ვიდეო თამაშები

  • LEGO Horizon Adventures-მა ფანტასტიკური წინასწარი ჩვენებები მიიღო. Sony-მ პრესისთვის ჯეკპოტი მოიგო

    LEGO Horizon Adventures-მა ფანტასტიკური წინასწარი ჩვენებები მიიღო. Sony-მ პრესისთვის ჯეკპოტი მოიგო

    LEGO Horizon Adventures-მა, Horizon-ის სამყაროსა და LEGO-ს კუბიკების კრეატიული სტილის შერწყმამ, მიმომხილველებისგან დადებითი შეფასებები მიიღო.

    აქ მოცემულია ძირითადი გამოცემების რედაქტორების პირველი შთაბეჭდილებები LEGO Horizon Adventures-ის შესახებ:

    • GamesRadar აღნიშნავს, რომ LEGO Horizon Adventures არის კროსოვერი, რომელსაც არავინ ელოდა, მაგრამ რომელიც გამორჩეულად კარგად მუშაობს. მიმომხილველი აქებს Horizon ელემენტების უნიკალურ ნაზავს ფერად LEGO კუბიკებთან, რაც ქმნის ორიგინალურ და ინტერაქტიულ გამოცდილებას.
    • Eurogamer თამაშს აღწერს, როგორც „იდეალურ ნაზავს“, რომელიც Horizon-ის უფრო სერიოზულ და ბნელ სამყაროში სიმსუბუქესა და იუმორს შესძენს. ავტორი აღნიშნავს, რომ LEGO თამაშების ასეთი ახალი ხედვა შეიძლება იყოს ზუსტად ის, რაც სერიას ყოველთვის სჭირდებოდა ახალი მოთამაშეების მოსაზიდად.
    • IGN-მა შეაქო თამაშის იუმორისტული მიდგომა და უწოდა მას „სახალისო გამოცდილება“, რომელიც Horizon-ის მდიდარ სამყაროში გართობის ელფერს სძენს. მათ ხაზგასმით აღნიშნეს, რომ თამაში გასაკვირად კარგად არის შექმნილი, მიუხედავად ასეთი უჩვეულო კომბინაციის შესახებ თავდაპირველი შეშფოთებისა.
    • GamingBible ამტკიცებს, რომ LEGO Horizon Adventures შესაძლოა Horizon Zero Dawn-ზეც კი უკეთესი იყოს და აღნიშნავს, რომ თამაში ყველას მოეწონება, ასაკის მიუხედავად, მისი მარტივი, მაგრამ სასიამოვნო გეიმპლეის მექანიკის წყალობით.
    • Digital Trends თამაშს აღწერს, როგორც „უკიდურესად სახალისო“ და სიურპრიზებით სავსეს. ისინი აქებენ ინტერაქტიულობას, მრავალ აღმოჩენას და თავგადასავლების სულისკვეთებას.
    • Gamespot აღნიშნავს, რომ LEGO Horizon Adventures გამოირჩევა ტიპიური LEGO თამაშებისგან. უფრო ღრმა სიუჟეტური ხაზითა და რთული მექანიკით, თამაში გთავაზობთ უნიკალურ გამოცდილებას, რომელიც დააკმაყოფილებს როგორც LEGO-ს, ასევე Horizon-ის მოყვარულებს.
    • Engadget კიდევ უფრო შორს მიდის და ამტკიცებს, რომ LEGO Horizon Adventures შეიძლება Sony-სთვის წლის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი თამაში იყოს. ისინი ხაზს უსვამენ თამაშის სტრატეგიულ მნიშვნელობას Sony-სთვის, რადგან მას აქვს პოტენციალი, მიიზიდოს ფართო აუდიტორია.

    წაიკითხეთ წყარო

  • მოთამაშემ შეადარა STALKER 2-ის ლოკაციები პირველ „Stalkers“ თამაშებს

    მოთამაშემ შეადარა STALKER 2-ის ლოკაციები პირველ „Stalkers“ თამაშებს

    VK ჯგუფში AP-PRO: Stalker, მოთამაშემ გამოაქვეყნა ფოტო, სადაც შედარებულია STALKER 2: Heart of Chornobyl-ის ახალი თრეილერის ადგილმდებარეობები ორიგინალი STALKER ტრილოგიის ადგილმდებარეობებთან.

    გრაფიკა, როგორც მოსალოდნელი იყო, გაუმჯობესდა, ხოლო ადგილმდებარეობები ამოსაცნობი დარჩა. ობიექტებს ახლა მნიშვნელოვნად მეტი დეტალი აქვს, ხოლო ზოგიერთი სტრუქტურა, როგორიცაა ჭაობის ქოხი და ქარხნის ინტერიერი, შეიცვალა დონის დიზაინთან შესაბამისობაში.

    STALKER 2: Heart of Chernobyl-ის გამოშვება კვლავ დაგეგმილია 2024 წლის 5 სექტემბერს PC-სა და Xbox Series X-ზე.

    წაიკითხეთ წყარო

  • გადარჩენისთვის შექმენით საკუთარი თავის ალტერნატიული ასლები

    გადარჩენისთვის შექმენით საკუთარი თავის ალტერნატიული ასლები

    Alters-ი 2022 წელს ნათელი თრეილერით წარადგინეს. დეველოპერები ამჟამად გამოსვლისთვის ემზადებიან და ვრცელი გეიმპლეის კლიპიც გამოაქვეყნეს.

    11 bit studios ორ რელიზს ამზადებს. Frostpunk 2 25 ივლისს გამოვა, შემდეგ კი The Alters, რომლის გამოშვების საბოლოო თარიღი ჯერ არ არის ცნობილი. განცხადებებით თუ ვიმსჯელებთ, თამაში ბაზარზე წლის მეორე ნახევარში გამოვა.

    „ალტერსი“ სტრატეგიისა და თავგადასავლების კომბინაციაა, სადაც მოთამაშეები მუშა იან დოლსკის როლს ასრულებენ, რომელიც უცხო პლანეტაზე ავარიული დაშვების შემდეგ კოსმოსურ ხომალდზე აღმოჩნდება. ის ერთადერთი გადარჩენილია და არაპროგნოზირებად რეალობაში უნდა გადაადგილდეს.

    11 bit Studios-ს საინტერესო იდეა მოუვიდა თავში: მთავარ პერსონაჟს შეუძლია გამოიყენოს ადგილობრივი რესურსი, Rapidium, საკუთარი თავის ალტერნატიული ვერსიების შესაქმნელად. ეს ალტერნატივები მას სხვადასხვა დავალებების შესრულებასა და გადარჩენაში დაეხმარება.

    ვრცელი გეიმფლეი დეტალურად წარმოაჩენს თამაშის კონცეფციას. დემო ვერსიაც გამოვა მომავალ კვირას.

    წაიკითხეთ წყარო

  • საშინელებათა ვიდეო თამაშის, Silent Hill 2-ის, რიმეიკი

    საშინელებათა ვიდეო თამაშის, Silent Hill 2-ის, რიმეიკი

    იაპონურმა გამომცემლობამ Konami-მ გამოაქვეყნა საშინელებათა ვიდეო თამაშის, Silent Hill 2-ის, პირველი სრული გეიმპლეის თრეილერი, რომელსაც პოლონური სტუდია Bloober Team ავითარებს.

    ვიდეოში ნაჩვენები იყო მთავარი გმირი ჯეიმს სანდერლენდი, რომელიც ქალაქის ქუჩებსა და ბრუკჰეივენის საავადმყოფოს იკვლევს. თრეილერში ასევე ნაჩვენები იყო მონსტრების ბრძოლები და თამაშის მთავარი პერსონაჟები, ლორა და მარია.

    Konami-ს წარმომადგენლების თქმით, კომპოზიტორმა აკირა იამაოკამ რიმეიკისთვის ახალი ტრეკები ჩაწერა და ორიგინალი ფილმიდან მომდინარე ტრეკები განაახლა.

    წაიკითხეთ წყარო

  • თამაში „Loser Simulator“ Steam-ზე გამოვა

    თამაში „Loser Simulator“ Steam-ზე გამოვა

    პროექტის გვერდის ცნობით, Loser Simulator Steam-ზე 12 ივნისს გამოვა. მოთამაშეები გამოსცდიან პერსონაჟ ბერის ცხოვრებას, რომელსაც „კატასტროფულად უიღბლო“ პერსონაჟი ჰყავს და გადალახავენ მის მიერ განცდილ უიღბლობას.

    ერთადერთი მიზანი თამაშის გიჟურ სამყაროში გადარჩენაა. მოთამაშეებს მოუწევთ ბარისთან ერთად ყოფნა მის ჩვეულებრივ დღეში, „რომელიც დაუსრულებელ კოშმარად იქცევა“. როგორც დეველოპერები აღნიშნავენ, ბარის ყველა ქმედება კატასტროფამდე მიგვიყვანს: საჭმლის მომზადება ხანძარს იწვევს, ხოლო სარეცხის რეცხვა წყალდიდობით მთავრდება.

    პროექტის შემქმნელები ორსაათიან შეუჩერებელ სიცილს და ყოველი სიუჟეტური შემობრუნების შემდეგ გარანტირებულ მხიარულებას გვპირდებიან. მოთამაშეები ასევე წააწყდებიან უნარებისა და იღბლის გამოწვევებს, რადგან თამაში სავსეა „არანორმალური მოვლენებით, რომლებიც საღ აზრს ეწინააღმდეგება“.

    წაიკითხეთ წყარო

  • რუსეთში თამაშები შესაძლოა კიდევ უფრო ძვირი გახდეს

    რუსეთში თამაშები შესაძლოა კიდევ უფრო ძვირი გახდეს

    რუსეთის მრეწველობისა და ვაჭრობის სამინისტრო ნაცრისფერი იმპორტის წინააღმდეგ საბრძოლველად ვიდეო თამაშების ეტიკეტირების შემოღებას განიხილავს. ეს წინადადება, რომელიც რუსეთის ვიდეო თამაშების დისტრიბუტორებისა და იმპორტიორების ასოციაციამ წარადგინა, ელექტრონული პროდუქტების ეტიკეტირების ექსპერიმენტის ფარგლებში განიხილება, რომელიც 2023 წელს დაიწყება. იდეა რუსეთში ოფიციალურად იმპორტირებული და სერტიფიცირებული ვიდეო თამაშების ფიზიკურ ასლებზე QR კოდების გამოყენებას გულისხმობს.

    ასოციაცია ამ ღონისძიების საჭიროებას სათამაშო კონსოლების, აქსესუარების და ვიდეო თამაშების ფართოდ გავრცელებული იმპორტით ხსნის. უბაჟოდ და დღგ-ს გარეშე იმპორტირებული საქონელი ბაზრებზე ლეგალური დისტრიბუტორების მიერ შეთავაზებულ ფასებზე მნიშვნელოვნად დაბალ ფასებში იყიდება. მაგალითად, PlayStation 5-ისთვის განკუთვნილი The Witcher 3: Wild Hunt-ის სრული გამოცემა Ozon-ზე 2200-დან 2400 რუბლამდე ღირს, M.Video-ზე 3400 რუბლი, ხოლო DNS-ზე 3200 რუბლი. PlayStation 5-ისთვის განკუთვნილი ახალი Marvel's Spider-Man 2 Ozon-ზე 6300 რუბლი, ხოლო DNS-ზე 8900 რუბლი ღირს. Sony PlayStation 5 Slim 1TB Blu-Ray Edition კონსოლი ბაზრებზე 48000 რუბლად იყიდება, ხოლო ოფიციალური დისტრიბუტორები 67000 რუბლს და მეტს ყიდიან.

    მრეწველობისა და ვაჭრობის სამინისტრო განმარტავს, რომ ეტიკეტირების დანერგვას დასჭირდება სხვა უწყებებთან დეტალური კონსულტაციები და იმ პროდუქტის კატეგორიების იდენტიფიცირება, რომელთათვისაც ექსპერიმენტის ჩატარებაა შესაძლებელი. გარდა ამისა, აუცილებელი იქნება ინდუსტრიისთვის დამახასიათებელი დარღვევების ტიპების გათვალისწინება. ამავდროულად, ციფრული განვითარების სამინისტრომ და მთავრობამ განაცხადეს, რომ მათ ჯერ არ მიუღიათ რაიმე წინადადება ამ ინიციატივასთან დაკავშირებით.

    ამჟამად, პროდუქტის იდენტიფიკაციას ახორციელებს CRPT, სახელმწიფო „პატიოსანი ნიშნის“ ეტიკეტირების სისტემის ოპერატორი. CRPT-ის წარმომადგენლებმა გამოთქვეს მზადყოფნა, მონაწილეობა მიიღონ ციფრული ეტიკეტირების გამოყენებით უკანონო ვაჭრობის შემცირების ინიციატივებში. ვიდეო თამაშების დისტრიბუტორებისა და იმპორტიორების რუსეთის ასოციაცია აღნიშნავს, რომ ისინი მზად არიან ორგანიზება გაუწიონ ეტიკეტირების განსახორციელებლად საჭირო ყველა პროცესს. თუმცა, ისინი ხაზს უსვამენ, რომ ეს ინიციატივა გულისხმობს QR კოდის გამოყენებას იმპორტიორის საწყობში განბაჟების შემდეგ და არა რუსეთის ფარგლებს გარეთ, როგორც ეს ხდება „პატიოსანი ნიშნის“ სისტემის შემთხვევაში.

    ასოციაცია აღიარებს, რომ ეტიკეტირების IT სისტემის შექმნა ხარჯებს მოითხოვს, თუმცა ისინი მზად არიან ინვესტიცია ჩადონ განვითარებაში, თუ მთავრობა დაამტკიცებს ეტიკეტირებას, როგორც საქონლის ამ კატეგორიის გაყიდვის ერთადერთ მეთოდს. მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ ეტიკეტირების დანერგვამ გავლენა არ უნდა მოახდინოს ვიდეო თამაშების ფასზე საბოლოო მომხმარებლისთვის. ლეგალური იმპორტიორები უკვე აკრავენ სტიკერებს ასაკობრივი რეიტინგებითა და იურიდიული ინფორმაციით თავიანთ პროდუქტებზე და QR კოდის დამატება დამატებით ხარჯებს არ მოითხოვს.

    სპეციალიზებული სათამაშო მაღაზიის Videoigr.net-ის გენერალური მენეჯერი, ვსევოლოდ ტოპჩეევი, ზოგადად მხარს უჭერს ინიციატივას, თუმცა მიაჩნია, რომ მისი დეტალები დამატებით დახვეწას საჭიროებს ბაზრის ლეგიტიმური მონაწილეების ინტერესების დასაცავად. რუსეთში ვიდეო თამაშების ერთ-ერთი უდიდესი დისტრიბუტორი, „აჩივკა“, ასევე მხარს უჭერს ინიციატივას, თუმცა ხაზს უსვამს, რომ ისინი მზად არიან ინვესტიცია ჩადონ QR კოდების გენერირების IT პლატფორმის შემუშავებაში მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მთავრობა დაადასტურებს ვიდეო თამაშების პროდუქტების სავალდებულო ეტიკეტირებას.

    ლეგალური ბაზრის მონაწილეები შიშობენ, რომ ნაცრისფერი იმპორტის სრული აკრძალვის გარეშე, ეტიკეტირების შემოღებამ შესაძლოა მათ ზიანი მიაყენოს, რადგან ლეგალურად იმპორტირებული თამაშები გადასახადებისა და გადასახადების გამო ყოველთვის უფრო ძვირი იქნება, ვიდრე უკანონოდ იმპორტირებული.

    წაიკითხეთ წყარო

  • VK Play Demofest ფესტივალი 10-16 ივნისს გაიმართება

    VK Play Demofest ფესტივალი 10-16 ივნისს გაიმართება

    VK Play-მ განაცხადა, რომ დემო ფესტივალი „Demofest“ 10-დან 16 ივნისის ჩათვლით გაიმართება. ორგანიზატორების თქმით, მონაწილეობისთვის უკვე 100-ზე მეტი პროექტია შერჩეული. განაცხადების მიღება აპრილის შუა რიცხვებიდან მაისის შუა რიცხვებამდე მიმდინარეობდა.

    საბოლოო სიაში, როგორც ამბობენ, 13 ჟანრის თამაშებია. მათ შორისაა საშინელებათა თამაში „ვასილისა და ბაბა იაგა“, ტაქტიკური როლური თამაშები „Tenebris: Terra Incognita“ და „Voiceover“, ნოველა „Graces: Dying Wish“, სტრატეგიული თამაში „Song of the Spear“ და „SSR: Enemy from the Future“.

    ფესტივალის დროს ასევე ხელმისაწვდომი იქნება Atomic Heart-ის დემო ვერსია.

    Demofest-ზე თამაშების შემქმნელებს შეეძლებათ საზოგადოებისთვის საკუთარი თამაშების წარდგენა, გამოხმაურების მიღება და სურვილების სიის დაგროვება. მოთამაშეებს არა მხოლოდ დემო ვერსიების თამაში, არამედ დეველოპერებთან პირდაპირი ტრანსლაციების დროს ურთიერთობაც შეეძლებათ.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Helldivers 2-ის შემქმნელები გააკრიტიკეს ერთ-ერთი დეველოპერის მიერ გაკეთებული განცხადების გამო, რომელმაც მოთამაშეების კომენტარებზე უარყოფითი რეაქცია გამოხატა

    Helldivers 2-ის შემქმნელები გააკრიტიკეს ერთ-ერთი დეველოპერის მიერ გაკეთებული განცხადების გამო, რომელმაც მოთამაშეების კომენტარებზე უარყოფითი რეაქცია გამოხატა

    ეს ყველაფერი კოოპერატიული შუტერის ბოლოდროინდელი პატჩით უკმაყოფილების ბრალია.

    6 მარტს, Helldivers 2-მა გამოსვლის შემდეგ პირველი მნიშვნელოვანი პატჩი მიიღო. მან გამოასწორა კოოპერატიული შუტერის სხვადასხვა შეცდომა, ოპტიმიზაცია გაუკეთა იარაღს, გააორმაგა მისიის დასრულების დრო და პლანეტებს ამინდის ეფექტები დაამატა.

    პატჩის გამოსვლის შემდეგ, მოთამაშეებმა უკმაყოფილება გამოთქვეს SG-8 Punisher-ის თოფისა და RS-422 railgun-ის ნერფებთან დაკავშირებით. მათი თქმით, ცვლილებები მტრებს კიდევ უფრო ართულებდათ. მათ ასევე ურჩიეს, რომ დეველოპერებმა უფრო სუსტ იარაღზე გაამახვილონ ყურადღება.

    რკინიგზა ერთადერთი წესიერი იარაღი იყო, რომელსაც შეეძლო მტრის წინააღმდეგ ბრძოლა უფრო მაღალი სირთულის იარაღზე. Arrowhead Game Studios-ის შეცდომა.

    RsnblAssurance, მომხმარებელი X

    ბიჭებო, კარგი იარაღების დასუსტების ნაცვლად, ყველაფრის გაძლიერება გჭირდებოდათ. არასწორი მიდგომა იყო.

    დენორქსი, მომხმარებელი X

    სიტუაცია კიდევ უფრო გაამწვავა Arrowhead Game Studios-ის წარმომადგენლის საკამათო პასუხმა. Reddit-ის მომხმარებლის მოთხოვნის საპასუხოდ, ცვლილებების შემცველი განახლების გაუქმების შესახებ, მან უხეშად განაცხადა, რომ Helldivers 2-ის დეველოპერებს ამის გაკეთება უახლოეს მომავალში არ ჰქონდათ დაგეგმილი.

    საკუთარი გართობისთვის ცოტას გავაღვივებ თქვენს რისხვას. ჩვენ არაფერი გამოგვიტოვებია. ვფიქრობ, ჯერ ნაადრევია იმის მტკიცება, რომ თამაში ბოლომდე გააზრებულია. ჩვენ ორი ყველაზე ბუნდოვანი სათამაშო სტილი ნაკლებად სიცოცხლისუნარიანი გავხადეთ და იარაღის სტატისტიკა დანარჩენი იარაღის სტატისტიკას შევუსაბამეთ. ნებისმიერი ცვლილების შეტანამდე, გვინდა, რომ ყველაფერი ისე იყოს, როგორც თავიდანვე იყო დაგეგმილი.

    Arrowhead Game Studios-ის წარმომადგენელი Reddit-ზე

    Reddit-ის სხვა მომხმარებლებმა აღშფოთება გამოთქვეს Helldivers 2-ის დეველოპერის წარმომადგენლის მიერ გაკეთებული უხეში შენიშვნების გამო. მათ აღნიშნეს, რომ მას ემოციები არ უნდა გამოეხატა და რომ Arrowhead Game Studios-ს საზოგადოებასთან კომუნიკაციისთვის საზოგადოების მენეჯერის დაქირავება სჭირდება.

    ცხადია, ბოლოდროინდელმა პატჩმა დავა გამოიწვია და ვიმედოვნებთ, რომ განახლებები გამოვა და თამაშს კიდევ უფრო გააუმჯობესებს. მაგრამ რატომ ეუბნებიან დეველოპერები მოთამაშეებს საჯარო ფორუმებზე „გიტ გუდ“-ს? (გამოთქმა, რომელიც გამოიყენება თამაშების რთულ ასპექტებთან დაკავშირებული საჩივრების საპასუხოდ - რედ.) ეს სრულიად არასაჭიროა, ძალიან არაპროფესიონალურია და ცუდ იმიჯს ქმნის.

    Jiggaboy95, Reddit-ის მომხმარებელი

    Arrowhead Game Studios-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, იოჰან პილესტედტმა, საკამათო რეაქციას უპასუხა. მან განაცხადა, რომ თანამშრომლის განცხადება სტუდიის პრინციპებს არ შეესაბამებოდა. Arrowhead Game Studios-მა ასევე მიიღო „საჭირო ზომები კომპანიის სათანადოდ წარმოსადგენად“.

    დიახ, ეს საშინელი განცხადებაა, რომელიც არ ასახავს და არ იცავს სტუდიის საზოგადოებასთან კომუნიკაციის წესებს. ის ემოციებით არის განპირობებული და პატჩის კრიტიკა ძალიან მკაცრად იქნა აღქმული. უკიდურესად იმედგაცრუებული ვარ [სტუდიის თანამშრომლის] ამ საქციელით.

    იოჰან პილესტედტი, Arrowhead Game Studios-ის ხელმძღვანელი

    წაიკითხეთ წყარო

  • „Sony გაგიჟდა?“: გეიმერები ერიდებიან Ghost of Tsushima-ს PC-ზე ყიდვას მისი მაღალი ფასის გამო, თუმცა Sony-ს თამაში თავდაჯერებულად იპყრობს Steam-ის ჩარტებს

    „Sony გაგიჟდა?“: გეიმერები ერიდებიან Ghost of Tsushima-ს PC-ზე ყიდვას მისი მაღალი ფასის გამო, თუმცა Sony-ს თამაში თავდაჯერებულად იპყრობს Steam-ის ჩარტებს

    Ghost of Tsushima მალე გამოვა PC-ზე, თუმცა ყველა არ ეთანხმება Sony PlayStation-ის ფასების პოლიტიკას. მიუხედავად ამისა, არსებობენ გადამხდელი მომხმარებლები.

    ცოტა ხნის წინ გამოჩნდა Ghost of Tsushima Director's Cut-ის (ანუ „Ghost of Tsushima: Director's Cut“ რუსულ ლოკალიზაციაში) Steam გვერდი. ამავდროულად, Valve-ის პლატფორმაზე გაიხსნა ფორუმი, სადაც, როგორც მოსალოდნელი იყო, დაიწყო ცხარე დისკუსიები ყველანაირ თემაზე.

    როგორც წესი, განიხილეს Sony-ს PlayStation-ის ფასების პოლიტიკაც. Ghost of Tsushima Director's Cut კონსოლებზე საკმაოდ დიდი ხნის წინ გამოვიდა, მაგრამ PC-ზე თამაში 60 დოლარი ღირს (ზოგიერთ რეგიონში კი 70 დოლარიც კი).

    ეს აშკარად არ მოსწონს საზოგადოების გარკვეულ ნაწილს. ზოგიერთმა გეიმერმა სცადა Sony-ზე გავლენის მოხდენა, ფორუმზე დემონსტრაციულად განაცხადა, რომ თამაშს ასეთ გაბერილ ფასად არ იყიდიდნენ და სხვებსაც იგივესკენ მოუწოდეს. თუმცა, ასეთი პირები აშკარად არ წარმოადგენენ Steam-ის მომხმარებელთა აბსოლუტურ უმრავლესობას.

    შემომავალი მონაცემების თანახმად, Ghost of Tsushima Director's Cut მსოფლიოს სხვადასხვა რეგიონში გაყიდვების ტოპ 10 ჩარტში მოხვდა. თამაში, Sony PlayStation-ის სხვა მრავალი პროდუქტის მსგავსად, ჯერ არ არის ხელმისაწვდომი რუსეთში.

    წაიკითხეთ წყარო

  • რუსეთში შეიქმნება სრულიად ადგილობრივი სათამაშო კონსოლი

    რუსეთში შეიქმნება სრულიად ადგილობრივი სათამაშო კონსოლი

    ცოტა ხნის წინ გამოქვეყნებული RVI-ის გზამკვლევი, კომპიუტერული თამაშებისა და VR/AR ტექნოლოგიების განვითარების მხარდაჭერის გარდა, მიზნად ისახავს რუსეთში შექმნილი „სრულფასოვანი კონსოლის“ გამოშვებას.

    ახალი პროდუქტი სათამაშო პროექტების ადგილობრივ პლატფორმებსა და ოპერაციულ სისტემებზე გავრცელების სტრატეგიის ნაწილი იქნება. სამწუხაროდ, მოწყობილობის ტექნიკური მახასიათებლები ჯერ არ გამოცხადებულა.

    კონსოლი, სავარაუდოდ, 2027 წლისთვის იქნება მზად. RVI-ს ჯერ არ გადაუწყვეტია პროექტის კონტრაქტორი, თუმცა ორგანიზაციის განზრახვები იმედისმომცემად გამოიყურება.

    რუსული კონსოლის შექმნა შეიძლება მნიშვნელოვანი ნაბიჯი იყოს შიდა სათამაშო ინდუსტრიის განვითარებაში და მოთამაშეებს უნიკალური სათამაშო პროექტების ხელმისაწვდომობა მისცეს.

    წაიკითხეთ წყარო