ახალი ნივთები

  • ბოროტების მეცხრე სიცოცხლე: გაიცანით Resident Evil Requiem

    ბოროტების მეცხრე სიცოცხლე: გაიცანით Resident Evil Requiem

    Capcom-მა გამოაცხადა Resident Evil 9-ის გამოსვლის შესახებ — თამაშს ოფიციალურად Resident Evil Requiem ჰქვია.

    Eurogamer-ი ამის შესახებ ახალი თრეილერის საშუალებით იუწყება, რომელიც გულშემატკივრებისთვის უამრავ მინიშნებას შეიცავს.

    ვიდეოში წარმოდგენილია ახალი პერსონაჟი, გრეის აშკროფტი და არსებობს საფუძველი ვივარაუდოთ, რომ ის წინა თამაშებიდან ალის აშკროფტის ქალიშვილია. თავად თრეილერი დეტალებით არ არის სავსე, მაგრამ განადგურებული ენოტების ქალაქი და სტერილიზაციის მოვლენის ხსენება Resident Evil 3-ისა და Outbreak-ის მოვლენებს მიანიშნებს.

    Requiem-ის გამოსვლა მომავალი წლის 27 თებერვალს იგეგმება. ის ხელმისაწვდომი იქნება PlayStation 5-ზე, Xbox Series X/S-სა და Steam-ზე. მისი პირველად გამოცდას ამ ზაფხულს Gamescom-ზე შეძლებთ.

    თრეილერის სლოგანია: „რეკვიემი მიცვალებულთათვის. კოშმარი ცოცხლებისთვის“. Capcom თამაშს გადარჩენის საშინელებათა ჟანრის ახალი ეპოქის დასაწყისს უწოდებს. დეველოპერები ამბობენ, რომ ის ტექნოლოგიურ მიღწევებსა და გუნდის გამოცდილებას გააერთიანებს „უფრო ინტერაქტიულ გეიმპლეიში, ვიდრე ოდესმე“.

    აღსანიშნავია, რომ მეცხრე ნაწილის პირველი მინიშნებები გაზაფხულზე გაჩნდა, როდესაც დაკვირვებულმა გულშემატკივრებმა Resident Evil 4-ის რიმეიკის წარმატების აღსანიშნავ ვიდეოში საგზაო ნიშანზე რომაული ციფრი IX შენიშნეს. იმ დროს ეს ხუმრობად მიიჩნიეს. ახლა კი ყველაფერი ნათელი გახდა.

  • სათამაშო რევოლუცია: Nintendo Switch 2 – Steam Deck-ისთვის უმნიშვნელო დარტყმა

    სათამაშო რევოლუცია: Nintendo Switch 2 – Steam Deck-ისთვის უმნიშვნელო დარტყმა

    ანალიტიკურმა სააგენტო Ampere-მ განაცხადა, რომ Nintendo Switch 2-მა, რომელიც ოფიციალურად ხვალ, 5 ივნისს გამოვა, შესაძლოა ისეთი გაყიდვები განიცადოს, როგორიც აქამდე არცერთ პორტატულ კომპიუტერს არ ჰქონია.

    მხოლოდ 2025 წელს იგეგმება 13 მილიონზე მეტი კონსოლის გაყიდვა, ხოლო 2030 წლისთვის ტირაჟი 100 მილიონს გადააჭარბებს.

    ამპერი განმარტავს: 2025 წლისთვის Switch 2 გაიყიდება, ვიდრე Steam Deck-ის ყველა მოდელი და სხვა პორტატული კომპიუტერი ერთად აღებული. უფრო მეტიც, Steam Deck-ის მფლობელთა 56%-ს უკვე აქვს Switch, მაშინ როცა Switch-ის მომხმარებელთა მხოლოდ 1.3% მიიჩნევს Steam Deck-ს თავის ძირითად მოწყობილობად.

    არანაკლებ ამბიციური პროგნოზები ეხება სათამაშო ინდუსტრიას. ანალიტიკოსები ვარაუდობენ, რომ ორი წლის განმავლობაში Switch 2-ის მომხმარებლები 7-დან 8 მილიარდ დოლარამდე ღირებულების თამაშებს შეიძენენ. ამ შემოსავლის მნიშვნელოვანი ნაწილი თავად Nintendo-ს წავა, თუმცა მესამე მხარის დეველოპერებსაც გაყიდვების მნიშვნელოვან ზრდას ჰპირდებიან.

    გამოშვებულ ჰიტებს შორისაა განახლებული Switch-ის ექსკლუზიური თამაშები, ახალი Mario Kart World და მესამე მხარის სტუდიების პორტები. ერთ-ერთი ყველაზე დიდი ტექნიკური გამოწვევა, სავარაუდოდ , Cyberpunk 2077-ის პორტირება იქნება , რომლის სირთულეებზეც CD Projekt RED-მა ცოტა ხნის წინ ისაუბრა.

  • ნოსტალგია, ამნეზია და ხანძრები: რა უნდა ნახოთ ივნისში

    ნოსტალგია, ამნეზია და ხანძრები: რა უნდა ნახოთ ივნისში

    წყაროს ვებსაიტზე გამოქვეყნებული მონაცემების თანახმად, ივნისი გვპირდება, რომ გახმაურებული დაბრუნებებისა და მოულოდნელი პრემიერების თვე იქნება.

    მიუხედავად იმისა, რომ ერთი შეხედვით, რელიზები ცოტაა, მათ შორის ნამდვილად მოსალოდნელი პროექტებია, რომელთა მაუწყებლობის გრაფიკიც პლატფორმებმა გაასუფთავეს.

    პირველი ნოსტალგიური ჰიტი „ფინესი და ფერბის“, რომლის პრემიერაც Disney+-ზე 5 ივნისს შედგება. მულტფილმი, რომელმაც მთელი თაობის ბავშვობა განსაზღვრა, თითქმის 10 წლის შემდეგ ბრუნდება. შემქმნელები უფრო მოწიფულ კენდისს და ვარსკვლავებით დაკომპლექტებულ მსახიობებს გვპირდებიან. წარმატებულმა გაშვებამ შესაძლოა გზა გაუხსნას სხვა ძველ ანიმაციურ ჰიტებს.

    შემდეგი გამოშვებაა „ ჩვენ ვიყავით მატყუარები“ (Amazon Prime Video, 18 ივნისი), ფსიქოლოგიური თრილერი, რომელიც მოგვითხრობს ამნეზიით დაავადებულ გმირ კედენსზე. „ბევრი რამ შეიძლებოდა წარსულში დარჩენილიყო“, - აფრთხილებს სერიალის აღწერა. ემილი ლოკჰარტის წიგნის ეს ადაპტაცია მაყურებლისთვის ინტელექტუალურ და ატმოსფერულ გამოწვევად იქცევა.

    „რკინის გული“-ს პრემიერა Disney+-ზე 24 ივნისს შედგება . ბრწყინვალე რირი უილიამსის შესახებ ეს სერიალი „შავი პანტერა 2“-ის შემდეგ უნდა გამოსულიყო, თუმცა ახლა ის Marvel-ის კინემატოგრაფიული სამყაროს მე-5 ფაზის ბოლო პროექტია. იქნება ეს MCU-ს ყველაზე ქაოტური თავის შესაფერისი დასასრული?

    მეორე დღეს, 25 ივნისს, „უკანასკნელი აჟიოტაჟის“, სადაც მთავარ როლში ჯენსენ აკლსი ბრუნდება, ისევე როგორც „24“. ლოს-ანჯელესელი დეტექტივი ცდილობს კატასტროფის შეჩერებას. ეს შეიძლება იყოს სოლო ჰიტი, რომელსაც „ზებუნებრივის“ ვარსკვლავისგან მოუთმენლად ველოდით.

    შემდეგ, 27 ივნისს, Apple TV+-ზე გამოდის ფილმი „მოწევა“, რომელშიც მთავარ როლს ტარონ ეგერტონი ასრულებს. დეტექტივი ცეცხლის წაკიდების მოტივებს ეძებს, თუმცა ხანძრები გაცილებით საშინელი დანაშაულების მხოლოდ საფარს წარმოადგენს. სცენარი დენის ლიჰეინმა დაწერა, რომელიც ისეთ კულტურ სერიალებზე მუშაობდა, როგორიცაა „მავთული“. მას ყველა პოტენციალი აქვს, რომ ელეგანტურ, მოწიფულ თრილერად იქცეს.

    და ბოლოს, „კალმარის თამაში“ (სეზონი 3). 27 ივნისს, Netflix საბოლოოდ გასცემს პასუხებს მაყურებელს მათ ყველაზე მნიშვნელოვან კითხვებზე. როგორც ამბობენ, სერიალის შემქმნელი ჰვანგ დონგ-ჰიუკი სტრესისგან „კბილებსა და თმას კარგავს“, თუმცა ის ამბავს დასასრულს უახლოვდება. მაყურებელი დაუბრუნდება სონგ კი-ჰუნის პერსონაჟს და სერიალი თავის ეპიკურ დასასრულს მიაღწევს.

  • Kingmakers: ტყვიამფრქვევები ცხენების წინააღმდეგ - საუკუნეების ომი მოდის

    Kingmakers: ტყვიამფრქვევები ცხენების წინააღმდეგ - საუკუნეების ომი მოდის

    გეიმერები გაიხარეთ: Kingmakers-ს, თამაშს, რომელსაც 2025 წლის დასაწყისიდან დიდი ხნის ნანატრი ჰქონდა, საბოლოოდ აქვს ადრეული წვდომის გამოსვლის თარიღი.

    წყაროს ცნობით, ადრეული გამოშვება 8 ოქტომბერს არის დაგეგმილი - გაუქმებული გამოშვებიდან ათი გრძელი თვის შემდეგ. ამჯერად, როგორც ჩანს, დეველოპერები მტკიცედ არიან გადაწყვეტილნი.

    სიახლეს ახალი თრეილერი ახლდა, ​​რომელიც ჟანრის მოლოდინებს ფაქტიურად არღვევს. ეკრანზე რაღაც ველური ჩნდება: თანამედროვე ჯარისკაცები ტყვიამფრქვევებითა და ჯავშანტექნიკით ანადგურებენ შუა საუკუნეების რაინდების რაზმებს. ლითონი ხმალს ხვდება, ლაზერული სამიზნი - ვიზორულ ჩაფხუტს. და ეს ყველაფერი არ არის TikTok-ის ვიდეო, არამედ სრულფასოვანი გეიმპლეი.

    Kingmakers მოთამაშეებს სთავაზობს 500 წლით უკან დროში მოგზაურობას თანამედროვე სამყაროს გადასარჩენად. და არა ლოცვებით, არამედ 21-ე საუკუნის ცეცხლსასროლი ძალით. ეს არის სტრატეგიისა და შუტერის სიმბიოზი, სადაც შეგიძლიათ ბრძოლის ველზე ხოცვა-ჟლეტა განახორციელოთ მარტო ან მეგობრებთან ერთად კოოპერატიული რეჟიმის ფარგლებში.

    ძირითადი მახასიათებლები:

    • სრულმასშტაბიანი ბრძოლები ასობით ერთეულით
    • თანამედროვე იარაღის გამოყენება შუა საუკუნეების გარემოში
    • მანქანის კონტროლი (დიახ, შეგიძლიათ ცხენებს გადაუაროთ ჯავშანმანქანით)
    • არმიის მართვის სტრატეგიული ელემენტები
    • კოოპერატიული რეჟიმი რამდენიმე მოთამაშისთვის

    თამაში გვპირდება, რომ იქნება არა მხოლოდ კიდევ ერთი შუტერი, არამედ ინტერაქტიული ფორმით რეალურ დროში პარადოქსი. დეველოპერები იმედს აძლევენ უნიკალურ მექანიკასა და სანახაობრივ მოქმედებაზე, ხოლო მოთამაშეები უკვე ფიქრობენ: ვინ გაიმარჯვებს - ხმალი თუ ტყვიამფრქვევი?

  • აივის რევოლუცია: iPhone-ის შემქმნელი სამუდამოდ ცვლის OpenAI-ს

    აივის რევოლუცია: iPhone-ის შემქმნელი სამუდამოდ ცვლის OpenAI-ს

    ბრიტანელი დიზაინერი ჯონი აივი, რომელიც Apple-ის ლეგენდად იქცა, თავის კარიერაში ახალ თავს იწყებს - ახლა უკვე OpenAI-ის გუნდში.

    კომპანიის წარმომადგენლებმა განაცხადეს, რომ OpenAI დიზაინერულ სტარტაპს, io-ს, 6.5 მილიარდ დოლარად ყიდულობს, ხოლო სერ ჯონი ორგანიზაციაში დიზაინისა და კრეატიულობის ხელმძღვანელის თანამდებობას დაიკავებს.

    აივი, რომელიც ცნობილია iMac-ის, iPhone-ის, iPad-ისა და iPod-ის შექმნით, ახლა OpenAI-ის ხელმძღვანელ სემ ალტმანთან ერთად შეუერთდა ძალებს, რათა, როგორც ეს უკანასკნელი ამბობს, „კომპიუტერის გამოყენების სრულიად ხელახლა წარმოდგენა“ მოახდინონ. ალტმანმა ხაზი გაუსვა თავის „აღფრთოვანებას“ „მსოფლიოს უდიდეს დიზაინერთან“ თანამშრომლობით და უკვე გამოსცადა მოწყობილობის პროტოტიპი, რომელსაც „მსოფლიოს ოდესმე უნახავს ყველაზე მაგარი ტექნოლოგიური მიღწევა“ უწოდა.

    აღმოჩნდა, რომ LoveFrom, კომპანია, რომელიც Ive-მა 2019 წელს Apple-დან წასვლის შემდეგ დააარსა, ორი წლის განმავლობაში საიდუმლოდ თანამშრომლობდა OpenAI-თან. სწორედ ამ თანამშრომლობიდან გაჩნდა io პროექტი — ის ახლა ოფიციალურად OpenAI-ს ნაწილია. ერთობლივ განცხადებაში კომპანიებმა აღნიშნეს: „ჩვენი ამბიციები, შევიმუშაოთ და ავაშენოთ ახალი პროდუქციის ხაზი, სრულიად ახალ სტრუქტურას მოითხოვს“.

    მიზანია შეიქმნას ხელოვნური ინტელექტის ყოველდღიურ ცხოვრებაში გამოსაყენებლად განკუთვნილი მოწყობილობა. თუმცა, ბაზარი დაუნდობელია: წინა მცდელობები, როგორიცაა Humane AI-ის AI Pin, იმედგაცრუებული იყო მათი ღირებულებისა და შეზღუდული ფუნქციონალურობის გამო.

    ამასობაში, ისეთი გიგანტები, როგორიცაა Meta, Google და Apple, კვლავ ცდილობენ AR ყურსასმენებისა და სათვალეების შექმნას, თუმცა მათმა განვითარებამ არ გამოიწვია იგივე დონის აჟიოტაჟი, რაც თან ახლდა იმ პროდუქტების გამოშვებას, რომლებზეც მე ვმუშაობდი.

    OpenAI, რომელმაც ChatGPT 2022 წელს გაუშვა, გაფართოებას აგრძელებს და აივის მსგავს დიზაინერთან თანამშრომლობა შეიძლება გარდამტეხი მომენტი იყოს. როგორც თავად ჯონი ამბობს, „ჩვენ ტექნოლოგიების ახალი თაობის ზღვარზე ვართ“. თუ ეს სიმართლეა, რევოლუციამდე ერთი ნაბიჯი გვაშორებს.

  • რიგები, კვოტები, პანიკა: რა ხდება Switch 2-ის გარშემო

    რიგები, კვოტები, პანიკა: რა ხდება Switch 2-ის გარშემო

    მთელი რუსეთიდან მოთამაშეები თაროებს იპყრობენ — M.Video-Eldorado-ს წარმომადგენლების მიერ გამოქვეყნებული მონაცემების თანახმად, ახალი Nintendo Switch 2 კონსოლის გარშემო აჟიოტაჟი იმდენად დიდია, რომ წინასწარი შეკვეთების კვოტა გაორმაგდა.

    მოთხოვნამ მოლოდინს გადააჭარბა, თუნდაც მოსკოვისა და სანქტ-პეტერბურგის მსგავს დახვეწილ ქალაქებში.

    M.Video-Eldorado-მ წინასწარი შეკვეთების კამპანიის დასრულების შესახებ განაცხადა და განსაცვიფრებელი შედეგები გააზიარა: შეკვეთების 40% მოსკოვში განთავსდა, ხოლო ჩრდილოეთ დედაქალაქს კიდევ 10%. და ეს მხოლოდ დასაწყისია. ვლადივოსტოკი, ყაზანი, ეკატერინბურგი, მურმანსკი და იუჟნო-სახალინსკიც კი Switch 2-ისთვის რიგში არიან, რაც ადასტურებს, რომ Nintendo ნამდვილად ეროვნული ვნებაა.

    უკვე 2025 წლის ივნისში, საცალო ვაჭრობის კომპანია დიდი ხნის ნანატრი კონსოლის ორ ვარიანტში მიწოდებას დაიწყებს, მათ შორის Mario Kart World თამაშთან ერთად. პლუს, ახალი აქსესუარებისა და თამაშების მთელი არსენალი. ეს ყველაფერი მსოფლიო პრემიერების საუკეთესო ტრადიციას შეესაბამება.

    სერგეი მეზინი, თამაშების ხელმძღვანელი, ენთუზიაზმს არ მალავს: „აღფრთოვანება პირველივე საათებიდანვე შეინიშნებოდა. GTA VI-ის დაგვიანებული გამოშვების შემდეგ, Switch 2-ის გამოშვება 2025 წლის მთავარი სათამაშო მოვლენაა“. მისი თქმით, კონსოლის მიმართ ინტერესი თანაბრად მაღალია როგორც დიდ ქალაქებში, ასევე ქვეყნის შორეულ კუთხეებში.

    აღსანიშნავია, რომ ახალი კონსოლის მიმართ ინტერესი მსოფლიო მასშტაბითაც რეკორდებს ამყარებს — იაპონიაში წინასწარი შეკვეთები მხოლოდ My Nintendo-ს სპეციალური ლატარიის საშუალებით იყო შესაძლებელი. Nintendo-მ წინასწარ გააფრთხილა, რომ მიწოდება შეზღუდული იქნებოდა.

    რუსეთში, M.Video-Eldorado-მ წინასწარი შეკვეთების მიღება 2025 წლის 8 აპრილს დაიწყო, მსოფლიოს დანარჩენ ქვეყნებთან სინქრონულად. მომხმარებლებს შეეძლოთ შესყიდვების განხორციელება როგორც ონლაინ, ასევე მაღაზიაში და, როგორც ჩანს, ისინი ამას უფრო მეტად მოუთმენლად ელოდნენ, ვიდრე ოდესმე.

  • სუპერვუდი: ხე, რომელმაც ფოლადს აჯობა

    სუპერვუდი: ხე, რომელმაც ფოლადს აჯობა

    როდესაც მეცნიერება და მეწარმეობის ვნება ერთმანეთს ხვდება, სასწაულები იბადება.

    როგორც იუწყება , მერილენდის უნივერსიტეტში შემუშავებული მასალა, Superwood, მზადაა ბაზარზე გამოვიდეს და სამშენებლო ინდუსტრია შეარყიოს. ზემტკიცე, ცეცხლგამძლე, მსუბუქი და ეკოლოგიურად სუფთა მასალა, ეს არ არის სამეცნიერო ფანტასტიკა, არამედ რეალობაა, რომელიც ბეტონისა და ფოლადის ჩანაცვლებას გვპირდება.

    ისტორია 2018 წელს დაიწყო, როდესაც დოქტორმა ლიანბინგ ჰუმ აღმოაჩინა ჩვეულებრივი ხის გაცილებით ძლიერ მასალად გარდაქმნის გზა. მისი ტექნოლოგია მასალას 12-ჯერ ამაგრებს, რაც მას ფოლადზე მტკიცეს, ამავდროულად მსუბუქსა და ბუნებრივს ხდის. მალევე, სტარტაპმა InventWood-მა ტექნოლოგიაზე ლიცენზია მიიღო და 15 მილიონი დოლარის ინვესტიცია მიიღო — ამჟამად კი მერილენდის შტატის ქალაქ ფრედერიკში მასშტაბური წარმოებისთვის ემზადება.

    რა ხდის სუპერვუდს უნიკალურს? ეს ყველაფერი მოლეკულურ ინჟინერიაზეა დამოკიდებული. მეცნიერები ხისგან გარკვეულ კომპონენტებს აშორებენ და მის სტრუქტურას კვების მრეწველობაში გამოყენებული ქიმიკატების გამოყენებით აძლიერებენ. შემდეგ მასალა იკუმშება და წარმოიქმნება ძლიერი წყალბადური ბმები, რომლებიც ხეს ჭეშმარიტად „სუპერს“ ხდის.

    ეს მასალა არ არის მგრძნობიარე ცეცხლზე, წყალზე, ლპობასა და მავნებლებზე. ის ინარჩუნებს ხის სითბოს, ტექსტურასა და ესთეტიკას, ამასთანავე, შესაფერისია ექსტერიერის გამოყენებისთვის - ფასადებიდან და გადახურვიდან დაწყებული ტერასით დამთავრებული. Superwood-ის პირველი პარტია გაყიდვაში 2025 წლის მესამე კვარტალში გამოვა.

    InventWood ფუფუნებისა და კომერციული არქიტექტურის პროექტებზეა ორიენტირებული, თუმცა მისი გეგმები გაცილებით ფართოა: სხივები, იატაკები და საყრდენი კონსტრუქციები ახალი თაობის ხისგან დამზადდება. აღმასრულებელი დირექტორი ალექს ლაუ დარწმუნებულია, რომ არქიტექტორები არა მხოლოდ ლამაზ მასალას, არამედ ბეტონისა და ფოლადის ეკოლოგიურად სუფთა ალტერნატივას მიიღებენ.

    ალტერნატივა ნამდვილად მიმზიდველია: სამშენებლო ინდუსტრია ნახშირორჟანგის გამოყოფის უდიდეს წყაროდ რჩება. Superwood ადგილობრივი, განახლებადი, უსაფრთხო და ამერიკული წარმოშობის მასალაა. კომპანიამ უკვე დაამყარა სტრატეგიული ალიანსი Intectural-თან, რათა მასალა ჩრდილოეთ ამერიკაში პოპულარიზდეს.

    პროექტმა მხარდაჭერა მიიღო აშშ-ის ენერგეტიკის დეპარტამენტისგან, პენტაგონისგან და კლიმატის ინვესტიციების ფონდებისგან. გარემოსდამცველმა და მეწარმე პოლ ჰოკენმა სუპერვუდს „ბუნების გენიალურობის აღმნიშვნელი შესანიშნავი გარღვევა“ უწოდა. შესაძლოა, ეს ახალი სამყაროს დასაწყისი იყოს.

  • ხედვა ტვინის გარეშე: ახალი ჩიპი თავისთავად ფიქრობს

    ხედვა ტვინის გარეშე: ახალი ჩიპი თავისთავად ფიქრობს

    ავსტრალიელმა მეცნიერებმა კომპიუტერული ხედვის სფეროში გარღვევის შესახებ განაცხადეს: მათ შექმნეს ელექტრონული თვალი, რომელსაც არა მხოლოდ ხედვა, არამედ დამოუკიდებლად დამუშავებაც შეუძლია, ადამიანის ტვინის მსგავსად.

    RMIT უნივერსიტეტის მკვლევარების მიერ გამოცხადებული აღმოჩენა ნეირომორფულ ტექნოლოგიებსა და ენერგოეფექტურ გამოთვლებს რევოლუციას მოახდენს.

    ტრადიციული ციფრული სისტემებისგან განსხვავებით, ელექტრონული თვალი ანალოგური პრინციპით მუშაობს, ისევე როგორც ადამიანის ხედვა. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვეულებრივი კამერები უამრავ კადრს იღებენ და ამუშავებენ მათ, ავსტრალიური გამოგონება გონებრივად აფასებს ობიექტების მოძრაობასა და კონტურებს, თითქმის მყისიერად რეაგირებს - ისევე როგორც ჩვენი ტვინი.

    ტექნოლოგიის გასაღები იყო მოლიბდენის დისულფიდი - ერთი ატომის სისქის მასალა, რომელსაც შეუძლია წარმოქმნას დეფექტები, რომლებიც სინათლეზე ელექტრული იმპულსებით რეაგირებენ. ეს იმპულსები ბადურის ნეირონების აქტივობას წააგავს და მათი შეფერხება საშუალებას იძლევა, ინფორმაცია სწრაფი საწყისი დამუშავებისთვის პირდაპირ ჩიპზე შეინახოს.

    ჩიპს შეუძლია მოძრაობაზე — მაგალითად, ხელის ქნევაზე — რეაგირება პროცესორის ან რთული ალგორითმების დახმარების გარეშე. მეცნიერები ამტკიცებენ, რომ ექსპერიმენტული დიზაინი ეგრეთ წოდებულ LIF (გაჟონვადი, ინტეგრირებული და აღგზნებული) ნეირონულ ქსელს ბაძავს, რომელიც ტვინში ნეირონული კავშირების საფუძველს წარმოადგენს.

    წარმატების მიუხედავად, გუნდი ხაზს უსვამს, რომ ახალი ტექნოლოგია ჯერ არ ჩაანაცვლებს ტრადიციულ კომპიუტერულ ხედვას. თუმცა, ის შეიძლება გახდეს ავტონომიური სისტემების, რობოტებისა და თვითმართვადი მანქანების ძლიერი დამატება, რომლებიც საჭიროებენ მყისიერ რეაგირებას მინიმალური ენერგიის მოხმარებით.

  • კლერ ობსკური: საფრანგეთის რევოლუცია JRPG სამყაროში

    კლერ ობსკური: საფრანგეთის რევოლუცია JRPG სამყაროში

    Ubisoft-ის ყოფილმა ვეტერანმა გიიომ ბროშმა დაამტკიცა, რომ დიდი იდეები კორპორატიული გიგანტებისგან არ მოდის.

    სამსახურიდან წასვლისა და მსგავსი აზროვნების მქონე ადამიანების გუნდის შეკრების შემდეგ, მან შექმნა Clair Obscur: Expedition 33, თამაში, რომელიც უკვე JRPG ჟანრის გარღვევად ითვლება.

    Clair Obscur-ი საინტერესო სიუჟეტს გვთავაზობს: წელიწადში ერთხელ, გიგანტი მხატვარი ამცირებს მონოლითზე არსებულ რაოდენობას და ყველა, ვინც მასზე მაღლა იმყოფება, კვდება. ექსპედიცია 33-ის გმირებმა სიკვდილის ციკლის შეჩერება გადაწყვიტეს. ამ კონცეფციამ მოთამაშეების ყურადღება მაშინვე მიიპყრო და შედეგმა მათ ყველაზე თამამ მოლოდინს გადააჭარბა.

    ვიზუალური სტილი განსაცვიფრებელია: ჯადოსნური ტყეები, სიურეალისტური ლიუმიერების ქალაქი დაკლაკნილი ეიფელის კოშკით და აპოკალიფსური უდაბნოები. ლორიენ ტესტარის მიერ შექმნილი მუსიკა აერთიანებს ფრანგულ მოტივებსა და ჯადოსნურ ატმოსფეროს, რაც მას ინდუსტრიის საუკეთესო კომპოზიტორებთან შედარების საშუალებას აძლევს.

    გეიმპლეის რევოლუცია აშკარაა. დეველოპერებმა გადაამუშავეს კლასიკური JRPG ელემენტები:

    • თითოეულ იარაღს აქვს უნიკალური თვისებები.
    • სროლა მოიცავს დამიზნებას და მტრის სუსტ წერტილებს.
    • მოხერხებულობისთვის, ინვენტარი მინიმუმამდეა დაყვანილი.
    • მტრების თავიდან აცილება ან მათი გარეგნობის კონტროლი შესაძლებელია.
    • საბრძოლო სისტემა აერთიანებს რიგრიგობით ბრძოლას და რეალურ დროში პარინგს.

    პერსონაჟების განვითარების სისტემა ელეგანტურია: სპეციალური ხატულების გამოყენებით, შეგიძლიათ თქვენი თამაშის სტილის შესაბამისად მოარგოთ თქვენი კონსტრუქცია. თამაში გთავაზობთ სხვადასხვა სირთულის დონეს, რაც საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ მარტივი გასეირნება ან რთული Souls-ის სტილის გამოწვევები.

    თხრობა ოსტატურადაა შექმნილი. თამაშის სამყარო თანდათან ვითარდება, ზედმეტი ახსნა-განმარტებების გარეშე, რაც ქმნის სრული ჩაძირვის შეგრძნებას. პერსონაჟები ცოცხალი და მიმზიდველია, დიალოგები მიმზიდველია, სიუჟეტური შემობრუნებები კი ძალიან შემაძრწუნებელი. 80 საათის შემდეგაც კი არ მოგინდებათ ამ სამყაროსთან დამშვიდობება.

    ექსპედიცია 33 უბრალოდ ახალი JRPG არ არის. ეს მანიფესტია: ჟანრი შეიძლება და უნდა განვითარდეს. შესაძლოა, ჩვენ ვნახეთ საფრანგეთის რევოლუცია როლური თამაშების სამყაროში.

  • რობოტები ქირურგების წინააღმდეგ: ვინ გაიმარჯვებს საოპერაციოში?

    რობოტები ქირურგების წინააღმდეგ: ვინ გაიმარჯვებს საოპერაციოში?

    წყაროს ცნობით, ვ.ი. შუმაკოვის სახელობის ტრანსპლანტოლოგიისა და ხელოვნური ორგანოების ეროვნული სამედიცინო კვლევითი ცენტრის დირექტორმა, სერგეი გოტიემ, გადაცემა „ლეგენდასთან“ ინტერვიუში ისაუბრა იმის შესახებ, შეუძლიათ თუ არა რობოტებს ქირურგების ჩანაცვლება.

    მისი პასუხი ცალსახა იყო: „არა, თავად რობოტი ნაკლებად სავარაუდოა, რადგან რობოტის უკან ქირურგი ზის“.

    გოტიეს თქმით, რობოტს შეუძლია სტანდარტული პროცედურების შესრულება, თუმცა ადამიანები ყოველთვის ითამაშებენ მთავარ როლს. ექიმმა აღნიშნა, რომ ზოგიერთი ოპერაცია უკვე წარმატებით ტარდება და ვინჩის სისტემის გამოყენებით, თუმცა თავად ადრე ეჭვი ეპარებოდა ასეთი ტექნოლოგიების ეფექტურობაში. „ეს საოცარია. ეს ტექნოლოგიებისადმი სრულიად განსხვავებული მიდგომაა“, - ხაზგასმით აღნიშნა ექსპერტმა.

    გოტიემ ასევე გაიზიარა სამედიცინო საზოგადოების მოლოდინები. მისი თქმით, ექიმები იმედოვნებენ, რომ შემუშავდება ინსტრუმენტები, რომლებიც ხელს შეუწყობს ოპერაციების დროს შეცდომების მინიმუმამდე დაყვანას. ამან უნდა გააუმჯობესოს ქირურგიული ჩარევების უსაფრთხოება და ეფექტურობა.

    მან ხაზი გაუსვა ხარისხიანი სამედიცინო ინსტრუმენტების მნიშვნელობას. „კარგი ინსტრუმენტით მუშაობა სიამოვნებაა“, - თქვა გოტიემ. თუმცა, ქირურგმა ხაზი გაუსვა ინსტრუმენტის საიმედოობის კრიტიკულ მნიშვნელობას: „ოპერაცია შეიძლება ჩატარდეს ქლიბით. მთავარია იცოდე, როგორ გააკეთო ეს“.

    ამგვარად, ტექნოლოგიური პროგრესისა და რობოტიკის დანერგვის მიუხედავად, ექიმები კვლავ დარწმუნებულები არიან, რომ ქირურგიის საფუძველი ადამიანური რჩება.