ნეირონული ქსელი

  • MIT-ის მფრინავი მიკრორობოტი მწერებს აჯობებს

    MIT-ის მფრინავი მიკრორობოტი მწერებს აჯობებს

    MIT-ის ინჟინრებმა წარმოადგინეს მფრინავი მიკრორობოტი, რომელსაც შეუძლია 11 წამში ათი სალტოს შესრულება და მწერებზე სწრაფად მკვეთრი შემობრუნების განხორციელება. მოწყობილობა აერთიანებს უკიდურეს მანევრირებას, კომპაქტურობას და სიჩქარეს, რაც მას პირველ მექანიზმად აქცევს, რომელიც ზუსტად ბაძავს ცოცხალი არსებების ბიომექანიკას.

    რევოლუცია ფრენის კონტროლში

    მკვლევარებმა განმარტეს, რომ რობოტი ზომით მიკროკასეტის ლენტს ჰგავს და ქაღალდის სამაგრზე ნაკლებს იწონის. ფრთებს რბილი ხელოვნური კუნთები კვებავს, რაც სწრაფი მანევრებისა და ელვისებური აჩქარების საშუალებას იძლევა. თუმცა, მთავარი მიღწევა მართვის სისტემაშია. ინჟინრებმა შეიმუშავეს ორდონიანი ხელოვნური ინტელექტის კონტროლერი. პირველი დონე იყენებს მოდელის პროგნოზირებად კონტროლს, რომელსაც შეუძლია სალტოების დაგეგმვაც კი. მეორე იყენებს კომპაქტურ ნეირონულ ქსელს, რომელიც იმეორებს რთული დამგეგმავის ქცევას, მაგრამ მუშაობს რეალურ დროში და პრაქტიკულად გამოთვლითი ხარჯების გარეშე.

    შედეგები, რომლებმაც ევოლუციას გადააჭარბა

    გუნდის ცნობით, ახალი რობოტი წინა ვერსიებთან შედარებით 4.5-ჯერ უფრო სწრაფად დაფრინავს და 2.5-ჯერ უფრო სწრაფად აჩქარებს. ტესტების დროს მან 11 წამში ათი სალტო შეასრულა, ტრაექტორიიდან არაუმეტეს ხუთი სანტიმეტრით გადახვევით, ქარიან პირობებშიც კი. ის ასევე იმეორებს მწერების მიერ მხედველობის სტაბილიზაციისთვის გამოყენებულ მკვეთრ „ნახტომებს“. შემდეგი ნაბიჯი არის სრულად ავტონომიური ნავიგაცია ვიზუალური სენსორებით, რაც რობოტს საშუალებას აძლევს იმოქმედოს გარე კონტროლის გარეშე. პროფესორმა კევინ ჩენმა განაცხადა, რომ პროექტის მიზანია ისეთი მოწყობილობების შექმნა, რომლებსაც შეუძლიათ შეაღწიონ იმ ადგილებში, სადაც ჩვეულებრივი დრონები ვერ შედიან.

  • გრაფიკული გარღვევა: PS5 Pro-ს ტვინი ნეირონული ქსელებით იქნება აღჭურვილი

    გრაფიკული გარღვევა: PS5 Pro-ს ტვინი ნეირონული ქსელებით იქნება აღჭურვილი

    Sony მნიშვნელოვან განცხადებას აკეთებს: PlayStation 5 Pro 2025 წელს განახლდება, რამაც შეიძლება რევოლუცია მოახდინოს კონსოლის თამაშების გრაფიკაში.

    თანახმად ის , პროექტი ძველ PSSR მასშტაბირების ტექნოლოგიას ახალი ალგორითმით ცვლის, რომელიც AMD-ის მხარდაჭერით Project Amethyst პროექტის ფარგლებში შეიქმნა.

    PlayStation-ის მთავარ არქიტექტორ მარკ ჩერნისთან ინტერვიუმ ნათლად აჩვენა: ეს არ არის მხოლოდ პატჩი, არამედ ნამდვილი ტექნოლოგიური რევოლუცია. ახალი მასშტაბირების სისტემა დაფუძნებულია თანამედროვე მანქანური სწავლების მეთოდებსა და ნეირონულ ქსელურ ალგორითმებზე, რომლებიც Sony-მ და AMD-მ ერთობლივად შეიმუშავეს. AMD-მ უკვე ადაპტირება მოახდინა ამ აღმოჩენებზე თავის Free Survival Rising 4-ში კომპიუტერისთვის და ახლა კონსოლის ვერსიის დროა.

    მარკ ჩერნი განსაკუთრებით მოხიბლული იყო განვითარების ტემპით: „მათ მიერ შემუშავებული ალგორითმი შეიძლება დანერგილი იყოს მიმდინარე თაობის აპარატურაზე... ჩვენ მის დანერგვის პროცესში ვართ PlayStation-ზე და ის მომავალ წელს გამოვა PS5 Pro-ზე“.

    „პროექტი ამეთვისტო“, როგორც ის გახდა ცნობილი, მრავალწლიანი ხედვით დაიწყო, თუმცა ძირითადი ტექნოლოგიური მიზნები სულ რაღაც ცხრა თვეში იქნა მიღწეული. ეს დაჩქარება შესაძლებელი გახდა Sony-ს სათამაშო სისტემების გამოცდილებისა და AMD-ს გრაფიკის სფეროში დიდი ხნის ექსპერტიზის სინერგიის წყალობით.

    მნიშვნელოვანია: ეს ცვლილება მხოლოდ PS5 Pro-ს შეეხება. საბაზისო PS5-ს ახალი ალგორითმის მხარდაჭერა არ ექნება, რაც თაობებს შორის მნიშვნელოვან ტექნოლოგიურ უფსკრულს შექმნის. ამან შეიძლება გეიმერებს შორის განახლებების ტალღა გამოიწვიოს.

  • Sberbank-ის კანდინსკის 2.1 ნეირონული ქსელი უდიდესი პოპულარობით სარგებლობს

    Sberbank-ის კანდინსკის 2.1 ნეირონული ქსელი უდიდესი პოპულარობით სარგებლობს

    Sber-ის პრესსამსახურმა გამოაქვეყნა პირველი დეტალები მისი ახალი საკუთრების ნეირონული ქსელის, კანდინსკი 2.1-ის პოპულარობის შესახებ, რომელიც ამ კვირაში გამოვიდა.

    ბანკმა განაცხადა, რომ კანდინსკი 2.1-ის გამოსვლის შემდეგ, მომხმარებლებმა პირველი ორი დღის განმავლობაში 1.3 მილიონზე მეტი სურათი შექმნეს. ყველაზე პოპულარული საძიებო სიტყვები იყო „კატა“, „სიყვარული“ და „კოსმოსი“.

    კანდინსკის 2.1 ნეირონული ქსელი Sber AI-ის დეველოპერებმა AIRI-ის ხელოვნური ინტელექტის ინსტიტუტის მეცნიერების მხარდაჭერით შექმნეს, Sber AI-ისა და SberDevices-ის კომბინირებული მონაცემთა ნაკრების გამოყენებით.

    ტრენინგისთვის გამოყენებული იქნა დაახლოებით 1.2 მილიარდი ტექსტისა და სურათის წყვილი, ასევე ორი მილიონი მაღალი ხარისხის სურათების წყვილის ცალკე ნაკრები.

    ნეირონული ქსელის ახალი ვერსია 4 აპრილს გამოვიდა; მომხმარებლებს შეუძლიათ ტექსტური მოთხოვნის საფუძველზე ათზე მეტი სტილის სურათების შექმნა.

    ადრე გავრცელდა ინფორმაცია, რომ Yandex-ის ნეირონულმა ქსელმა „Masterroom“-მა უკვე დაიკავა პირველი ადგილი რუსეთის App Store-ის ჩარტებში.

    წაიკითხეთ წყარო

  • Midjourney-ის ნეირონულმა ქსელმა შექმნა აღიარებული სერიალის „ჩვენგან უკანასკნელის“ „საბჭოთა“ ვერსია

    Midjourney-ის ნეირონულმა ქსელმა შექმნა აღიარებული სერიალის „ჩვენგან უკანასკნელის“ „საბჭოთა“ ვერსია

    Midjourney-ის ნეირონულმა ქსელმა შექმნა აღიარებული სერიალის „უკანასკნელი ჩვენგანის“ „საბჭოთა“ ვერსია, რომელიც მარიხუანას ეპიდემიას მოგვითხრობდა. დაშა ლეიზარენკომ, Tinkoff Journal-ის კონტრიბუტორმა, Midjourney-ის ნეირონული ქსელი გამოიყენა აღიარებული სერიალიდან „უკანასკნელი ჩვენგანი“ ფოტოების გენერირებისთვის, რომელიც კორდიცეფსის სოკოს ეპიდემიას მოგვითხრობს, რომელიც კაცობრიობას მოედო.

    თავის ვერსიაში ავტორმა „საბჭოთა“ ალტერნატივა წარმოადგინა: მისი სურათები სსრკ-ში ვითარდება, რომელიც მარიხუანას ეპიდემიითაა გარშემორტყმული. Midjourney V5 ნეირონული ქსელის მეხუთე ვერსიამ ტექსტური აღწერილობების საფუძველზე რეალისტური გამოსახულებები შექმნა: ავტორი თითოეულ მოთხოვნას სიტყვა „საბჭოთას“ უმატებდა და გამოსახულების ფორმატს — მხოლოდ 3:2 — აკონკრეტებდა. თითოეული მოთხოვნის ბოლოს ატმოსფეროს გასაუმჯობესებლად, ის „კინოფოტოს“ ან „ანდრეი ტარკოვსკის მიერ გადაღებულს“ უმატებდა.

    ლეიზარენკოს თქმით, მან არ მოგვაწოდა ზომბებისა და პერსონაჟების დეტალური აღწერილობა, რადგან იმედოვნებდა, რომ ნეირონული ქსელი ავტომატურად წარმოქმნიდა მოულოდნელ დეტალებს. თუმცა, ავტორმა დეტალურად აღწერა საბჭოთა არქიტექტურა.

    მან ასევე დაამატა, რომ „საბჭოთა“ ჯოელი და ელი (მთავარი პერსონაჟები) თითქმის მაშინვე შეიქმნნენ, მაგრამ მათი გაუმჯობესება ვერასდროს მოხერხდა.

    წაიკითხეთ წყარო