ვიდეო თამაშები

  • PlayStation 5 უფრო ძვირი გახდება მთელ ევროპაში, ჩინეთსა და სხვა ქვეყნებში

    PlayStation 5 უფრო ძვირი გახდება მთელ ევროპაში, ჩინეთსა და სხვა ქვეყნებში

    Sony-ს სათამაშო განყოფილებამ გადაწყვიტა, გარკვეულ რეგიონებში PlayStation 5-ის ორივე მოდელის ფასი გაეზარდა. კონსოლის ფასის ზრდა ინფლაციის ზრდას და „გლობალურ ეკონომიკურ სიტუაციას“ მიაწერენ.

    PlayStation 5-ის რეკომენდებული საცალო ფასი გაიზრდება მთელ ევროპაში, დიდ ბრიტანეთში, იაპონიაში, ჩინეთში, ავსტრალიაში, მექსიკასა და კანადაში. აშშ-ის ბაზარზე ფასის ზრდა ჯერ არ გამოცხადებულა.

    ანალიტიკოს პირს ჰარდინგ-როლსის თქმით, ფასები შემდეგნაირად შეიცვლება:

    • ევროპა: +50 ევრო.
    • ინგლისი: +30 ფუნტი.
    • იაპონია: +5000 იენი.
    • ავსტრალია: +50 დოლარი.
    • ჩინეთი: +400 იუანი.

    იაპონიის გარდა ყველა რეგიონში ახალი ფასები გამოცხადებისთანავე ამოქმედდება. იაპონიაში კონსოლების ფასები 15 სექტემბრიდან გაიზრდება.

    ეს პირველი შემთხვევაა, როდესაც Sony-მ PlayStation 5-ის ფასი გაზარდა. Microsoft-ის სათამაშო განყოფილებას Xbox სერიის კონსოლების ფასი ჯერ არ გაუზრდია.

    წაიკითხეთ წყარო

  • რუსების 42% ყოველდღე თამაშობს ვიდეო თამაშებს

    რუსების 42% ყოველდღე თამაშობს ვიდეო თამაშებს

    სათამაშო პლატფორმა VK Play-მ და ResearchMe-მ ჩაატარეს კვლევა რუსების დამოკიდებულების შესახებ ელექტრონული სპორტისა და ელექტრონული სპორტის შეჯიბრებების მიმართ. ონლაინ გამოკითხვაში მთელი რუსეთის მასშტაბით 18 წელს გადაცილებული 1500-ზე მეტმა რესპონდენტმა მიიღო მონაწილეობა.

    კვლევის თანახმად, გამოკითხულთა 24% რეგულარულად თამაშობს, 39% ხანდახან, ხოლო კიდევ 18% თამაშობდა ადრე, მაგრამ ახლა შეწყვიტა. გარდა ამისა, გეიმერების 42% ვიდეო თამაშებს ყოველდღე თამაშობს, 36% კვირაში რამდენჯერმე და 15% თვეში რამდენჯერმე.

    რუსებმა ასევე დაასახელეს ვიდეო თამაშების ყველაზე პოპულარული ჟანრები: თავსატეხები ყველაზე პოპულარულია, რაც გამოკითხულთა 41%-ზე მეტმა აღნიშნა. პოპულარობით მეორე ადგილზეა სტრატეგიული თამაშები, რომლებსაც გამოკითხულთა 24% თამაშობს, შემდეგ მოდის სიმულატორები, რომლებსაც გამოკითხულთა 20% თამაშობს. ყველაზე პოპულარული სამი ჟანრი შუტერები იყო, სადაც მომხმარებელთა 16% უპირატესობას ანიჭებდა შუტერებს, ხოლო 12% - მასიურად მრავალმოთამაშიან ონლაინ როლურ თამაშებს (MMORPG).

    57%-მა იცის, რა არის კიბერსპორტი, ხოლო კიდევ 28%-ს სმენია ტერმინის შესახებ. გამოკითხულთა 34%-ს კიბერსპორტის მიმართ დადებითი დამოკიდებულება აქვს, ხოლო მხოლოდ 2%-მა გამოთქვა უარყოფითი დამოკიდებულება. ტერმინის მცოდნეებს შორის, ყოველი მეხუთე ამბობს, რომ სურს პროფესიონალი კიბერსპორტის მოთამაშე გახდეს, ხოლო კიდევ 37%-ს არასდროს უფიქრია ამაზე, თუმცა საინტერესო გამოცდილებად მიიჩნევს.

    ელექტრონული სპორტის სპორტსმენად გახდომის მიზეზებს შორის რესპონდენტებმა გამოკვეთეს: თამაშებისადმი ინტერესი და საყვარელი საქმის კეთების შესაძლებლობა (პასუხების 49%), მაღალანაზღაურებადი ინდუსტრია (30%), ელექტრონული სპორტი, როგორც სახალისო აქტივობა (27%) და პოპულარობის მოპოვების შესაძლებლობა (21%).

    რუსებს შორის ყველაზე პოპულარული კიბერსპორტული თამაშებია Dota 2, რომელსაც რესპონდენტთა 39% იცნობს, Warface-ს 28% და CS:GO-ს და Call of Duty-ს 23%-ით. გამოკითხული რუსების 70% მონაწილეობის მიღებას ისურვებდა შუტერული კიბერსპორტული ტურნირებში (Warface, Call of Duty, CS:GO, Fortnite), ხოლო 22% მხოლოდ მაყურებლის სტატუსით მიიღებდა მონაწილეობას. მათგან 14% უკვე თამაშობს Warface-ს, 15%-ს ადრე უთამაშია, ხოლო კიდევ 25%-ს სურს მისი მოსინჯვა.

    წაიკითხეთ წყარო

  • რუსეთის „სბერბანკმა“ სანქციების გამო სათამაშო განყოფილება „სბერგეიმსი“ დახურა

    რუსეთის „სბერბანკმა“ სანქციების გამო სათამაშო განყოფილება „სბერგეიმსი“ დახურა

    რუსული გამოცემა „კომერსანტის“ ცნობით, „სბერბანკმა“ თავისი სათამაშო განყოფილების, „სბერგეიმსის“ დახურვის შესახებ განაცხადა. მისი სათამაშო განყოფილების დახურვის შესახებ მაისის დასაწყისიდან იყო ცნობილი, თუმცა ბანკმა ოფიციალურად მხოლოდ ახლა გაავრცელა განცხადება.

    SberGames-მა შეაჩერა პერსონალის დაქირავება და ახალი პროექტების შემუშავება. პროექტზე ამჟამად მომუშავე დაახლოებით 200 სპეციალისტს შეეძლება ბანკის სხვა განყოფილებებსა და კომპანიებში გადაყვანა.

    „კომერსანტის“ წყაროს ცნობით, სამუშაო ძალის მნიშვნელოვანი ნაწილი სამსახურიდან გაათავისუფლებენ.

    რამდენიმე წყაროს ცნობით, მობილური თამაშების შემუშავება SberGames-ის განყოფილებას დაევალა. ამ მიზნით, პროექტმა სწრაფად დაიქირავა გამოცდილი სპეციალისტები და შესთავაზა მათ ორმაგი ხელფასი. 2021 წლის ბოლოს, SberGames-ის ქოლგის ქვეშ შეიძინეს games.ru დომენი, რომლის ღირებულება, სავარაუდოდ, 1 მილიონ დოლარს შეადგენდა.

    რუსეთის მიერ უკრაინაში სრულმასშტაბიანი შეჭრის გამო სანქციების დაწესების შემდეგ, SberGames-მა დაკარგა წვდომა თამაშების გაყიდვებზე დასავლური აპლიკაციების მაღაზიების მეშვეობით.

    წაიკითხეთ წყარო

  • დეველოპერებმა შექმნეს მონიტორი, რომელიც ბრტყელ გამოსახულებას 3D ვიდეოდ გარდაქმნის

    დეველოპერებმა შექმნეს მონიტორი, რომელიც ბრტყელ გამოსახულებას 3D ვიდეოდ გარდაქმნის

    Acer-მა წარმატებით შექმნა მონიტორი, რომელიც ბრტყელ გამოსახულებას 3D-ად გარდაქმნის.

    ეს მიიღწევა სპეციალიზებული ოპტიკური ლინზის, თვალის ორი მიკვლევის კამერისა და ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებით, ამიტომ ამ ეფექტის მიღწევა შესაძლებელია სპეციალური სათვალეების ან სხვა დამატებითი აქსესუარების გარეშე.

    ეს საშუალებას მისცემს CAD დიზაინერებს, 3D ანიმატორებსა და დეველოპერებს გამოიყენონ ეს მონიტორი წინასწარი გადახედვისთვის, რათა გაიგონ, თუ როგორ გამოიყურება მათი ნამუშევარი 3D-ში.

    SpatialLabs View სტერეოსკოპული მონიტორის გამოყენება გართობისა და სამუშაოდ პორტატულ მონიტორებში იგეგმება, ასევე გამოცხადდა ამ ტექნოლოგიით აღჭურვილი სათამაშო ლეპტოპის გამოშვება.

    წაიკითხეთ წყარო

  • The Legend of Zelda-ს მოთამაშეს ლინკის კოსმოსში გასაგზავნად 70 000 აფეთქება დასჭირდა

    The Legend of Zelda-ს მოთამაშეს ლინკის კოსმოსში გასაგზავნად 70 000 აფეთქება დასჭირდა

    „The Legend of Zelda Breath of the Wild“-ის ფანმა მთავარი გმირის კოსმოსში გაშვება მოახერხა. მას 70 000 აფეთქება და რეალურ სამყაროში დაახლოებით ათი საათი დასჭირდა.

    ვიდეო თამაში Legend of Zelda კვლავ ძალიან პოპულარულია, მიუხედავად იმისა, რომ ის 2017 წლის მარტში გამოვიდა. ამის საუკეთესო დასტურია ის ფაქტი, რომ მოთამაშეები ახლაც აქტიურად იკვლევენ მის სამყაროს და აკეთებენ სხვადასხვა აღმოჩენებს.

    სივრცე Breath of the Wild-ში

    Reddit-ის მომხმარებელი ThornyFox, რომელმაც ძალიან საინტერესო პოსტი გააზიარა, ამ უკანასკნელთაგან ერთ-ერთია. აღსანიშნავია, რომ მისი პოსტი ვიდეო თამაშების განყოფილებაში ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული გახდა, რომელმაც თითქმის 18 000 მოწონება და 400-ზე მეტი კომენტარი დააგროვა.

    ამგვარად, ამ გეიმერმა აღმოაჩინა, რომ Breath of the Wild-ის დეველოპერებმა თამაშს დაამატეს სრულფასოვანი კოსმოსური გარემო, რომელიც მთავარი თამაშის რუკის ზემოთ მდებარეობს. ამ სიმაღლეზე წვდომა კანონიერი გზებით შეუძლებელია, ამიტომ მომხმარებელმა ThornyFox-მა გამოიყენა შეცდომა, სახელწოდებით „ინვენტარის კორუფცია“.

    არაჩვეულებრივი მეთოდი

    ამ ნაკლოვანებამ მას ასაფეთქებელი ისრისებრი ბომბების თითქმის შეუზღუდავი მარაგი მისცა. შემდეგ ThornyFox-მა მათი გამოყენება დაიწყო, თუმცა არა დანიშნულებისამებრ. გეიმერმა ეს ისრები ლინკის ასაფეთქებლად გამოიყენა, რათა სიმაღლეში ასვლაში დახმარებოდა.

    სწორედ ამ უცნაური მეთოდით შეძლო მან კოსმოსში მოხვედრა. თუმცა, მას 70 000 ასეთი აფეთქება დასჭირდა. პოსტის კომენტარებში ThornyFox-მა აღნიშნა, რომ კოსმოსში ფრენას რეალურ დროში ცხრა საათი დასჭირდა, ხოლო თავისუფალ ვარდნას - ათ წუთზე მეტი. აღსანიშნავია, რომ ეს ყველაფერი ავტომატურად მოხდა, რაც იმას ნიშნავს, რომ გეიმერმა თითოეული ისარი თავად არ ააფეთქა.

    და ბოლოს, აღსანიშნავია, რომ The Legend of Zelda: Breath of the Wild-ში სივრცე საკმაოდ კარგად არის რეალიზებული. მთავარი გმირის ზემოთ შეგიძლიათ იხილოთ მზე, ვარსკვლავები და შავი სიცარიელე, ხოლო მის ქვემოთ - მრგვალი პლანეტა და მისი ატმოსფერო.

    წაიკითხეთ წყარო

  • ჩინურ კომპანია Tencent-ს სურს, რომ თავის ფილმებსა და თამაშებში „შავკანიანების გარეშე“ და „დიდი მკერდის“ ელემენტები არ იყოს წარმოდგენილი

    ჩინურ კომპანია Tencent-ს სურს, რომ თავის ფილმებსა და თამაშებში „შავკანიანების გარეშე“ და „დიდი მკერდის“ ელემენტები არ იყოს წარმოდგენილი

    IGN-ის ყოფილმა ჟურნალისტმა ალანა პირსმა გასართობ ინდუსტრიაში თავისი გამოცდილება გააზიარა The Serfs-თან ინტერვიუში, რომელშიც მან ჩინური კომპანია Tencent-ი გააკრიტიკა, რომელიც ისეთი ცნობილი თამაშების ინვესტორია, როგორიცაა League of Legends, Path of Exile, Black Desert, ასევე Epic Games და Ubisoft-იც კი.

    ალანამ თქვა, რომ ჰყავდა მეგობარი, რომელმაც Tencent-ს ფილმის გადაღება შესთავაზა, თუმცა კომპანია დათანხმდა იმ პირობით, რომ ფილმში „არ იქნებოდა შავკანიანი პერსონაჟები“ და „დიდი მკერდი“ ექნებოდა. ალანამ დასძინა, რომ Tencent-იც მსგავს რამეებს მოითხოვს თამაშების შემუშავებისას, მაგალითად, გმირის მკერდის გადიდების ან კანის გაღიავების თხოვნით.

    პირსმა უარი თქვა კონკრეტული ფილმებისა და თამაშების დასახელებაზე, რადგან არ სურს სამართლებრივი დავის რისკის ქვეშ დაყენება. თუმცა, მან თქვა, რომ Tencent-ის უფრო მეტად უნდა გვეშინოდეს, ვიდრე Microsoft-ის, რადგან ისინი სათამაშო ინდუსტრიის სულ უფრო მზარდ წილს იძენენ, ამავდროულად კი დეველოპერებს ასეთ „უცნაურ“ პირობებს აკისრებენ. მაგრამ ცუდია ეს?

    წაიკითხეთ წყარო

  • 31 წლის მამაკაცს ვირტუალური რეალობის ხშირი თამაშის გამო ხერხემალი მოტეხა (ფოტო)

    31 წლის მამაკაცს ვირტუალური რეალობის ხშირი თამაშის გამო ხერხემალი მოტეხა (ფოტო)

    პაციენტმა ექიმებს განუცხადა, რომ არ დაცემულა, არამედ დიდი ხნის განმავლობაში კისრით რიტმულ მოძრაობებს ასრულებდა.

    გერმანელმა მამაკაცმა ვირტუალური რეალობის ყურსასმენის გამოყენებისას განმეორებითი მოძრაობების გამო კისერი მოიტეხა. შემთხვევა აღწერილია ჟურნალ „სამედიცინო შემთხვევების ანგარიშებში“.

    31 წლის მამაკაცი ლაიფციგის უნივერსიტეტის საავადმყოფოში მივიდა საშვილოსნოს ყელის ხერხემლის მწვავე ტკივილისა და შეშუპების ჩივილით. მან განაცხადა, რომ დღეში ოთხ საათამდე თამაშობდა ვირტუალური რეალობის თამაშებს, ხშირად იმეორებდა ერთსა და იმავე მოძრაობებს ხელებით, მხრებითა და თავით „რიტმული ვიზუალური და მუსიკალური სიგნალების შესაბამისად“.

    შედეგად, მეშვიდე საშვილოსნოს ყელის მალა ძლიერ დაზიანდა, ხოლო მისი წვეტიანი მორჩი გაიბზარა და დატვირთვას ვეღარ გაუძლო. ექიმები ხაზს უსვამენ, რომ ეს მსოფლიოში პირველი სტრესული მოტეხილობაა, რომელიც ვირტუალური რეალობით არის გამოწვეული; ასეთი დაზიანებები, როგორც წესი, სპორტსმენებს, სამხედრო მოსამსახურეებსა და მაღაროელებს ემართებათ. ექიმებმა პაციენტი მაგნიტურ-რეზონანსული ტომოგრაფიის გამოყენებით გასინჯეს და რბილი ქსოვილების დეფექტი გამორიცხეს, რის შემდეგაც ტკივილგამაყუჩებლებით მკურნალობა დაიწყეს. ბრეკეტის ექვსკვირიანი ტარების შემდეგ, გერმანელი გართულებების გარეშე გამოჯანმრთელდა.

    „ვირტუალური რეალობის თამაშების დროს სწრაფმა მოძრაობებმა შეიძლება გამოიწვიოს საშვილოსნოს ყელის ხერხემლის დაზიანებები. სწრაფი მოძრაობების გარდა, გასათვალისწინებელია VR ყურსასმენის დამატებითი წონა და აუდიოვიზუალური სტიმულების გამოყოფა აღქმული პროპრიოცეპტული ინფორმაციისგან“, - ხაზგასმით აღნიშნეს კვლევის ავტორებმა.

    „დეილი მეილის“ ცნობით, ვირტუალური რეალობის გართობა ბოლო წლებში ევროპასა და შეერთებულ შტატებში მოთამაშეებს შორის უკიდურესად პოპულარული გახდა. თავზე ტარებული სპეციალური სათვალე ან ჩაფხუტი შეიძლება 610 გრამამდე იწონიდეს. დიდი ბრიტანეთის ბიზნესის, ენერგეტიკისა და სამრეწველო სტრატეგიის დეპარტამენტმა გააფრთხილა VR ყურსასმენით თამაშის დროს დაცემის ან რეალურ ობიექტებთან შეჯახების საშიშროების შესახებ. თუმცა, ლაიფციგის უნივერსიტეტის საავადმყოფოს პაციენტი აცხადებს, რომ არ დაცემულა.

    ადრე, თურქეთში ერთმა ფერმერმა ვირტუალური რეალობა გამოიყენა თავისი ძროხების რძის მოსავლიანობის გასაზრდელად. მან ცხოველები ყურსასმენებით აღჭურვა და სასიამოვნო სანახაობის სახით მდელოები აჩვენა. შედეგად, რძის წარმოება დღეში 22-დან 27 ლიტრამდე გაიზარდა.

    წაიკითხეთ წყარო

  • მარადიული კლასიკა: მოყვარულები Wolfenstein 3D-ის გაგრძელებაზე მუშაობენ – ფოტოები, ვიდეოები

    მარადიული კლასიკა: მოყვარულები Wolfenstein 3D-ის გაგრძელებაზე მუშაობენ – ფოტოები, ვიდეოები

    ენთუზიასტთა ჯგუფი ვიდეო თამაშის Wolfenstein 3D-ის არაოფიციალურ გაგრძელებაზე მუშაობს. ისინი უკვე ოთხი წელია, რაც ამ პროექტზე მუშაობენ და საბოლოო ვერსიას მალე გამოუშვებენ.

    ორიგინალი Wolfenstein 3D ვიდეო თამაში 1992 წლის მაისში გამოვიდა და მნიშვნელოვანი გავლენა იქონია პირველი პირის შუტერი ჟანრის განვითარებაზე. თავად თამაშმა კრიტიკოსებისგან უაღრესად დადებითი შეფასებები მიიღო და დიდი პოპულარობით სარგებლობდა მოთამაშეებში. ამიტომ გასაკვირი არ არის, რომ 30 წლის შემდეგაც კი, ზოგიერთი გულშემატკივარი კვლავ მუშაობს არაოფიციალურ გაგრძელებაზე.

    ენთუზიასტების გუნდი თითქმის ოთხი წელია ავითარებს მოდიფიკაციას სახელწოდებით Wolfenstein: Blade of Agony. აღსანიშნავია, რომ ამ დროის განმავლობაში, დეველოპერებმა უკვე გამოუშვეს მათი თამაშის ორი ეპიზოდი. Wolfenstein-ის ეს გაგრძელება პოპულარული აღმოჩნდა გეიმერებში, ამიტომ მესამე ნაწილი და პირველი ორის განახლებები (თითქმის რემასტერი) 30 აპრილს გამოვა. ისინი თავიანთ პროექტს ქმნიან GZDoom სათამაშო ძრავის გაუმჯობესებული ვერსიის გამოყენებით. გრაფიკულად, თამაში შექმნილი იქნება ორიგინალური Wolfenstein 3D-ის სულისკვეთებით, თუმცა მოსალოდნელია, რომ მასში გამოყენებული იქნება მრავალი თანამედროვე სპეციალური ეფექტი.

    დეველოპერები სულ 30 უნიკალურ დონეს და მტრების (ზომბების) ფართო არჩევანს გვპირდებოდნენ. თქვენ თამაშობთ როგორც სამარცხვინო უილიამ ბლაზკოვიჩი, რომელიც ნაცისტების საბოლოოდ დამარცხებას გეგმავს. მან ძველი მეგობრისგან იდუმალი წერილი მიიღო, რამაც ფრონტზე დაბრუნება აიძულა. ვიდეო თამაში მოიცავს იარაღის ფართო არჩევანს, სრულ გახმოვანებას, მუსიკალურ ნოტებს და გადაკეთებულ მტრის ხელოვნურ ინტელექტს.

    საინტერესოა, რომ დეველოპერები შთაგონებულნი იყვნენ არა მხოლოდ Wolfenstein-ის სერიით, არამედ მრავალი ძველი და კლასიკური ვიდეო თამაშითაც, როგორიცაა Doom, Medal of Honor და Call of Duty. Wolfenstein: Blade of Agony-ის პირველი ორი ნაწილის ჩამოტვირთვა უკვე სრულიად უფასოდ შეგიძლიათ ამ ბმულიდან. და ბოლოს, აღსანიშნავია, რომ ამ მოდიფიკაციამ Wolfenstein 3D-ის ორიგინალური დეველოპერის ყურადღებაც კი მიიპყრო. 2017 წელს ჯონ რომერომ ამ მოდის შესახებ Twitter-ზე დაწერა და მას ამ თამაშის ძრავში საუკეთესო ფანების ნამუშევარი უწოდა.

    წყაროში წაკითხვა

  • ჩინეთმა ვიდეო თამაშებისთვის კრიტერიუმები შეიმუშავა - თამაშები სოციალისტურ ღირებულებებს უნდა შეესაბამებოდეს

    ჩინეთმა ვიდეო თამაშებისთვის კრიტერიუმები შეიმუშავა - თამაშები სოციალისტურ ღირებულებებს უნდა შეესაბამებოდეს

    ჩინეთის მთავრობამ გამოაქვეყნა პირობების ნაკრები, რომლებიც ვიდეო თამაშებმა გამოსვლისას უნდა დააკმაყოფილონ. ხუთი კრიტერიუმიდან ერთ-ერთი სოციალისტურ იდეოლოგიასთან შესაბამისობაა, ნათქვამია Censored Gaming-ის Twitter-ის გვერდზე.

    ოფიციალური პირები შეაფასებენ თამაშის კონცეპტუალურ ჩარჩოს - მის ისტორიულ, კულტურულ და პოლიტიკურ კონტექსტს. ისინი ასევე განიხილავენ სცენარს, დიზაინერების ნამუშევრებს, გეიმპლეის, სტილს და შეამოწმებენ სათაურებს შეცდომებისა და ხარვეზების აღმოსაჩენად.

    „2“ რეიტინგის მქონე თამაშები ექვემდებარება გადახედვას. „3“ რეიტინგის მქონე სათაურები დამტკიცდება გამოსაშვებად, ხოლო 4-ზე მეტი ქულის მქონე თამაშები დისტრიბუციისთვის პრიორიტეტული იქნება. თუ ვიდეო თამაში რომელიმე კრიტერიუმით „0“ რეიტინგს მიიღებს, ის უარყოფილი იქნება.

    ჩინელი მომხმარებლები ადრე განაწყენებულები იყვნენ ტაივანური სტუდიის Red Candle Games-ის თამაშით Devotion. მასში ნეგატიური მინიშნებები იყო ჩინეთის კომუნისტური პარტიის გენერალური მდივნის, სი ძინპინის მიმართ. საშინელებათა თამაშის გამოშვება შეჩერდა ჩინეთის მოქალაქეების მხრიდან ფართოდ გავრცელებული საჩივრების გამო, თუმცა ერთი თვის წინ სტუდიამ თამაშის გაყიდვები საკუთარი ვებსაიტის საშუალებით განაახლა.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Sony-მ თავისი ახალი თაობის PlayStation VR სისტემის კონტროლერი წარმოადგინა

    Sony-მ თავისი ახალი თაობის PlayStation VR სისტემის კონტროლერი წარმოადგინა

    Sony-მ ცოტა ხნის წინ PS5-ისთვის განკუთვნილი ახალი თაობის ვირტუალური რეალობის სისტემა დააანონსა, დღეს კი კომპანიამ ახალი კონტროლერის დეტალები გააზიარა. მისი მთავარი მიზანია, მოთამაშეებს ვირტუალურ სამყაროში ყოფნის შეგრძნება მისცეს. მოწყობილობა DualSense უსადენო კონტროლერის ახალ ფუნქციებს მოიცავს.

    დიზაინი

    ახალი კონტროლერის დიზაინი მაშინვე თვალში საცემია: ის სფეროს წააგავს, რაც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს, კომფორტულად და თავდაჯერებულად დაიჭირონ კონტროლერი მოძრაობის დიდი თავისუფლებით. ხელის მოძრაობა თავისუფალია, რაც დეველოპერებს თამაშის ექსპერიმენტების ჩატარების შესანიშნავ შესაძლებლობას აძლევს. Sony-ს თქმით, ახალი კონტროლერის დაჭერა ძალიან კომფორტულია.

    შესაძლებლობები

    • ადაპტური ტრიგერები: როგორც მარცხენა, ასევე მარჯვენა ხელის VR კონტროლერებს ექნებათ ადაპტური ტრიგერები წინააღმდეგობით, DualSense კონტროლერის მსგავსად. PS5-ის მოთამაშეები ამოიცნობენ, თუ როგორ რეაგირებენ L2 და R2 ღილაკები ზეწოლაზე, მაგალითად, მშვილდის მოქაჩვისა და ისრის სროლის დროს. ეს მექანიზმი მყისიერად აუმჯობესებს VR სათამაშო გამოცდილებას.
    • ჰაპტიკური უკუკავშირი: თამაშის ყველა დეტალი დეტალურად იქნება გადმოცემული ახალი კონტროლერის ჰაპტიკური უკუკავშირის მეშვეობით. იქნება ეს კლდოვან უდაბნოებში მოგზაურობა თუ ხელჩართული ჩხუბი, შეგრძნებები სრულიად განსხვავებულია, რაც კიდევ უფრო აძლიერებს VR თამაშის ვიზუალურ და აუდიო ეფექტს.
    • შეხების ამოცნობა: კონტროლერზე თითების დადებამდეც კი, მან უკვე იცის, სად გსურთ მათი განთავსება. ეს თამაშში ხელის უფრო ბუნებრივ მოძრაობებს იძლევა.
    • თვალთვალი: კონტროლერის ქვედა ნაწილში არის თვალთვალის მოწყობილობა, რომელიც სიგნალს ახალ VR ყურსასმენს გადასცემს.
    • მოქმედების ღილაკები და ანალოგური ჯოხები: მარცხენა კონტროლერს აქვს ერთი ანალოგური ჯოხი, სამკუთხა და კვადრატული ღილაკები, დაჭერის ღილაკი (L1), ცეცხლის ღილაკი (L2) და შექმნის ღილაკი. მარჯვენა კონტროლერს აქვს ერთი ანალოგური ჯოხი, ჯვარედინი და წრიული ღილაკები, დაჭერის ღილაკი (R1), ცეცხლის ღილაკი (R2) და პარამეტრების ღილაკი. დაჭერის ღილაკის გამოყენება შესაძლებელია, მაგალითად, თამაშში ობიექტების ასაღებად.

    SIE-ს დიზაინის, ინჟინერიისა და განვითარების გუნდები გაერთიანდნენ, რათა ნულიდან შეექმნათ ახალი ვირტუალური რეალობის კონტროლერი. კონტროლერი მალე ახალი პროექტების დეველოპერების ხელში იქნება.

    წაიკითხეთ წყარო