მოქმედება

  • ადრეული თიზერებიდან შედევრამდე: რატომ გვპირდება ILL, რომ 2027 წლის ყველაზე სასტიკი გამოშვება იქნება

    ადრეული თიზერებიდან შედევრამდე: რატომ გვპირდება ILL, რომ 2027 წლის ყველაზე სასტიკი გამოშვება იქნება

    Sony-ს ბოლოდროინდელ State of Play პრეზენტაციაზე, რუსულმა სტუდიამ Team Clout-მა წარმოადგინა მათი ამბიციური გადარჩენის საშინელებათა პროექტის, ILL-ის, პირველი მნიშვნელოვანი სიუჟეტური თრეილერი ერთ წელიწადში.

    სიუჟეტი და ცნობილი გამომცემელი

    ინდუსტრიული გამოცემების თანახმად , სიუჟეტი საავადმყოფოში იწყება, სადაც მთავარი გმირი მძიმე დაზიანებებით ხვდება. თუმცა, სანამ ექიმები მოვლენ, ტერიტორიაზე ძლიერი აფეთქება ხდება და მთავარი გმირი უზარმაზარ მიტოვებულ კვლევით ცენტრში იღვიძებს . დაწესებულება ინფიცირებულია და კონტროლდება უცნობი არსების მიერ, ხოლო მასში მუტირებული მონსტრები ბინადრობენ . პერსპექტიულ პროექტს Mundfish Powerhouse-ის განყოფილება უჭერს მხარს და ამ ქაოსში პერსონაჟის მთავარი მოტივაცია მისთვის ყველაზე ძვირფასი ადამიანის გადარჩენაა .

    გროტესკული სამყარო და სასტიკი ბრძოლები

    ახალი თრეილერი აჩვენებს, რომ გეიმპლეი კლასიკური პირველი პირის საშინელებათა ჟანრისკენ იხრება, რომელიც ძირითადად Resident Evil 7-ს მოგვაგონებს, თუმცა კიდევ უფრო მეტი აქცენტით სისხლიან სცენებზე. ვიზუალი შთამბეჭდავია, მაღალი ხარისხის ანიმაციებითა და დეტალებით: დეველოპერები განზრახ ხაზს უსვამენ რეალისტურ ფიზიკასა და აშკარა შოკს, Silent Hill ფრენჩაიზის დახვეწილ ფსიქოლოგიურ საშინელებათა ნაცვლად. თრეილერი სავსეა დამსხვრეული თავის ქალებისა და მოკვეთილი თავების კადრებით, რაც უცხოურ პორტალ Insider Gaming-ს, როგორც იტყობინება , აფიქრებინებს, რომ ახალი თამაში „შეიძლება იყოს ყველაზე ძალადობრივი თამაში, რაც კი ოდესმე შექმნილა.

    კომპლექსის სიღრმეში სრულფასოვანი გადარჩენა რამდენიმე ძირითადი მექანიკის გარშემო აშენდება:

    • დეფიციტის პირობებში საბრძოლო მასალის მუდმივი შენახვის აუცილებლობა.
    • ნაპოვნი იარაღის თვითშეკეთება და აღჭურვილობის შექმნა.
    • დეტალური დაზიანების სისტემა და მტრის ქცევის დინამიური ცვლილებები („გადახრები“), რაც დამოკიდებულია მოთამაშის ქმედებებსა და გარემოზე.
    • ღრმა ჩაძირვისთვის მოწინავე ბინაურალური ხმის სისტემის გამოყენება.

    კინოინდუსტრიაში გამოცდილება და გამოსვლის თარიღი

    კინემატოგრაფიული ხარისხის მისაღწევად, Team Clout-მა მოიწვია სპეციალისტები, რომლებსაც არსებების დიზაინისა და სპეციალური ეფექტების მუშაობის გამოცდილება ჰქონდათ მაღალი დონის პროექტებზე, მათ შორის The Soul Collector, Z/L/O: Beyond Limits, Until Dawn და მომავალი სერიები It: Welcome to Derry. ILL-ის გამოშვება 2027 წელს არის მოსალოდნელი PC-ზე, PlayStation 5-სა და Xbox Series X/S-ზე, ხოლო პროდუქტის გვერდი უკვე ხელმისაწვდომია Steam-ზე. ზუსტი გამოშვების თარიღის არარსებობის მიუხედავად, ნაჩვენებმა კადრებმა საბოლოოდ დაარწმუნა საზოგადოება, რომ 2021 წლის ადრეული თიზერები მასშტაბურ და საინტერესო თამაშად განვითარდა.

  • ბნელი ნიუ-იორკი, სიგარეტის კვამლი და ნიკოლას ქეიჯის მიერ კონტროლირებადი სიგიჟე: როგორი აღმოჩნდა სუპერგმირული სერიალი „ობობა-ნუარი“

    ბნელი ნიუ-იორკი, სიგარეტის კვამლი და ნიკოლას ქეიჯის მიერ კონტროლირებადი სიგიჟე: როგორი აღმოჩნდა სუპერგმირული სერიალი „ობობა-ნუარი“

    ციფრულ პლატფორმებზე „ობობა-ნუარის“ ოფიციალური გამოშვება მაყურებელს Marvel-ის კლასიკური სუპერგმირის უნიკალურ და რადიკალურად გადაკეთებულ ვერსიას სთავაზობს.

    შოურანერ ორენ უზიელის პროექტი რადიკალურად ცვლის მეგობრული სამეზობლო პერსონაჟის ტრადიციულ იმიჯს: ხუმრობის ნაცვლად, მაყურებელს ფედორაში გამოწყობილი, იმედგაცრუებული კერძო დეტექტივი აჩენს. მთავარი გმირი, ბენ რაილი, რომლის როლსაც ნიკოლას ქეიჯი ასრულებს, ოდესღაც ნიუ-იორკის ერთადერთი დამცველი იყო. თუმცა, მისი საყვარლის, რუბის (ამანდა შული) ტრაგიკული გარდაცვალების შემდეგ, მან სუპერგმირის კარიერა მიატოვა, ალკოჰოლს მიმართა და მოღალატე მეუღლეების დევნის ერთფეროვან საქმეს შეუდგა. ხუთი წლის შემდეგ, წარსული რაილის ეუფლება, როდესაც ის მომღერალ კეტ ჰარდის (ლი ჯუნ ლი) საქმეს იძიებს, რომელიც კრიმინალური ავტორიტეტის, სილვერმენის (ბრენდან გლისონი) კაბარეს შემსრულებელია.

    სატელევიზიო შოუ შეიქმნა Sony-ს „ადამიანი-ობობას სამყაროში“, სადაც სამართლებრივი შეზღუდვები კრძალავდა პიტერ პარკერის ხსენებას. ბოროტმოქმედების შესახებ მხატვრული ფილმების სალაროებში წარუმატებლობის შემდეგ, სტუდიამ ყურადღება ანიმაციაზე გადაიტანა, სადაც ქეიჯის მიერ გახმოვანებული „ობობა-ნუარი“ პირველად გამოჩნდა „ობობა-ვერსიის“ დუოლოგიაში. ანიმაციური პერსონაჟის პოპულარობამ პროდიუსერები ფილ ლორდი და კრისტოფერ მილერი აიძულა, დამოუკიდებელი შოუ შეექმნათ. ნიკოლას ქეიჯი, რომელიც ტრადიციულად სკეპტიკურად უყურებდა სერიალურ ფორმატებს, თავის პირველ სატელევიზიო როლზე მხოლოდ მას შემდეგ დათანხმდა, რაც მისმა შვილმა მას „ბრეიკინგ ბედი“ უჩვენა, რამაც თანამედროვე ტელევიზიის მხატვრული პოტენციალი აჩვენა.

    კინემატოგრაფიული ანაქრონიზმის ატმოსფერო

    „ობობა-ნუარის“ სიუჟეტური ხაზები გამოგონილ 1930-იან წლებში ვითარდება. შემქმნელები განზრახ უგულებელყოფენ ისტორიულ სიზუსტეს და ცდილობენ შექმნან მკვრივი ეკრანული ატმოსფერო, რომელიც კლასიკური ჰოლივუდური ფილმებიდანაა ნასესხები:

    • მთავარი გმირი კინოთეატრში მიდის კრიმინალური დრამის „მაგარი ბიჭის“ საყურებლად, რომელიც სინამდვილეში მხოლოდ 1936 წელს გამოვიდა ეკრანებზე;
    • ნიუ-იორკის ამჟამინდელი მერი, რომლის როლსაც მაიკლ კოსტროფი ასრულებს, ამომრჩევლებს ჰპირდება აკრძალვის გაუქმებას, რომელიც შეერთებულ შტატებში 1933 წელს გაუქმდა;
    • სერიალი თითქმის მთლიანად მოკლებულია რასობრივი სეგრეგაციის რაიმე გამოვლინებას, რომელიც მთელ ქვეყანაში 1970-იან წლებამდე იყო გავრცელებული.

    ასეთი ანაქრონიზმები შემაშფოთებელი არ არის, რადგან ორენ უზიელის გამოგონილი სამყარო არ არის შეერთებული შტატების ისტორიული რეკონსტრუქცია, არამედ ჯონ ჰიუსტონისა და ბილი უაილდერის კინემატოგრაფიული რეალობის ნოსტალგიური პატივისცემაა, რომელიც ნეონისგან, ჩრდილებისა და პირქუში სიჩუმისგან არის ნაქსოვი.

    ესთეტიკის გლობალურ ტრადიციებზე მაღლა დაყენება

    ამ მრავალნაწილიანი მძაფრსიუჟეტიანი სერიალის შემქმნელებმა შეგნებულად აარიდეს თავი სამყაროს გადარჩენის შესახებ გრანდიოზულ ისტორიებს და ამის ნაცვლად ლოკალიზებულ დეტექტიურ ისტორიას აირჩიეს. სერიალში ქარიზმატული ბენ რაილი არა მხოლოდ სუპერგმირად გვევლინება, არამედ პირველი მსოფლიო ომის ვეტერანად, „დაკარგული თაობის“ ტრავმირებულ წევრად და კინოფილად, რომელიც თავის სამსახიობო უნარებს დეტექტიურ საქმიანობაში იყენებს. სერიალი უფრო მეტ დროს სთავაზობს გამოძიებებსა და მონოლოგებს, ვიდრე სუპერგმირული მძაფრსიუჟეტებისთვის.

    პროექტის ვიზუალური დიზაინი მის ექსპერიმენტულ ბუნებას უსვამს ხაზს: მაყურებელს შეუძლია აირჩიოს ფერადი და სტილიზებული მონოქრომული ვერსია, რომელიც უფრო ორგანულად გამოიყურება. ნიკოლას ქეიჯის ექსცენტრული შესრულება, რომელიც ზოგჯერ „კემპინგის“ საზღვარს უახლოვდება, მაყურებლის ყურადღებას იპყრობს და დიდ ფილმ ნუარის მსახიობებს, ჰამფრი ბოგარტიდან რობერტ მიტჩუმამდე, პაროდიას უკეთებს. კრიტიკოსები გამოცემის მთავარ ძლიერ მხარედ მის სრულ თვითშეკავებულობას ასახელებენ - „ობობა-ნუარი“ თვითშეზღუდული რომანის ფუნქციას ასრულებს, რომელიც Marvel-ის რთული მულტისამყაროს აბსოლუტურად არანაირ ცოდნას არ მოითხოვს.

  • ზომბი აპოკალიფსი სკის გონებით: „მატარებლით ბუსანისკენ“ რეჟისორი ახალი საშინელებათა ჰიტით ბრუნდება

    ზომბი აპოკალიფსი სკის გონებით: „მატარებლით ბუსანისკენ“ რეჟისორი ახალი საშინელებათა ჰიტით ბრუნდება

    სამხრეთ კორეული კინო მძაფრსიუჟეტიან-საშინელებათა ჟანრში კიდევ ერთი საერთაშორისო ტრიუმფისთვის ემზადება რეჟისორ იონ სანგ-ჰოს უახლესი ამბიციური ნამუშევრის წყალობით, რომელიც აზიის ბაზარზე პოპულარობის რეკორდებს ამყარებს და საერთაშორისო გამოსვლისთვის იგეგმება.

    ამ მნიშვნელოვანი პრემიერის შესახებ ინფორმაცია გაავრცელა , რაც სამეცნიერო ფანტასტიკის ბლოკბასტერის „კოლონიის“ მეორე ოფიციალური თრეილერის გამოშვებას აღნიშნავს. მაღალი ხარისხის კორეული კინოს ადგილობრივი მოყვარულებისთვის, კინორეჟისორები სასიამოვნო სიურპრიზს ამზადებენ: ფილმის ოფიციალური კინოპრემიერა რუსეთში მიმდინარე წლის 18 ივნისს არის დაგეგმილი.

    რეკორდული შემოსავალი სამშობლოში და აღიარება კანის კინოფესტივალზე

    ფილმის პრემიერა სამხრეთ კორეაში 21 მაისს შედგა და მაშინვე ფენომენალური კომერციული შედეგები აჩვენა. მან ყველა დროის წინასწარი გაყიდვების რეკორდი დაამყარა და ისეთი მოსალოდნელი ჰოლივუდური რელიზები გააუმჯობესა, როგორიცაა ბიოგრაფიული დრამა „მაიკლი“ და აღიარებული კომედიის „ეშმაკი ატარებს პრადას 2“-ის გაგრძელება. პრემიერის დილის ოფიციალური მონაცემებით, „კოლონიის“ ბილეთების ჯამურმა დაჯავშნის მაჩვენებელმა 51%-ს გადააჭარბა, ხოლო წინასწარი შეკვეთების საერთო რაოდენობამ შთამბეჭდავ 252 000-ს მიაღწია.

    საერთაშორისო საზოგადოებას საშუალება ჰქონდა, 15 მაისს, კანის 79-ე კინოფესტივალის პრესტიჟული არასაკონკურსო პროგრამის „შუაღამის ჩვენებების“ ფარგლებში, იან სან-ჰოს ახალი ნამუშევარი შეეფასებინა. პროფესიული საზოგადოების საწყისი შეფასებები უაღრესად დადებითი იყო:

    კრიტიკოსებმა ის წლის საუკეთესო მძაფრსიუჟეტიან საშინელებათა ფილმად დაასახელეს.

    ბევრმა კრიტიკოსმა პარალელი გაავლო ფილმის ატმოსფეროსა და კულტური ვიდეო თამაშის The Last of Us-ისადა სამეცნიერო ფანტასტიკის სერიალ Pluribus-ის. ფილმის შემდეგმა ელემენტებმა საერთაშორისო ექსპერტებისგან განსაკუთრებული მოწონება დაიმსახურა:

    • მთავარი როლების შემსრულებლების მაღალი დონის სამსახიობო უნარები;
    • ინფიცირებულის მოძრაობების უჩვეულო, დეტალური ანატომია;
    • კინემატოგრაფია და ვიზუალური ეფექტები ოსტატურად ქმნის მაყურებელში კლაუსტროფობიის რეალისტურ განცდას.

    კლაუსტროფობია და კოლექტიური ინტელექტი

    „კოლონიის“ სიუჟეტი ზომბების მუტაციების ტრადიციული კონცეფციის ახლებურ ინტერპრეტაციას გვთავაზობს. თხრობა ფოკუსირებულია შემთხვევითი ადამიანების ჯგუფზე, რომლებიც იზოლირებული მაღალსართულიანი შენობის შეზღუდულ სივრცეში არიან გამომწყვდეულნი, სასიკვდილო და იდუმალი ინფექციის უეცარი აფეთქების ფონზე. ამ ადგილობრივ მონსტრებსა და კლასიკურ „მოსიარულე მკვდრებს“ შორის მთავარი განსხვავება მათი სოციალური სტრუქტურაა. გადარჩენილებს არა მტაცებლების განსხვავებულ ბრბოს, არამედ საშიშ ინფიცირებულებს უნდა დაუპირისპირდნენ, რომლებიც „ერთიანი ორგანიზმის მსგავსად მოქმედებენ, რომლებიც კოლექტიური ინტელექტით არიან დაკავშირებულნი“.

  • სერიის ყველაზე სისხლიანი თავი: Resident Evil Requiem-ის გახსნის საათები

    სერიის ყველაზე სისხლიანი თავი: Resident Evil Requiem-ის გახსნის საათები

    დასავლური გამოცემების ჟურნალისტებმა Resident Evil Requiem-ის სამ-ოთხსაათიანი თამაშის შემდეგ შთაბეჭდილებები გაგვიზიარეს. Kotaku-ს, Polygon-ის, Engadget-ისა და Eurogamer-ის, თამაში აერთიანებს საშინელებათა და მძაფრსიუჟეტიან ჟანრს. წინასწარი ვერსიებით აღინიშნა თამაშის ორი კონტრასტული პროტაგონისტი და ძალადობისკენ მკვეთრი გადასვლა.

    ორი თამაში ერთში

    Resident Evil Requiem-ის სიუჟეტი ორ პერსონაჟზე ვითარდება, რომლებსაც განსხვავებული ტემპი და გადარჩენის ლოგიკა აქვთ. ლეონ კენედი არის წმინდა მოქმედებითი თამაში, რომელიც აქცენტს აკეთებს სანახაობრივ ფინიშებზე. გრეისი კი იძულებულია, რესურსები დაზოგოს და უფრო ხშირად დაიმალოს.

    ჟურნალისტები ხაზს უსვამენ, რომ პერსონაჟების შეცვლა ცვლის ერთი და იგივე ადგილების აღქმას. ლეონი წუთებში ასუფთავებს დერეფნებს, სადაც გრეისი საათობით გადარჩა. თუმცა, მათი ქმედებების შედეგები ორივესთვის რჩება.

    სისხლი, დაშლა და „თავხედი ფინიშერები“

    ლეონი შეიარაღებულია ნაჯახით, თოფითა და ჯაჭვური ხერხით. ნაჯახის გალესვა, მოგერიება და კიდურების განზრახ მოკვეთა შესაძლებელია. ერთ-ერთმა მიმომხილველმა დარტყმის დასრულების ილეთები შეაფასა, როგორც „თავხედური დარტყმები, სადაც ის სასტიკ ტრიუკებს ასრულებს“.

    განსაკუთრებით დასამახსოვრებელი იყო ბოსთან ბრძოლა — მუტირებული ჩვილი, რომელიც კედლებს ანგრევს. სიკვდილის ეკრანები ძრავში უნიკალური ანიმაციებით იყო გაშუქებული. ერთ შემთხვევაში, ზომბი ლეონს ჯაჭვური ხერხით ჭრის, „დართ მოლის სტილში“.

    გრეისის გადარჩენა და „ქანქარას“ რიტმი

    გრეისის სეგმენტები თითქმის მოქმედების გარეშე თამაშდება. ტყვიები იმდენად მწირია, რომ ზომბების მოკვლა ფლანგვად ითვლება. შენახვები მხოლოდ მელნის ლენტის აპარატების საშუალებით არის შესაძლებელი.

    გრეისი ინფიცირებულ სისხლს ხელსაქმის ინსტრუმენტად იყენებს. ინექციები მას საშუალებას აძლევს შექმნას პირველადი დახმარების ნაკრებები, საბრძოლო მასალა და ასაფეთქებელი ნარევები. ერთ-ერთმა ტესტერმა თამაშის რიტმი „ქანქარას მსგავსს“ უწოდა, სადაც სასოწარკვეთილება ტრიუმფს უთმობს ადგილს.

    Capcom-ი Requiem-ს სერიის 30 წლის იუბილესადმი მიძღვნილ ხარკს უწოდებს. თამაში აერთიანებს მეორე, მეოთხე და მეშვიდე ნაწილების იდეებს. გამოშვება 2026 წლის 27 თებერვალს არის დაგეგმილი.