ვიდეო თამაშები

  • Rockstar-ის ყოფილი დეველოპერი განმარტავს, თუ რატომ არ გამოვა GTA 6-ის PC პორტი მალე

    Rockstar-ის ყოფილი დეველოპერი განმარტავს, თუ რატომ არ გამოვა GTA 6-ის PC პორტი მალე

    როგორც ბევრმა შეიძლება შეამჩნია, Rockstar Games-მა ჯერ არ გამოაცხადა Grand Theft Auto VI-ის PC-ზე გამოსვლის თარიღი, რაც გასაკვირი არ არის. სტუდიის ყველა ძირითადი გამოშვება თავდაპირველად კონსოლებზე გამოჩნდა, რასაც მნიშვნელოვანი დაგვიანებით მოჰყვა, სანამ ისინი PC-ზე გამოვიდოდა. მაგალითად, Red Dead Redemption 2-ის პორტი მხოლოდ 13 თვის შემდეგ გამოვიდა, ხოლო GTA V - 19 თვის შემდეგ. სტუდიის ყოფილმა ანიმატორმა, მაიკ იორკმა, რომელიც იქ 2012 წლიდან 2017 წლამდე მუშაობდა, კომენტარი გააკეთა სიტუაციაზე.

    „ერთ-ერთი მთავარი მიზეზი, რის გამოც კომპიუტერისთვის პორტი კონსოლზე გამოსვლის შემდეგ ასე მალე არ გამოდის, არის ის, რომ დეველოპერებს სურთ, თამაში რაც შეიძლება უკეთესი გახადონ“, - განმარტა მან თავის YouTube არხზე.

    „Rockstar Games-ს სურს, პრიორიტეტად ის მიანიჭოს გაყიდვად პროდუქტებს. PlayStation თავისი ისტორიის უმეტესი ნაწილის განმავლობაში დიდი რაოდენობით გაყიდვებით სარგებლობდა, ამიტომ დეველოპერებმა მთელი ენერგია უნდა გაამახვილონ იმაზე, რომ PlayStation პორტი და PlayStation თამაში ნამდვილად კარგად მუშაობდეს.“.

    იორკის თქმით, სტუდია ყოველთვის კონსოლის ვერსიებზე იყო ორიენტირებული - მწარე ფაქტი, რომელიც უნდა შევეგუოთ. Rockstar ყოველთვის ცდილობს თავისი თამაშების ოპტიმიზაციას შეცდომებისა და შესრულების პრობლემების თავიდან ასაცილებლად, მაგრამ პერსონალური კომპიუტერებისთვის ეს გაცილებით რთულია. კონსოლების შემთხვევაში, დეველოპერები მხოლოდ ერთ აპარატურულ კონფიგურაციას განიხილავენ და არა ათასობით შესაძლო კომბინაციას.

    „ეს განსხვავებული არქიტექტურა და კომპონენტებია, ამიტომ Rockstar-მა უნდა გაითვალისწინოს ყველა ეს განსხვავებული რამ, რაც შეიძლება მოხდეს. მათ თამაში უფრო მეტად უნდა გამოსცადონ კომპიუტერზე და კონსოლის პორტის გამოშვებისას ძალიან ბევრი რამ შეიძლება არასწორად წავიდეს.“.

    წაიკითხეთ წყარო

  • PlayStation 5 Pro-ს შესაძლო მახასიათებლები გამოვლინდა

    PlayStation 5 Pro-ს შესაძლო მახასიათებლები გამოვლინდა

    ცნობილი გეიმინგის ინსაიდერის, ტომ ჰენდერსონის თქმით, PS 5 Pro 2024 წლის სექტემბერში იქნება წარმოდგენილი, ხოლო გამოშვება იმავე წლის ნოემბერში იგეგმება.

    ახლა უფრო მეტი დეტალი გახდა ცნობილი. მაგალითად, თამაშების დიდი უმრავლესობა 4K 60 fps-ით იმუშავებს, თუმცა Sony სტაბილურ 4K 30 fps-ზე მუშაობას ისახავს მიზნად. ამას ხელს შეუწყობს როგორც ნეირონული ქსელის გამოსახულების გაფართოება, ასევე ჩიპზე გაუმჯობესებული სისტემა. ცნობილია, რომ ის ინარჩუნებს იგივე Zen2 არქიტექტურას, მაგრამ დინამიური სიხშირე 3.5-დან 4.4 გჰც-მდე გაიზარდა.

    PS5 Pro-ს კოდური სახელია Trinity. ახლა გაირკვა, რომ Sony სამ გაუმჯობესებაზე მიანიშნებს: უფრო სწრაფი შენახვა, გაუმჯობესებული სხივური ტრასირება და გაფართოება.

    სხვა მახასიათებლები:

    • 3584 შეიდერი, 224 TMU და 96 ROP;
    • 16 GB GDDR6 მეხსიერება 18 Gbps-ზე, 256-ბიტიანი და 576 GB/s სიჩქარით;
    • GPU-ს სამიზნე სიხშირე: 2.0 GHz;
    • 28.67 მრავალძაფიანი TFLOPS და 14.33 ერთძაფიანი TFLOPS (PS 5-თან შედარებით 1.5-ჯერ ნაკლები).

    გამოშვების თარიღი, როგორც ბატონი ჰენდერსონი დიდი ხნის წინ იწინასწარმეტყველა, უცვლელი რჩება - 2024 წლის სექტემბერი, ნოემბერში კი გამოშვება. თუმცა, ამჟამინდელი გაჟონვის წყარო უცნობია, ამიტომ მათ სიფრთხილით უნდა მივუდგეთ.

    წაიკითხეთ წყარო

  • GTA 6-ის პირველ თრეილერს უკვე 62 მილიონზე მეტი ნახვა აქვს

    GTA 6-ის პირველ თრეილერს უკვე 62 მილიონზე მეტი ნახვა აქვს

    Rockstar Games იძულებული გახდა ვიდეო დაგეგმილზე გაცილებით ადრე გამოექვეყნებინა ინფორმაციის გაჟონვის გამო.

    Grand Theft Auto 6-ის სადებიუტო თრეილერმა 62 მილიონ ნახვას გადააჭარბა, მიუხედავად იმისა, რომ ის 24 საათზე ნაკლები ხნის წინ გამოქვეყნდა.

    წერის მომენტისთვის ვიდეოს 7.2 მილიონზე მეტი ზევით მოწონებული და 212 ათასზე ოდნავ მეტი ქვევით მოწონებული ცერა თითი აქვს.

    შედარებისთვის, Grand Theft Auto 5-ის პირველ თრეილერს, რომელიც YouTube-ზე 12 წლის წინ გამოჩნდა, ამჟამად 96 მილიონი ნახვა აქვს.

    Grand Theft Auto 6-ის გამოშვება 2025 წელს არის დაგეგმილი PlayStation 5-ისა და Xbox Series X|S კონსოლებისთვის. PC ვერსია ჯერ არ არის გამოცხადებული.

    წაიკითხეთ წყარო

  • ერთ-ერთმა ენთუზიასტმა აჩვენა, თუ როგორი იქნებოდა Assassin's Creed IV: Black Flag PS1-ზე

    ერთ-ერთმა ენთუზიასტმა აჩვენა, თუ როგორი იქნებოდა Assassin's Creed IV: Black Flag PS1-ზე

    YouTube არხმა „Rustic Games BR“ გააზიარა ვიდეო, რომელიც Assassin's Creed IV: Black Flag-ის რეტრო ვერსიას PS1-ისთვის წარმოაჩენს. ეს კონცეპტუალური ვიდეო გვიჩვენებს, თუ როგორი იქნება Assassin's Creed-ის 32-ბიტიანი ვერსია.

    Assassin's Creed Black Flag-ის ეს დემეიკი იყენებს ზემოდან ქვემოთ პერსპექტივას. ეს ეხება როგორც გემზე დაფუძნებულ გეიმპლეის, ასევე თამაშის ფეხით ძიების ნაწილს. მოთამაშეების დამალვის შემდეგ, თამაში შეიძლება გადავიდეს მესამე პირის პერსპექტივაზე უკეთესი მიმოხილვისთვის.

    როგორც ვხედავთ, Rustic Games BR-ში დანერგილია თამაშის რამდენიმე ძირითადი ელემენტი. მაგალითად, შეგიძლიათ მტრის გემებთან შებრძოლება. ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფარული მექანიკა მტრების მოსაკლავად.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Rockstar-მა GTA VI-ის თრეილერი ზაფხულში გამოაცხადა - თარიღი GTA Online-ში დამალული იყო

    Rockstar-მა GTA VI-ის თრეილერი ზაფხულში გამოაცხადა - თარიღი GTA Online-ში დამალული იყო

    Grand Theft Auto VI-ის პირველი თრეილერის გამოსვლის თარიღი 2023 წლის ივნისში GTA Online-ში გამოშვებულ საიდუმლო მაისურზე გაამჟღავნეს. ეს შენიშნეს მოთამაშეებმა, რომლებმაც აღმოჩენა სოციალურ მედიაში გააზიარეს.

    სადავო მაისური თამაშში უცხოპლანეტელების მიერ გატაცებულებს გადაეცათ. ანაბეჭდზე რიცხვების თანმიმდევრობა იყო გამოსახული, რომელთა გაშიფვრის შემდეგაც იბეჭდებოდა წარწერა „ONEDAYWILLREVEALALLL“. მომდევნო რიცხვების თანმიმდევრობა საიდუმლოდ რჩებოდა, მაგრამ ის ზუსტად ემთხვევა პირველი თრეილერის ეთერში გამოსვლის თარიღს: 1252309, რაც შეესაბამება 2023 წლის 5 დეკემბერს, საღამოს 9:00 საათზე (წყნარი ოკეანის დროით). შემდგომში, მოთამაშეებმა შენიშნეს, რომ მაისურზე ასევე იყო მითითებული კიდევ ერთი თარიღი: 040125, რაც შეიძლება შეესაბამებოდეს 2025 წლის 1 აპრილს. ბევრი ვარაუდობდა, რომ ეს შეიძლება იყოს თამაშის გამოსვლის თარიღი.

    Rockstar Games-მა GTA VI-ის შემუშავება 2022 წლის თებერვალში დაადასტურა. კომპანიამ ოფიციალურად არ გამოაქვეყნა თამაშის შესახებ რაიმე დეტალი, მაგრამ ინტერნეტში გავრცელდა ჭორები მომავალი გამოშვების შესახებ, მათ შორის სიუჟეტის დეტალების შესახებ. სხვადასხვა წყაროს ცნობით, თამაში ერთდროულად გამოვა როგორც კომპიუტერზე, ასევე კონსოლებზე და მისი გრაფიკა „გაოცებას გამოიწვევს“.

    წაიკითხეთ წყარო

  • S.T.A.L.K.E.R. 2-ის ახალი თრეილერი ასახავს „პრიპიატის ძახილის“ პერსონაჟის დაბრუნებას

    S.T.A.L.K.E.R. 2-ის ახალი თრეილერი ასახავს „პრიპიატის ძახილის“ პერსონაჟის დაბრუნებას

    GSC Game World-მა STALKER 2-ის ახალი თრეილერი გამოაქვეყნა, რომელშიც Call of Pripyat-ის მაწანწალას დაბრუნებაა აღწერილი.

    ვიდეოში ჩვენ ვხედავთ ნაცნობ სახეს და ვეცნობით მონოლითის ჯარისკაცის ფსიქიკას, რომელიც უარს ამბობს მანიპულირებაზე პირველი S.T.A.L.K.E.R.-ის მოვლენების შემდეგ. ეს ვიდეო ასევე წარმოაჩენს თამაშის განსაცვიფრებელ ანიმაციას და მისი ხატოვანი სტილის შენარჩუნებას.

    Gamescom-ზე STALKER 2-ის წინასწარი ჩვენების დროს, ჟურნალისტებს საშუალება მიეცათ, უშუალოდ გაცნობოდნენ მომავალი შუტერინგის სირთულეს და გაეგოთ მისი საერთო გეიმპლეის მექანიკა. თამაშის სამყარო ლამაზი და ბნელი იყო, ცნობადი ესთეტიკით. თუმცა, დეველოპერები აქამდე არ იყვნენ ორიენტირებულნი ლორეზე, სწორედ ამიტომ შექმნეს ამჟამინდელი თრეილერი, რაც სერიის გულშემატკივრებში ბევრ კითხვას ბადებს.

    როგორც ჩანს, Monolith-ში მოხეტიალე პერსონაჟის წარსულის კვალი აღარ დარჩა და მისი გამოჩენა Chernobyl Heart-ის თრეილერში მიანიშნებს, თუ როგორ ჯდება ახალი თამაში S.T.A.L.K.E.R.-ის ქრონოლოგიაში. მოქმედება აშკარად ვითარდება Call of Pripyat-ის მოვლენების შემდეგ, რაც კანონიზაციას უწევს დასასრულს, სადაც ის გადარჩება Duty ჯგუფში ან ანარქისტულ Freedom ჯგუფში რეკრუტირების შემდეგ.

    „სტალკერი 2: ჩერნობილის გული“ 2024 წლის დასაწყისში გამოვა, თუმცა ზუსტი თარიღი ჯერ არ არის ცნობილი.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Nintendo Switch 2-ის უპირატესობები PS5-თან და Xbox Series X-თან შედარებით შესაძლოა Ray Reconstruction ტექნოლოგიით შემოიფარგლოს - განცხადება მარტში არის მოსალოდნელი

    Nintendo Switch 2-ის უპირატესობები PS5-თან და Xbox Series X-თან შედარებით შესაძლოა Ray Reconstruction ტექნოლოგიით შემოიფარგლოს - განცხადება მარტში არის მოსალოდნელი

    Nintendo Switch 2-ისა და მისი შესაძლებლობების შესახებ ჭორები კვლავ ვრცელდება, თუმცა შესაძლოა ისინი გაზვიადებული იყოს. ერთადერთი სფერო, სადაც Nintendo-ს ახალი კონსოლი შესაძლოა PlayStation 5-სა და Xbox Series X|S-ს აჯობოს, არის სხივური ტრასინგი NVIDIA-ს Ray Reconstruction ტექნოლოგიის წყალობით.

    Nate the Hate პოდკასტის უახლეს ეპიზოდში, ინსაიდერმა ახალი კონსოლის შესაძლებლობები Digital Foundry-ის წარმომადგენელ ჯონ ლინემანთან განიხილა. მან განაცხადა, რომ მიუხედავად იმისა, რომ სისტემა, სავარაუდოდ, NVIDIA-ს მძლავრი ტექნოლოგიის წყალობით, სხივური ტრასირების კარგ გამოცდილებას უზრუნველყოფს, მტკიცება, რომ ის PlayStation 5-სა და Xbox Series X-ს გადააჭარბებს, გაზვიადებულად ჟღერს.

    Gamescom 2023-ზე Unreal Engine 5-ის მიერ The Matrix Awakens-ის დახურული დემო პრეზენტაცია შესაძლოა სხვა კონსოლებთან შედარებით უკეთ გამოიყურებოდა, თუმცა ეს, სავარაუდოდ, ძრავში მისი გამოშვების შემდეგ განხორციელებული გაუმჯობესებების დამსახურებაა, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ Epic-ის უახლესი ვერსია აპარატურულ პლატფორმაზე არ არის დამოკიდებული.

    კომპანიის ფინანსური კონფერენციის შემდეგ ამ თვის დასაწყისში გამოქვეყნებულ კიდევ ერთ ვიდეოში, სადაც პრეზიდენტმა უარყო Nintendo Switch 2-ის დემონსტრირება, ნეიტ ჰეითმა საინტერესო არგუმენტი წამოაყენა და განაცხადა, რომ 2024 წლის მარტი, თარიღი, რომელიც ხშირად ახსენებდნენ Gamescom 2023-ზე, სავარაუდოდ, ახალი სისტემის გამოცხადების დრო იქნებოდა. ეს ლოგიკური იქნებოდა ინვესტორებისთვის კომპანიის სამომავლო გეგმების შესახებ ინფორმირებისთვის, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ 2024 წლის მარტი მიმდინარე ფისკალური წლის დასასრულია.

    წელი თითქმის დასრულებულია და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ 2023 წელს Nintendo Switch 2-ის შესახებ მეტს გავიგებთ. შესაძლოა, 2024 წლის დასაწყისში ინსაიდერებისგან ახალი ინფორმაცია გამოჩნდეს.

    წაიკითხეთ წყარო

  • „ოჰ, რა მშვენიერია!“ გამოვიდა Atomic Heart-ის მეორე DLC-ის ახალი თიზერი – ის ამ ზამთარში გამოვა

    „ოჰ, რა მშვენიერია!“ გამოვიდა Atomic Heart-ის მეორე DLC-ის ახალი თიზერი – ის ამ ზამთარში გამოვა

    Mundfish Studios-მა გამოუშვა შუტერის Atomic Heart-ის მეორე DLC-ის ახალი თიზერი და დაადასტურა, რომ ის გამოვა ამ ზამთარში - მომდევნო სამი თვის განმავლობაში. გამოსვლის ზუსტი თარიღი მოგვიანებით გამოცხადდება.

    გაფართოება ლიმბოში ვითარდება და გულშემატკივრებს სთავაზობს მთავარი თამაშის სიუჟეტური კამპანიის გაგრძელებას მისი ხანგრძლივი დასასრულის შემდეგ. დეველოპერები გვპირდებიან, რომ გეიმპლეი გაამრავალფეროვნებენ ახალი მექანიკით, მათ შორის პლატფორმული ელემენტებით და მოულოდნელი მოგზაურობით ინვერსიული ლოგიკის მქონე გიჟურ სამყაროში, სადაც გიჟური რაღაცეები ხდება. წარმოდგენილი იქნება ახალი იარაღები და მტრებთან ბრძოლის გზები.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Half-Life დროებით უფასოა Steam-ზე, 25 წლის იუბილეს აღსანიშნავად

    Half-Life დროებით უფასოა Steam-ზე, 25 წლის იუბილეს აღსანიშნავად

    მეოთხედი საუკუნის წინ, 1998 წლის 19 ნოემბერს, გამოვიდა სამეცნიერო ფანტასტიკის პირველი პირის შუტერი Half-Life, რომელიც კულტურ კლასიკად იქცა და ჟანრს მომავალი წლების განმავლობაში განსაზღვრავდა. იუბილეს აღსანიშნავად, Valve თამაშს ყველას ჩუქნის: Half-Life-ის თქვენს ანგარიშზე დამატება შესაძლებელია 20 ნოემბრის, მოსკოვის დროით საღამოს 8:00 საათამდე.

    გარდა ამისა, დეველოპერებმა აღნიშნეს, რომ თამაშს ბოლო წლებში დიდი ყურადღება არ მიუქცევია და გადაწყვიტეს, რომ წლისთავი იდეალური შემთხვევა იყო მნიშვნელოვანი განახლების გამოსაშვებად. ის აუმჯობესებს გრაფიკულ პარამეტრებს, ასწორებს განათებას და შემოიტანს კონტროლერისა და Steam Networking-ის მხარდაჭერას, ასევე Steam Deck-ის ოფიციალურ მხარდაჭერას.

    საიუბილეო პატჩს დაემატა Half-Life Uplink მინი-კამპანია, რომელიც თამაშის ოქროს ვერსიის გამოშვების შემდეგ შეიქმნა, ოთხი ახალი მრავალმოთამაშიანი რუკა და აღდგენილი კონტენტის რაოდენობა. ყველა ახალი ფუნქციის შესახებ მეტი ინფორმაციის მიღება შეგიძლიათ სპეციალურ გვერდზე.

    სერიალის მოყვარულთათვის ასევე გამოვიდა დოკუმენტური ფილმი, რომელშიც ორიგინალი დეველოპერები იხსენებენ, თუ როგორ შეიქმნა Valve-ის სადებიუტო თამაში და რა გადაწყვეტილებებმა განაპირობა მისი არსებობა.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Sims-ის კონკურენტი რეალისტური გრაფიკით: KRAFTON წარმოგიდგენთ ცხოვრების სიმულატორს ZOI-ში

    Sims-ის კონკურენტი რეალისტური გრაფიკით: KRAFTON წარმოგიდგენთ ცხოვრების სიმულატორს ZOI-ში

    სამხრეთ კორეულმა კომპანია KRAFTON-მა (PUBG, The Callisto Protocol) წარმოადგინა საკუთარი ცხოვრების სიმულაციური თამაში inZOI, რომელსაც ბევრმა EA-ს The Sims-ის პასუხად უწოდა.

    პროექტი წარმოების საწყის ეტაპზეა და მოთამაშეებს საშუალებას მისცემს, თამაშის სამყაროში ერთგვარი ღმერთები გახდნენ, ყველაფრის საკუთარი სურვილების მიხედვით აღდგენით და ცხოვრებისეული ისტორიების უსასრულო რაოდენობის განცდით.

    განცხადების თრეილერში ნაჩვენები იყო პერსონაჟები, პერსონაჟის შემქმნელი, შექმნის რეჟიმი და „რეჟისორის“ რეჟიმი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ პერსონალიზოთ თამაშის ქალაქი, დაარეგულიროთ ამინდი და ბევრი სხვა.

    გარდა ამისა, თამაში იმუშავებს  Epic Games-ის Unreal Engine 5-ზე, რაც რეალისტური გრაფიკის საშუალებას მოგცემთ, სულ მცირე, პირველი თრეილერისა და ეკრანის ანაბეჭდების მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ.

    წაიკითხეთ წყარო