გათავისუფლება

  • Grand Theft Auto VI-ის ახალი დეტალები: უზარმაზარი სამყარო, ურთიერთობების სისტემა და დაბრუნება ძარცვის ფესვებთან

    Grand Theft Auto VI-ის ახალი დეტალები: უზარმაზარი სამყარო, ურთიერთობების სისტემა და დაბრუნება ძარცვის ფესვებთან

    Grand Theft Auto VI-ის გამოსვლამდე ორნახევარი თვით ადრე, დეველოპერებმა Rockstar Games-მა გამოაქვეყნეს 27-წუთიანი გეიმპლეის ვიდეო და გაამხილეს მომავალი ჰიტის ძირითადი მახასიათებლები.

    როგორც მა აღნიშნა , სტუდიამ ასევე გამოაქვეყნა 14.2 GB-იანი საწყისი ვიდეო თავის ვებსაიტზე, რათა გულშემატკივრებს შეეძლოთ დეტალურად გაეცნოთ კომპანიის ყველაზე ამბიციურ თამაშს.

    Vice City და ლეონიდასის შტატი Rockstar-ის ყველაზე დიდი ლოკაცია იქნება: GTA VI-ის რუკა თითქმის სამჯერ დიდი იქნება Red Dead Redemption 2-ის რუკაზე. დეველოპერები ყურადღებას ამახვილებენ სიმჭიდროვესა და ინტერაქტიულობაზე, თანამედროვე კონსოლების SSD-ების გამოყენებით. კოლოსალური ზომის მიუხედავად, ორ მთავარ პერსონაჟს - ჯეისონსა და ლუსიას - შორის გადართვა პრაქტიკულად შეუფერხებელი იქნება. თუმცა, ასეთი ღია სამყაროს შეუფერხებელი მუშაობის უზრუნველსაყოფად, თამაში 30 FPS-ზე იმუშავებს ძლიერ PlayStation 5 Pro და Xbox Series X კონსოლებზეც კი. Rockstar North-ის ხელმძღვანელმა რობ ნელსონმა არ გამორიცხა გამოსვლის შემდეგ „Performance Mode“-ის (60 FPS) დამატების შესაძლებლობა.

    Grand Theft Auto VI

    ძარცვის მექანიკა და საპატიო დონე

    ახალ თამაშში ფული კვლავ მნიშვნელოვან როლს შეასრულებს გეიმპლეიში. სიუჟეტის გარკვეულ მომენტებში, მოთამაშეებს მოუწევთ გარკვეული თანხის დაგროვება პროგრესის მისაღწევად, რაც GTA III-ის მექანიკას იმეორებს. მოთამაშეებს შეეძლებათ ფულის გამომუშავება მაღაზიების, ბენზინგასამართი სადგურების და ბანკების ძარცვით, ასევე მანქანების მოპარვით. ქურდობას თან ახლავს სპეციალური მინი თამაშები, ხოლო მოპარული საქონლის გაყიდვა უფრო რთული იქნება: ღობეები შეამცირებს დაზიანებული მანქანების ფასს.

    Grand Theft Auto VI

    განსაკუთრებული ყურადღება დაეთმო პოლიციისა და საბრძოლო სისტემების რეორგანიზაციას:

    • პოლიციის თანამშრომლებმა ისწავლეს გმირების გარეგნობისა და ტანსაცმლის დამახსოვრება.
    • სასურველი დონის აღსადგენად (მაქსიმალური დონე ისევ ექვს ვარსკვლავამდეა აყვანილი), ტანსაცმლის გამოცვლა მოგიწევთ და საბარგულში სათადარიგო ტანსაცმელი თან წაიღეთ.
    • გმირები პოლიციის რეიდების დროს გაიყოფიან.
    • სროლები Euphoria ძრავის წყალობით უფრო სანახაობრივია: მტრები რეალისტურად რეაგირებენ კიდურების დაზიანებებზე, ხოლო ზუსტი დარტყმები ნაჩვენებია შენელებული კადრით (როგორც Max Payne 3-ში).
    • ახლო ბრძოლის ანიმაციები, განსაკუთრებით ახლო ბრძოლის იარაღებით, უფრო ინტენსიური და დეტალური გახდა.
    Grand Theft Auto VI

    GTA სერიის ახალი ფუნქცია იქნება პატივის დონეების შემოღება (Red Dead Redemption-ის მსგავსი) და ჯეისონსა და ლუსიას შორის ურთიერთობების სისტემა. გამვლელების მიმართ გადაჭარბებული ძალადობა შეამცირებს პატივისცემას. პერსონაჟებს შორის კავშირი უნდა შენარჩუნდეს არა მხოლოდ სიუჟეტის განმავლობაში, არამედ ერთობლივი ძარცვების, საყიდლებისა და გოლფის თამაშის გზითაც. რობ ნელსონმა პირდაპირ მიანიშნა, რომ თამაშის დასასრული შეიძლება დამოკიდებული იყოს მათ რომანტიკულ დონეზე. Grand Theft Auto VI-ის გამოშვება PlayStation 5-ისა და Xbox Series X კონსოლებზე 19 ნოემბერს არის დაგეგმილი, ხოლო PC-სთვის გამოშვება მომავალი წლის თებერვალშია გავრცელებული.

  • ხელით ანიმაციური კინოს გადაღების მაგია და ახალი რეკორდი: LAIKA Studios-მა ფენტეზი ფილმის „ჯადოქრის ტყე“ თრეილერი წარმოადგინა

    ხელით ანიმაციური კინოს გადაღების მაგია და ახალი რეკორდი: LAIKA Studios-მა ფენტეზი ფილმის „ჯადოქრის ტყე“ თრეილერი წარმოადგინა

    ანიმაციურმა სტუდიამ LAIKA-მ სტოპ-მოუშენ ფენტეზი ფილმის „ჯადოქრის ტყე“ ახალი თრეილერი გამოაქვეყნა, რომლის პრემიერა შემოდგომაზეა დაგეგმილი.

    სათამაშო პორტალმა iXBT Games-მა გაამხილა ცნობილი ფილმის „კორალინის“ შემქმნელების მომავალი პრემიერის დეტალები. დადგენილი გრაფიკის თანახმად, პროექტის გლობალური გამოშვება 23 ოქტომბერსაა დაგეგმილი, ხოლო რუსეთის კინოთეატრებში - 3 დეკემბერს.

    სიუჟეტი და ჩანაწერის ხანგრძლივობა

    ფილმის სიუჟეტი პორტლენდის მახლობლად მცხოვრები გოგონას, სახელად პრუ მაკკილის გარშემო ვითარდება:

    • სიუჟეტი იწყება: ყვავების გუნდი იტაცებს მთავარი გმირის უმცროს ძმას და მიჰყავს მიუწვდომელ უდაბნოში - იდუმალ ტყიან ტერიტორიაზე, რომელიც ადამიანებისგან დაფარულია;
    • სახიფათო ექსპედიცია: პრუ ბავშვის საპოვნელად მიემგზავრება თავისი მოუხერხებელი თანაკლასელის, კურტისის თანხლებით;
    • ზღაპრული სამყარო: ტყეში მოზარდები ბანდიტებსა და მოლაპარაკე ცხოველებს ხვდებიან და გაუვალი უდაბნოს მომავლისთვის მასშტაბურ ბრძოლაში ერთვებიან.

    მომავალი გამოშვება ისტორიულ ეტაპს დაამყარებს: „ჯადოქრების ტყე“ ისტორიაში ყველაზე გრძელი სრულმეტრაჟიანი stop-motion ფილმი გახდება. დაახლოებით 140 წუთიანი პროექტი გილერმო დელ ტოროს „პინოქიოს“ წინა რეკორდს გადააჭარბებს, რომელიც 117 წუთს გაგრძელდა.

    ვარსკვლავებით გაჯერებული მსახიობები და რეჟისურა

    მთავარ პერსონაჟებს პეიტონ ელიზაბეტ ლი და ჯეიკობ ტრემბლეი ახმოვანებენ. მსახიობებში ასევე შედიან კერი მალიგანი, მაჰერშალა ალი, ანჯელა ბასეტი, აკვაფინა და რიჩარდ ე. გრანტი. ფენტეზი ფილმის რეჟისორი და პროდიუსერია LAIKA-ს პრეზიდენტი ტრევის ნაიტი, რომელმაც ადრე გადაიღო ფილმები „კუბო: სამურაის ლეგენდა“, „ბუმბლბი“ და „სამყაროს მბრძანებლები“. ფილმის სარეკლამო კამპანია მაყურებელს ისტორიის ცენტრალურ კითხვას უსვამს: „რამდენად შორს ხართ მზად წასასვლელად მათთვის, ვინც გიყვართ?“.

  • macOS Tahoe-ს გაჟონვამ დაადასტურა ჩაშენებული კამერებით AirPods-ის შემუშავება

    macOS Tahoe-ს გაჟონვამ დაადასტურა ჩაშენებული კამერებით AirPods-ის შემუშავება

    Apple მართლაც მუშაობს უსადენო AirPods ყურსასმენების შექმნაზე, რომლებიც აღჭურვილია ჩაშენებული კამერებით, კომპანიის ვიზუალური ინტელექტის სისტემის მხარდასაჭერად.

    ინდუსტრიული გამოცემა iPhones.ru-ს ცნობით , ფუნქციის შესახებ მინიშნებები და დემო ვიდეო macOS Tahoe 26.7 Release Candidate ბილდში აღმოაჩინეს. გამოქვეყნებულ ვიდეოში ნაჩვენებია მომხმარებელი, რომელიც ყურსასმენის ოპტიკურ სენსორებთან წიგნს უჭირავს: სისტემა მყისიერად ამოიცნობს ობიექტს, რის შემდეგაც მომხმარებელს სთხოვენ Siri-სთვის ხმოვანი ბრძანების მიცემას ინფორმაციის შესანახად.

    ვიზუალური ინტელექტის შესაძლებლობები და სივრცითი ანალიზი

    კომპაქტური კამერების ინტეგრაცია მიზნად ისახავს ამ ნაცნობი ტარებადი აქსესუარის გამოყენების შესაძლებლობების მნიშვნელოვნად გაფართოებას მისი გარემოს უწყვეტი სკანირების გზით. ოპერაციულ სისტემაში უკვე შედის სპეციალური მენიუს ელემენტი ყურსასმენებისთვის ვიზუალური ინტელექტის მოქნილი კონფიგურაციისთვის. ძირითადი მახასიათებლებია:

    • ყურსასმენის ხედვის არეალში არსებული მიმდებარე ობიექტებისა და სივრცის უწყვეტი ანალიზი.
    • ამოიცანით ობიექტები და გენერირეთ პასუხები მომხმარებლის კითხვებზე Siri-ს საშუალებით.
    • გარემომცველი გარემოს შესახებ მიღებული ინფორმაციისა და კონტექსტის მომავლისთვის შენახვა.

    კარგად გააზრებული ალგორითმები და შესაძლო გამოშვების თარიღები

    დეველოპერებმა ასევე ჩართეს პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც იცავს მოწყობილობის ტარებისას შესაძლო ჩარევისგან. თუ სენსორები შემთხვევით დაიფარება მომხმარებლის თმით, სისტემა აჩვენებს გაფრთხილებას და მოითხოვს ოპტიკური მოდულების გათავისუფლებას ამოცნობის მაქსიმალური სიზუსტის უზრუნველსაყოფად. პერსპექტიულ მოდელს აქვს კოდური სახელი B790 და მისი ოფიციალური გამოცხადება, წინასწარი ინფორმაციით, შესაძლოა სექტემბერში მოხდეს.

  • Google წარმოგიდგენთ Gemini 3.7 Flash-ს: პროგრამირებისა და ავტომატიზაციისთვის ახალ, დაბალფასიან ხელოვნურ ინტელექტს

    Google წარმოგიდგენთ Gemini 3.7 Flash-ს: პროგრამირებისა და ავტომატიზაციისთვის ახალ, დაბალფასიან ხელოვნურ ინტელექტს

    ამერიკულმა კორპორაცია Google-მა, რომელიც Alphabet-ის ჰოლდინგ კომპანიაში შედის, წარმოადგინა ახალი ნეირონული ქსელი, Gemini 3.7 Flash, რომელიც სპეციალურად პროგრამული კოდის დასაწერად და კორპორატიული ბიზნეს პროცესების ავტომატიზაციისთვისაა შექმნილი.

    როგორც აღნიშნავს , ტექნოლოგიური გიგანტი ახალ პროდუქტს ბიუჯეტურ ინსტრუმენტად ასახელებს იმ ბიზნესებისთვის, რომლებიც ავტონომიური ხელოვნური ინტელექტის სისტემების დანერგვას ცდილობენ. ასეთ გადაწყვეტილებებს შეუძლიათ მრავალსაფეხურიანი ამოცანების ავტონომიურად დაგეგმვა და პროგრამული ინსტრუმენტების გამოყენება მინიმალური ადამიანის ჩარევით.

    ტექნიკური შესაძლებლობები და ხელმისაწვდომობა

    Flash ვერსია 3.7 წინა თაობიდან სულ რაღაც სამი კვირის შემდეგ გამოვიდა. კომპანიის ოფიციალურ ბლოგში ხაზგასმული იყო, რომ ახალი ნეირონული ქსელი მნიშვნელოვან პროგრესს აჩვენებს მაღალ სპეციალიზებული პროგრამული უზრუნველყოფის შემუშავების პრობლემების გადაჭრაში. კორპორატიული მომხმარებლების მოსაზიდად, Google-მა მნიშვნელოვნად შეამცირა თავისი პროდუქტის ფასები.

    ახალი ხელოვნური ინტელექტის მოდელის გაშვების შესახებ ძირითადი ფაქტებია:

    • გაუმჯობესებული კოდირება: გაუმჯობესებული გამართვის შესაძლებლობები, პრობლემების მოგვარება და წარმოებისთვის მზა კოდის გენერირება.
    • შემცირებული ფასი: წლის ბოლომდე დაწესებულია საპრომოციო ფასი მილიონ შეყვანის ტოკენზე 0.75 აშშ დოლარი და მილიონ გამოყვანის ტოკენზე 3.75 აშშ დოლარი, რაც Flash 3.6-ის წინა ვერსიის საწყისი ფასის ზუსტად ნახევარია.
    • ფართო მასშტაბი: ალგორითმებზე წვდომა უკვე ხელმისაწვდომია მსოფლიოს 160-ზე მეტ ქვეყანაში Gemini Spark AI აგენტის სააბონენტო სერვისის მეშვეობით Google AI Pro და Ultra გეგმების მომხმარებლებისთვის.

    ფლაგმანურ პროდუქტს ველოდებით

    შუალედური და სპეციალიზებული ვერსიების აქტიური გამოშვების მიუხედავად, ინვესტორების ყურადღება კვლავ პრემიუმ Gemini 3.5 Pro მოდელის მომავალ გამოშვებაზეა კონცენტრირებული. გამოშვების ზუსტი თარიღი ჯერ არ გამოცხადებულა. ეს ფლაგმანური პროდუქტი აჩვენებს, შეძლებს თუ არა DeepMind-ი ლიდერობის შენარჩუნებას და წარმატებით კონკურენციას უწევს ისეთ გიგანტებს, როგორიცაა Anthropic და OpenAI. Google-ის წარმომადგენლებმა ადრე განაცხადეს, რომ Pro ვერსია უკვე დახურულ ტესტირებას გადის პარტნიორებთან ერთად და მალე გამოვა.

  • მილიონი ექვს დღეში: კოოპერატიული თამაში Big Walk Untitled Goose-ის შემქმნელებისგან. თამაში ჩარტებს იპყრობს

    მილიონი ექვს დღეში: კოოპერატიული თამაში Big Walk Untitled Goose-ის შემქმნელებისგან. თამაში ჩარტებს იპყრობს

    ავსტრალიურმა სტუდიამ House House-მა და გამომცემელმა Panic-მა აღნიშნეს თავიანთი კოოპერატიული სათავგადასავლო წიგნის, Big Walk-ის ფენომენალური წარმატება, რომლის გაყიდვებმაც გამოსვლიდან სულ რაღაც ექვს დღეში ერთ მილიონ ეგზემპლარს გადააჭარბა.

    ამის იტყობინება , რომელიც აღნიშნავს, რომ ახალმა თამაშმა Steam-ის საერთაშორისო გაყიდვების ჩარტების სათავეში ასვლა მოახერხა, გამოსვლიდან ერთი კვირის შემდეგ ტოპ 5-ში ადგილი დაიკავა და ციფრული სერვისის მომხმარებლებისგან „ძალიან დადებითი“ შეფასებები დაიმსახურა (92%-იანი რეიტინგი).

    შედარება წარსულ წარმატებებთან და ავტორების აღიარებასთან

    ახალი თამაშის გაყიდვებმა მნიშვნელოვნად გადააჭარბა სტუდიის წინა ჰიტის, 2019 წლის სიმულატორის, Untitled Goose Game-ის გაყიდვებს. მაშინ პროექტს სამი თვე დასჭირდა ერთი მილიონი ეგზემპლარის მისაღწევად. ანალიტიკოსები ხაზს უსვამენ, რომ Big Walk-ის რეალური მასშტაბი კიდევ უფრო დიდია, რადგან თამაში გამოსვლის დღიდან ხელმისაწვდომია PlayStation Plus-ის საბაზისო გეგმის ყველა აბონენტისთვის.

    Panic-ის წარმომადგენლებმა საზოგადოებას ოფიციალური მადლობის გადაუხადეს: „ჩვენ ძალიან მადლიერები ვართ, რომ ამდენი თქვენგანი დროს უთმობს ჩვენს თამაშს. და ჩვენ ძალიან ვაფასებთ თქვენს ნახატებს, თქვენს სტრიმებს, თქვენს ისტორიებს და თქვენს მომენტებს. გმადლობთ, რომ თამაშობთ“.

    პროექტის ტექნიკური დეტალები და მახასიათებლები

    Big Walk-ის მოქმედება უზარმაზარ ღია სამყაროში ვითარდება, სადაც განსაკუთრებული აქცენტი კეთდება თანამშრომლობით კვლევასა და კომუნიკაციაზე. თამაშის ძირითადი მახასიათებლებია:

    • ონლაინ კოოპერატივი 2-დან 12-მდე ადამიანის ჯგუფებისთვის, ჩაშენებული ხმოვანი ჩატით სივრცითი თავსატეხების ამოსახსნელად;
    • გამოშვება ძირითად თანამედროვე პლატფორმებზე: PC (Steam), Mac (App Store), PS5 (PS Plus კატალოგის ჩათვლით) და Nintendo Switch 2;
    • ოფიციალური რუსული ლოკალიზაციის ხელმისაწვდომობა;
    • შენაძენზე 25%-იანი ფასდაკლება ძალაშია 18 აგვისტომდე (ფასი რუსული Steam სეგმენტში 636 რუბლია).
  • ტარებადი მოწყობილობების მომავალი: Apple Apple Watch-ის ხაზის მასშტაბურ რეფორმას ამზადებს

    ტარებადი მოწყობილობების მომავალი: Apple Apple Watch-ის ხაზის მასშტაბურ რეფორმას ამზადებს

    ამერიკული კორპორაცია Apple-ი ეკრანის გარეშე ფიტნეს ტრეკერებზე მზარდი მოთხოვნის ფონზე, ჭკვიანი საათების განვითარების სტრატეგიაში რადიკალურ ცვლილებას განიხილავს.

    ამის შესახებ იტყობინება Bloomberg-ის მიმომხილველ მარკ გურმანზე დაყრდნობით. ინსაიდერული წყაროების ცნობით, კომპანია ხვდება, რომ სულ უფრო მეტი მომხმარებელი ანიჭებს უპირატესობას მსუბუქ მოწყობილობებს, რაც მას ისეთ დამკვიდრებულ ბრენდებთან შედარებით ჩამორჩენისკენ უბიძგებს, როგორიცაა Whoop, Oura და Fitbit Air. საპასუხოდ, სამრეწველო დიზაინის განყოფილება დაახლოებით ერთი წელია, რაც პროდუქტის შემუშავების ფუნდამენტურად ახალ მიმართულებებს იკვლევს.

    ახალი ფორმ-ფაქტორების ძიება და პროდუქციის ასორტიმენტის გაფართოება

    ბაზარზე ლიდერობის შესანარჩუნებლად, Apple-ის მენეჯმენტი ტარებადი მოწყობილობების ტრანსფორმაციის რამდენიმე გზას განიხილავს. მიუხედავად იმისა, რომ საბოლოო გადაწყვეტილება ჯერ არ არის მიღებული, განხილულ ძირითად ვარიანტებს შორისაა შემდეგი:

    • მინიმალისტური მოწყობილობების შემუშავება ეკრანის გარეშე;
    • სხვა ტიპისა და ზომის ეკრანებზე გადასვლა, მათ შორის მრგვალი ციფერბლატები (თუმცა ანალიტიკოსები ამ სცენარს ნაკლებად სავარაუდოდ მიიჩნევენ);
    • ახალი პრემიუმ მოდელების გამოშვება;
    • Apple Watch SE-ის არსებული ბიუჯეტური ვერსიის შესავსებად უფრო ხელმისაწვდომი გაჯეტების შექმნა.

    სამომავლოდ, დეველოპერები გეგმავენ, რომ მათი ტარებადი მოწყობილობები უფრო მეტად ხელოვნური ინტელექტის ტექნოლოგიებზე იყოს ორიენტირებული. გარდა ამისა, კომპანია ამზადებს ჩაშენებული Health აპლიკაციის მნიშვნელოვან განახლებას, რაც ბრენდს სპეციალიზებულ სპორტულ სამაჯურებთან უფრო ეფექტურად კონკურენციაში დაეხმარება.

    მომავალი პრემიერები: სეზონი 12 და Ultra 4

    რაც შეეხება მომავალ გამოშვებებს, ჯერჯერობით რადიკალურ გარეგნულ ცვლილებებს არ უნდა ველოდოთ. საათების შემდეგი თაობა, მათ შორის Apple Watch Series 12 და Ultra 4, შეინარჩუნებს ნაცნობ იერსახეს. გაუმჯობესებები, პირველ რიგში, შიდა არქიტექტურას შეეხება: მოწყობილობები გაუმჯობესებულ მუშაობას და უამრავ ახალ ფუნქციას მიიღებს. მოსალოდნელია, რომ ეს ვერსიები ასევე ხელმისაწვდომი იქნება პრემიუმ კერამიკულ კორპუსში.

  • iPhone Air 2-ის დეკლასიფიცირება: ძირითადი ინოვაციები და Apple-ის ახალი გამოშვების სტრატეგია

    iPhone Air 2-ის დეკლასიფიცირება: ძირითადი ინოვაციები და Apple-ის ახალი გამოშვების სტრატეგია

    ცნობილმა Apple-ის ანალიტიკოსმა ჯეფ პუმ გაამხილა დეტალები მეორე თაობის iPhone Air სმარტფონის შესახებ, რომლის გამოშვებაც 2027 წლის პირველ კვარტალში არის დაგეგმილი.

    კუპერტინოს კომპანიის უახლესი ინსაიდერული ინფორმაციისა და გეგმების შესახებ გაავრცელა ინფორმაცია . მიმდინარე მოდელთან შედარებით, მომავალი ახალი მოდელი მნიშვნელოვან ტექნოლოგიურ განახლებებს შემოგვთავაზებს, რაც გავლენას მოახდენს გამოთვლით სიმძლავრეზე, ფოტო შესაძლებლობებზე, ოპერატიული მეხსიერების მოცულობასა და უკაბელო მოდულებზე.

    სპეციფიკაციები და ძირითადი განახლებები

    სმარტფონი შეინარჩუნებს 6.5 დიუმიან ეკრანს, თუმცა Dynamic Island-ის ფართობი უფრო პატარა იქნება, რაც ეკრანის ოდნავ უფრო დიდ ფართობს შექმნის. მოწყობილობა აღჭურვილი იქნება TSMC-ის უახლესი 2 ნანომეტრიანი Apple A20 Pro პროცესორით, 12 GB ოპერატიული მეხსიერებით და 18 მეგაპიქსელიანი წინა კამერით. ფოტოგრაფიის შესაძლებლობების თვალსაზრისით მთავარი გარეგანი განსხვავება ორმაგი უკანა კამერის დამატება იქნება: მთავარ სენსორს შეუერთდება 48 მეგაპიქსელიანი ულტრაფართოკუთხოვანი მოდული.

    iPhone Air 2-ის ძირითადი ტექნოლოგიური ინოვაციები:

    • პროცესორი: 2 ნმ Apple A20 Pro ჩიპსეტი, დამზადებულია TSMC პროცესის ტექნოლოგიის გამოყენებით.
    • კამერები: ორმაგი მთავარი ბლოკი 48 მეგაპიქსელიანი ულტრაფართოკუთხოვანი მოდულის და 18 მეგაპიქსელიანი სელფის კამერის დამატებით.
    • დაკავშირებადობა და კომპონენტები: საკუთრების მეორე თაობის ჩიპები - C2 5G მოდემი და N2 უსადენო კონტროლერი Wi-Fi 7-ისა და Bluetooth 6-ის მხარდაჭერით.
    • მეხსიერება და ეკრანი: 12 GB ოპერატიული მეხსიერება, 6.5 დიუმიანი ეკრანი და უფრო პატარა Dynamic Island-ის ფორმის ჭრილი.

    Apple-ის ახალი სმარტფონის გამოცხადების გრაფიკი

    ანალიტიკოსის თქმით, კორპორაცია ახალი მოწყობილობების გამოშვების გრაფიკში მნიშვნელოვან ცვლილებებს გეგმავს. ფლაგმანური iPhone 18 Pro-სა და iPhone 18 Pro Max-ის, ასევე კომპანიის პირველი დასაკეცი სმარტფონის, iPhone Ultra-ს, დებიუტი 2026 წლის შემოდგომაზეა მოსალოდნელი. გამოშვებების მეორე ტალღა 2027 წლის გაზაფხულზე დაიწყება, მათ შორის iPhone Air 2, საბაზისო iPhone 18 და უფრო ხელმისაწვდომი iPhone 18e. ჯეფ პუს პროგნოზების მაღალი სიზუსტე მისი წინა ინსაიდერული ინფორმაციითაც დასტურდება: მან ადრე ზუსტად იწინასწარმეტყველა LPDDR5 ოპერატიული მეხსიერებისა და 48 მეგაპიქსელიანი სენსორის iPhone 14 Pro-ში, ასევე პერისკოპული კამერების iPhone 15 Pro-ში გამოჩენა.

  • Gears of War: E-Day-ის მრავალმოთამაშიანი თამაშის თრეილერი განახლებული Horde-ისა და ბეტა ვერსიების თარიღების დეტალებს ავლენს

    Gears of War: E-Day-ის მრავალმოთამაშიანი თამაშის თრეილერი განახლებული Horde-ისა და ბეტა ვერსიების თარიღების დეტალებს ავლენს

    გამომცემელმა Xbox Game Studios-მა და დეველოპერმა The Coalition-მა ოფიციალურად გაამხილეს შუტერული თამაშის Gears of War: E-Day ონლაინ რეჟიმის დეტალები და წარმოადგინეს მრავალმოთამაშიანი რეჟიმის გეიმპლეის თრეილერი.

    Hi-Tech Mail.ru- ცნობით , უახლეს ვიდეოში წარმოდგენილია კონკურენტუნარიანი PvP რეჟიმები, ასევე თამაშის დამახასიათებელი კოოპერატიული „Horde“ რეჟიმის მასშტაბური ტრანსფორმაციები.

    Horde Mode-ის ინოვაციები და კონკურენტუნარიანი PvP

    პროექტის ონლაინ კომპონენტი მოთამაშეებს სთავაზობს როგორც განახლებულ კოოპერატიულ გამოცდილებას, ასევე დროში გამოცდილ კლასიკურ მექანიკას:

    • განახლებული ურდო ახლა 12 მონაწილისთვისაა შექმნილი, რომლებიც სამ რაზმად არიან დაყოფილები, რათა ერთდროულად შეასრულონ სხვადასხვა დავალებები ერთ რუკაზე.
    • მოქმედება ვითარდება კალონას ქალაქის მასშტაბურ ადგილებში, ​​რომელიც მოიცავს რამდენიმე ბლოკს ზონებს შორის თავისუფლად გადაადგილებისა და სხვა მოთამაშეების მიერ დატოვებული ობიექტების გამოყენების შესაძლებლობით.
    • კონკურენტუნარიანი PvP ინარჩუნებს ტრადიციულ 4v4 ფორმატს სამართლიანი საწყისი პირობებით, გუნდურ მუშაობაზე აქცენტით და რუკაზე ძლიერი იარაღის კონტროლით.
    • გაშვებისას PvP-ში წარმოდგენილი იქნება ოთხი რეჟიმი — Team Deathmatch, Conquest, Demolition და ახალი Crucible — ასევე ექვსი სათამაშო რუკა.

    მონეტიზაციის, მხარდაჭერისა და ბეტა ტესტირების თარიღები

    დეველოპერებმა გადაწყვიტეს, სრულად უარი თქვან Battle Pass სისტემაზე: პრაქტიკულად ყველა კოსმეტიკური ნივთისა და ლეგენდარული სკინების მოპოვება გეიმპლეის საშუალებით არის შესაძლებელი. მხოლოდ პრემიუმ გამოცემის ნივთები, საქველმოქმედო პაკეტები და იშვიათი პარტნიორული თანამშრომლობები დარჩება ფასიანი. გამოსვლის შემდეგ, თამაში მიიღებს მინიმუმ ხუთი სეზონის კონტენტს, მათ შორის ახალ რუკებს, რეჟიმებს, პერსონაჟებს, სკინებს, Horde კლასებს და შეზღუდული დროით ღონისძიებებს. სიუჟეტური კამპანია მოგვითხრობს Locust Horde-ის შემოჭრის ადრეულ დღეებს, ახალგაზრდა მარკუს ფენიქსისა და დომინიკ სანტიაგოს მონაწილეობით.

    Gears of War: E-Day სრულად გამოვა 2026 წლის 6 ოქტომბერს, PC და Xbox Series X|S კონსოლებზე. თამაშის გამოსვლამდე, დეველოპერები ჩაატარებენ ონლაინ რეჟიმის ორეტაპიან ბეტა ტესტირებას:

    • 6-დან 10 აგვისტომდე წინასწარი შეკვეთის მქონე მოთამაშეებისთვის დახურული ბეტა ვერსია იქნება.
    • 13-დან 17 აგვისტომდე, ღია ბეტა ტესტირება ყველასთვის ხელმისაწვდომი იქნება.
  • სიჩქარისა და ინდი სენსაციების ტრიუმფი: 2026 წლის ყველაზე მომგებიანი კომპიუტერული თამაშები გამოცხადდა

    სიჩქარისა და ინდი სენსაციების ტრიუმფი: 2026 წლის ყველაზე მომგებიანი კომპიუტერული თამაშები გამოცხადდა

    ანალიტიკურმა სააგენტო Alinea Analytics-მა გამოაქვეყნა ფინანსური ანგარიში, რომელშიც დეტალურადაა აღწერილი 2026 წლის ყველაზე პოპულარული კომპიუტერული თამაშების შემოსავლები .

    პრესტიჟული რეიტინგის სათავეში სარბოლო სიმულატორი Forza Horizon 6 მოხვდა, რომელმაც მის შემქმნელებს გამოსვლიდან ორ თვეზე ნაკლებ დროში დაახლოებით 197.7 მილიონი დოლარი მოუტანა. ექსპერტები ხაზს უსვამენ, რომ ფრენჩაიზის მეექვსე ეპიზოდმა შემოსავლების ფენომენალური ზრდა მიაღწია: პროექტი შემოსავალს სამჯერ უფრო სწრაფად აგროვებს, ვიდრე მისი წინამორბედი, Forza Horizon 5, 2021 წელს.

    მეორე ადგილზე იაპონელი დეველოპერის, Capcom-ის, საშინელებათა თამაში Resident Evil Requiem გავიდა, რომელმაც გაყიდული 3.4 მილიონი ეგზემპლარიდან 194.5 მილიონი დოლარი გამოიმუშავა. ექსპერტები აღნიშნავენ, რომ ამ სერიის თამაშებს ტრადიციულად ნელი სტარტი აქვთ, თუმცა დიდი ხნის განმავლობაში მუდმივად იყიდება. სამეულს ავსებს მოქმედებითი ჟანრის RPG Crimson Desert, რომელმაც გამოსვლის შემდეგ 190 მილიონი დოლარი გამოიმუშავა. თუმცა, თამაშის გაყიდვები ბოლო თვის განმავლობაში მკვეთრად დაეცა და 9.2 მილიონ დოლარს მიაღწია. დეველოპერ Pearl Abyss-ს ურჩევენ, ფასდაკლების კამპანია ახლავე, შემოდგომის მასშტაბურ გამოშვებამდე დაიწყოს.

    კარტის სტრატეგიული თამაშის გაგრძელებამ, Slay the Spire 2-მა, ბიუჯეტურ სეგმენტში განსაკუთრებული შედეგები აჩვენა და 141.7 მილიონი დოლარის შემოსავლით მეოთხე ადგილი დაიკავა, მიუხედავად მისი მოკრძალებული ფასისა - 25 დოლარისა. პროექტმა შთამბეჭდავი 7.1 მილიონი ეგზემპლარი გაიყიდა, რაც ყველაზე მაღალი რეიტინგის მქონე თამაშების გაერთიანებულ გაყიდვებს აჭარბებს, ხოლო ადრეული წვდომის ეტაპზე სურვილების სიის კონვერსიამ შესანიშნავ 40%-ს მიაღწია. Survival simulator Subnautica 2 მეხუთე ადგილზე გავიდა 133.6 მილიონი დოლარის შემოსავლით, რომლის უმეტესი ნაწილი (120 მილიონი დოლარი) მაისის გამოშვებიდან მოდის. მოკრძალებული ინდი ჰიტი Meccha Chameleon ასევე წლის ნამდვილ ფენომენად იქცა: მიუხედავად იმისა, რომ მხოლოდ 6 დოლარი ღირდა, თამაშმა 71.3 მილიონი დოლარი გამოიმუშავა, გახდა Steam-ზე გაყიდული ეგზემპლარების აბსოლუტური ლიდერი და ორი დეველოპერისგან შემდგარი გუნდისთვის კვირაში დაახლოებით 1 მილიონი დოლარის შემოსავალი გაგრძელდა.

    კომერციულად ყველაზე წარმატებული ახალი პერსონალური კომპიუტერების რეიტინგი

    • Forza Horizon 6 — $197.7 მილიონი (აბსოლუტური ლიდერი შემოსავლის გენერირების სიჩქარით).
    • Resident Evil Requiem — 194.5 მილიონი დოლარი (სტაბილური გრძელვადიანი გაყიდვები, 3.4 მილიონი ეგზემპლარი ტირაჟში).
    • Crimson Desert — 190 მილიონი დოლარი (ბოლო თვის განმავლობაში დინამიკის კლებით 9.2 მილიონ დოლარამდე).
    • Slay the Spire 2 — $141.7 მილიონი (რეკორდული 7.1 მილიონი გაყიდული ეგზემპლარი, ადრეული წვდომის ფასი მხოლოდ $25).
    • Subnautica 2 — $133.6 მილიონი (დაახლოებით $120 მილიონი შემოსავალი გამოშვების თვეში, მაისში, სურვილების სიის მხოლოდ 12% გაიყიდა).
    • Meccha Chameleon - 71.3 მილიონი დოლარი (წლის ინდი სენსაცია ორი დეველოპერისგან, რომლის ფასიც თითო ეგზემპლარზე 6 დოლარია).
  • Modern Warfare-ის ეპოქა დიდ ეკრანზე: პიტერ ბერგი Call of Duty-ის მაღალბიუჯეტიან ადაპტაციას ამზადებს

    Modern Warfare-ის ეპოქა დიდ ეკრანზე: პიტერ ბერგი Call of Duty-ის მაღალბიუჯეტიან ადაპტაციას ამზადებს

    ცნობილმა ამერიკელმა კინორეჟისორმა პიტერ ბერგმა სამხედრო შუტერების სერია „Call of Duty“-ს მომავალი მასშტაბური ადაპტაციის პირველი დეტალები გააზიარა.

    მედია ფრენჩაიზის სათამაშო ადაპტაციის სრულფასოვანი წარმოების დაწყების შესახებ იუწყება . რეჟისორი ამჟამად მომავალი ბლოკბასტერის სცენარს წერს, ხოლო დეველოპერების გუნდს ტეილორ შერიდანი შეუერთდა, რომელიც ფართოდ არის ცნობილი თავისი მძაფრსიუჟეტიანი პროექტებით.

    თამაშის სამყაროს არჩევანი და პარამეტრების მახასიათებლები

    მთავარი განცხადება იყო დროის პერიოდი, რომელშიც განვითარდებოდა მთავარი მოვლენები. ფილმის შემქმნელებმა გადაწყვიტეს, თხრობა Modern Warfare-ის სამყაროში განეთავსებინათ, რომელიც ფრენჩაიზის დანარჩენი ნაწილისგან გამოირჩევა.

    ფილმისთვის შერჩეული გარემოს ძირითადი მახასიათებლებია:

    • ალტერნატიული თანამედროვეობა: სიუჟეტი განვითარდება პირობით აწმყო დროში;
    • რეალისტური ქრონოტოპი: სერიალის ადრეული ნაწილებისთვის დამახასიათებელი XX საუკუნის ისტორიული ბრძოლების დემონსტრირებაზე უარის თქმა;
    • პრაქტიკული მიდგომა: შორეული მომავლისა და სამეცნიერო ფანტასტიკის ომების ელემენტების არარსებობა, რომლებსაც Infinite Warfare ეძღვნებოდა.

    საიუბილეო გამოშვება

    ფილმის გამოსვლა ინტერაქტიული გასართობი ინდუსტრიისთვის მნიშვნელოვან თარიღს ემთხვევა. დიდი ბიუჯეტის მქონე ფილმის ოფიციალური გამოშვება ორი წლის შემდეგ არის დაგეგმილი, პრემიერა კი 2028 წლის 30 ივნისს შედგება. ეს კინემატოგრაფიული გამოშვება ლეგენდარული Call of Duty ფრენჩაიზის პირველი თამაშის 25 წლის იუბილეს აღნიშნავს.