულ 19) თრეილერების ჩვენებას, რომლებიც ხელმისაწვდომი იქნება შემდეგი თაობის კონსოლზე. პრეზენტაცია დაიწყო GTA V-ის გაუმჯობესებული ვერსიის გამოცხადებით. თუმცა, ამ გაუმჯობესებების ხასიათი არ გახმაურებულა, რადგან დემო ვერსია ჩაწერილია PlayStation 4-ზე. ამრიგად, Rockstar-ის 2013 წლის თამაში ერთდროულად გამოვა კონსოლების სამ თაობაზე.

    IO Interactive-მა ასევე გამოაცხადა Hitman III. გაგრძელების გამოშვება 2021 წლის იანვარშია დაგეგმილი. გამოცხადებიდან ერთი წლის შემდეგ, Arkane Studios-მა წარმოადგინა Deathloop-ის გეიმფლეი. კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი განცხადება იყო Resident Evil-ის გაგრძელება, სუბტიტრებით Village. თუმცა, წარმოდგენილ არცერთ თამაშს არ აქვს გამოშვების კონკრეტული თარიღი.

    ექსკლუზიური თამაშები ხელმისაწვდომი იქნება PS5-ზე

    მესამე მხარის სტუდიების თამაშებთან ერთად, Sony-მ წარმოადგინა რამდენიმე ექსკლუზიური თამაში, რომლებიც მხოლოდ PlayStation 5-ზე იქნება ხელმისაწვდომი. პირველი იყო Spider-Man-ის გაგრძელების გამოცხადება, რომელშიც პიტერ პარკერის ნაცვლად მაილს მორალესი ითამაშებს. ამას მოჰყვა Gran Turismo 7-ისა და Ratchet & Clank Rift Apart-ის წარდგენა. BluePoint-მა და Japan Studio-მ წარმოადგინეს Demon's Souls-ის რიმეიკი, რომელიც Dark Souls სერიისა და მისი ჟანრის თამაშების საწყისი წერტილია. და ბოლოს, Sony-მ წარმოადგინა Horizon: Forbidden West.

    PS5-ის სპეციფიკაციები დიდი ხანია ცნობილია

    PlayStation 5-ის შესახებ პირველი ინფორმაცია 2019 წლის აპრილში გავრცელდა. შემდეგ, PlayStation-ის წამყვანმა არქიტექტორმა მარკ ჩერნიმ Wired-ის ჟურნალისტებს კონსოლის მიმოხილვა და სათამაშო მომავლის შესახებ თავისი ხედვა მიაწოდა. ამავდროულად, გაირკვა, რომ კონსოლს ტრადიციული HDD-ის ნაცვლად SSD დისკი ექნებოდა. ცვლილებების აღსაწერად, ჩერნიმ განმარტა, რომ SSD-ით, Spider-Man-ის სწრაფი ჩატვირთვა მოძრაობისას მხოლოდ 0.8 წამს მოითხოვს, ჩვეულებრივი HDD-ის შემთხვევაში კი ეს 15 წამს შეადგენს. დეველოპერებს ასევე შეეძლებათ გარემოს ჩატვირთვის სიჩქარის გაზრდა გამოსახულების დეტალების შელახვის გარეშე. კონსოლს ასევე ექნება სპეციალური აუდიო ჩიპი, რომელიც პასუხისმგებელია გარს ხმის შექმნაზე.

    მოგვიანებით, 2020 წლის მარტში, ჩერნიმ PS5 აპარატურის ზუსტი მახასიათებლები გაამხილა. PlayStation 5 კონსოლი აღჭურვილი იქნება რვაბირთვიანი AMD Zen 2 პროცესორით, რომლის ბირთვის სიხშირე 3.5 გჰც-მდეა. გრაფიკული პროცესორი დაფუძნებულია AMD Radeon RDNA 2-ზე და დაახლოებით 10.3 ტერაფლოპის სიმძლავრით გამოირჩევა. ასევე გამოცხადდა სრული სხივური ტრასირების ტექნოლოგია. სისტემა აღჭურვილი იქნება ახალი GDDR6 სტანდარტის 16 გიგაბაიტით, წამში 448 გიგაბაიტი გამტარუნარიანობით.

    ახალ კონსოლს ექნება SSD 825 გიგაბაიტი მეხსიერებით და წამში 5.5-დან 9 გიგაბაიტამდე გამტარუნარიანობით. ეს გადაწყვეტა არა მხოლოდ შეამცირებს სისტემის დატვირთვას, არამედ ოპერატიულ მეხსიერებაზეც, რადგან დისკის გამოყენება შესაძლებელია როგორც პეიჯინგის ფაილი.

    Microsoft-ი Sony-ს კონკურენციას გაუწევს

    Microsoft-ი Sony-სთან ერთად ამზადებს თავის ახალი თაობის კონსოლს. Xbox Series X იაპონურ კონსოლზე ადრე იქნა წარმოდგენილი და მისი სპეციფიკაციები ზოგიერთი ასპექტით კონკურენტის მახასიათებლებს აღემატება. მაგალითად, ახალი Xbox-ი მსგავსი Zen 2 ჩიპით იქნება აღჭურვილი, მაგრამ მისი გრაფიკული მახასიათებლები 12 ტერაფლოპი იქნება. SSD-ის ტევადობა ერთი ტერაბაიტია, მაგრამ მისი მონაცემებზე წვდომის სიჩქარე PS5-ზე ნელია.

    გეიმპედიც სრულად განახლდება

    კონსოლის პრეზენტაციამდე, Sony-მ დეტალურად წარმოადგინა ახალი DualSense გეიმპედი. პირველ რიგში, ის ახალი დიზაინით გამოირჩევა, რომელიც DualShock-თან შედარებით უფრო დიდი და მძიმე ხდება. მოწყობილობას ასევე აქვს ადაპტირებადი ტრიგერები რეაგირებადი უკუკავშირით. დეველოპერები აღწერენ, თუ როგორ შეძლებენ გეიმერები იგრძნონ მშვილდის სიმის დაჭიმულობა და ბორბლების სრიალი მიწაზე. გარდა ამისა, გეიმპედი აღჭურვილია გაუმჯობესებული ვიბრაციის სისტემით, რაც უზრუნველყოფს უფრო რეალისტურ და მრავალფეროვან შეგრძნებებს, მაგალითად, როდესაც პერსონაჟი სხვადასხვა ზედაპირზე მოძრაობს.

    კონსოლი 2020 წლის ბოლოს გამოვა

    Sony-მ არაერთხელ განაცხადა, რომ PlayStation 5 ხელმისაწვდომი იქნება 2020 წლის ბოლოს, კორონავირუსის პანდემიისა და შეერთებულ შტატებში მიმდინარე საპროტესტო აქციების მიუხედავად. თუმცა, ზუსტი გამოშვების თარიღი უცნობია და სავარაუდოდ, ივლისში გამოცხადდება. კონსოლის ფასი ჯერ არ გამოცხადებულა, მაგრამ ჭორები ვარაუდობენ, რომ ის დაახლოებით 500 დოლარი იქნება. რუსული ფასი შესაძლოა 50,000 რუბლი იყოს.

    წაიკითხეთ წყარო

  • ვიდეო თამაშების მოთამაშე მოზარდების 90% არ არის დამოკიდებული

    ვიდეო თამაშების მოთამაშე მოზარდების 90% არ არის დამოკიდებული

    ვიდეო თამაშებზე დამოკიდებულების შესახებ ჩატარებულმა ყველაზე ხანგრძლივი კვლევამ აჩვენა, რომ ადამიანების მხოლოდ 10%-ს აქვს ვიდეო თამაშებზე დამოკიდებულების, ასევე ფსიქიკური და სოციალური აშლილობების განვითარების რისკი. კვლევა, რომელშიც 385 მოზარდი მონაწილეობდა, ექვსი წელი გაგრძელდა.

    ამ წლების განმავლობაში, თითოეულმა მოზარდმა შეავსო კითხვარები, რომლებიც ზომავდა მათ დეპრესიის, შფოთვის, აგრესიის, მორცხვობის, თანაგრძნობის და სხვა თანაბრად მნიშვნელოვანი თვისებების დონეს. „ვფიქრობ, ზოგიერთი ვიდეო თამაში შესანიშნავია. მთავარია, ყველაფერს სწორად მივუდგეთ და არ მივცეთ საშუალება, რომ ეს პათოლოგიურ დონემდე მივიდეს“, - დაასკვნა კვლევის ავტორმა სარა კოინმა.

    წაიკითხეთ წყარო

  • აპრილში, მსოფლიოს მასშტაბით ადამიანებმა ვიდეო თამაშებზე რეკორდული თანხა დახარჯეს

    აპრილში, მსოფლიოს მასშტაბით ადამიანებმა ვიდეო თამაშებზე რეკორდული თანხა დახარჯეს

    აპრილში ვიდეო თამაშებზე მომხმარებელთა ხარჯებმა რეკორდულ მაქსიმუმს მიაღწია, რადგან ადამიანები კორონავირუსის კარანტინის დროსაც კი თავისუფალ დროს სახლში ატარებდნენ.

    როგორც THR იუწყება Nielsen-ის SuperData-ს უახლეს ანგარიშზე დაყრდნობით, გასულ თვეში თამაშებზე დახარჯულმა თანხამ 10.5 მილიარდ დოლარს გადააჭარბა, რაც მარტში 10 მილიარდ დოლართან და 2019 წლის ანალოგიურ თვესთან შედარებით 17%-ით მეტია. 

    Nintendo-ს სოციალური სიმულაციური თამაში Animal Crossing: New Horizons ჩარტების სათავეში მოექცა, რომელმაც 3.6 მილიონი დოლარი გამოიმუშავა. ბაზარზე მხოლოდ ორი თვის შემდეგ, თამაში ისტორიაში ყველაზე გაყიდვადი ციფრული პროდუქტი გახდა. 

    გარდა ამისა, Square Enix-ის Final Fantasy VII Remake-მა 2.2 მილიონი დოლარის მოგება მოიპოვა, რითაც Marvel-ის Spider-Man-ს გაუსწრო, რომელსაც ადრე PlayStation 4-ზე ციფრული გაყიდვების რეკორდი ეკავა.

    კიდევ ერთი თამაში, რომელმაც კარგი შედეგი აჩვენა, იყო Horcom-ის Resident Evil 3, 1999 წლის რიმეიკი. აპრილში მისი გაყიდვები 1.3 მილიონ დოლარს შეადგენდა. 

    ანგარიშში ასევე ნაჩვენები იყო Call of Duty: Modern Warfare-ის მიმართ ინტერესის გაგრძელება.

    სტრანამ ადრე გაავრცელა ინფორმაცია, რომ უკრაინელები 2019 წელს ვიდეო თამაშებზე 200 მილიონ დოლარზე მეტს დახარჯავენ.

    ჩვენ ასევე გავაშუქეთ, თუ როგორ გამოავლინა სუპერკომპიუტერმა კორონავირუსის ინფექციის სამკურნალოდ საუკეთესო პრეპარატები.

    წაიკითხეთ წყარო

  • ექსპერიმენტი: შესაძლებელია თუ არა კარანტინის დროს წონის დაკლება ვიდეო თამაშის თამაშით?

    ექსპერიმენტი: შესაძლებელია თუ არა კარანტინის დროს წონის დაკლება ვიდეო თამაშის თამაშით?

    2020 წელს განსაკუთრებით არადამაჯერებლად ჟღერს მოძველებული პარადიგმა „ვიდეო თამაშები მხოლოდ გართობაა“. თანამედროვე სათამაშო პროექტებს, მათი ძირითადი ფუნქციის (გართობის) გარდა, აქვთ არაერთი დამატებითი ფუნქცია: საგანმანათლებლო, სოციალური და ჯანმრთელობის გაუმჯობესების ფუნქციაც კი. ეს უკანასკნელი იქნება განხილული.

    როგორც სათამაშო ინდუსტრიის სიახლეების გამშუქებელი ადამიანი, რეგულარულად ვაწყდები ისეთ სათაურებს, როგორიცაა „გეიმერი საყვარელი თამაშის წყალობით 66 ფუნტს იკლებს!“ ამ ისტორიების გმირები, როგორც წესი, ცნობილ თამაშებს იყენებენ, როგორც „სავარჯიშო ტრენაჟორებს“, რომლებიც დიდ მოძრაობას მოითხოვს. მაგალითად, წარმოუდგენლად პოპულარული Pokémon GO ან Nintendo Switch-ისთვის განკუთვნილი ბოლოდროინდელი Ring Fit Adventure. მათი მაგალითით შთაგონებულმა, გადავწყვიტე ჩამეტარებინა პატარა ექსპერიმენტი და საკუთარი თვალით მენახა, როგორ შეიცვლებოდა ჩემი ცხოვრება, თუ ყოველდღიურ „სათამაშო ვარჯიშებს“ ჩავრთავდი.

    https://youtu.be/dqifKyp429c

    ექსპერიმენტისთვის მზადება

    კიდევ უფრო მოტივირებული ვიყავი იმით, რომ კარანტინის დროს ყველა სპორტული დარბაზი დაკეტილია, ქალაქში სეირნობა შეზღუდულია და დაგროვილი კალორიების დასაწვავი ადგილი არ მაქვს — ამიტომ გადავწყვიტე, ამ საწყალ სულებს დავხმარებოდი. ექსპერიმენტის „ტრენაჟორი“ თამაში Just Dance 2019 იყო, რომელიც გასულ წელს PS Store-ში ფასდაკლებით ვიყიდე, სავარჯიშო ოთახი კი ჩემი საძინებელი იყო, რომელიც ასევე მისაღები ოთახის ფუნქციასაც ასრულებს და რომელიც, შემთხვევით, ერთადერთი ოთახია ჩემს ერთსაძინებლიან ბინაში.

    ექსპერიმენტის დასაწყებად, ვარჯიშის გეგმის შედგენა დამჭირდა. დიდი ფიქრის გარეშე, შევჩერდი „ყოველდღიურად 30 წუთზე“. ცხადია, ასეთი მოკლე ვარჯიში ერთ თვეში აპოლონად გახდომის ან სასურველი წონის დაკლების საშუალებას არ მოგცემთ. თუმცა, მეტაბოლიზმის „ამოქმედებისთვის“ და სხეულის უფრო სერიოზული ვარჯიშისთვის მოსამზადებლად, ეს საკმარისზე მეტი უნდა იყოს.

    ექსპერიმენტის ჩატარების მეორე მნიშვნელოვანი ნაბიჯი იყო ყოველდღიური რუტინისა და კვების გრაფიკის დადგენა. იმის ცოდნა, რომ არჩეული რეჟიმის დაცვა მთელი თვის განმავლობაში მომიწევდა (და იდეალურ შემთხვევაში, მომდევნო თვეებისთვისაც), ავირჩიე „ნაზი“ მიდგომა - მხოლოდ ტკბილეულის, ფქვილის პროდუქტებისა და ალკოჰოლის მირთმევა შევწყვიტე. კვება დღეში ზუსტად სამჯერ უნდა ყოფილიყო: დილის 8:30 საათზე, შუადღის 12:00 საათზე და საღამოს 5:30 საათზე (ეს დრო ჩემი სამუშაო გრაფიკისა და ყოველდღიური რუტინის მიხედვით შეირჩა). სამწუხაროდ, ამ მიდგომის სისწორეს ვერ დავადასტურებ - ექსპერტი არ ვარ, უბრალოდ ექსპერიმენტატორი ვარ.

    როგორ დავიკლოთ წონაში აქ?

    Just Dance 2019 არის ცნობილი კომპანია Ubisoft-ის რიტმული თამაში. პრინციპი შეიძლება შეჯამდეს ერთ ფრაზაში: „თქვენ უნდა მიბაძოთ ეკრანზე გამოსახული ადამიანების ცეკვას და შეეცადოთ, მუსიკას რიტმში ჩაეფლოთ“. რიტმის წარმატებით „დასაჭერად“ და ცეკვის გადასაადგილებლად, მოთამაშე აგროვებს ქულებს და ბონუს ვარსკვლავებს. ამიტომ, მიზანია ერთი სიმღერის დროს რაც შეიძლება მეტი ქულის დაგროვება. „კარგი“ მოცეკვავეებისთვის საკმარისია ხუთი ბონუს ვარსკვლავი. მათ, ვინც უფრო დიდი სიმაღლეებისკენ ისწრაფვის, უნდა მიაღწიონ სუპერვარსკვლავის და მეგავარსკვლავის ტიტულებს.

    კომფორტულად სათამაშოდ დაგჭირდებათ კონსოლი (PS4, Xbox One, Nintendo Switch ან წინა თაობის კონსოლი) და მოძრაობის აღმდგენი მოწყობილობა: კამერა ან სპეციალური კონტროლერები, რომლებსაც ცეკვის დროს ხელში დაიჭერთ. Just Dance-ის თამაში ასევე შესაძლებელია კომპიუტერზე ან მობილურ მოწყობილობებზე Now სერვისის გამოყენებით, მაგრამ მე უკვე მქონდა PS4 ვერსია, ამიტომ ამ მეთოდის გამოყენება არ დამჭირვებია.

    თუმცა, მოძრაობის წამკითხველ მოწყობილობას პრობლემა ჰქონდა — არც კამერა მქონდა და არც კონტროლერები და აბსოლუტურად არ მინდოდა მათი მხოლოდ თამაშისთვის ყიდვა. გამოსავალი სმარტფონებისთვის განკუთვნილი Just Dance Controller აპლიკაცია იყო. მისი დახმარებით, ცეკვის დროს შეგიძლიათ ტელეფონი ხელში დაიჭიროთ და მოძრაობის წამკითხველ მოწყობილობად გამოიყენოთ. თქვენ მხოლოდ უფასო აპლიკაციის ჩამოტვირთვა და სმარტფონის იმავე WiFi ქსელთან დაკავშირება გჭირდებათ, რასაც კონსოლი. თუმცა, როგორც გამოცდილებამ აჩვენა, აპლიკაცია ზოგიერთ მოქმედებას ისე ადვილად არ „იწერს“, როგორც საჭიროა. მაგრამ, ყოველ შემთხვევაში, ის უფასოა.

    კიდევ ერთი ნაკლი იყო Just Dance Unlimited-ის სახელწოდების სააბონენტო სისტემა. აღმოჩნდა, რომ თამაშის „საწყისი“ ვერსია (რომელიც, სხვათა შორის, ფასდაკლებების გარეშე დაახლოებით ოთხი ათასი რუბლი ღირს) არ მოიცავს ყველა სიმღერასა და ცეკვას. სრული ყოველთვიური კონტენტის პაკეტის მისაღებად, თქვენ უნდა დარეგისტრირდეთ ფასიან სააბონენტო პროგრამაზე, რომელიც დაახლოებით 300 რუბლი ღირს. სამწუხაროდ, ყველაზე საინტერესო და სახალისო სიმღერები Unlimited ვერსიაშია ხელმისაწვდომი, ამიტომ Ubisoft-ს კიდევ ერთხელ მომიწია ჯიბეების აკრეფა. და სინამდვილეში ორჯერ - პირველი გადახდა გადაიდო, ამიტომ პროგრამამ ორთვიან სააბონენტო პროგრამად ჩამთვალა.

    უბრალოდ იცეკვე!

    ჩემმა პირველმა Just Dance ვარჯიშმა გამაოგნა. თამაშს წარმოუდგენლად ვრცელი დასაკრავი სია აქვს და სწორი სიმღერის არჩევა წარმოუდგენლად რთული აღმოჩნდა. მომიწია იმ სიმღერებზე ცეკვა, რომლებიც ბუნდოვნად ნაცნობიც კი ვიყავი. სიურპრიზის ელემენტიც მოქმედებდა - ზოგიერთი ცეკვა პოპულარულ სიმღერებზე გაცილებით გიჟური და რთული აღმოჩნდა, ვიდრე წარმოგიდგენიათ. განსაკუთრებით კმაყოფილი ვიყავი „ჭიდაობის ბრძოლით“, რომელიც „ევროპა - საბოლოო ათვლა“-ს ფონზე განვითარდა.

    თუმცა, ახალბედებისთვის, რომლებიც არ იცნობენ თამაშის ყველა შინაარსს, დეველოპერებმა წარმოადგინეს წინასწარ შექმნილი დასაკრავი სიების ნაკრები, რომლებიც დაყოფილია კატეგორიებად: „90-იანი წლების ჰიტები“, „ლათინური სტილი“, „დისნეის მულტფილმების სიმღერები“ და ა.შ. აქტიური ინტერნეტ კავშირის შემთხვევაში, ეს არჩევანი ყოველდღიურად იცვლება, რაც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს, არაერთხელ სცადონ ახალი ცეკვები.

    რაც შეეხება Just Dance-ის ფიზიკურ დატვირთვას, ყველაზე მეტად მხრები იტანჯებიან. პროგრამა მოძრაობების სისწორეს ცეკვის დროს მარჯვენა ხელის პოზიციის მიხედვით ითვლის, ამიტომ მოთამაშეების მოხერხებულობისთვის, თამაშში თითქმის ყველა ვირტუალური მოცეკვავე ატარებს მანათობელ ხელთათმანს. შესაბამისად, Just Dance-ის თითქმის ყველა ქორეოგრაფია ხელების ქნევასა და მსგავს მოძრაობებზეა აგებული. შედეგად, ვარჯიშის მხოლოდ ათი წუთის შემდეგ, მხრები ბუნებრივად იწყებენ მოშვებას და ტკივილს. ამაში კი მარჯვენა ხელში ჩაჭერილი ტელეფონი გვეხმარება (რომელიც, მიუხედავად იმისა, რომ ჰანტელია, თითოეულ ქნევას შესამჩნევ წონას მატებს).

    არა, ფეხის მოძრაობა (და სხეულის სხვა მოძრაობები) არ გაუქმებულა, მაგრამ ბრძოლის სიცხეში ხშირად გავიწყდებათ ეს. როგორც კი გააცნობიერებთ, რომ „თამაში მხოლოდ თქვენს ხელებს ითვლის“, განსაკუთრებული ყურადღებას აქცევთ თქვენი ტელეფონის პოზიციას და ყველაფერი დანარჩენი მეორეხარისხოვანი ხდება. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ შეწყვიტოთ დათვლა და უბრალოდ დადოთ ტელეფონი, მაგრამ შემდეგ ყველანაირი აღელვება ქრება. თამაში კი გამუდმებით დაცინვით დაამატებს: „დროა დავიწყოთ ცეკვა“, რაც სპორტსმენის სულისკვეთებაზე ღრმა უარყოფით გავლენას ახდენს.

    მათთვის, ვისაც ქულების დაგროვება არ სურს, მაგრამ დაინტერესებულია თამაშის ჯანმრთელობისთვის სასარგებლო თვისებებით (ამ ექსპერიმენტის მიზნებისთვის, მე საკუთარ თავს ამ კატეგორიაში მივაკუთვნებ), არსებობს კალორიების წვის კალკულატორი. ეს საშუალებას მოგცემთ ნახოთ ცეკვის რეალური გავლენა და შეცვალოთ თქვენი მომავალი ვარჯიში.

    ცეკვებს შორის შემსრულებელს დაახლოებით 20 წამი აქვს სუნთქვის აღსადგენად და შემდეგი სიმღერისთვის მოსამზადებლად. ზოგჯერ ეს დრო საკმარისზე მეტია, ზოგჯერ არა. პრობლემა ის არის, რომ ყველა ხელმისაწვდომი სიმღერა მნიშვნელოვნად განსხვავდება ტემპით და, შესაბამისად, ინტენსივობითა და გამოწვევით. რადგან მე წინასწარ შექმნილ დასაკრავ სიებს ვიყენებდი, თითოეული ვარჯიში სრულიად განსხვავებული იყო. მაგალითად, „ოფლი და წვა“ დასაკრავი სია ერთმანეთის მიყოლებით შეიცავს ოპტიმისტურ ტრეკებს, რაც შემსრულებელს აიძულებს ხტუნვას, სირბილს და ხელების ქნევას შეუჩერებლად. ამასობაში, „90-იანი წლების ჰიტების“ დასაკრავ სიაში შეიძლება შედიოდეს დიამეტრალურად საპირისპირო განწყობის მქონე სიმღერები, რაც ქმნის ატრაქციონების მსგავს გამოცდილებას: ერთი ცეკვა შეიძლება იყოს აქტიური და რთული თავისი ქორეოგრაფიით, ხოლო მეორე შეიძლება იყოს მარტივი და მოსაწყენი.

    ღირს კი ეს ამად?

    როგორც აღმოჩნდა, 30-წუთიანი Just Dance ვარჯიში დაახლოებით 150-170 კალორიას წვავს (ჩაშენებული კალორიების მრიცხველის წყალობით). ეს ბევრი არ არის, მაგრამ გარეთ მოკლე გასეირნების კარგი ალტერნატივაა. თუმცა, ნახევარსაათიანი ვარჯიშის შემდეგ, მხრები ძალიან მიჭიმება და სუნთქვის უკმარისობა მეწყება (განსაკუთრებით ხტუნაობითი ცეკვის შემდეგ). შესაბამისად, ვარჯიშის დროის ერთ საათამდე ან მეტხანს გაზრდამ შეიძლება კარგი ოფლიანობა გამოიწვიოს და კიდურები დამიძაბოს.

    ვარჯიშის კონცეფცია პირველი რამდენიმე დღის განმავლობაში რომ გავაცნობიერე, დილით დავიწყე - სამსახურში წასვლამდე. ამ ეტაპზე, Just Dance-მა სრულიად ახალი მხარე გამიმხილა. კერძოდ, ეს შესანიშნავი საშუალებაა დღის დასაწყებად და ჩემი სხეულის „გასაღვიძებლად“ ცვლის წინ. 30 წუთიანი თამაში იმდენად არ გღლით, რომ სამსახურში განწყობაზე იმოქმედოს, მაგრამ მაინც თავს გამოცოცხლებულად და გამოწვევებთან გასამკლავებლად მზად გრძნობთ. ყველაზე კარგი ის არის, რომ ეს შეგრძნება მთელი დღის განმავლობაში გრძელდება და გიხსნით დიდი სადილის შემდეგ ძილის სურვილისგან.

    თამამად შემიძლია ვთქვა, რომ დილით „Just Dance“-ის თამაში გაცილებით სახალისოა, ვიდრე კლასიკური ვარჯიშების ან იოგას შესრულება. განსაკუთრებით თუ ოჯახთან ერთად ცეკვავ და ახალი რეკორდების დამყარებას ცდილობ. თუმცა, ექსპერიმენტულ პირობებში, ყოველდღიური ვარჯიშები (ალბათ უფრო ზუსტი იქნებოდა, თუ მათ „გახურებას“ ვუწოდებდით) საბოლოოდ რუტინად იქცა და დამღლელი გახდა. ეს გამოცდილება ნამდვილად უფრო სასიამოვნო იყო, ვიდრე ნებისმიერი სხვა მსგავსი ვარჯიში, რაც კი აქამდე მიცდია, მაგრამ ერთი თვის შემდეგ მაინც მინდა შესვენება.

    საბოლოო ჯამში, ყოველდღიური Just Dance ვარჯიში, კვების გრაფიკთან და ფქვილის, ტკბილეულისა და ალკოჰოლის გამორიცხვასთან ერთად, დაახლოებით ორი კილოგრამის დაკლებაში და ჩემს „გმირულ“ 86 კგ-მდე დაბრუნებაში დამეხმარა. ჩემი აზრით, ეს ძალიან საპატიო შედეგია, იმის გათვალისწინებით, რომ მის მისაღწევად დღეში მხოლოდ 30 წუთი დამჭირდა. თუმცა, კიდევ ერთხელ ვიმეორებ, მეტის მიღწევა შეგიძლიათ უბრალოდ ვარჯიშის დროისა და ინტენსივობის გაზრდით.

    Just Dance-ის ვარჯიშები იდეალურია ჭარბწონიანი ადამიანებისთვის (ტრეკების ფართო არჩევანისა და ვარჯიშის პერსონალიზაციის შესაძლებლობის გამო), ასევე მათთვის, ვინც დიდ დროს ატარებს სახლში: დისტანციურად მომუშავეებისთვის, დეკრეტულ შვებულებაში მყოფი დედებისთვის და კარანტინის დროს სახლში გამოკეტილებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ვარჯიშები ნამდვილად დაგეხმარებათ წონის დაკლებასა და მუცლის კუნთების გაძლიერებაში, ისინი არ დაგეხმარებათ მასის მოკრებაში ან სხეულის ფორმის მნიშვნელოვნად შეცვლაში. Just Dance უფრო მეტად უნდა განიხილებოდეს, როგორც უფრო სერიოზული ვარჯიშის საწყისი წერტილი. საუკეთესო შედეგის მისაღწევად, როგორც ყოველთვის, მნიშვნელოვანია, ყურადღებით დააკვირდეთ თქვენს კვებას და მიმართოთ პროფესიონალ მწვრთნელს.

    წაიკითხეთ წყარო

  • 90 წლის ბებია YouTube-ის ყველაზე ხანდაზმული მოთამაშე გახდა და გინესის რეკორდების წიგნში შევიდა

    90 წლის ბებია YouTube-ის ყველაზე ხანდაზმული მოთამაშე გახდა და გინესის რეკორდების წიგნში შევიდა

    იაპონიის 90 წლის მცხოვრები ჰამაკო მორი პროფესიონალი გეიმერია. ის ვიდეო თამაშებს 39 წელია თამაშობს. ჰამაკო მორი გინესის რეკორდების წიგნშია შესული, როგორც ყველაზე ასაკოვანი გეიმერი, რომელმაც თავისი გეიმპლეი YouTube-ზე გაავრცელა.

    ბებიას PlayStation 4-ის უახლესი თამაშების თამაში უყვარს. მაგალითად, ჰამაკო ამჟამად თავის არხზე Resident Evil 3-ის რიმეიკს თამაშობს. ის ასევე ხანდახან თამაშობს GTA 5-ს და Call of Duty: Modern Warfare-ს — თამაშებს, რომლებიც სწრაფ რეფლექსებს მოითხოვს. როგორც თავად ჰამაკო აღნიშნავს, 60 წელს გადაცილებულ ზრდასრულებს შეუძლიათ ამ თამაშების თამაში, მაგრამ ის არ იცნობს მისი ასაკის არავის, ვინც შუტერებს თამაშობს.

    ჰამაკო მორიმ ოთხი წლის წინ გადაწყვიტა YouTube არხის გახსნა, სადაც დღემდე აქვეყნებს თამაშის ინსტრუქციას. მას შემდეგ მან ითამაშა The Elder Scrolls 5: Skyrim, Dark Souls 3, NieR Automata, Monster Hunter: World და Days Gone-იც კი დაასრულა. მის არხს ამჟამად 185 000-ზე მეტი გამომწერი ჰყავს.

    მისი თანამემამულე ჰიდეო კოჯიმა ასევე შევიდა გინესის რეკორდების წიგნში 2019 წლის ბოლოს.

    წაიკითხეთ წყარო

  • რით განსხვავდება Final Fantasy VII Remake ორიგინალისგან

    რით განსხვავდება Final Fantasy VII Remake ორიგინალისგან

    ორიგინალ Final Fantasy VII-სა და მის რიმეიკს შორის 23 წლის განმავლობაში სათამაშო ინდუსტრია რადიკალურად შეიცვალა. სტატიკური ფონი და ბლოკური პერსონაჟების მოდელები გაქრა, შემოსავლები მილიონობით დოლარიდან მილიარდებამდე გაიზარდა და განვითარების გუნდები ხშირად ასობით პროფესიონალისგან შედგებოდა. 2020 წელს ბევრი თამაში ბლოკბასტერებს კონკურენციას უწევს გრაფიკის ხარისხისა და შემოსავლის თვალსაზრისით. მაშ, რა შეიცვალა 23 წლის განმავლობაში ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი jRPG-სთვის?

    Final Fantasy VII სერიის პირველი 3D თამაში იყო და გამოვიდა ახალ PlayStation კონსოლზე, რამაც ის 1997 წლისთვის რევოლუციური გახადა. თუმცა, კონსოლის აპარატურას თავისი შეზღუდვები ჰქონდა. შედეგად, თამაშის სამყაროს დიდი ნაწილი სტატიკური ფონებისგან შედგებოდა, რომელზეც 3D პერსონაჟების მოდელები მოძრაობდნენ - უფრო სწორად, კარიკატურული ფონები, რომლებიც ნორმალურ პროპორციებს მხოლოდ ბრძოლების დროს უბრუნდებოდნენ. თამაშის შემქმნელებმა ეს მიდგომა გამოიყენეს პერსონაჟების ემოციების უფრო მარტივად გადმოსაცემად.

    Final Fantasy VII Remake-ის შემუშავების დროს ასეთი შეზღუდვები აღარ არსებობდა. ყველა კადრი უმაღლესი კინემატოგრაფიული ხარისხით არის რენდერირებული და თამაში მრავალი თვალსაზრისით უფრო მაღლა გამოიყურება, ვიდრე ხელით ანიმაციური ფილმი Final Fantasy VII: Advent Children, რომელიც CGI-ის გამოყენებით შეიქმნა. მეშვიდე ნაწილის რიმეიკი ყველა პერსონაჟისთვის უამრავ ანიმაციას შეიცავს, მისი ლოკაციები სავსეა უნიკალური არამოთამაშე პერსონაჟებით (NPC) და ობიექტებით და თითქმის ყველა პეიზაჟი იდეალურია. თუმცა, თამაში ზოგჯერ ვერ ახერხებს გარკვეული ობიექტებისთვის მაღალი გარჩევადობის ტექსტურების ჩატვირთვას, რაც იწვევს ძალიან ბუნდოვან იერსახეს. თუმცა, ეს გამონაკლისია, ვიდრე წესი.

    მსოფლიო

    ორიგინალურ Final Fantasy VII-ში, სამი კონტინენტით მთელი პლანეტა იყო ხელმისაწვდომი შესასწავლად. ისტორია დაიწყო მიდგარის უზარმაზარ მეტროპოლიაში და შემდეგ გმირები სხვადასხვა კურორტულ ქალაქებში, დაფარულ სოფლებში, კვლევით ლაბორატორიებსა და სამხედრო ბაზებში გაიარეს. ამან თამაში დინამიურად შეინარჩუნა, მრავალფეროვანი ლოკაციებით, რაც უზრუნველყოფდა, რომ არასდროს ყოფილიყო მოსაწყენი მომენტი.

    Final Fantasy VII Remake-ში მოქმედება ექსკლუზიურად მიდგარში ვითარდება — ბოლოს და ბოლოს, ეს რიმეიკის მხოლოდ პირველი ეპიზოდია. თუმცა, ნუ იჩქარებთ სასოწარკვეთას. ორიგინალში მეტროპოლიის ნაწილის დასრულება სულ რამდენიმე საათში შეიძლებოდა, როგორც გრძელი სახელმძღვანელო, მაგრამ ახალ თამაშში მიდგარმა მნიშვნელოვნად გააფართოვა თავისი მასშტაბები და ის სრულფასოვან ქალაქად აქცია მრავალფეროვანი რაიონებითა და უამრავი საიდუმლოებით.

    მიდგარში თითქმის ყველა ზონა საინტერესო რამეს გვთავაზობს. ის, რისი შესწავლაც მოთამაშეებს ადრე მხოლოდ რამდენიმე წუთს სჭირდებოდათ, ახლა გაფართოვდა და მათ საათობით მოხიბვლა შეუძლია. მაგალითად, Sector 7-ის ღარიბი უბნები საკმაოდ სტატიკური და ცარიელი ადგილიდან სრულფასოვან ქალაქად გარდაიქმნა, სადაც შეგიძლიათ ადგილობრივების დახმარება და თქვენს თანამგზავრებთან საუბარი. უფრო მეტიც, ყველა ახალი ადგილმდებარეობა ფრთხილად არის ჩაქსოვილი ნარატივში, რომელიც არასდროს არის შეუსაბამო მეტროპოლიის საერთო კონტექსტიდან. მეშვიდე თამაშის გულშემატკივრები განსაკუთრებით დააფასებენ იმ ფაქტს, რომ ორიგინალიდან აბსოლუტურად ყველა ადგილმდებარეობა მაქსიმალურად ჭეშმარიტად არის აღდგენილი.

    სიუჟეტი

    ორიგინალურ Final Fantasy VII-ში სიუჟეტი მეგაკორპორაცია შინრასა და ეკოტერორისტულ ჯგუფ Avalanche-ს შორის კონფლიქტს ავითარებდა, რომელსაც დაქირავებული Cloud Strife შეუერთდა. Avalanche თავდაპირველად აფეთქებს პლანეტის გამანადგურებელ მაკო რეაქტორებს, მაგრამ თანდათანობით ჯგუფი იწყებს კითხვის ნიშნის ქვეშ დაყენებას, სწორია თუ არა მათი ქმედებები. Cloud და მისი მეგობრები აღმოაჩენენ შინრას და ელიტური ჯარისკაცის, სეფიროთის ნამდვილ განზრახვებს - რომელიც მკვდარი ეგონათ, მაგრამ ახლა სერიოზულ საფრთხეს წარმოადგენდა.

    მეშვიდე ნაწილი მოგვითხრობდა გარიყულებსა და ძლიერ კორპორაციას შორის შეტაკების ისტორიას, რომელსაც ყველაფრის გაკეთება შეუძლია თავისი მიზნების მისაღწევად და ასევე ძლიერად გადმოსცემდა ბუნებისა და მთლიანად პლანეტის დაცვის გზავნილს. ამავდროულად, თამაში ნათლად აჩვენებდა რეალობისგან, პრობლემებისა და საკუთარი თავისგან თავის დაღწევის სავალალო შედეგებს.

    Final Fantasy VII Remake-ს იდენტური წინაპირობა აქვს; თამაში თითქმის იდეალურად ასახავს მიდგარის ყველა მოვლენას. მთავარი ახალი თვისებაა იდუმალი მოჩვენებები, რომლებიც დროდადრო ჩნდებიან სხვადასხვა ადგილას, ხან ზიანს აყენებენ, ხან ეხმარებიან მთავარ პერსონაჟებს. თქვენ მათ მნიშვნელობას თამაშის ბოლომდე ვერ გაიგებთ და ამ დასასრულმა შეიძლება შოკში ჩაგაგდოთ. სინამდვილეში, დასასრულმა ფართო დებატები გამოიწვია ინტერნეტში, მაგრამ აშკარა მიზეზების გამო მას არ გავამხელთ.

    თამაშის ძირითადი თემა შეიცვალა - რიმეიკი, ძირითადად, პერსონაჟების წინასწარ განსაზღვრული ბედისწერისგან თავის დაღწევას ეხება. მთელი სცენარი გაჟღენთილია გარემოებებისა და მთელი სამყაროს წინააღმდეგ აჯანყების იდეით, უფრო დიდი სიკეთის გულისთვის. ისევ და ისევ, ეს მხოლოდ ფინალში ხდება ნათელი, მაგრამ მანამდე მოემზადეთ გარემოზე ზრუნვის მნიშვნელობისა და კორპორაციების მავნე ზემოქმედების შესახებ განმეორებითი შეტყობინებებისთვის.

    ბრძოლები

    როგორც Final Fantasy VII-ში, ასევე მის რიმეიკში, ბრძოლა გეიმპლეის ბირთვს წარმოადგენს. ორიგინალში ის ცალკე ეკრანზე მიმდინარეობდა, სადაც მოქმედება იცვლებოდა, თუ პერსონაჟები მოგზაურობის დროს მტრებს შეხვდებოდნენ. უფრო მეტიც, „შეხვედრა“ ძალიან თავისუფალი კონცეფცია იყო - ბრძოლები არსაიდან, მოულოდნელად იფეთქებდა, რადგან მტრები გლობალურ რუკაზე არ ჩანდნენ. 

    ბრძოლების დროს მოთამაშე აკონტროლებდა სამი პერსონაჟისგან შემდგარ გუნდს, გასცემდა ბრძანებებს, როგორიცაა თავდასხმა ან შელოცვის გამოყენება - ფორმულა, რომელიც ტიპიურია კლასიკური JRPG თამაშებისთვის. Final Fantasy VII-ის საბრძოლო სისტემის ბირთვი იყო ATB (აქტიური დროის ბრძოლის) ინდიკატორი. პერსონაჟს შეეძლო მხოლოდ ერთი მოქმედების შესრულება მისი შევსების შემდეგ. ინდიკატორის შევსების სიჩქარის კონტროლი შესაძლებელი იყო, ამიტომ Final Fantasy VII-ში ბრძოლები მთლიანად რიგრიგობით არ იყო დაფუძნებული. რიგრიგობები მუდმივად იცვლებოდა და გარკვეულ პირობებში, ერთ პერსონაჟს შეეძლო ზედიზედ რამდენიმე მოქმედების შესრულება. 

    Final Fantasy VII Remake-ში ბრძოლა უფრო მეტად „hack-and-slash“ მიდგომას იყენებს, თუმცა ტაქტიკურ სიღრმეს მაინც ინარჩუნებს. აღარ არსებობს არენები ან გადასვლები და მტრები ყოველთვის პროგნოზირებადია. მოთამაშეებს ერთდროულად მხოლოდ ერთი პერსონაჟის კონტროლი შეუძლიათ, თუმცა პერსონაჟებს შორის რეალურ დროში გადართვა შეუძლიათ. დეველოპერებმა გაითვალისწინეს ბრძოლის მოქმედებაზე ორიენტირებული ბუნება და დაამატეს „ბლოკირებისა და გადაგორების“ ღილაკები, რათა მოთამაშეებს მეტი ვარიანტი ჰქონოდათ მიყენებული ზიანის შესამცირებლად ან თუნდაც აღმოსაფხვრელად.

    ATB ლიანდაგი იგივე რჩება, თუმცა დაემატა რამდენიმე მნიშვნელოვანი ფუნქცია. ის ახლა ორ სეგმენტად არის დაყოფილი და მაგიის ან სხვა სპეციალური სვლის გამოსაყენებლად, მათგან სულ მცირე ერთი უნდა შეივსოს. ლიანდაგი ივსება მაშინ, როდესაც მოთამაშე მტერს ესხმის თავს. ეს გადაწყვეტა ქმნის უნიკალურ საბრძოლო დინამიკას, სადაც რეგულარული შეტევები მუდმივად ენაცვლება სპეციალურ სვლებსა და შელოცვებს.

    ტუმბო

    ორიგინალურ Final Fantasy VII-ში ყველაფერი მატერიას გარშემო ტრიალებდა — ისინი გმირს ახალ შელოცვებს, მოძრაობებს და უნიკალურ შესაძლებლობებსაც კი აძლევდნენ. თითოეული მატერია ცალ-ცალკე ამაღლდებოდა, თანდათან ძლიერდებოდა და სულ უფრო ძლიერ ბონუსებს სთავაზობდა.

    პერსონაჟების დონეებს დიდი გავლენა არ ჰქონდათ გეიმფლეიზე — ისინი მხოლოდ პასიურ სტატისტიკურ ბონუსებს იძლეოდნენ. გმირების აღჭურვილობიდან მიღებული სპეციალური ბონუსები, რომელთა მორგებაც შეიძლებოდა, გაცილებით ეფექტური იყო. თუმცა, ჯგუფის წარმატების განმსაზღვრელი მთავარი ფაქტორი მატერია იყო.

    რიმეიკში მატერიის სისტემა ძირითადად უცვლელი დარჩა — როგორც ადრე, ის კვლავ საჭიროებს დონის ამაღლებას და იარაღის სლოტებში მისი ფრთხილად განაწილებას. სასიამოვნო დეტალი: ყველა აღჭურვილი მატერია ახლა ჩანს იარაღზე თამაშის დროს. ქვემოთ მოცემულ მაგალითში, ღრუბლის ხმალში ორი მატერია მწვანედ ანათებს.

    თუმცა, ახლა თავად იარაღის განახლება ცალკე მენიუშიც არის შესაძლებელი, სადაც თითოეულ ხმალს საკუთარი ქულები აქვს. შეგიძლიათ ყველაფერი ზიანის ან თავდაცვისთვის ჩადოთ, დამატებითი მატერიის სლოტები განბლოკოთ ან ბონუსები მიიღოთ, მაგალითად, კრიტიკული დარტყმის შანსის გაზრდა. 

    გარდა ამისა, თითოეულ იარაღს უნიკალური უნარი აქვს. თუ მას საკმარისად ხშირად გამოიყენებთ, თქვენი პერსონაჟი ისწავლის მას და შეძლებს მის გამოყენებას ნებისმიერ სხვა იარაღთან ერთად.

    სწავლა

    რა თქმა უნდა, Final Fantasy VII მხოლოდ ბრძოლებსა და დონის ამაღლებაზე არ არის ორიენტირებული. ბრძოლებს შორის, კლაუდი და მისი მეგობრები იკვლევენ თამაშის სამყაროს, ასრულებენ დამატებით ქვესტებს და ურთიერთობენ სოფლის მაცხოვრებლებთან. ამ უკანასკნელებს არა მხოლოდ შეუძლიათ საინტერესო დეტალების გაზიარება გარემოს შესახებ, არამედ რჩევების მიცემა, თუ როგორ გააუმჯობესონ სიუჟეტი ან იპოვონ უკეთესი აღჭურვილობა.

    ზოგიერთი Final Fantasy VII Remake-ს მიდგარის საკმაოდ ხაზოვანი იერსახის გამო აკრიტიკებს. თუმცა, თუ გახსოვთ, ორიგინალურ ქალაქში დამატებითი კონტენტი ძალიან მწირი იყო. რიმეიკის მიდგარში ის უფრო ნამდვილ მეტროპოლიას ჰგავს. ის სავსეა საგანძურით სავსე ფარული კუთხეებით და მაცხოვრებლები ყოველთვის მზად არიან ღრუბლებს დავალებები მისცენ.

    მნიშვნელოვანი დეტალი: რიმეიკში ყველასთან საუბარი არ შეიძლება. NPC-ები, როგორც წესი, ერთმანეთში საუბრობენ და ავტომატურად წარმოთქვამენ ფრაზებს, რომელთა მოსმენაც კლაუდს შეუძლია, თუ შემთხვევით გაივლის. ეს მიდგომა უფრო რეალისტურად გამოიყურება, ვიდრე ორიგინალი, სადაც ყველა მზად იყო, პირველივე გამვლელთან გაეზიარებინა თავისი აზრები. 

    მინი თამაშები

    მინი თამაშები Final Fantasy VII-ის უმნიშვნელოვანესი ნაწილი იყო და მათ დასრულებას შეიძლება საკმაოდ დიდი დრო დასჭირდეს. ზოგიერთი მათგანი ნარატივში იყო ჩაქსოვილი, მაგალითად, მიდგარისგან მოტოციკლით გაქცევა ან მტრებზე ლულების ჩაგდება აერიტის დასახმარებლად. სხვები უფრო ამბიციური იყო, მაგალითად, ჩოკობოს მოშენება, რასაც შეიძლება საათები დასჭირდეს. Final Fantasy VII სერიის ერთ-ერთი ლიდერია მინი თამაშების საერთო რაოდენობის მიხედვით.

    რიმეიკი დამატებითი გართობის უფრო შეზღუდულ არჩევანს გვთავაზობს. ღრუბლებს შეუძლიათ ისრების თამაში, მაღალსიჩქარიანი მოტოციკლეტის დევნის მონაწილეობის მიღება, დროის წინააღმდეგ ყუთების დამსხვრევა და სპეციალურ რიტმულ თამაშში ცეკვა. მინი თამაშები სასარგებლო ჯილდოებს გვთავაზობენ, ამიტომ მათი თამაში მხოლოდ გეიმპლეის არსს არ ეხება.

    მუსიკა

    Final Fantasy VII-ის ორიგინალური საუნდტრეკი კომპოზიტორმა ნობუო უემაცუმ დაწერა. მიუხედავად იმისა, რომ ის სხვადასხვა სტილს აერთიანებს, ტექნოდან დაწყებული საგუნდო სიმღერით დამთავრებული, მელოდიების უმეტესობა ორკესტრთან ერთად არის ჩაწერილი. კომპოზიციების უმეტესობა უკვე კლასიკად იქცა - მაგალითად, ერითის თემა, რომელიც მაშინვე ამოსაცნობია.

    https://youtu.be/fIqKWLkm2-g

    Final Fantasy VII Remake-ის მუსიკა დაწერეს მასაში ჰამაუზუმ და მიცუტო სუზუკიმ, რომლებიც ასევე მუშაობდნენ Final Fantasy XIII-ზე. მათ უემაცუს ორიგინალური საუნდტრეკის მელოდიები ორიგინალზე დააფუძნეს და ახალი არანჟირებები შექმნეს. ასე ჟღერს ახლა ერითის თემა.

    https://youtu.be/3zGsXTozqBQ

    Final Fantasy VII რიმეიკის საუნდტრეკი უფრო მეტად ელექტრონული მუსიკის, ფანკისა და ბრეიკბითისკენაა მიმართული. ეს ყველაზე მეტად ახალ ორიგინალურ კომპოზიციებშია შესამჩნევი. უემაცუს Final Fantasy VII-ის საუნდტრეკი უდავოდ თითქმის ყველა ასპექტით აღემატება რიმეიკის მუსიკას. ის უკონკურენტო რჩება - სამწუხაროდ, ახალი არანჟირებები მას ვერ აძლიერებს. თუმცა, ელექტრონული მუსიკის მოყვარულები რიმეიკის ზოგიერთ ტრეკს ნამდვილად დააფასებენ. 

    Final Fantasy VII Remake მოეწონება როგორც ორიგინალის მოყვარულებს, ასევე მათ, ვისაც არასდროს უთამაშია. ის გამოირჩევა უამრავი ახალი დეტალითა და ფუნქციით, რაც მას ორიგინალისგან განასხვავებს. თუმცა, იმაზე კამათი, თუ რომელია უკეთესი, უაზროა - ბოლოს და ბოლოს, ეს მხოლოდ უფრო დიდი ისტორიის პირველი ნაწილია. ცხადია, რომ დეველოპერები ერთგულნი არიან საწყისი მასალის მიმართ და სურთ საუკეთესოს მიწოდება.

    წაიკითხეთ წყარო

  • გამოვიდა სრულფასოვანი Sony PlayStation 4 ემულატორი, რომელსაც შეუძლია ნებისმიერი კონსოლური თამაშის გაშვება

    გამოვიდა სრულფასოვანი Sony PlayStation 4 ემულატორი, რომელსაც შეუძლია ნებისმიერი კონსოლური თამაშის გაშვება

    ვიდეო თამაშებზე მოთხოვნა ყოველწლიურად სწრაფად იზრდება, რაც იმას ნიშნავს, რომ სულ უფრო მეტი ადამიანი ხედავს თავისუფალ დროს მათზე თამაშით გატარების ღირებულებას. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შესაძლებელია კომპიუტერზე, კონსოლები გაყიდვების გაზრდის მიზნით ექსკლუზიურად მათთვის გამოშვებული საოცარი თამაშების სიმრავლით გამოირჩევიან. მათ შორისაა God of War, Marvel's Spider-Man, Uncharted 4: A Thief's End და რამდენიმე სხვა, რომელთაგან თითოეული გამოირჩევა ფუნქციების განსაცვიფრებელი კომბინაციით, მიმზიდველი სიუჟეტური ხაზებით, რუსული ლოკალიზაციით და მრავალი სხვა უპირატესობით. Sony-ს PlayStation 4 კონსოლი ამჟამად ექსკლუზიური თამაშების ფართო არჩევანს გთავაზობთ და მათზე წვდომისთვის თქვენ უნდა შეიძინოთ PS4 კონსოლი, რაც ზედმეტ ხარჯებს იწვევს.

    ამ ფონზე, დამოუკიდებელი დეველოპერების ჯგუფმა გააკეთა ის, რასაც არავინ ელოდა. დღეს, 2020 წლის 6 აპრილს, მათ შექმნეს Sony PlayStation 4-ის ემულატორი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაუშვათ ნებისმიერი კონსოლის თამაში ყოველგვარი სირთულის გარეშე. უახლესი პროგრამული უზრუნველყოფა უფასოა, მაგრამ ნებისმიერს შეუძლია შემოწირულობა გაუწიოს მის შემქმნელებს მისი შემდგომი განვითარების მხარდასაჭერად. აპლიკაცია, სახელწოდებით Spine, ჯერ კიდევ ადრეულ ალფა ვერსიაშია, მაგრამ მას უკვე შეუძლია გაუშვას ასობით სხვადასხვა PS4 თამაში, რომლებიც არც ისე მომთხოვნია აპარატურისთვის ან თქვენი მოწყობილობის მუშაობისთვის.

    დეველოპერები ამჟამად მუშაობენ მომხმარებლების მიერ წარმოქმნილი ყველა პრობლემის გამოსწორებაზე. ესენია ვიზუალური არტეფაქტები, შეფერხებები და კადრების სიხშირის დროებითი ვარდნა წამში სტაბილური 60 კადრიდან უფრო დაბალ მნიშვნელობებამდე. ამ პრობლემების მოგვარების შემდეგ, Spine-ის შემქმნელები გეგმავენ დაიწყონ მუშაობა ემულატორის შექმნაზე, რომელიც შეძლებს PlayStation 4-ის სრულფასოვანი თამაშების გაშვებას, მათ შორის ზემოხსენებული God of War, Marvel's Spider-Man, Uncharted 4: A Thief's End და მრავალი სხვა, მათ შორის The Last of Us Part II. ემულატორის სრული შემუშავება დაგეგმილია 2021 წლისთვის, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ შემუშავება გრაფიკის მიხედვით გაგრძელდება.

    უახლესი პროგრამული უზრუნველყოფა, Spine, უკვე ხელმისაწვდომია ჩამოსატვირთად და ტესტირებისთვის დეველოპერების ოფიციალურ ვებსაიტზე. ამჟამად ის ხელმისაწვდომია მხოლოდ Linux-ისთვის და არ არის ხელმისაწვდომი Windows 10-ისთვის. უახლოეს მომავალში დეველოპერები გეგმავენ მის ხელმისაწვდომობას Windows-ის ყველა თანამედროვე ვერსიისთვის, რაც ნებისმიერს საშუალებას მისცემს მარტივად ითამაშოს PlayStation 4 თამაშები თავის კომპიუტერზე ძვირადღირებული კონსოლის ხარჯების გარეშე, რაც საკმაოდ ძვირია დღევანდელი სტანდარტებით.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Resident Evil 3-ის რიმეიკი ისეთი ცუდი არ არის, როგორც ამბობენ. ის უბრალოდ RE2 არ არის

    Resident Evil 3-ის რიმეიკი ისეთი ცუდი არ არის, როგორც ამბობენ. ის უბრალოდ RE2 არ არის

    გამოცდილი STARS მებრძოლი ჯილ ვალენტინი ენოტების ქალაქში კატასტროფის ეპიცენტრში აღმოჩნდება. უზარმაზარი ურჩხული, ნემესისი, მისი ბინის კედელს არღვევს და მის განადგურებას ავალებენ. ის ზომბებით სავსე ქუჩებში გარბის, მაგრამ მისი მდევარი ქუსლებზე მისდევს. ღამე ხანგრძლივი იქნება და მოსვენება არ ექნება.

    Resident Evil 3-ის რიმეიკი კრიტიკის პოპულარული საგანია. თამაშის თითქმის ყველა მიმოხილვა ერთი წლის წინ გამოსულ მეორე თამაშის წარმატებულ რიმეიკთან შედარებად იქცევა. თუმცა ეს სრულიად ზუსტი არ არის: ბოლოს და ბოლოს, ეს არ არის მეორე თამაშის გაგრძელება, არამედ Resident Evil 3: Nemesis-ის რიმეიკი! ამ მარტივი იდეით შეიარაღებულები, შევეცადოთ განვიხილოთ თამაშთან დაკავშირებული ძირითადი პრეტენზიები.

    ნომერ პირველი პრეტენზია ის არის, რომ მეორე თამაშთან შედარებით, Resident Evil 3 Remake-ში ნაკლები საშინელებათა ჟანრი და მეტი კორიდორზე დაფუძნებული მოქმედებაა. თუმცა, ზუსტად ასეთი იყო ორიგინალი RE3! საერთო ჯამში, Resident Evil-ის სერია თავსატეხებით სავსე მცირე მასშტაბის საშინელებათა ჟანრის თამაშიდან სანახაობრივ მოქმედებით თამაშად განვითარდა და Resident Evil 6 სერიის წინა თამაშებთან შედარებით უფრო კოოპერატიული მოქმედებითი თამაშის Army of Two-ს ჰგავდა. მხოლოდ მეშვიდე თამაშიდან გადაწყვიტეს დეველოპერებმა თავიანთი ფესვებისკენ დაბრუნება.

    Resident Evil 3: Nemesis-მა ასევე გადადგა მცირე ნაბიჯი სანახაობისკენ: მეტი მოქმედება, ლოკაციის ხშირი ცვლილება, აქცენტი სანახაობაზე და ბრძოლებზე გაცოცხლებულ ნემეზისთან. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში მეორე თამაშის გაგრძელება იყო, განსხვავებული შთაბეჭდილება შეიქმნა. რიმეიკი იგივე გზას მიჰყვება: ის უფრო კინემატოგრაფიული, დინამიური და მოქმედებით სავსეა. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ უწყობს ხელს ინტიმურ საშინელებათა ატმოსფეროს, ის მოქმედებას უნიკალურს ხდის და ძვირადღირებულ ბლოკბასტერს ჰგავს. არ არსებობს ერთი, გიგანტური ლოკაცია, როგორიცაა პოლიციის განყოფილება, სადაც რამდენჯერმე სიარული დაგჭირდებათ, მაგრამ არის დეკორაციების შეცვლა და დეტალები უბრალოდ განსაცვიფრებელია.

    Resident Evil 3 დიდ ყურადღებას აქცევს დეტალებს, რაც ზომბებით განადგურებულ ქალაქს წარმოუდგენლად რეალისტურს ხდის. მაშინაც კი, თუ ეს მხოლოდ სწრაფი სპრინტია ჩიხში. დიახ, ბევრი კრიტიკოსი აღნიშნავს მოკლე სცენას მოსაწყენ კანალიზაციაში, მაგრამ ის უბრალოდ ასეთი მოკლეა - საკმარისი არ არის საერთო გამოცდილების გასაფუჭებლად. თამაშის ერთი გაშვება გარანტირებულად ნამდვილად დამაკმაყოფილებელი გამოცდილება იქნება და მას „ჰაკერული სამუშაოს“ დარქმევა უსამართლოა.

    გავრცელებული პრეტენზია #2 : ნემესისი აღარ არის საშინელი და მასთან ბრძოლები უფრო ადვილი გახდა. ეს მართალია, მაგრამ გახსოვდეთ, რატომ იყო მასთან ბრძოლები თავიდანვე რთული და საშიში. როგორც წესი, ეს უხერხული კამერის გამო იყო, რაც დამიზნებას ართულებდა. ორიგინალში ურჩხულისგან გაქცევა შესაძლებელი იყო, მაგრამ ახლა ეს ცოტა უფრო სანახაობრივად კეთდება. ნემესისთან ბრძოლების სირთულის გაზრდაც უცნაური იქნებოდა - ბოლოს და ბოლოს, ეს არ არის Soulsborne-ის თამაში, რომელიც ყველა წარუმატებელ თავის არიდებას სჯის, არამედ დინამიური მოქმედებითი თამაშია, რომელიც გამოწვევებს უნდა ქმნიდეს მოთამაშის ადგილზე ჩაკეტვის გარეშე. დეველოპერების ერთადერთი კრიტიკა ის არის, რომ ნემესისი უფრო ხშირად უნდა ყოფილიყო სხვადასხვა ადგილას „მოხეტიალე არსების“ სახით, როგორც ეს გაკეთდა ტირანის შემთხვევაში Resident Evil 2-ის რიმეიკის B სცენარებში. ამან კიდევ უფრო გაამწვავა საშინელ ატმოსფერო და ნაკლებად კომფორტული გახადა სხვადასხვა ადგილას გადაადგილება.

    გავრცელებული საჩივარი #3 : სიუჟეტი გადაიწერა და ადგილმდებარეობები შეიცვალა. დიახ, ეს სიმართლეა, მაგრამ ეს ცვლილებები თხრობისთვის სრულიად უმნიშვნელო იყო. რა მოხდება, თუ ტრამვაი მეტროს ვაგონით ჩაანაცვლეს? რა გავლენას მოახდენს ეს, ნოსტალგიური ცრემლის გარდა? ისტორიის მთლიანობა არ დაირღვა - ყველა ძირითადი სიუჟეტური შემობრუნება ხელუხლებელი დარჩა. ამავდროულად, მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს დადებითი მხარეები: მოვლენებს მეტი მნიშვნელობა მიენიჭა, დიალოგი უფრო გასაგები გახდა და სცენები ახლა საერთო ლოგიკაში ჯდება. ჯილსა და კარლოსსაც კი განუვითარდათ გარკვეული ქიმია, რაც ორიგინალში არ იყო. საერთო ჯამში, შესწორებები კარგად იყო გაკეთებული, ამიტომ უსამართლოა რიმეიკის კრიტიკა იმის გამო, რომ ის ძველებურ ტრაექტორიაზე არ დგამს ნაბიჯს.

    Resident Evil Resistance_20200408201239

    გავრცელებული პრეტენზია #4 : კონტენტის ნაკლებობა. ეს მთლად სიმართლეს არ შეესაბამება: Resident Evil 3-ის რიმეიკს მეორე თამაშთან შედარებით მეტი კონტენტი აქვს. Resident Evil 2-ის დასრულებას რვა საათი დასჭირდა, რომლის ნაწილიც უკან დაბრუნებას მოვანდომე. შემდეგ, მეორე პერსონაჟთან ერთად მეორე თამაშიც გაიმართა, მაგრამ ის პირველისგან დიდად არ განსხვავდებოდა. ორიგინალს ეს არ ჰქონდა - მაგალითად, ერთ პერსონაჟს შეეძლო მეორისთვის სამალავიც კი დაეტოვებინა, ამიტომ საინტერესო იყო დონეების ხელახლა თამაში, რათა მოვლენები სხვა პერსპექტივიდან დაგენახათ. Resident Evil 3-ის კამპანიას ექვსი საათი (დიახ, ნაკლები) სჭირდება, მაგრამ მას მნიშვნელოვანი ბონუსი აქვს: ონლაინ მოქმედებითი თამაში Resident Evil: Resistance, რომელიც შეიძლება საინტერესო იყოს მთავარი თამაშის გარეშეც.

    Resistance არის ასიმეტრიული მოქმედებითი თამაში, რომელშიც ერთი მოთამაშე, ოსტატი, ოთხ სხვა მოთამაშეს, გმირებს, აპირისპირებს. როგორც სამაგიდო როლური თამაშის შემთხვევაში, ოსტატი ავსებს დუნდულს მონსტრებითა და ხაფანგებით, ხოლო სხვა მოთამაშეები ცდილობენ დუნდულის დასრულებას გარკვეულ ვადაში ან სიკვდილს. თამაში თავსატეხების ამოხსნის მოქმედებით თამაშად ვითარდება (ნივთების შეგროვება, კონკრეტული მონსტრის მოკვლა, სტრუქტურების განადგურება), მხოლოდ ახლა ოთხი მოთამაშეა და ზომბების უმეტესობას არა დეველოპერის სკრიპტები, არამედ მოთამაშე, მარიონეტების ოსტატი, ათავსებს. საერთო ჯამში, Resident Evil: Resistance საკმაოდ სახალისოა, განსაკუთრებით მეგობრებთან ერთად: თანამშრომლობა გადამწყვეტია.

    Resident Evil: Resistance არ ჰგავს მოსაწყენ დამატებას — მას აქვს ნივთების სკივრები, პერსონაჟების პროგრესია და ყოველდღიური და ყოველკვირეული მიზნები, რათა დიდი ხნის განმავლობაში ეკრანზე მიჯაჭვული იყოთ. უნდა ვაღიაროთ, რომ ამ მხრივ ის ჩამორჩება — 20-30 მატჩის შემდეგ, გეიმპლეი განმეორებადი ხდება და ახალი კონტენტის იმედი მცირეა. თუმცა, ის, რაც მას აქვს, საკმარისია იმისთვის, რომ თამაში სასიამოვნო იყოს, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც თამაშობთ როგორც მარიონეტების ოსტატი და სხვა მოთამაშეებს უიმედობას ტოვებთ. თუმცა, ნუ ეცდებით Resistance-ის თამაშს, როგორც სერიოზულ ონლაინ შუტერს — არ არსებობს ბალანსი და არც ამის პერსპექტივა, ხოლო გადარჩენის საშინელებათა მოქმედება არასასიამოვნოდ ნელია სწრაფი ტემპის შუტერში.

    რეზიდენტი ბოროტება 3_20200402213504

    ეს არ არის გასული წლის ჰიტის გაგრძელება, არამედ Resident Evil 3-ის მყარი რიმეიკი — აღარ არის საშინელებათა თამაში, არამედ სანახაობრივი და ზედმიწევნით დეტალური კორიდორული მოქმედებითი თამაში. შესაძლოა, ის რამდენიმე საღამოს საინტერესო AAA გეიმპლეის და რამდენიმე საინტერესო სესიას შემოგთავაზებთ მეგობრებთან ერთად ონლაინ Resistance-ში, მაგრამ სხვა არაფერი. ეს არ არის Resident Evil 2 Remake 2, რაც არ უნდა გვინდოდეს, რომ იყოს.

    წაიკითხეთ წყარო

  • დიახ, Resident Evil 3-ის რიმეიკის დასრულება მხოლოდ დანით არის შესაძლებელი

    დიახ, Resident Evil 3-ის რიმეიკის დასრულება მხოლოდ დანით არის შესაძლებელი

    Resident Evil 3- ის რიმეიკის პროდიუსერმა Game Informer-თან ინტერვიუში დაადასტურა , რომ თამაშის დასრულება მხოლოდ დანის გამოყენებითაა შესაძლებელი, რომელიც ამჯერად არ იმსხვრევა.

    ფაბიანოს თქმით, პროექტის რეჟისორებს სურდათ, რომ მოთამაშეს ყოველთვის ჰქონოდა ისეთი რამ, რაზეც დაეყრდნობოდა. ბალახი, ვაზნები და ნივთები - ყველაფერი შეიძლება ამოიწუროს. თუმცა დანა ყოველთვის საიმედო რესურსია.

    ახალი პროდუქტის ტესტერებმა უკვე სცადეს რიმეიკის დასრულება მხოლოდ დანით, რაც მათ წარმატებით შეასრულეს, თუმცა ეს ადვილი არ აღმოჩნდა.

    პროექტის ზოგიერთმა შემქმნელმა ასევე მოახერხა საშინელებათა თამაშის დასრულება მხოლოდ დანით. შეგახსენებთ, რომ გასული წლის Resident Evil 2- დანები იმსხვრეოდა, რის გამოც მოთამაშეები იძულებულნი იყვნენ მუდმივად ეძებნათ ახლები - უბრალოდ შეუძლებელია მთელი თამაშის დასრულება მხოლოდ ერთი დანით.

    Resident Evil 3-ის რიმეიკი 3 აპრილს გამოვა PS4-ზე, Xbox One-სა და PC-ზე. ასიმეტრიული მრავალმოთამაშიანი საშინელებათა თამაშის, Resistance-ის, ღია ბეტა ტესტირება 27 მარტს დაიწყება.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Konami-მ უარყო ჭორები Silent Hill-ის ახალი თამაშების შესახებ

    Konami-მ უარყო ჭორები Silent Hill-ის ახალი თამაშების შესახებ

    Konami-ს ამერიკული განყოფილების წარმომადგენელმა პორტალ Rely on Horror-თან საუბარში უარყო ბოლო დროს გავრცელებული ჭორები Silent Hill-ის ახალი ეპიზოდების შესახებ.

    ჩვენ ვიცით მედიაში გავრცელებული ჭორები და ხმები, მაგრამ შეგვიძლია დავადასტუროთ, რომ ეს სიმართლეს არ შეესაბამება. ვიცი, რომ ეს არ არის ის პასუხი, რასაც გულშემატკივრები ელიან.

    სამწუხაროდ, კომპანიამ არ დააკონკრეტა, თუ რომელ ჭორებზე იყო საუბარი, ჟურნალისტების შეკითხვის შემდეგაც კი. თუმცა, მან ხაზგასმით აღნიშნა, რომ ფრენჩაიზს წერტილი არ დაუსვამს; ის უბრალოდ სხვა მიმართულებით ვითარდება.

    ადრე გავრცელდა ინფორმაცია Silent Hill-ის ორი პროექტის შესახებ: კეიჩირო ტოიამას რესტავრატისა და ჰიდეო კოჯიმას თამაშის შესახებ, რომელმაც, სავარაუდოდ, Konami-სთან შეთანხმებას მიაღწია.

    თუმცა, Rely on Horror აგრძელებს მისი წყაროების მიერ ადრე გაზიარებული ინფორმაციის სიზუსტის დამტკიცებას.

    წაიკითხეთ წყარო