ერთი საათის წინ სანქტ-პეტერბურგის კოლპინოს რაიონულმა სასამართლომ დაასრულა პროკურატურის სარჩელების განხილვა რამდენიმე პოპულარული ანიმეს აკრძალვის შესახებ.
როგორც გაირკვა, მარეგულირებელმა სააგენტომ მოითხოვა არა სრული აკრძალვა, არამედ კონკრეტული ბმულების დაბლოკვა. მოსამართლემ ეს მიდგომა არაეფექტურად მიიჩნია და 17 თებერვალს ახალი სხდომა დანიშნა, შინაგან საქმეთა სამინისტროს მონაწილეობით. სხდომის დროს მოსამართლემ, კოლპინოს რაიონის პროკურორის მოადგილემ და ექსპერტებმა (როსკომნადზორის წარმომადგენელი არ გამოცხადდა) რამდენიმე პირატული ვებსაიტის სერიალებს უყურეს.
მთელი ღონისძიება YouTube-ზე პირდაპირ ეთერში გადაიცემოდა. თუმცა, ტრანსლაციის დასრულების თითქმისთანავე, ვიდეო დაიბლოკა Marvelous-ის საჩივრის შემდეგ, იაპონური სტუდიის, რომელმაც პიეროს Tokyo Ghoul ანიმე შექმნა და რომელიც შავ სიაში იყო შეყვანილი სისასტიკის, ძალადობისა და კანიბალიზმის სცენების გამო.
Nintendo-მ და ColourPop Cosmetics-მა ვიდეო თამაშ Animal Crossing: New Horizons-ის მიხედვით ერთობლივი კოსმეტიკური კოლექციის შესახებ განაცხადეს. გაყიდვების დაწყება 2021 წლის 28 იანვარს არის დაგეგმილი.
ავსტრალიურმა ორგანიზაცია Chiefs Esports Club-მა და კოსმეტიკური ბრენდმა L'Oréal Paris Men Expert-მა პარტნიორობა დაამყარეს. თანამშრომლობის ფარგლებში, კომპანიები კლუბის გულშემატკივრებისთვის სპეციალურ გათამაშებებსა და სხვა ღონისძიებებს გამართავენ. Chiefs-ის წარმომადგენლებმა განაცხადეს, რომ ორგანიზაცია, L'Oréal Paris Men Expert-თან თანამშრომლობით, Chiefs-ის კიბერსპორტის მოთამაშეებისა და კონტენტის შემქმნელების მონაწილეობით ტურნირს წარადგენს.
2020 წლის იანვარში, Louis Vuitton Moët Hennessy-ის შვილობილმა კომპანია Benefit Cosmetics-მა Gen.G კლუბთან პარტნიორობის შესახებ განაცხადა. კომპანიების წარმომადგენლებმა გადაიღეს ოთხი ვიდეო სახელწოდებით „იპოვე შენი „თამაშის სახე“. ვიდეოებში ისინი განიხილავდნენ სათამაშო და სილამაზის საზოგადოებებში ქალების ონლაინ ცხოვრებას.
2019 წლის მარტში კოსმეტიკურმა ბრენდმა MAC-მა ჩინეთში პოპულარული მობილური MOBA-ს, Honor of Kings-ის გამომცემელთან პარტნიორობა გამოაცხადა. კომპანიამ თამაშზე დაფუძნებული პომადის და თვალის ჩრდილების პალიტრა გამოუშვა.
2020 წელი შესანიშნავი თამაშებისთვის ნაყოფიერი აღმოჩნდა. შესაძლოა, ბოლო წელი, როდესაც გეიმერებისთვის ასეთი ნაყოფიერი მოსავალი იყო, 2011 წელი იყო. და სამართლიანადაც, საშინელ წელს მაინც უნდა ჰქონოდა გარკვეული წარმატება! პირველი და ბოლო ადგილისთვის სასტიკი კონკურენცია იყო. და აი, ვინ გამოვიდა გამარჯვებული. აი, მინიშნება: წელს ექვსი თამაში გვქონდა!
10. ასტროს სათამაშო ოთახი
ეს უფასო თავგადასავალი, რომელიც ყველა ახალ PlayStation 5-ს მოყვება, შექმნილია ახალი კონსოლის, განსაკუთრებით კი მისი კონტროლერის სრული შესაძლებლობების წარმოსაჩენად. ეს არკადული თამაში ყველა ასაკისთვის წარმატებით ასრულებს თავის მისიას: Playroom-ში პირველი რამდენიმე წუთიდან აღფრთოვანება აღუწერელია. თამაში რეგულარულად გვთავაზობს ეკრანზე მოქმედების კონტროლის ახალ გზებს, ხოლო კონტროლერი გთავაზობთ წარმოუდგენელ ტაქტილურ შეგრძნებებს, რაც ზრდის ჩაძირვის უნარს. ამას დაუმატეთ განსაცვიფრებელი ვიზუალი: ისინი მაშინვე გადმოსცემენ, თუ რამდენად აღემატება PS5 PS4-ს. და ბოლოს, ამ ტექნიკურად მოწინავე პაკეტში დევს მიმზიდველი გეიმპლეი, რომელიც არ მოგწყინდებათ Playroom-ში ორი ან სამი საღამოს თამაშის შემდეგაც კი. სრული სიამოვნებაა!
9. ორი და ვისპების ნება
ულამაზესი ჰარდკორ პლატფორმერი, რომელიც ბრძოლაზეა ორიენტირებული. პირველი Ori თავის დროზე ნამდვილი სენსაცია იყო თავისი განსაცვიფრებელი ვიზუალური დიზაინითა და კარგად მორგებული მექანიკით (მტრებისა და მათი ჭურვების აფეთქების სწავლა ფასდაუდებელია) და Will of the Wisps კარგად ავსებს მას. ასევე აღსანიშნავია მეგობრის ძებნის ისტორია უცნობ, საშიშ მიწებზე: გზადაგზა, თქვენ სიმპათიას ავითარებთ პერსონაჟების მიმართ - თანაგრძნობასაც კი მთავარი ბოროტმოქმედის მიმართ. თუმცა, ბრძოლა არც ისე გლუვია - უნარების ხის უმეტესი ნაწილი არასაჭიროა, ხოლო ბოსების ქცევის წაკითხვა და პროგნოზირება საკმაოდ რთულია, რაც მათთან ბრძოლას გადარჩენის სასოწარკვეთილ მცდელობად აქცევს და არა ცეკვად. თუმცა, Ori-სა და Will of the Wisps-ის უდავო ძლიერი მხარეები მაინც ბევრად აღემატება მის ნაკლოვანებებს.
8. უდაბნო 3
inXile Entertainment-მა და კერძოდ, ბრაიან ფარგომ, იციან, როგორ შექმნან საოცარი RPG-ები - ნათელი პერსონაჟებით, მომხიბვლელი ისტორიებითა და საინტერესო სამყაროებით. რაც მათ არ იციან, არის ის, თუ როგორ გააკეთონ ეს მაშინვე. პერსონაჟები ივიწყებენ, რომ უკვე ურთიერთობდნენ თქვენთან, ლოკაციებზე დავალებები ორჯერ იკლებს, თქვენს ინვენტარში იარაღი მრავლდება... და ეს სამწუხაროა, რადგან შეცდომების გროვის ქვეშ იმალება განსაცვიფრებელი იზომეტრიული RPG, რომელშიც უახლესი გვერდითი ქვესტიც კი უზარმაზარი კრეატიულობითა და თავდადებით არის შექმნილი. როდესაც სხვა კარს გააღებ, არასდროს იცი, რა გელოდება მის უკან: მტრები, ნადავლის მთა, კლონირებული მანქანა, სასაცილო სააღდგომო კვერცხი თუ სამივე ერთად. დონის ამაღლების სისტემა და ბრძოლა ასევე მიმზიდველია, რაც RPG-სთვის უმნიშვნელოვანესია. და ბოლოს, Wasteland 3, სავარაუდოდ, დღემდე საუკეთესო კოოპერატიული RPG-ია: რამდენიმე შედარებით მარტივი მექანიკა და კარგად გააზრებული წესი საშუალებას აძლევს ორივე მოთამაშეს თანაბრად ჩაერთოს თამაშში. თუ არ გითამაშიათ, დაელოდეთ GOTY ვერსიის გამოსვლას და აუცილებლად სცადეთ. ბოლოს და ბოლოს, მანამდე ყველა შეცდომა გამოსწორებული იქნება, ისევე როგორც მეორე თამაშში მოხდა..
7. Final Fantasy VII-ის რიმეიკი
Final Fantasy VII 1997 წელს შესანიშნავი თამაში იყო: ორიგინალური სამყარო, რომელიც ფენტეზისა და დისტოპიის ნაზავს წარმოადგენდა, შემაძრწუნებელი და მომწიფებული სიუჟეტი, მიმზიდველი საბრძოლო და როლური თამაშების სისტემები. სრულ 3D-ზე გადასვლამ, მოდერნიზებულ ბრძოლაზე, გახმოვანებულ დიალოგებსა და შესანიშნავ გრაფიკაზე, დახვეწილმა სცენარმა და გაცილებით დეტალურმა სამყარომ ეს ჟანრის კლასიკა ოცნების ახდენად აქცია. შეგიძლიათ წუწუნოთ თამაშის ხაზოვანობასა და დერეფნის მსგავს ბუნებაზე, ასევე ფინალის კანონიკური გადახრებზე, მაგრამ მთავარი პრობლემა ის არის, რომ ჯერჯერობით ორიგინალური სიუჟეტის მხოლოდ მესამედი გვაქვს. და გაურკვეველია, როდის გამოვა გაგრძელება. დიახ, ის უკვე შემუშავების პროცესშია - მაგრამ რამდენ ხანს მოგვიწევს ლოდინი?!
6. Assassin's Creed Valhalla
Ubisoft-ი შესაშური რეგულარობით უშვებს თავის კრიპტოისტორიულ თამაშებს - Assassin's Creed-ის სერია ერთ-ერთი პირველია, რომელიც ვიდეო თამაშების წარმოების ხაზებზე საუბრისას გვახსენდება. მაგია იმაში მდგომარეობს, რომ ერთ თამაშსა და მეორეს შორის ყველა კოსმეტიკური განსხვავების მიუხედავად, მათი თამაში მაინც სასიამოვნოა. Animus-ის, კოშკებისა და პროგნოზირებადი სიუჟეტის მიუხედავად, Assassin's Creed-ის თამაში და მისით ტკბობა კვლავაც გრძელდება. გამოშვება, სახელწოდებით Valhalla, განსაკუთრებით წარმატებული იყო: მასში წარმოდგენილია განსაცვიფრებელი ინგლისური პეიზაჟები, შესანიშნავი სიმღერები, რომელთა მოსმენაც შეგიძლიათ გრძელი ხომალდით ნაოსნობისას და მიმზიდველი მინი თამაშები, როგორიცაა Orlog ან პოეზიის კონკურსი. მიუხედავად იმისა, რომ Valhalla-სა და Odyssey-ს შორის განსხვავებები ძირითადად კოსმეტიკურია - ვიკინგები ბერძნების ნაცვლად, მსოფლიო მოვლენები გვერდითი ქვესტების ნაცვლად, სახმელეთო რეიდები საზღვაო ბრძოლების ნაცვლად... შესაძლოა, ახალი Assassin's Creed-ის წარმატების საიდუმლო ის არის, რომ თვითიზოლაციის ამ პერიოდში ყველას სასოწარკვეთილად გვენატრებოდა თავისუფალი ცხოვრება და ერთგული თანამებრძოლები, ხოლო Valhalla-მ უბრალოდ დიდი ხნის წინ დავიწყებულ სივრცის შეგრძნება მოგვცა. ან იქნებ იმიტომ, რომ ვიკინგები ჯერ კიდევ მაგრები არიან!
5. დემონის სულები
იაპონური კულტურული თამაშების რიმეიქები თავისთავად იმსახურებს ჟანრად ჩათვლას. ამ ჟანრის ფარგლებში ყოველწლიურად გამოდის რამდენიმე პროექტი, რომლებიც საკმაოდ კარგად ახერხებენ წლის თამაშის ტიტულისთვის კონკურენციას. Demon's Souls, რომელიც PS5-ის გამოშვების ხაზის ნაწილია, ამ კატეგორიას მიეკუთვნება, თუმცა გარკვეული შეზღუდვებით. ეს თამაშის ახალ პლატფორმაზე ფრთხილად გადატანაა - ზოგჯერ ზედმეტადაც კი. ორიგინალს, Souls-ის პირველ თამაშს, ჰქონდა თავისი წილი პრობლემები და საეჭვო გადაწყვეტილებები, რომლებიც უნდა გადაჭრილიყო, განსაკუთრებით მისი მემკვიდრეების გამოცდილების გათვალისწინებით. მაგრამ არა - აქ მათ ფრთხილად შეინარჩუნეს მისი თითქმის ყველა ძლიერი მხარე... და ყველა ნაკლი. მათ ნამდვილად გააუმჯობესეს გრაფიკა და კარგად გამოიყენეს PS5 კონტროლერის შესაძლებლობები. და, Final Fantasy VII Remake-ისგან განსხვავებით, ჩვენ ვიღებთ სრულ თამაშს და თქვენ არ მოგიწევთ სამჯერ გადახდა ისტორიის დასასრულებლად.
4. ადამიანი-ობობა: მაილს მორალესი
დიახ, ეს პატარა თამაშია, რომელიც უფრო მეტად შეესაბამება ორიგინალი Marvel's Spider-Man-ის მთავარ DLC-ს, ვიდრე სრულფასოვან დამოუკიდებელ ბლოკბასტერს. რა თქმა უნდა, ქალაქი პრაქტიკულად უცვლელია 2018 წლის Spider-Man-ისგან, ისევე როგორც საბრძოლო სისტემა. მაგრამ... ვის აინტერესებს! მაილს მორალესი თითქმის უფრო საინტერესოა, ვიდრე ორიგინალი თამაში. რევოლუციური გრაფიკა, DualSense-ის შესანიშნავი გამოყენება, ბრწყინვალე საუნდტრეკი, მიმზიდველი გეიმპლეი და მომხიბვლელი პერსონაჟები ორი სრული თამაშის განმავლობაში ეკრანთან მიჯაჭვულს გაგაჩერებთ. ყველა კოსტუმის შეგროვება და ყველა მისიის შესრულება აუცილებელია, უბრალოდ იმისთვის, რომ მეტი დრო გაატაროთ Spider-Man: Miles Morales-თან და ისიამოვნოთ გეიმპლეით. მიუხედავად იმისა, რომ Demon's Souls ბევრს მოითხოვს მოთამაშეებისგან და Astro's Playroom მხოლოდ მექანიკაზეა ორიენტირებული, მაილს მორალესი არის მაგალითი იმისა, თუ როგორი უნდა იყოს ახალი თაობის თამაში ყველასთვის.
3. პერსონა 5 სამეფო
აღმოჩნდა, რომ იაპონელები არა მხოლოდ რიმეიკებში არიან კარგები. ზოგჯერ ისინი უბრალოდ იღებენ ისედაც შესანიშნავ თამაშს და სრულყოფილებამდე აუმჯობესებენ. მათ გააუმჯობესეს ის, დაამატეს დამატებითი სიუჟეტური თავები, დაამატეს პერსონაჟი, შემოიღეს ახალი მექანიკა - და ახლა გულშემატკივრებს უჭირთ არ შეიძინონ განახლებული ვერსია და ასობით საათი დაუთმონ მასში. მოდით, გულშემატკივრებო - Persona 5 Royal აუცილებლად უნდა ითამაშოს ყველამ, ვისაც კი ოდესმე სმენია jRPG ჟანრის შესახებ. და მით უმეტეს მათთვის, ვისაც არ სმენია! Persona 5 ამ ფორმით რომ გამოსულიყო, ის თავის დროზე წლის თამაში იქნებოდა.
2. DOOM Eternal
ახალი DOOM ზუსტად არ ცვლის შუტერების ჟანრს, მაგრამ ის ნამდვილად ახალ გზას ადგენს მისთვის, რადიკალურად განსხვავებული იმისგან, რასაც ჟანრი ბოლო თხუთმეტი წლის განმავლობაში ადგას. არანაირი საფარი, მინიმალური რეალიზმი, მაქსიმალური სისასტიკე. აჟიტირებული ტემპი, რომელიც სიკვდილით ისჯება დაზიანების შემთხვევაში, სხვადასხვა შესაძლებლობების მუდმივი გამოყენება და გადამწყვეტი ტაქტიკური გადაწყვეტილებები წამის მეასედში - DOOM Eternal წარმოუდგენლად მომთხოვნია მოთამაშისთვის, მაგრამ ასევე სასიამოვნოა. ყოველი მნიშვნელოვანი შეხვედრა მოთამაშეს ადრენალინით სავსე ხელებს და თვითშეფასებას მინიმუმ მეოთხედით ამაღლებულს ხდის. განსაკუთრებით აღსანიშნავია ფესვებთან დაბრუნება - მონსტრების დიზაინი მაქსიმალურად ახლოსაა DOOM II-ის დიზაინთან - და მდიდარი თამაშის ლორის დამატება. მიუხედავად იმისა, რომ ის ზოგან ცოტა თავისუფალია, ის დონეებს დამატებით სიღრმეს მატებს: როდესაც ხვდები, რომ შენს გარშემო სამყარო არა მხოლოდ დემონური ქარხანაა, არამედ ქარხანა, სადაც ენერგიას ადამიანის სულებიდან წამების გზით იღებენ, დემონების განადგურება კიდევ უფრო საინტერესო ხდება.
წლის ყოველდღიური თამაში
Animal Crossing: ახალი ჰორიზონტები
ერთი სკოლის აზრით, წლის თამაში უნდა მოეწონოს ინტერაქტიული გართობის სამყაროსგან შორს მყოფ ადამიანებსაც კი. თვეების განმავლობაში სახლებში გამოკეტილებს, პირისპირ ურთიერთობისგან მოკლებულებს, დარღვეულ რუტინას, ქალაქის მაცხოვრებლებს თავშესაფარი სჭირდებოდათ - და მათ ვიდეო თამაშების სამყარო აღმოაჩინეს. ყველა სახის ყოველდღიური მრავალმოთამაშიანი თამაშები ახალბედებისთვის უსაფრთხო თავშესაფარი გახდა, Fall Guys: Ultimate Knockout, Among Us და, რა თქმა უნდა, Animal Crossing: New Horizons გაყიდვების ჩარტებში პირველ ადგილზე იყო. ეს უკანასკნელი, სავარაუდოდ, პანდემიის საუკეთესო თამაში იყო: აქ თქვენ ურთიერთობთ საყვარელ ცხოველებთან (ოთხასზე მეტია არჩევანის გასაკეთებლად!), ერთვებით დამამშვიდებელ რუტინაში, როგორიცაა თევზაობა ან ავეჯის არჩევა და ამავდროულად ინარჩუნებთ ცხოვრების ზოგად რიტმს. მაგალითად, სეზონების ცვლილება - ფერმის მშენებლების ცხოვრების სიმულატორების დიდი უმრავლესობისგან განსხვავებით, Animal Crossing მკაცრად არის დაკავშირებული მოთამაშის დროის სარტყელში სეზონებთან და დღის საათებთან. რაც მთავარია, ეს თამაში საშუალებას გაძლევთ თანდათანობით ააშენოთ თქვენი საკუთარი მყუდრო პატარა სამყარო, ზუსტად ისე, როგორც გსურთ. ასეთი უსაფრთხო სივრცე სასოწარკვეთილად სჭირდებათ კარანტინითა და ცუდი ამბებით დაღლილ ადამიანებს — ამიტომ, „Times“-ის თანახმად, ისტორიის ყველაზე ცუდ წელს, შესაფერისია იმ თამაშის დასახელება, რომელმაც მილიონობით ადამიანი დეპრესიის უფსკრულში ჩავარდნისგან იხსნა.
წლის თამაში ჰარდკორ აუდიტორიისთვის
ჰადესი
ერთი სკოლის აზრით, წლის თამაში მხოლოდ მისი გეიმფლეის გამო უნდა შეირჩეს. 2020 წლის თამაშებს შორის, Hades, Supergiant Games-ის როუგეილკი, რომელიც ძველ ბერძნულ მითოლოგიაზეა დაფუძნებული, ყველაზე სრულყოფილი გეიმფლეით გამოირჩეოდა. „გაიქეცი, მოკვდი, ცოტა გაძლიერდი, სცადე ისევ“ პრინციპზე დაყრდნობით, მან შესანიშნავი ვიზუალისა და ხმის კედლები ააგო, ოთახები გააზრებული მექანიკით მორთო და ყველაფერი მომხიბვლელი ისტორიით დაასრულა. შედეგი არის თამაშის არქიტექტურის შედევრი, როუგეილკის იდეალური განსახიერება, რომელიც მოთამაშისგან სისწრაფეს მოითხოვს. და უდავოდ 2020 წლის საუკეთესო ინდი გამოშვება.
წლის თამაში ბლოკბასტერების მოყვარულთათვის
უკანასკნელი ჩვენგანი. მეორე ნაწილი
ერთი სკოლის აზრით, წლის თამაში უნდა შეირჩეს ექსკლუზიურად დიდი ბიუჯეტის მქონე პროექტებიდან. ეს გასაგებია - დიდ კომპანიებს აქვთ ნიჭი, ნება და რესურსები, შექმნან მდიდარი, სანახაობრივი და გრაფიკულად განსაცვიფრებელი თამაშები. და ხშირად, სწორედ ეს პროექტები გვთავაზობენ ყველაზე ემოციურ და უნიკალურ სათამაშო გამოცდილებას. 2020 წლის საუკეთესო ბლოკბასტერი უდავოდ იყო პოსტ-აპოკალიფსური The Last of Us-ის მეორე ნაწილი. დიახ, ამ თამაშის კრიტიკა შეიძლება მისი ხანგრძლივობის ან პირველ თამაშთან შედარებით მნიშვნელოვანი გეიმპლეის ინოვაციების ნაკლებობის გამო. მისი სიძულვილი შეიძლება იმის გამო, რაც ემართებათ ორიგინალი The Last of Us-ის საყვარელ პერსონაჟებს - მაგრამ, არსებითად, სწორედ ეს იყო შემქმნელების განზრახვა. მათ ჩაგვაგდეს პოსტ-აპოკალიფსურ ჯოჯოხეთში, სადაც ყველა მოქმედებას აქვს თავისი მიზეზი, პროტაგონისტის ტრავმის სახით და მისი შედეგებით, რაც ტრავმას აყენებს გარშემომყოფებს. ოცდაათი საათი ნერვების მომშლელი ფარულობითი ილუზიებით, საშინელი ბრძოლებით, სასიკვდილოდ ლამაზი გადასაღებ მოედნებით, ხერხემლის შემაძრწუნებელი სცენებითა და ახალგაზრდა გოგონების მონსტრული ქმედებებით — ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ვინმემ თავისი კონსოლი იმავე განცდით დატოვა, როგორც დაჯდა. „ჩვენს უკანასკნელ ნაწილს II“ არის ზრდასრული და დაუნდობელი თამაში, ჰიპნოზური R რეიტინგის მქონე ფილმი, რომელიც გაიძულებთ ეჭვქვეშ დააყენოთ იმის მისაღებობა, რაც სწორად მიგვაჩნია.
წლის თამაში ინოვაციების მოყვარულთათვის
Half-Life: Alyx
ერთი სკოლის აზრით, წლის თამაში უნდა იყოს რევოლუციური, ინდუსტრიას წინ წაწევდეს და საზღვრები გააფართოვოს. ამ კრიტერიუმით, Valve-ის უახლესი ქმნილება უკონკურენტო იყო. დიახ, ჩვენ წლებია ველოდებით Half-Life 3-ს, მაგრამ გეიბ ნიუელის სტუდიამ უბრალოდ არ იცის, როგორ მოახდინოს რევოლუცია შუტერების სამყაროში და ისინი არ არიან მზად, რომ Half-Life-ის სამყაროში დაბრუნდნენ რევოლუციის გარეშე. თუმცა, მათ მიხვდნენ, თუ როგორ შექმნან ჭეშმარიტად ინოვაციური VR პროექტი. Alyx გამოირჩევა როგორც ტექნიკური შესრულებით, ასევე გეიმპლეის ინოვაციებით - ეს, სავარაუდოდ, პირველი ნამდვილი VR ბლოკბასტერია, რომლის დაქირავებაც, თუ არა ყიდვაც კი, ღირს VR სისტემის დაქირავება. ყველაფერი მიმზიდველია: სამყაროს შესწავლა და მასთან ურთიერთობა, ბრძოლა, თავსატეხების ამოხსნა... სწავლებაც კი ! და როგორც საყვარელი Half-Life სამყაროს გაფართოება, ეს თამაში უბრალოდ ფასდაუდებელია.
წლის თამაში სამეცნიერო ფანტასტიკის მოყვარულთათვის
კიბერპანკი 2077
ერთი შეხედულების მიხედვით, Mir Fantastiki-ს წლის თამაში წარმოუდგენლად მაგარი სამეცნიერო ფანტასტიკური თამაში უნდა იყოს. გეიმფლეი, გრაფიკა და პროექტის ზოგადი დახვეწა - ყველაფერი კარგი და მნიშვნელოვანია, მაგრამ ჩვენ ასევე გვაინტერესებს თამაშის სამყარო. ამ პერსპექტივიდან გამომდინარე, 2020 წელს ვერავინ შეედრება შესანიშნავ და საკამათო Cyberpunk 2077-ს. დიახ, პროექტი გამოვიდა დახვეწამდე (მხოლოდ 2020 წელს სამი დაგვიანების მიუხედავად!) და ყველა მექანიკა არ არის სათანადო დონეზე (ოჰ, ეს საოცარი ფარულობა, როდესაც მტერი ვერ ხედავს მტერს თქვენს ცხვირწინ!), მაგრამ რა მდიდრული და გააზრებული ღამის ქალაქი მივიღეთ! რა შესანიშნავი პერსონაჟები! რამდენი საოცარი ისტორია ვითარდება მის ნეონით მორთულ ქუჩებში! და რაც მთავარია, ის ზედმიწევნით ინარჩუნებს კიბერპანკის სულისკვეთებას, როგორც ჟანრს, მის იდეებს, ღირებულებებსა და ძირითად მახასიათებლებს. მაღალი ტექნოლოგიები, დაბალი დონის ცხოვრება, სისტემის წინააღმდეგ უაზრო აჯანყება, ადამიანური ბუნების საზღვრების შესწავლა, გმირები, რომლებიც გმირობისგან შორს არიან და კორპორაციების ყველგანმყოფი ხელები, რომლებიც თქვენს საფულეში, საცვლებსა და ტვინში ხელს უშლიან - პოლონელ დეველოპერებს, როგორც ჩანს, არაფერი გამორჩენიათ. შეიძლება დააფასოთ Animal Crossing-ის მყუდროება, Hades-ის გეიმპლეის სრულყოფილება, The Last of Us Part II-ის სიმწიფე ან Half-Life: Alyx-ის ინოვაცია, მაგრამ როგორც სამეცნიერო ფანტასტიკის ჟანრის თამაშს, Cyberpunk 2077-ს წელს კონკურენტები არ ჰყავდა.
იაპონურმა კორპორაციამ თავის ოფიციალურ ვებსაიტზე ევროპაში Nintendo Switch-ისთვის 2020 წლის 20 ყველაზე პოპულარული ვიდეო თამაში გააზიარა. სია რამდენიმე სიურპრიზს შეიცავს, თუმცა ასევე ხაზს უსვამს ბოლო ერთი წლის განმავლობაში მნიშვნელოვანი გამოშვებების ნაკლებობას.
კლასიფიკაცია ეფუძნება ევროპელი Nintendo Switch კონსოლის მომხმარებლების მიერ თამაშების თამაშებში დახარჯულ დროს.
ფორტნაიტი
Animal Crossing: ახალი ჰორიზონტები
პოკემონის ხმალი
პოკემონის ფარი
მაინკრაფტი
ზელდა: ველური ბუნების სუნთქვა
Mario Kart 8 Deluxe
Super Smash Bros. Ultimate
სუპერ მარიო ოდისეა
FIFA 20 Nintendo Switch-ის მემკვიდრეობითი გამოცემა
ახალი Super Mario Bros. U Deluxe
სუპერ მარიო მეიკერი 2
რაკეტ ლიგა
ლუიჯის სასახლე 3
პოკემონი: წავიდეთ, პიკაჩუ
პოკემონი: წავიდეთ, ევი
სეპლატონი 2
სუპერ მარიოს წვეულება
ასფალტი 9: ლეგენდები
ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი
საინტერესოა, რომ Fortnite-მა და არა Animal Crossing-მა „პლატფორმის მეფედ“ აკურთხა, რომლის გაყიდვები 26 მილიონზე მეტ ეგზემპლარს აჭარბებდა. გასაკვირია, რომ მობილური რბოლების თამაში Asphalt 9: Legends-იც ტოპ ოცეულში მოხვდა.
ჩინეთში დაინერგება სისტემა, რომელიც დაადასტურებს, რომ მომხმარებლები თამაშებში ნამდვილი სახელით შედიან. South China Morning Post- ის ცნობით
ChinaJoy თამაშების გამოფენის დროს, ჩინეთის კომუნისტური პარტიის ცენტრალური კომიტეტის საზოგადოებასთან ურთიერთობის დეპარტამენტის წარმომადგენელმა ფენგ შისინმა განაცხადა, რომ ვიდეო თამაშებში სახელების ავთენტურობის დადასტურების სისტემა ეროვნულ დონეზე სექტემბერში ამოქმედდება.
მოთამაშეებს ახლა რეგისტრაციის დროს ნამდვილი სახელის გამოყენება და საიდენტიფიკაციო ინფორმაციის მიწოდება მოეთხოვებათ. ეს სისტემას საშუალებას მისცემს, არასრულწლოვნები იდენტიფიციროს და შეზღუდოს მათი წვდომა ვიდეო თამაშზე. გამოცემის ცნობით, 18 წლამდე ასაკის მომხმარებლებს სამუშაო დღეებში თამაშის უფლება არაუმეტეს 90 წუთით, ხოლო შაბათ-კვირას - სამ საათზე მეტით შეუძლიათ.
ჩინეთის მთავრობის მიზანია შეზღუდოს არა მხოლოდ დრო, არამედ თამაშში შესყიდვების რაოდენობაც, დაწერა Twitter-ზე. მან აღნიშნა, რომ ვერიფიკაციის იდეა ჩინეთისთვის სიახლე არ არის. მაგალითად, Tencent-მა უკვე დანერგა სახის ამოცნობის სისტემა თავის ერთ-ერთ ყველაზე პოპულარულ მობილურ თამაშში, Honor of Kings-ში (ჩინეთის გარეთ ცნობილი როგორც Arena of Valor).
თუმცა, გამოცემა აღნიშნავს, რომ ჩინელმა გეიმერებმა უკვე იპოვეს შეზღუდვების გვერდის ავლის რამდენიმე გზა. ყველაზე პოპულარულებს შორისაა ყალბი დოკუმენტები და სათამაშო სალონები სმარტფონებით, რომლებიც მათ ვერიფიკაციის გავლაში ეხმარება. გარდა ამისა, მომხმარებელთა მხარდაჭერის სამსახურთან დაკავშირებისას, სულ მცირე, ერთმა ბავშვმა მოახერხა ბაბუის გაყალბება.
ახალი მოდელი აღჭურვილია ოთხი ელექტროძრავით — თითო თითოეული ბორბლისთვის. ჰიპერქარის საერთო სიმძლავრე 1,903 ცხენის ძალაა.
Jaguar-მა წარმოადგინა Vision Gran Turismo SV სუპერმანქანა, რომელიც სპეციალურად Gran Turismo-ს სარბოლო სიმულატორისთვის შეიქმნა. Autocar-ის ცნობით, სხვა მრავალი ავტომწარმოებლისგან განსხვავებით, კომპანიამ ვირტუალური მოდელის გარდა, ავტომობილის რეალური მაკეტიც შექმნა. თუმცა, ბრიტანულ კომპანიას ჯერ არ აქვს ამ ავტომობილის წარმოებაში გამოშვების გეგმები. თუმცა, შესაძლოა, ბრენდის მომავალ ელექტრომობილებზე ზოგიერთი სტილისტური მინიშნება და ტექნოლოგია იქნას გამოყენებული.
„ტრასაზე და გზაზე მოძრავ „იაგუარებს“ ყოველთვის ერთი და იგივე დნმ ჰქონდათ. ეს ახალი მანქანა შექმნილია იმის დემონსტრირებისთვის, თუ რა არის შესაძლებელი, როდესაც რეალური სამყაროს ავტომობილების დიზაინის განმსაზღვრელი ტრადიციული საზღვრები მთლიანად მოიხსნება“, - განაცხადა „იაგუარის“ დიზაინის დირექტორმა ჯულიან ტომსონმა.
მისი თქმით, ჰიპერმანქანის გარეგნობა ბრენდის მრავალი მოდელის მახასიათებლებს იზიარებს, მათ შორის C-Type-ის, D-Type-ის, XJR-9-ის და XJR-14-ის. ტომსონმა ხაზგასმით აღნიშნა, რომ ახალი მანქანის დიზაინი „წარსულით არის შთაგონებული, მაგრამ უშიშრად მომავლისკენ იყურება“. მოთამაშეებს Vision Gran Turismo SV-ის გამოცდა მომავალ წელს შეეძლებათ.
ავტომობილის სიგრძე 5,540 მმ-ია, რაც Rolls-Royce Ghost-ის მსგავსია. ჰიპერქარის სიმაღლე ერთ მეტრზე ოდნავ მეტია. ბორბლებს შორის ბაზა 2,721 მმ-ია. ავტომობილის კორპუსი კომპოზიტური მასალებისგან არის დამზადებული. ახალ მოდელს აქვს ვიწრო ფარები, დიფუზორი, XJR-14-ის სტილში გასაშლელი უკანა ფრთა და გამყოფი. ინტერიერის ფოტოები ჯერ არ გამოქვეყნებულა.
ახალი მოდელი აღჭურვილია ოთხი ელექტროძრავით — თითო თითოეული ბორბლისთვის. ჰიპერმანქანის საერთო სიმძლავრე 1,903 ცხენის ძალაა. ის 0-დან 100 კმ/სთ-მდე აჩქარებს 1.65 წამში. მისი მაქსიმალური სიჩქარე 410 კმ/სთ-ია.
ეს Jaguar-ის მეორე მოდელია, რომელიც Gran Turismo-ს სარბოლო სიმულატორში გამოჩნდა. გასულ წელს ბრიტანულმა კომპანიამ Vision Gran Turismo-ს ვირტუალური სუპერქარი წარადგინა. ვიდეო თამაშის მოდელი სამი ელექტროძრავითაა აღჭურვილი - ერთი წინა ღერძზე და ორი უკანაზე. კომბინირებული აგრეგატები 1020 ცხენის ძალას და 1200 ნმ ბრუნვის მომენტს გამოიმუშავებენ. სუპერქარს 0-დან 100 კმ/სთ-მდე ორ წამზე ნაკლებ დროში აჩქარება შეუძლია, ხოლო მისი მაქსიმალური სიჩქარე 320 კმ/სთ-ს აღემატება.
რუსმა მოციგურავე ევგენია მედვედევამ გამოაცხადა პარტნიორობის შესახებ miHoYo-სთან, Genshin Impact-ისა და Honkai Impact 3rd-ის შემქმნელებთან.
„მოხარული ვარ გაცნობოთ, რომ თანამშრომლობას ვაცხადებ ვიდეო თამაშების უდიდეს კომპანიასთან, miHoYo-სთან, სადაც მთავარ პერსონაჟს, უშიშარ S-რანგის ვალკირი დურანდალს [დეა ანკორა] ვთამაშობ, თამაშის Honkai Impact 3rd საშობაო კამპანიისთვის.“.
„ჩემთვის დიდი სიამოვნება იყო დურანდალის, ძლიერი, მამაცი და შთამაგონებელი მეომრის როლის შესრულება“, - დაწერა სპორტსმენმა ინსტაგრამზე .
Honkai Impact 3rd არის უფასო, მობილური როლური თამაში, რომელიც გამოვიდა 2016 წელს. მასში მოთამაშეები აკონტროლებენ სამი პერსონაჟისგან შემდგარ გუნდს (ვალკირიებს) უამრავი მტრის წინააღმდეგ ბრძოლებში.
21 წლის მედვედევა ორგზის მსოფლიოსა და ევროპის ჩემპიონია, ასევე მის ანგარიშზე ორი ოლიმპიური ვერცხლის მედალია.
Call of Duty Modern Warfare-ის რიმასტერიდან თითქმის ზუსტად ერთი წლის შემდეგ, გამოვიდა ახალი ნაწილი, რომელიც ცივ ომს ეძღვნება. დიდი ხნის განმავლობაში ვყოყმანობდი ახალი თამაშის ყიდვაზე, რადგან ვფიქრობდი, რომ ის მაქსიმუმ გასული წლის ნაწილის მსგავსი იქნებოდა. სპოილერის გაფრთხილება: ვცდებოდი
პროლოგშივე აღფრთოვანებული ვიყავი შენელებული კადრის ეპიკური მომენტით. ის მართლაც ძლიერი იყო. მაშინაც კი ვიცოდი, რომ თამაში საფუძვლიანი მიზეზით ვიყიდე.
თამაშს რამდენიმე ძალიან მაგარი სპეცეფექტი აქვს! გრაფიკა არც თუ ისე კარგია, მაგრამ მაინც უკეთესია, ვიდრე წინა თამაშს. განათება ნამდვილად უკეთესია. თავად მისიები მრავალფეროვანი და საინტერესოა, სიუჟეტში კი მოულოდნელი შემობრუნებებიც კია. ჯერჯერობით თამაშის მხოლოდ ნაწილი მაქვს ნათამაშები, მაგრამ ნამდვილად მომწონს. ვნახოთ, რა მოხდება შემდეგ.
სხვათა შორის, თქვენც შეგიძლიათ უყუროთ — ვიდეოს ჩაწერას ვაკეთებ. ვიდეო ცოტა უფრო დაბალია, გირჩევთ, უყუროთ 👇 დღეს ახალ ნაწილს ჩავწერ. მოგვიანებით შევხვდებით 💪🎮
გასულ კვირას Sony-მ ოფიციალურად დაიწყო თავისი უახლესი სათამაშო კონსოლის, PlayStation 5-ის, გაყიდვები მსოფლიოს სხვადასხვა ქვეყანაში. კონსოლი თავდაპირველად გამოვიდა შეერთებულ შტატებში, იაპონიაში, კანადაში, მექსიკაში, ავსტრალიაში, ახალ ზელანდიასა და სამხრეთ კორეაში.
Sony PlayStation-ის გაყიდვების დაწყება ევროპასა და რუსეთში ხვალ არის დაგეგმილი. გამოშვებამდე, მსოფლიოში უდიდესმა ონლაინ პლატფორმამ, Amazon-მა, დიდი ბრიტანეთის, ესპანეთის, იტალიისა და ევროპის სხვა ქვეყნების მომხმარებლებს ელექტრონული ფოსტით გაუგზავნა ინფორმაცია, რომლითაც დაადასტურა, რომ წინასწარი შეკვეთები კვლავ ხელმისაწვდომი იქნება 19 ნოემბერს, კონსოლის ოფიციალური გამოშვების დღეს.
საქმე იმაშია, რომ ყველა კონსოლი ძალიან სწრაფად გაიყიდა ოფიციალური წინასწარი შეკვეთების კამპანიის დროს და ახლა, კონსოლის გამოსვლის მოახლოებასთან ერთად, Amazon-ი ფაქტობრივად ხელახლა ხსნის წინასწარ შეკვეთებს. დიახ, ელფოსტაში ნათლად არის მითითებული, რომ თუ კონსოლს ხვალ, 19 ნოემბერს იყიდით, მას იმ დღეს ვერ მიიღებთ. მხოლოდ იმის მოლოდინი შეგიძლიათ, რომ მიიღებთ შეტყობინებას იმის შესახებ, თუ როდის მოგეწოდებათ კონსოლი. თუმცა, მოგვიანებით მითითებული თარიღი შეიძლება ძალიან შეიცვალოს - ეს ასევე მითითებულია ელფოსტაში.
ხვალ გავიგებთ, რამდენი კონსოლი იქნება რუსეთის მაღაზიებში.
მაღალი ხარისხის კიბერპანკ კოსფლეის შექმნა ადვილი არ არის — ყველას არ შეუძლია ბიონიკური პროთეზების ან იმპლანტების პოვნა შესაბამისი ლუქის შესავსებად და მათი დამზადება არა მხოლოდ ძვირი, არამედ შრომატევადიცაა. მხოლოდ ნიჭიერ სტილისტს შეუძლია მაღალი ხარისხის, ნათელი მაკიაჟის მიღწევა — შიშველი ტონები კიბერპანკში განსაკუთრებული არაფერია. ამ სტილში ფოტოსესიების დროს განათებაც რთულია, ნეონის განათება და სრულიად ხელოვნური განათება ყველაზე შესაფერისად ითვლება. ჩვენ შევარჩიეთ ლუქები, რომლებიც არა მხოლოდ კონცეფციასა და კოსტიუმს, არამედ შესრულებასაც აკმაყოფილებს.
კიბერპანკი 2077
Cyberpunk 2077 2020 წლის ერთ-ერთი ყველაზე მოსალოდნელი თამაშია და გამოსვლის დაგვიანებამაც კი ვერ შეამცირა სათაურის გარშემო არსებული აჟიოტაჟი. CD Projekt RED-ისგან მოსალოდნელია მაღალი ხარისხის RPG, რომელიც არა მხოლოდ ტენდენციებს მიჰყვება, არამედ მათ განსაზღვრავს კიდეც. პოლონელმა დეველოპერებმა უკვე შესთავაზეს გეიმერებს მაღალი ხარისხის RPG, რომელიც დაფუძნებულია The Witcher-ზე, რითაც სიტყვასიტყვით ანდჟეი საპკოვსკის სამყარო ფანების დავიწყებიდან ამოიღეს. ბევრი თვლის, რომ იგივე მოხდება კიბერპანკ თემებთან დაკავშირებით: ტექნოლოგიებისა და სოციალური არასტაბილურობის უტოპიური სამყაროს ესთეტიკა ნამდვილად უფრო პოპულარული გახდება. Cyberpunk 2077-ის გამოსვლა 19 ნოემბერს არის დაგეგმილი.
კოსფლეიერებმა Cyberpunk 2077-ის გამოსვლას არ დალოდებიათ და დეველოპერების პოსტერებისა და სხვა სარეკლამო მასალების საფუძველზე კოსტიუმების შექმნა დაიწყეს. CD Projekt RED სოციალურ მედიაში საუკეთესო ნამუშევრებს აღნიშნავს.
ცირი, ანდჟეი საპკოვსკის სამყაროს მთავარი პერსონაჟი, დაჯილდოებულია სამყაროებს შორის მოგზაურობის უნარით. CD Projekt RED-ის მიერ შემუშავებულ The Witcher 3: Wild Hunt-ში ეს უნარი ისე იყო გამოყენებული, თითქოს ცირი სტუდიის კიდევ ერთი თამაშის - ჯერ კიდევ გამოუქვეყნებელი Cyberpunk 2077-ის - სამყაროს ეწვია.
როდესაც ის გერალტს ხვდება, ეუბნება, რომ ნახა სამყარო, სადაც „ხალხს თავში ლითონი აქვს, ისინი შორიდან იბრძვიან და ცხენები „საჰაერო ხომალდებით“ არის ჩანაცვლებული“. ეს ფრაზა საკმარისი იყო გულშემატკივრებში მთელი ისტორიის გასაღვივებლად და მათზე ოცნებად ექციათ, რომ ცირი ახალი თამაშის პერსონაჟი ყოფილიყო.
Cyberpunk 2077 ჯერ არ გამოსულა, ამიტომ ნაადრევია იმის თქმა, თუ რამდენად ზუსტია ფანების თეორიები. თუმცა, თამაშის პრესაში უკვე აღმოაჩინეს რეტროგეიმინგის ჟურნალი, რომლის გარეკანზეც The Witcher 3-ის სირი იყო გამოსახული. კოსფლეიერებს ძალიან მოეწონათ თავისუფალი სულის მქონე მოგზაურის იდეა, რომელიც ტექნოლოგიების სამყაროშია ჩაძირული და ბევრმა მოდელმა ამ თემაზე შექმნილი ფოტოსესიები გამოაქვეყნა.
დიდი ხნით ადრე, სანამ სათამაშო საზოგადოება Cyberpunk 2077-ზე საუბარს დაიწყებდა, Deus Ex სერია უდავოდ ჟანრის ლიდერი იყო. ეს ფარული მოქმედებითი თამაში, რომლის მოქმედებაც უახლოეს მომავალში დედამიწაზე ვითარდება, აჩვენებს, თუ რამდენად საშინელი შეიძლება გახდეს სამყარო, თუ წარმატებული ადამიანები ძალაუფლებისთვის ღია ომს დაიწყებენ.
ტომსკში მცხოვრებმა კოსფლეიერმა ალექსეი ნეჩაევმა ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი გამოგონილი კიბერპანკ სათამაშო სამყაროს მამაკაცის კოსფლეი შექმნა. მან განასახიერა „ადამიანური რევოლუციის“ მთავარი გმირი, ყოფილი პოლიციელი ადამ იენსენი.
ადამ იენსენის კოსფლეი Deus Ex: Human Revolution-დან. კოსფლეიერი: ალექსეი ნეჩაევი. ფოტოგრაფი: ევგენი ნაკრიშსკი. წყარო: vk.com/fillakteriart
„კარგი, უბრალოდ დაელოდე!“
ბევრი ბავშვი შეაშინა საბჭოთა ანიმაციური სერიალის „კარგი, უბრალოდ დაელოდე!“ ეპიზოდმა, რომელშიც რობოტი კურდღელი ფიგურირებს. თუმცა, კოსფლეიერის შემოქმედებითი იდეა მიმზიდველია. ეს ნამუშევარი წარმოსახვას იწვევს: „რა მოხდებოდა, თუ ტექნოლოგიური პროგრესი უზარმაზარ ნახტომს გააკეთებდა წინ და კრიმინალები და მარგინალიზებული ადამიანები აღარ იდევნებოდნენ კანონით?“ კიბერპანკი სწორედ ამ ტიპის სამყაროს განვითარებას ასახავს.
რობოტი კურდღლის კოსფლეი „კარგი, უბრალოდ დაელოდე!“-დან: ალექსეი ნეჩაევი. ფოტოგრაფი: ევგენი ნაკრიშსკი. წყარო: vk.com/fillakteriart
დეტროიტი: გახდი ადამიანი
Detroit: Become Human ნამდვილად არ არის კლასიკური კიბერპანკ თამაში. თამაშის სიუჟეტი ცდილობს უპასუხოს კითხვას: „რას ნიშნავს იყო ადამიანი?“ სამყაროში, სადაც სხეულის ნებისმიერი ნაწილის პროთეზით ჩანაცვლება შესაძლებელია და რობოტები ადამიანებთან ერთად მრავალფეროვან დავალებებს ასრულებენ, ეს კითხვა ძალიან აქტუალურია.
ლადა ლიუმოსისა და ივან არბუზოვის მონაწილეობით შექმნილი გულისამაჩუყებელი სეტი აჩვენებს მოთამაშის ჩაძირვას თამაშის სამყაროში. ლადა თამაშობს ანდროიდ ქლოეს, CyberLife-ის მიერ შემუშავებულ პირად ასისტენტს. სწორედ ამ მანქანამ მოუტანა წარმატება გამოგონილ მეცნიერებს, რადგან მან 2022 წელს ჩააბარა ტურინგის ტესტი. არბუზოვი არის გეიმერი, რომელიც თამაშის ლობიში აღმოჩნდება და თავგადასავლებისთვის მზადაა.
ქლოეს კოსფლეი და Detroit: Become Human-ის მოთამაშე. კოსფლეიერები: ლადა ლიუმოსი და ივან არბუზოვი. ფოტოგრაფი: კირა მიტენკოვა. წყარო: vk.com/kmitenkova_photoarts
ტრანზისტორი
სამეცნიერო ფანტასტიკურ მძაფრსიუჟეტიან თამაშში Transistor, მოთამაშეები თამაშობენ მომღერალ რედის როლს. ის შეიარაღებულია არა მხოლოდ სასიამოვნო ხმითა და ძლიერი პიროვნებით, არამედ უზარმაზარი, ძლიერი ხმლით, სახელად Transistor. სიუჟეტის განვითარებასთან ერთად, მასზე თავდასხმა ხორციელდება და მისი ხმა იპარება, რაც გმირს აიძულებს, დაგეგმოს საკუთარი მოგზაურობა სიმართლის აღმოსაჩენად და დაკარგული ხმის დასაბრუნებლად.
რედს შთამბეჭდავი გარეგნობა და ცეცხლოვანი თმა აქვს. მისი იდეალური ნაკვთები ბევრს შურს იწვევს, მაგრამ არა ამ იმიჯის განმასახიერებელი ვარსკვლავური კოსფლეიერები.
კიბერპანკი მაღალი ტექნოლოგიებისა და სოციალური უთანასწორობის სამყაროა, სადაც მორალი აღარ არის ფასეული. ამ გარემოს ესთეტიკა ბევრ კოსფლეიერს იზიდავს და მაყურებელს შეუძლია დატკბეს უნიკალური გარეგნობით.