ვიდეო თამაშები

  • iBlock: Apple-მა Fortnite ყველგან აკრძალა

    iBlock: Apple-მა Fortnite ყველგან აკრძალა

    ცნობით ის , Apple-მა თამაშის iOS მოწყობილობებზე დაბრუნება დაბლოკა.

    თამაში მიუწვდომელი იყო ევროკავშირშიც კი, სადაც Fortnite ადრე ხელმისაწვდომი იყო Epic Games Store-ისა და AltStore PAL-ის მეშვეობით ევროკავშირის კანონმდებლობის გამო.

    „Apple-მა უარყო ჩვენი Fortnite აპლიკაცია, ამიტომ ჩვენ არ შეგვიძლია თამაშის გამოშვება არც აშშ-ის App Store-ში და არც ევროკავშირის Epic Games Store-ში“, - განაცხადა კომპანიამ. თამაში ამჟამად სრულიად გამორთულია მსოფლიოს მასშტაბით iPhone-ისა და iPad-ის ყველა მომხმარებლისთვის. ამ გადაწყვეტილების მიზეზები ოფიციალურად არ არის ახსნილი და ორივე მხარის წარმომადგენლები დუმილს ინარჩუნებენ.

    შეგახსენებთ, რომ Fortnite-ის ევროკავშირში დაბრუნება შესაძლებელი გახდა ციფრული ბაზრების აქტის წყალობით, რომელიც Apple-ს ავალდებულებს, გახსნას წვდომა მესამე მხარის აპლიკაციების მაღაზიებზე თავის მოწყობილობებზე. თუმცა, Epic-ის მცდელობა, ამ თვეში თამაში აშშ-ის App Store-ში დაებრუნებინა, ჩაიშალა, მიუხედავად სასამართლოს ბოლოდროინდელი გადაწყვეტილებისა, რომელიც Apple-ს კრძალავს გარე გადახდის სისტემებზე წვდომის შეზღუდვას.

    წინა ვერსიის წაშლის შემდეგ, Epic-მა სცადა Fortnite-ის ხელახლა გამოშვება, რომლის განახლებაც იმავე დღეს იყო დაგეგმილი. აღმასრულებელმა დირექტორმა ტიმ სვინიმ ხაზგასმით აღნიშნა, რომ „ყველა პლატფორმა ერთდროულად უნდა განახლდეს“. თუმცა, ამან თამაში დაბლოკვისგან ვერ გადაარჩინა.

    სვინიმ ასევე საჯაროდ გამოხატა აღშფოთება X-ის მიმართ App Store-ის მიერ „არაოფიციალური Fortnite-ის იმიტაციების“ მიღების გამო, მაშინ როცა ორიგინალი თამაში კვლავ დაბლოკილია. ის აცხადებს, რომ Apple-ის მოდერაცია „უმაღლესი მენეჯმენტის ხელში იარაღად იქცა“.

    ამ ეტაპზე მოთამაშეები გაურკვევლობაში რჩებიან და Epic-სა და Apple-ს შორის საგა კვლავ დაძაბულ ფაზაში შედის, სადაც არა მხოლოდ ბიზნეს გადაწყვეტილებები, არამედ ორი გიგანტის რეპუტაციაც დევს სასწორზე.

  • ჰოლივუდზე ძვირი: GTA 6-ის ბიუჯეტი 1 მილიარდ დოლარს აჭარბებს

    ჰოლივუდზე ძვირი: GTA 6-ის ბიუჯეტი 1 მილიარდ დოლარს აჭარბებს

    სათამაშო სამყარო შოკშია: Take-Two-მ დაადასტურა, რომ GTA 6-ის განვითარების ბიუჯეტმა 1 მილიარდ დოლარს გადააჭარბა.

    ეს ოფიციალურად თამაშს ინდუსტრიის ისტორიაში ყველაზე ძვირადღირებულად აქცევს, რითაც გადააჭარბებს დიდი ხნის Star Citizen-საც კი, რომლის კრაუდფანდინგმა 12 წლის განმავლობაში 800 მილიონ დოლარს მიაღწია.

    Rockstar-ის ლეგენდარული სერიის ახალი ნაწილის შემუშავება 2020 წელს დაიწყო და ხუთი წლის განმავლობაში ვიდეო თამაშზე დახარჯულზე მეტი რესურსი დაიხარჯა. ეს მოიცავს არა მხოლოდ წარმოების ხარჯებს, არამედ კოლოსალურ მარკეტინგულ ხარჯებსაც.

    ინტერნეტში ადრე გავრცელდა ჭორები განსაცვიფრებელი 2 მილიარდი დოლარის ბიუჯეტის შესახებ, თუმცა Take-Two-მ უარყო ეს ვარაუდები და განაცხადა, რომ თანხა უფრო მცირე იყო, მაგრამ მაინც უპრეცედენტო ინდუსტრიაში. არსებითად, GTA 6-მა მასშტაბისა და ინვესტიციების ახალი სტანდარტი დააწესა.

    ამ ოვერქლოქინგს თავისი ფასი აქვს - სიტყვასიტყვით. მედია თავად თამაშის შესაძლო ფასთან დაკავშირებით სპეკულირებს. უზარმაზარი ხარჯების გამო, GTA 6-ის გამოსვლის სავარაუდო ფასი 100 დოლარი იქნება. საბოლოო გადაწყვეტილებას, როგორც ამბობენ, დეველოპერ Rockstar Studios-ს ეკუთვნის.

    ინდუსტრია დაძაბულად ელოდება: გაიმეორებს თუ არა GTA 6 წინამორბედების წარმატებას, თუ ბაზარს შიგნიდან შეარყევს საკუთარი მაღალი ფასით? ერთი რამ ცხადია: გეიმერებს აქამდე არასდროს უნახავთ ასეთი ციფრები.

  • ზომბები გინდა? უბრალოდ რუსეთიდან არა

    ზომბები გინდა? უბრალოდ რუსეთიდან არა

    Epic Games Store 22 მაისამდე უფასოდ გასცემს ზომბების მოქმედებითი თამაშ Dead Island 2-ს, თუმცა თამაში მიუწვდომელია რუსეთისა და ბელარუსის მომხმარებლებისთვის.

    ამის შესახებ განაცხადა . თამაშს ასევე მოყვება ინდი საშინელებათა ჟანრის თამაში Happy Game, რომელიც რუსული ანგარიშებისთვის ჯერ არ არის დაბლოკილი.

    რა არის ცნობილი განაწილების შესახებ?

    Dead Island 2, კულტური სერიის გაგრძელება, მოთამაშეებს ლოს-ანჯელესში ზომბების აპოკალიფსში ათავსებს, სადაც მათ იარაღისა და იმპროვიზირებული საშუალებების არსენალის გამოყენებით გადარჩენა მოუწევთ. თამაში ცნობილია აბსურდული იუმორით, სისხლიანი ვიზუალით და ღია სამყაროს გარემოთი. თუმცა, მომხმარებლებს, რომლებსაც რეგისტრირებული აქვთ ანგარიშები რუსეთში ან ბელარუსში, თამაშის ჩამოტვირთვა არ შეუძლიათ: აქტივაციის ღილაკი უბრალოდ აკლია.

    სამაგიეროდ, შეგიძლიათ თქვენს ბიბლიოთეკას დაამატოთ Happy Game - დამოუკიდებელი თავსატეხი თამაში სიურეალისტური ვიზუალით, შემზარავი საუნდტრეკითა და მინიმალისტური მექანიკით. მასში მოთამაშე აკონტროლებს ბიჭს, რომელიც სამ ბნელ ოცნებას აწყდება.

    თამაშის ბლოკირების ახალი ტალღა

    ეს არ არის პირველი შემთხვევა, როდესაც Epic-მა რუსეთში მოთამაშეებისთვის უფასო თამაშებზე წვდომა შეზღუდა. 2022 წლიდან მაღაზიამ თანდათანობით შემოიღო რეგიონალური შეზღუდვები და ახლა ბევრი ჰიტ-თამაში ან საერთოდ იბლოკება, ან გააქტიურების შემდეგ იმალება ბიბლიოთეკიდან.

  • Reddit-მა GTA 6-დან ლუსიას უკანალის გამო აფეთქება განიცადა

    Reddit-მა GTA 6-დან ლუსიას უკანალის გამო აფეთქება განიცადა

    Grand Theft Auto VI-ის ახალი თრეილერის გამოსვლის შემდეგ, თამაშის გარშემო ვნებები კვლავ გაღვივდა და, როგორც იუწყება , დისკუსია არა სროლაზე ან Vice City-ზე, არამედ მთავარი გმირის, ლუსიას დუნდულებზე იყო ორიენტირებული.

    დიახ, სწორად გაიგეთ: გულშემატკივრებმა შექმნეს Reddit-ის მთელი საზოგადოება, რომელიც ექსკლუზიურად ახალი GTA-ს გმირის უკანალს ეძღვნება.

    თრეილერში ლუსიას ოქროსფერი კაბა ნებისმიერ PR კამპანიაზე ძლიერი აღმოჩნდა. მისმა მოკლე გამოჩენამ კომენტარებისა და მემების ტალღა გამოიწვია და საბოლოოდ, მთლიანად მის ფიგურაზე ორიენტირებული subreddit-ის შექმნა გამოიწვია. მიუხედავად მისი მოკრძალებული აქტივობისა, საზოგადოების არსებობამაც კი მწვავე რეაქცია გამოიწვია.

    მომხმარებელთა მოსაზრებები ორად იყოფა. ზოგი სიტუაციას გადაჭარბებულად და გულშემატკივრების უმწიფრობის ნიშნად მიიჩნევს, ზოგი კი ამას გამოშვების მოლოდინში ორი წლის დახარჯვის უვნებელ გზად მიიჩნევს. თავად საზოგადოების შემქმნელები ხაზს უსვამენ: ყველაფერი გასართობად არის, შეურაცხყოფის ან ტოქსიკურობის განზრახვის გარეშე.

    სხვათა შორის, თამაში 2026 წლის 26 მაისამდე არ გამოვა Xbox Series X/S-სა და PlayStation 5-ზე. მანამდე კი, ინტერნეტი, სავარაუდოდ, კვლავაც გაგვაოცებს თრეილერის ყველა დეტალთან დაკავშირებული ახალი აქტივობებით.

  • კლერ ობსკური: საფრანგეთის რევოლუცია JRPG სამყაროში

    კლერ ობსკური: საფრანგეთის რევოლუცია JRPG სამყაროში

    Ubisoft-ის ყოფილმა ვეტერანმა გიიომ ბროშმა დაამტკიცა, რომ დიდი იდეები კორპორატიული გიგანტებისგან არ მოდის.

    სამსახურიდან წასვლისა და მსგავსი აზროვნების მქონე ადამიანების გუნდის შეკრების შემდეგ, მან შექმნა Clair Obscur: Expedition 33, თამაში, რომელიც უკვე JRPG ჟანრის გარღვევად ითვლება.

    Clair Obscur-ი საინტერესო სიუჟეტს გვთავაზობს: წელიწადში ერთხელ, გიგანტი მხატვარი ამცირებს მონოლითზე არსებულ რაოდენობას და ყველა, ვინც მასზე მაღლა იმყოფება, კვდება. ექსპედიცია 33-ის გმირებმა სიკვდილის ციკლის შეჩერება გადაწყვიტეს. ამ კონცეფციამ მოთამაშეების ყურადღება მაშინვე მიიპყრო და შედეგმა მათ ყველაზე თამამ მოლოდინს გადააჭარბა.

    ვიზუალური სტილი განსაცვიფრებელია: ჯადოსნური ტყეები, სიურეალისტური ლიუმიერების ქალაქი დაკლაკნილი ეიფელის კოშკით და აპოკალიფსური უდაბნოები. ლორიენ ტესტარის მიერ შექმნილი მუსიკა აერთიანებს ფრანგულ მოტივებსა და ჯადოსნურ ატმოსფეროს, რაც მას ინდუსტრიის საუკეთესო კომპოზიტორებთან შედარების საშუალებას აძლევს.

    გეიმპლეის რევოლუცია აშკარაა. დეველოპერებმა გადაამუშავეს კლასიკური JRPG ელემენტები:

    • თითოეულ იარაღს აქვს უნიკალური თვისებები.
    • სროლა მოიცავს დამიზნებას და მტრის სუსტ წერტილებს.
    • მოხერხებულობისთვის, ინვენტარი მინიმუმამდეა დაყვანილი.
    • მტრების თავიდან აცილება ან მათი გარეგნობის კონტროლი შესაძლებელია.
    • საბრძოლო სისტემა აერთიანებს რიგრიგობით ბრძოლას და რეალურ დროში პარინგს.

    პერსონაჟების განვითარების სისტემა ელეგანტურია: სპეციალური ხატულების გამოყენებით, შეგიძლიათ თქვენი თამაშის სტილის შესაბამისად მოარგოთ თქვენი კონსტრუქცია. თამაში გთავაზობთ სხვადასხვა სირთულის დონეს, რაც საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ მარტივი გასეირნება ან რთული Souls-ის სტილის გამოწვევები.

    თხრობა ოსტატურადაა შექმნილი. თამაშის სამყარო თანდათან ვითარდება, ზედმეტი ახსნა-განმარტებების გარეშე, რაც ქმნის სრული ჩაძირვის შეგრძნებას. პერსონაჟები ცოცხალი და მიმზიდველია, დიალოგები მიმზიდველია, სიუჟეტური შემობრუნებები კი ძალიან შემაძრწუნებელი. 80 საათის შემდეგაც კი არ მოგინდებათ ამ სამყაროსთან დამშვიდობება.

    ექსპედიცია 33 უბრალოდ ახალი JRPG არ არის. ეს მანიფესტია: ჟანრი შეიძლება და უნდა განვითარდეს. შესაძლოა, ჩვენ ვნახეთ საფრანგეთის რევოლუცია როლური თამაშების სამყაროში.

  • GTA VI-ის ახალი თრეილერი და კიდევ უფრო მეტი სკანდალი

    GTA VI-ის ახალი თრეილერი და კიდევ უფრო მეტი სკანდალი

    Rockstar Games-მა წარმოადგინა დიდი ხნის ნანატრი Grand Theft Auto VI-ის მეორე თრეილერი, რომელიც ფოკუსირებულია თამაშის მთავარ დუეტსა და Vice City-ის სტილის ფლორიდის გარემოზე, იტყობინება ოფიციალურ რელიზზე დაყრდნობით.

    ორმაგი პროტაგონისტი და მზის ლეონიდი

    ახალი ნაწილი მოთამაშეებს ლეონიდში აბრუნებს, ქალაქში, რომელიც 2002 წლის „ვიცე-ქალაქის“ შთაგონებით არის შექმნილი. მთავარი გმირები, ლუსია და ჯეისონი, შეთქმულების ცენტრში აღმოჩნდებიან, სადაც გადარჩენისთვის ბრძოლა უწევთ. თრეილერი მათი ურთიერთობის დინამიკასა და ახალი სამყაროს კრიმინალურ ქვეტექსტზეა ფოკუსირებული.

    ცნობები და სკანდალები

    GTA VI-ის პირველი თრეილერი 2023 წლის დეკემბერში გამოვიდა და რეალურ ცხოვრებასთან დაკავშირებული ამოსაცნობი მინიშნებების გამო დისკუსიის ტალღა გამოიწვია. თრეილერში წარმოდგენილი იყო:

    • ქალი ჩაქუჩებით,
    • ალიგატორი სუპერმარკეტში,
    • „ფლორიდელი ჯოკერი“.

    ამ უკანასკნელმა, ლოურენს სალივანმა, Rockstar-ს 10 მილიონი დოლარი მოსთხოვა იმ მოტივით, რომ პერსონაჟი მასზე იყო დაფუძნებული.

    დაგვიანებული დაწყება

    GTA VI-ის ოფიციალური გამოშვება 2026 წლის შემოდგომიდან იმავე წლის 26 მაისამდე გადაიდო. დეველოპერებმა შეფერხება ახსნეს „თამაშის სრულყოფილად დასრულების“ აუცილებლობით. მოლოდინები მაღალი რჩება: GTA VI-ს უკვე უწოდებენ სტუდიის ისტორიაში ყველაზე დიდ გამოშვებას.

  • Grand Theft Auto 6: The Wait Continues – გამოშვება 2026 წლამდე გადაიდო

    Grand Theft Auto 6: The Wait Continues – გამოშვება 2026 წლამდე გადაიდო

    ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული თამაშების სერიის გულშემატკივრები კვლავ დიდი ხნის ნანატრი ახალი რელიზის გარეშე დარჩნენ.

    განაცხადა , რომ Grand Theft Auto 6-ის გამოშვება 2026 წლის მაისამდე გადაიდო. კულტური სერიის გაგრძელების კონსოლზე გამოშვება თავდაპირველად წელს იყო დაგეგმილი.

    დეველოპერებმა შეფერხება ახსნეს „ხარისხის იმ დონის მიღწევის სურვილით, რასაც თქვენ ელოდებით და იმსახურებთ“. ამ განცხადებამ, უდავოდ, არაერთგვაროვანი გრძნობები გამოიწვია გულშემატკივრებში, რომლებიც 12 წელია ელოდებიან გაგრძელებას GTA 5-ის გამოსვლიდან, ყველა დროის მეორე ყველაზე გაყიდვადი ვიდეო თამაშისა.

    2023 წლის დეკემბრის თრეილერის შემდეგ, რომელმაც 100 მილიონზე მეტი ნახვა დააგროვა, GTA 6-ის შესახებ ძალიან მცირე ოფიციალური ინფორმაცია გავრცელებულა. თუმცა, პროექტისადმი ინტერესი იმდენად დიდი იყო, რომ Rockstar-მა აღიარა: „თამაშის გარშემო არსებული ინტერესი და აჟიოტაჟი ნამდვილად შემაძრწუნებელი იყო ჩვენი მთელი გუნდისთვის“.

    სტუდიას გამოშვებების გადადების ისტორია აქვს: 2018 წელს მსგავსი ბედი ეწია Red Dead Redemption 2-საც. თუმცა, პერფექციონიზმი Rockstar-ის განუყოფელი ნაწილია. როგორც ადრე აღნიშნა მშობელი კომპანია Take Two Interactive-ის ხელმძღვანელმა, შტრაუს ზელნიკმა, სტუდიის თითოეული ახალი თამაში „უნდა იყოს ისეთი, როგორიც აქამდე არასდროს გინახავთ“.

    გულშემატკივრები აგრძელებენ ხუმრობებსა და მემებს გაუთავებელ ლოდინზე, მაგრამ გულის სიღრმეში იმედოვნებენ, რომ შედეგი ამდენი წლისთვის ღირებული იქნება.

  • ნივა, შაშლიკი და ბუხანკა - რუსული სოფლის ახალმა სიმულატორმა აჩვენა გეიმპლეი

    ნივა, შაშლიკი და ბუხანკა - რუსული სოფლის ახალმა სიმულატორმა აჩვენა გეიმპლეი

    SBSR Studio-ს დეველოპერების თქმით, გამოვიდა სარბოლო სიმულატორის „ზარიას“ ახალი თრეილერი, რომელიც მოთამაშეებს რუსული სოფლის ატმოსფეროში ჩაძირავს.

    თამაშის მთავარი გმირი ვასილია, კეთილი გულის მქონე სოფლელი, რომელიც სოფელში მოგზაურობს, ეხმარება თანასოფლელებს და ტკბება ცხოვრების მარტივი სიხარულით.

    მოკლე, მაგრამ შთამბეჭდავი ვიდეო წარმოაჩენდა მოთამაშეებისთვის ხელმისაწვდომ ძირითად აქტივობებს. ვასილი განაახლებს მანქანებს, მიიტანს ტვირთს ყველაზე შორეულ კუთხეებში, შეწვავს ქაბაბებს და თევზაობასაც კი დაიწყებს. მოთამაშეებს ექნებათ უამრავი შესაძლებლობა, პერსონალიზირება გაუკეთონ საკუთარ მანქანებს, მათ შორის ბუხანკას, ლადას, ძველ ნივას, ლადას და გაცვეთილ ZIL-საც კი.

    გეიმპლეი მრავალფეროვან სცენარებს გვთავაზობს: სოფლის გზებზე მშვიდი გასეირნებიდან დაწყებული UAZ-ით ან Bukhanka-თი ექსტრემალური ტალახიანი სირბილით დამთავრებული. მათთვის, ვისაც წესების დარღვევა უყვარს, კიდევ უფრო სახალისო ხუმრობებია ხელმისაწვდომი - მაგალითად, ვინმეს ღობის ჩანგრევა თქვენი საყვარელი Niva-თი.

    თამაშის მიზანია არა მხოლოდ ტვირთის მიწოდება, არამედ სოფლის ავთენტური ცხოვრების განცდაც. მოთამაშეებს შეეძლებათ ბაზრის მონახულება, საკუთარი ბაღის მოვლა და უბრალოდ ქალაქის აურზაურისგან დასვენება. „ზარია“ გვპირდება, რომ სოფლის ცხოვრების ნამდვილი სიმულაცია იქნება მოქმედების თავისუფლებისა და იუმორის ელემენტებით.

    დეველოპერებმა გამოშვების თარიღი ჯერ არ გამოაცხადეს. თუმცა, Games From Russia 2025 ფესტივალი Steam-ზე 9 მაისამდე მიმდინარეობს, სადაც შეგიძლიათ გაეცნოთ სხვა რუსულ თამაშებს და მიიღოთ ფასდაკლებები.

  • თამაშები 2025 წლის მაისი: New Doom, Elden Ring და Claymation Horror

    თამაშები 2025 წლის მაისი: New Doom, Elden Ring და Claymation Horror

    2025 წლის მაისი გეიმერებისთვის ნამდვილ დღესასწაულს გვპირდება.

    მოთამაშეებს შეუძლიათ ელოდონ წამყვანი დეველოპერებისგან რამდენიმე მაღალი დონის რელიზს. ყურადღება გამახვილებულია კულტური კლასიკური Doom-ის ახალ ნაწილზე და ახალ სპინ-ოფ Elden Ring-ზე. თუმცა, ეს ყველაფერი არ არის.

    ერთ-ერთი ყველაზე ატმოსფერული პროექტი იქნება „შუაღამის გასეირნება“. სინათლისა და სიბნელის ბნელ, ზღაპრულ სამყაროში, გმირი, მეტსახელად „დამწვარი“, იდუმალ თანამგზავრთან ერთად სახიფათო მოგზაურობაში გაემგზავრება. თამაშის ვიზუალური სტილი გამორჩეულია: ყველა ობიექტი თიხისგან არის გამოძერწილი და შემდეგ ციფრულია ვირტუალურ სამყაროში გადასატანად.

    ახალი Doom თამაშის გამოსვლასაც მოუთმენლად ველით. ამჯერად, მოთამაშეები შუა საუკუნეების ფენტეზის გარემოში გადავლენ, სადაც Doom Slayer-ს ჯოჯოხეთური უცხოპლანეტელები უნდა ებრძოლოს. თამაში სერიის ყველა წინა ნაწილის წინა ეპიზოდის პრიკველი იქნება.

    კრიმინალური დრამების მოყვარულთათვის, Fallen Tree Games-მა მოამზადა The Precinct. მოთამაშეები პოლიციელის როლს ირგებენ ქალაქში, რომელიც 1980-იანი წლების ნიუ-იორკს მოგაგონებთ. პატრულირება, დევნა, ჯარიმები და ბანდების კონტროლი - ეს საქმე ადვილი არ არის.

    ფენტეზი ჟანრის მოქმედებითი თამაში Blades of Fire მოგვითხრობს მეომარ არან დე ლირას ისტორიას, რომელიც ჯადოსნურ ჩაქუჩს ფლობს. მან უნდა გამოჭედოს იარაღი, ებრძოლოს მტრების ურდოებს და დაუპირისპირდეს ბოროტ დედოფალ ნერეას.

    და ბოლოს, Elden Ring-ის მოყვარულებს შეუძლიათ მოუთმენლად ელოდონ Nightreign-ს, თანამშრომლობით თავგადასავალს Battle Royale-ის ელემენტებით. მოთამაშეთა გუნდები სამი დღის განმავლობაში გადარჩებიან პროცედურულად გენერირებულ Limweld-ის სამყაროში და მოემზადებიან ბოსთან საბოლოო ბრძოლისთვის. ასევე შესაძლებელია სოლო თამაში, მაგრამ აქცენტი გუნდურ მუშაობაზე კეთდება.

  • GTA 6 საფრთხის ქვეშაა: Rockstar-ის ვეტერანი შესაძლო დაგვიანების შესახებ აფრთხილებს

    GTA 6 საფრთხის ქვეშაა: Rockstar-ის ვეტერანი შესაძლო დაგვიანების შესახებ აფრთხილებს

    Grand Theft Auto-ს გულშემატკივრები კვლავ სუნთქვაშეკრულები არიან, რადგან Rockstar North-ის ყოფილმა ტექნიკურმა დირექტორმა, ობე ვერმეიმ, აღიარა დიდი ხნის ნანატრი GTA 6-ის გამოსვლის თარიღის გადადების შესაძლებლობა.

    დეველოპერმა გაიხსენა, თუ როგორ ეწია GTA 4-ს მსგავსი ბედი — თამაშის გამოშვება თითქმის ერთი წლით გადაიდო დროის უქონლობის გამო.

    GTA 4-ის გამოშვება თავდაპირველად 2007 წლის ოქტომბერში იყო დაგეგმილი, თუმცა ივლისისთვის გაირკვა, რომ გუნდი გრაფიკს ჩამორჩებოდა. ვერმეილი თვლის, რომ მეექვსე ნაწილის შემთხვევაშიც ანალოგიურად შეიძლება განვითარდეს სიტუაცია. ის იმედოვნებს, რომ დეტალები უფრო ნათელი გახდება Take-Two-ს აგვისტოს შემოსავლების ანგარიშში და შესაძლოა პირველი მინიშნებები უკვე 15 მაისს გაჩნდეს, როდესაც კომპანია ფინანსურ წელს შეაჯამებს.

    ვერმეილმა ასევე გააზიარა საკუთარი პირადი აზრი მარკეტინგულ სტრატეგიასთან დაკავშირებით: ის შემოიფარგლებოდა GTA 6-ის ერთი თრეილერით, რათა შეენარჩუნებინა სიურპრიზის ელემენტი და კიდევ უფრო გაეზარდა აუდიტორიის ინტერესი. მან ხაზგასმით აღნიშნა, რომ მას არ აქვს შიდა ინფორმაცია - ყველა დასკვნა მხოლოდ პირად გამოცდილებას ეფუძნება.

    ყოფილმა დეველოპერმა ასევე ისაუბრა GTA 4-ის შექმნის სირთულეებზე: „ნამდვილი ახალი თაობის“ გამოცდილების გულისთვის, GTA: San Andreas-ის მრავალი მახასიათებლის მიტოვება გახდა საჭირო, როგორიცაა მრავალი ქალაქი, მანქანის ტიუნინგი და პერსონაჟების დონის ამაღლება. დროის შეზღუდვებმა და ახალ Rage ძრავზე გადასვლამ შეანელა შემუშავება, რამაც გაზარდა თითოეულ მოდელზე დახარჯული დრო.

    ვერმეილმა ასევე აღნიშნა, რომ შემუშავება ძირითადად Xbox 360 ვერსიაზე იყო ორიენტირებული, რადგან PlayStation 3-ის არქიტექტურა ძალიან რთული აღმოჩნდა. სწორედ GTA 4-მა წარმოადგინა პირველი სრულფასოვანი მრავალმოთამაშიანი რეჟიმი და მისიების აგება სიუჟეტის გარშემო დაიწყო და არა პირიქით.

    და ბოლოს, ვერმეილმა გაამხილა, რომ Rockstar-ს თავდაპირველად ონლაინ რეჟიმის შემუშავების ორეტაპიანი გეგმა ჰქონდა: GTA 4-ში ის ძირითადი ფორმით იყო დანერგილი, ხოლო GTA 5-ში ის სრულფასოვანი დამოუკიდებელი პროექტის - GTA Online-ის მასშტაბამდე გაფართოვდა.

    GTA 4 ვერმეილის Rockstar-ში ბოლო პროექტი იყო. მან აღიარა, რომ გუნდის ზრდისა და პროექტების მასშტაბის გამო მუშაობის ხალისი დაკარგა, შეცდომით სჯეროდა, რომ სერია უფრო ბნელი ტონისკენ გადაიხრებოდა. ამის მიუხედავად, ის არ ნანობს წასვლას და აგრძელებს საკუთარი თამაშების შექმნას, სხვებს კი მოუწოდებს, ყურადღება მიაქციონ მის პროექტს, Plentiful-ს.